Учитывая это, а также то, что может преподнести подобный бестселлер в наши дни, издатель без проблем может решиться потратить десятки миллионов на разработку и получить при этом чистую прибыль. Фактические затраты на производство современной ААА-игры, даже с точки зрения необходимости платить зарплату этим сотням людей за иногда несколько лет работы, ошеломляют. И это все без учета огромных маркетинговых бюджетов большинства игр. Тем не менее в этом списке вы увидите не только те тайтлы, которые были созданы в этом поколении, но и несколько феноменально дорогих для своего времени проектов, и все они входят в число самых дорогих игр за всю историю.
Однако следует указать, что в данном списке не все цифры полностью основаны на информации, предоставленной разработчиками и/или издателями, т.е. мы не можем быть точно уверенно в их подлинности. И, наконец, все нижеперечисленные проекты включают затраты на разработку и маркетинг и не учитывают инфляцию, так что держите это в уме.
E.T. (предположительно более 25 миллионов долларов)
Да, стоимость разработки этой игры звучит не так внушительно, как у других тайтлов в подборке, но, во-первых, мы до сих пор не знаем точных цифр, а во-вторых, сегодня, с поправкой на инфляцию, бюджет составил бы около 70 миллионов долларов.
Вышедшая в 1982 E.T. была основана на фильме «Инопланетянин» Стивена Спилберга, и стала одним из самых громких коммерческих провалов в истории видеоигр. Ее также обвиняют в начале кризиса игровой индустрии 80-х, так как консоли Atari 2600 перестали пользоваться популярностью и начали проигрывать конкуренцию компьютерам, после чего их производство было прекращено.
Хотя точная сумма убытков Atari неизвестна, по сообщениям, компания потратила 20-25 миллионов долларов только на получение прав, и сколько было потрачено на разработку и последующую утилизацию игры можно только предполагать. Да, вы все правильно поняли, E.T. была практически неиграбельной и получила настолько плохой отклик аудитории, что тонны непроданных картриджей были похоронены где-то на свалке в Нью-Мексико. Неоценимый ущерб, который это фиаско нанесло компании Atari и всей индустрии видеоигр в целом, делают E.T. самым дорогим провалом в истории.
Игра отсутствует в продаже в официальных цифровых сервисах
Daikatana (44 миллиона долларов)
Daikatana – амбициозный проект 2000 года от студии Eidos Interactive, подарившей нам такие знаковые тайтлы как Tomb Raider, Thief и Deus Ex, пережил множество кадровых перестановок, капитальный ремонт игрового движка, задержки производства и другие закулисные проблемы, которые привели к тому, что бюджет вырос 30 до 44 миллионов долларов. К тому времени, когда игра наконец вышла, многие игроки посчитали, что она уже слишком устарела, чтобы конкурировать с более современными и разносторонними шутерами от первого лица, как тот же Deus Ex того же года выпуска.
В результате Daikatana удалось продать чуть более 40 000 копий, что привело к огромным финансовым убыткам Eidos Interactive. Этот провал был разочаровывающим не только для студии, но и для всех фанатов жанра FPS, так как над проектом работал сам Джон Ромеро, геймдизайнер таких культовых шутеров, как Quake и Duke Nukem.
Darksiders II (50 миллионов долларов)
Выпущенная в 2012 году из-под крыла THQ, Darksiders II представляет собой приключенческий hack-and-slash, который на момент разработки считался самым дорогим проектом издателя. Через два года после выхода, игра так и не нашла отклика в массах, и генеральный директор выкупившей впоследствии права Nordic Games заявил, что бюджет в 50 миллионов долларов был неоправданно большим, так как студия вполне способна была произвести продукт такого же качества при меньших затратах.
К ноябрю 2012 года было продано всего около 1,5 миллиона копий Darksiders II, что фактически обанкротило THQ еще до того, как игра перешла к Nordic Games, которая попыталась хоть как-то исправить ситуацию, выпустив в 2015 году Deathinitive Edition, однако о количестве проданных копий переиздания точной информации нет.
Half-Life 2 (более 50 миллионов долларов)
Разработка Half-Life 2 потребовала огромных инвестиций из-за революционных для 2004 года технологий: движок Source представил прорывную физику, реалистичное освещение и продвинутую анимацию лиц.
Однако в основном бюджет взлетел из-за многолетней разработки, которая велась еще с конца прошлого века, включая создание инструментов для моддинга и переработку контента после утечки исходного кода.
Дополнительные затраты ушли на маркетинг и интеграцию с сервисом Steam, который Valve создавала параллельно как собственную цифровую дистрибуционную платформу, что вызвало бурю негодования у неподготовленных игроков (и пиратов), но в конечном итоге Half-Life 2 установила новый стандарт в индустрии, оправдав вложения 6,5 миллионами проданных копий за первый год.
Учитывая все затраченные средства и усилия, становится понятно, почему Valve не торопится с третьей частью.
Control Resonant (более 50 миллионов долларов)
Хотя за плечами студии Remedy есть такие хиты как Max Payne и Alan Wake, именно продолжение Control станет их самым масштабным проектом. Да, даже провальная попытка создать крупнобюджетный блокбастер на стыке видеоигры и сериала под названием Quantum Break стоила как минимум вдвое дешевле.
А все потому, что в этот раз финские разработчики будут штурмовать новый для себя жанр — экшн-RPG, причем не просто в открытом мире, а на пересечении нескольких реальностей, которые можно будет исследовать одновременно во всех плоскостях.
Pokémon Red & Blue (50-75 миллионов долларов)
Еще в 90-х, когда покемоны были очень популярны, студия Game Freak разработала Pokémon Red и Pokémon Blue, первоначально выпущенные в Японии под названием Pocket Monsters: Red & Green для портативной консоли Game Boy, и позже портированные на Nintendo 3DS.
Бюджет всех игр с учетом переизданий предположительно мог достичь отметки в 75 миллионов долларов – невероятная по тем временам цифра, однако риски довольно быстро окупились за счет хороших продаж и традиционно высокой цены на продукты Nintendo. Именно этот успех положил начало тому, что впоследствии стало многомиллиардной франшизой, в результате чего по всему миру до сих пор продаются миллионы копий разных частей этой серии.
В 2009 году Pokémon Red & Blue даже попали в Книгу рекордов Гиннесса в категории «Самая продаваемая ролевая игра для Game Boy» и «Самая продаваемая ролевая игра всех времен», так что и рекордные затраты были полностью оправданы.
Игра отсутствует в продаже в официальных цифровых сервисах
The Secret World (52 миллиона долларов)
В 2012 году EA и Funcom потратили кучу денег на разработку The Secret World, амбициозной sci-fi MMORPG, которая просто не могла конкурировать с такими монстрами, как Warcraft, Lineage и им подобными. На старте было продано всего 200 000 копий, что по некоторым данным привело к потере 52 миллионов долларов невозвратных расходов.
Несмотря на такой болезненный финансовый удар, в 2017 году проект стал бесплатным и был переработан, перезапущен и переименован в Secret World Legends, но, судя по всему, эта попытка воскрешения мертворожденной игры не покрыла всех затрат.
Heavy Rain (52 миллиона долларов)
Французы из Quantic Dream будто сняли настоящее кино с приличным таким бюджетом, о чем не скажешь, поиграв в Heavy Rain. На самом деле, это эксклюзивное интерактивное приключение обошлось не так дорого, а вот затраты на маркетинг составили почти 3 бюджета разработки. Как выяснилось – не зря, поскольку издатель Sony отчитался о прибыли свыше 100 миллионов долларов спустя пару лет после релиза, и это еще не учитывая переизданий.
На Heavy Rain мы рекомендуем обратить внимание всем, поскольку игра является одним из лучших эксклюзивов PS3. Это интерактивный детективный триллер, в котором вы от лица горе-папаши попытаетесь выследить серийного убийцу, который похитил его сына. Повествование нелинейное: на развитие событий и концовку влияет игрок своими решениями.
Shenmue (59 миллионов долларов)
В наши дни мы не удивимся, если услышим, что на разработку какой-либо из игр были потрачено десятки миллионов долларов, однако в 1999 году Shenmue попала в заголовки новостей, когда стало известно, что на ее разработку Ю Судзуки потратил более 50 миллионов долларов.
К сожалению, риск в конечном итоге не окупился, по крайней мере, с точки зрения эффективности розничной торговли. Но наследие Shenmue говорит само за себя, и Shenmue 3 не собрала бы более 7 миллионов долларов краудфандингом, если бы люди не относились к серии с большим уважением.
Gran Turismo 5 (60 миллионов долларов)
Оригинальная Gran Turismo установила новый стандарт для симуляторов гоночных игр и оставалась лидером жанра в течение многих лет. И хотя Gran Turismo 5, возможно, не является любимой для всех фанатов, она ознаменовала начало постепенного снижения популярности франшизы, тем не менее игра остается самой дорогой в истории серии.
Учитывая, что Gran Turismo 5 в итоге стала самой продаваемой игрой на PlayStation 3 за все время, можно с уверенностью сказать, что Sony не сожалеет о том, что потратилась на нее.
Игра отсутствует в продаже в официальных цифровых сервисах
This Is Vegas (40-60 миллионов долларов)
При всех своих проблемах, E.T. хотя бы вышла и в нее можно поиграть, причем даже сегодня, в отличие от нескольких крупнобюджетных проектов, которые так и не увидели свет, и This Is Vegas среди всех прочих выделяется одним из самых громких провалов.
Самый верный способ потерять огромную сумму денег на производстве видеоигры – отменить ее еще до завершения разработки, что не даст возможности возместить хоть какой-то процент затрат за счет продаж.
This is Vegas должен был стать главным конкурентом GTA и проектом всей жизни для Midway Games, которая потратила по разным данным от 40 до 60 миллионов долларов на разработку этой игры. Однако в процессе студия обанкротилась, а через год после выпуска трейлера и скриншотов дорогостоящий проект, который должен был выйти на ПК, PS3 и Xbox 360, был отменен.
Игра отсутствует в продаже в официальных цифровых сервисах
Gears of War 3 (48-60 миллионов долларов)
Эпичное завершение трилогии Gears of War потребовало бюджета, сопоставимого с голливудским блокбастером, из-за кинематографичных кат-сцен, впечатляющих спецэффектов и разрушаемого окружения.
Причем основные расходы пришлись даже не на картинку, а на звук, а точнее на выросшие после успеха предыдущих частей гонорары актеров озвучки Джона ДиМаджио и Карлоса Ферро, вместе с грандиозным оркестровым саундтреком от известного киношного композитора Стива Яблонски.
Технические инновации вроде динамического освещения и физики разрушения зданий в реальном времени увеличили срок разработки до 3 лет и, соответственно, еще сильнее раздули бюджет далеко за рамки изначальных планов, а маркетинговая кампания с рекламой во время Супербоула добавила еще несколько десятков лишних миллионов, так что точная стоимость производства Gears of War 3 неизвестна до сих пор.
Gears Of War: Judgment (60 миллионов долларов)
В 2013 году PlayStation 3 и Xbox 360 сравнили две своих фирменных GoW игры God of War и Gears of War соответственно друг с другом в громких приквелах. Что касалось консоли от Microsoft, это была Gears of War: Judgment – первая игра франшизы, которая не была полностью разработана Epic.
Если и было что-то, чем Judgment была примечательна, так это огромной стоимостью. Поскольку новейшая игра серии, а именно Gears of War 4, была выпущена эксклюзивно на Xbox One, Judgment вышла на 360, и с того момента компания навсегда попрощалась с приставкой. Однако сама игра так и не завоевала то признание, а многие геймеры обвиняли ее в ненужности и в том, что она слишком похожа на своего предшественника в лице Gears of War 3.
Dead Space 2 (60 миллионов долларов)
Разработанная ныне несуществующей Visceral Games в 2011 году как продолжение оригинальной игры 2008 года, Dead Space 2 обошлась студии не так дорого, как первая часть, и в целом была хорошо принята как критиками, так и фанатами. Так как создатели во многом опирались на наработки из прошлой части, на разработку ушло всего каких-то 60 миллионов долларов.
Несмотря на то, что Dead Space 2 была продана миллионными тиражами, она все равно не оправдала финансовых ожиданий, так как огромная часть бюджета ушла именно на маркетинг. Однако все эти проблемы нисколько не принижают достоинства авторов, ведь игра даже спустя более десятка лет выглядит на все деньги.
MGS 4: Guns of the Patriots (более 60 миллионов долларов)
Metal Gear Solid 4 во многом появилась благодаря просьбам фанатов, так как создатель серии Хидео Кодзима говорил, что предыдущая часть, Snake Eater, должна была стать последней.
Бюджет Guns of the Patriots по разным данным варьируется от 50 до 70 миллионов долларов. Игра имела большой коммерческий успех: за первые три месяца по всему миру было продано 6 миллионов копий, что является весьма впечатляющим показателем, учитывая, что, в отличие от следующей части, MGS 4 был эксклюзивом PlayStation.
Игра отсутствует в продаже в официальных цифровых сервисах
Ghost of Tsushima / Ghost of Yotei (60-75 миллионов долларов)
Студия Sucker Punch доказала, что величие не требует миллиардных бюджетов. Причем сделала это дважды.
Ghost of Tsushima и Ghost of Yotei — это редчайший случай в индустрии, когда сиквел успешной игры стоит столько же и при этом ничем не уступает оригиналу, а где-то даже превосходит его.
Хотя формально Ghost of Yotei не является прямым продолжением, так как действие нового исторического экшена разворачивается через сотни лет после событий первой части, но, несмотря на это, обе игры одинаково хорошо справляются с воссозданием атмосферы самурайского эпоса в изумительно красивых декорациях Японии прошлого.
Ghost of Tsushima Ghost of Yotei
Final Fantasy XIII (65 миллионов долларов)
Учитывая, что Final Fantasy VII на момент выхода стала одной из самых дорогих видеоигр в истории, казалось, что Square Enix еще не скоро вернется к работе с такими большими бюджетами, и так было около десяти лет пока студия не взялась за разработку 13-ой части, которая обошлась ей более чем в 65 миллионов долларов.
Однако FF XIII также имела огромный коммерческий успех благодаря миллионам преданных поклонников серии Final Fantasy по всему миру, и плоды этого успеха Square Enix пожинает до сих пор.
Rift (65 миллионов долларов)
Проблема с попыткой ворваться в жанр MMORPG состоит в том, что людей, которые уже вложили сотни долларов и тысячи часов в свои старые резервы, будь то World of Warcraft, Final Fantasy XI или что-то еще, трудно убедить попробовать что-то новое.
Одной из самых популярных ММО за последние годы является Rift от разработчиков Trion Worlds. Фактически, издатель сообщил, что тайтлу потребовалось всего около года, чтобы окупить первоначальные затраты на разработку, а серверы игры остаются активными и по сей день, что может означать финансовый успех, раз игра вышла в 2011 году.
Ghost Recon: Future Soldier (65 миллионов долларов)
Видеоигры, основанные на книгах Тома Клэнси, выходили и раньше, а именно в 80-х, но только в 1996 году с Tom Clancy’s SSN они начали носить имя автора в своих названиях. Бренд Tom Clancy теперь состоит не только из отдельных частей, но и из нескольких совершенно разных серий, а одной из самых плодотворных является Ghost Recon.
В 2012 году Ubisoft разработала Future Soldier и вложила в нее большие деньги, чтобы, наконец, сделать Ghost Recon огромной ААА-франшизой на уровне Call of Duty. Это была довольно хорошая игра, но, конечно, не продавалась как легендарная CoD.
Crysis 3 (66 миллионов долларов)
Каждые несколько лет появляется игра, которая, кажется, на годы впереди всех остальных в плане графики. Одной из таких была Crysis, созданная командой, которая разработала оригинальный Far Cry до того, как Ubisoft Montreal взяла дальнейшую разработку серии на себя, начиная с Far Cry 2. В 2007 году, если у вас был компьютер, который мог запустить Crysis на максимальных настройках, вы могли быть уверены, что владеете ПК высочайшего класса.
К сожалению, Far Cry обогнала Crysis по популярности за эти годы, даже несмотря на то, что EA потратила очень много денег на Crysis 3. Хотя в сентябре 2020 года вышел Remastered первой части, а значит надежда на продолжение все еще есть.
Lords of the Fallen (2023) (66.6 миллиона долларов)
Новая версия этого польского клона Dark Souls, выпущенная после неоднозначной игры 2014 года, предлагает пользователям стать одним из Темных крестоносцев, чтобы отправиться в опасное путешествие между живым и мертвым мирами. Проект отличается проработанной боевой системой, увлекательным, динамичным геймплеем и мрачной атмосферой.
Lords of the Fallen сильно ударил по кошельку Hexworks и CI Games, став самым затратным проектом за историю последней. И для воскрешения соулслайка потребовалась дьявольская сумма в 66, 6 миллионов долларов, включая затраты на производство в размере 42-х миллионов и маркетинговых расходов в сумме 24-х миллионов долларов.
Enter The Matrix (67 миллионов долларов)
В то время как ныне уже несуществующий разработчик Shiny Entertainment стал сильным игроком на рынке благодаря Earthworm Jim и инновационной MDK, которая часто считалась одной из первых игр, в которой появился масштабируемый прицел, их более поздние разработки не соответствовали уровню предыдущих.
Shiny стала печально известной из-за выпуска неутешительных игр после многолетних отсрочек. Так что, вероятно, это был не лучший шаг, чтобы доверить печально известному разработчика завершение создания ААА-игры по мотивам Матрицы в очень короткие сроки. Тем не менее, Enter the Matrix показала хорошие результаты в финансовом отношении, но была раскритикована как геймерами, так и экспертами за то, что чувствовалась незаконченной и имела множество багов.
Игра изъята из продажи в официальных цифровых сервисах
Watch Dogs (68 миллионов долларов)
Учитывая, что франшиза Grand Theft Auto является одним из самых успешных медийных брендов всех времен, неудивительно, что другие компании попытались достигнуть уровня Rockstar, выпуская довольно похожие тайтлы.
В 2014 году Ubisoft представила миру Watch Dogs, не поскупившись деньгами на то, чтобы сделать игровой Чикаго максимально достоверным. Тут следует напомнить, что строить сюжет в реально существующем городе – это то, чего франшиза GTA не делала с 1999 года, когда вышла GTA: London 1961. Watch Dogs побила множество рекордов продаж Ubisoft, то есть можно сказать, что компания потратила деньги не впустую.
Black Myth: Wukong (более 70 миллионов долларов)
Первый AAA-проект китайской студии Game Science настолько поразил всех качеством графики, что многие до конца не верили в реальность геймплейных роликов.
Основные затраты ушли на сканирование 4K-текстур, motion capture с профессиональными акробатами и рендеринг шерсти главного героя в реальном времени. Отдельные статьи расходов составили лицензирование классической китайской музыки и создание 12-язычной локализации для глобального релиза. К тому же, из-за пандемии разработка затянулась на 5 лет.
Однако все эти трудности оказались не напрасны, так как геймеры по всему миру были в восторге от экзотического soulslike-приключения в самобытной вселенной азиатских легенд, и Black Myth: Wukong окупил свой бюджет за несколько дней после релиза и всерьез претендовал на титул игры года.
Mass Effect: Andromeda (76 миллионов долларов)
Несмотря на то, что с момента выхода Mass Effect 3 и до релиза этой части прошло всего пять лет, многие рассматривали Mass Effect: Andromeda в качестве серьезного возвращения к франшизе после многих лет. EA знала об этом, и потратила на игру очень много средств, чтобы обеспечить ее успех в качестве отправной точки для целой новой серии.
Однако, когда Andromeda стала посмешищем из-за технических проблем и нелепых анимаций и не оправдала коммерческих ожиданий, оказалось, что это был всего лишь проходной одноразовый спин-оффом, а не начало новой главы в великой франшизе Mass Effect.
Too Human (80 миллионов долларов)
Too Human находилась в разработке очень долгое время. Настолько долго, что изначально предполагалось, что это будет игра для PlayStation 1. К тому времени, когда она наконец вышла для Xbox 360, было мало сомнений в том, что разработчик Silicon Knights вложил в тайтл кучу денег.
И эта цифра даже не включает в себя миллионы, которые Silicon Knights заплатили Epic Games в связи со спорами, связанными с Unreal Engine, и многомиллионный суд, который Epic выиграла у SK за нарушение контракта. Также SK, проиграв разбирательство, пришлось уничтожить все не проданные копии Too Human. Зато сегодня игру можно скачать бесплатно, правда, только для консолей семейства Xbox.
MGS V: The Phantom Pain (80 миллионов долларов)
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain пережила многое во время создания, в том числе очень громкое событие – конфликт между Хидэо Кодзимой и Konami, компанией, в которой он провел свою 30-летнюю карьеру. По сообщениям, главной причиной спора стал огромный бюджет игры, который не переставал увеличиваться.
Трудно сказать, кто действительно посмеялся последним с точки зрения успеха блокбастера – парень, который должен был постоянно спорить со своими боссами, чтобы релиз-таки состоялся, или компания, которая получила за нее огромную прибыль.
Defiance (80 миллионов долларов)
После успеха Rift ребята из Trion Worlds почувствовали себя смелыми, и через несколько лет выпустили еще одну MMO-игру – шутер Defiance. Игра была тесно связана с сериалом канала Syfy с одноименным названием. Defiance – амбициозный мультимедийный кроссовер, каждый бренд которого имел успех за счет популярности другого.
Телесериал дал лишь незначительный толчок игре, однако даже после этого мало пользователей решились испытать тайтл. Спустя год после релиза Defiance стала free-to-play, что, как правило, не является хорошим знаком. А спустя 3 года после релиза студия Trion Worlds и вовсе закрылась.
Игра изъята из продажи в официальных цифровых сервисах
The Witcher 3: Wild Hunt (более 80 миллион долларов)
Ведьмак прошел долгий и тернистый путь от неказистой польской RPG до законного претендента на звание лучшего представителя жанра. Таким образом, в то время как The Witcher 2 выходил в свет с «умеренными» ожиданиями фанатов, ажиотаж вокруг Дикой Охоты был невероятен, поэтому CD Projekt потратила баснословную кучу денег на разработку игры.
Также третий Ведьмак стал самым крупным релизом CD Projekt Red перед Cyberpunk 2077, на создание которого потребовалось немало времени и более 80 миллион долларов только для разработки базовой версии, а ведь потом были еще огромные сюжетные DLC, глобальные патчи и переиздания, так как что окончательный бюджет The Witcher 3 может оказаться таким же необъятным, как и сама игра.
Ratchet & Clank: Rift Apart (81 миллион долларов)
Ratchet & Clank: Rift Apart — экшен с яркими персонажами и увлекательным игровым процессом, рассказывающий о борьбе протагонистов со злобным доктором Нефариусом. Антагонист, желающий уничтожить мир, должен быть остановлен игроками во что бы то ни стало.
Геймплей тайтла сосредоточен на изучении красочных уровней, сражениях с врагами, а также преодолении разнообразных препятствий. Авторы потратили на детище 81 миллион долларов и могли рассчитывать на хорошую прибыль, что, собственно говоря, и произошло.
The Elder Scrolls V: Skyrim (более 85 миллионов долларов)
Наверное многим уже надоело видеть Skyrim во всевозможных подборках, однако ее присутствие в этом списке полностью оправдано, так как это не только одна из самых продаваемых игр в истории, но и одна из самых дорогих.
Неудивительно, что на разработку The Elder Scrolls V студия Bethesda закладывала огромный бюджет, так как для своего времени это был очень амбициозный проект, поражающий высокой детализацией графики, огромным открытым миром и безграничными возможностями, которые редко встречаются даже в современных играх.
С учетом множества портов и переизданий стоимость игры наверняка уж перевалила за 85 миллионов и стремиться к сотне, но рассчитать точный бюджет, как, собственно, и точную прибыль с продаж всех версий, сейчас практически невозможно.
Red Dead Redemption (90 миллионов долларов)
Нет никаких сомнений в том, что вышедшая в 2018 году Red Dead Redemption 2 принесла Rockstar огромные деньги, но этой игры не было бы без не менее впечатляющей для тех лет первой части. Впечатляла она не только своим масштабом, но и бюджетом, если брать в сравнение GTA, к которой мы еще вернемся.
Хотя действие игры происходит не в густонаселенном современном мегаполисе, мир RDR ощущается не менее эпичным или грандиозным. Здесь нет халтур вроде копипастных пастбищ или случайно расположенных деревьев: каждый дюйм ландшафта был искусно и тщательно обработан.
Grand Theft Auto IV (100 миллионов долларов)
Rockstar значительно продвинулась по сравнению с движком, на котором работала Grand Theft Auto III, усовершенствовав его не только для релиза следующих двух игр серии, но и для двух дополнительных PSP-эксклюзивов. Однако, когда пришло время перейти на Xbox 360 и PlayStation 3, для всех игр Rockstar необходимо было создать совершенно новую технологию.
Однако 100 миллионов, безусловно, стоили того – в первую неделю было продано 6 миллионов копий игры, что составляет больше 500 млн долларов. Стоит сказать, что за такие показатели тайтл был включен в Книгу рекордов Гиннесса!
Battlefield 4 (100 миллионов долларов)
В то время как у Halo есть свои преданные поклонники, и Medal of Honor, и Brothers and Arms получили свое место на троне в последнем поколении, в настоящее время существует только одна FPS франшиза, которая может действительно претендовать на то, чтобы приблизиться к Call of Duty по популярности – Battlefield.
Battlefield часто выделяется: например, когда серия вернулась к концепции Первой мировой войны, но именно с Battlefield 4 франшиза напрямую решила превзойти CoD. По крайней мере, в том конкретном году (2013), это удалось.
Tomb Raider (2013) (100 миллионов долларов)
Разработка современных игр по мотивам Tomb Raider очень дорогая, но иронично то, что когда-то франшиза была печально известна своей экономической эффективностью – движок, который был изначально создан для версии 1996 года, в 2000 году так и оставался сырым.
Tomb Raider 2013 стала третьей перезагрузкой серии… и мы гарантируем, что не последней. Кажется, что быть полностью преобразованной каждые 3-5 частей является кредо Лары.
APB: All Points Bulletin (100 миллионов долларов)
Дэвиду Джонсу, одному из создателей Grand Theft Auto, не понравилось направление, в котором двигается франшиза, и он решил покинуть Rockstar, чтобы основать свою собственную студию. Джонс добился успеха со своей первой «сольной» игрой, похожей на GTA, под названием Crackdown, и решил, что может создать еще более масштабный и амбициозный проект.
К несчастью для Джонса, онлайн-игра APB: All Points Bulletin столкнулась с проблемной разработкой, которая превысила бюджет и продавалась настолько плохо, что ее серверы были закрыты менее чем через год после запуска, а сама студия также закрылась.
Однако вскоре после этого, команда разработчиков Reloaded Productions решила выкупить права на тайтл и вновь переиздала его, с названием APB Reloaded.
Deadpool (100 миллионов долларов)
Выпущенная в то время, когда Дэдпул все еще был в основном известен только поклонникам комиксов и еще не достиг успеха в киноиндустрии, игра Deadpool 2013 года отлично поработала над юмором и духом антигероя, но не была чем-то особенным в плане геймплея.
Если вам интересно, как эта игра могла стоить 100 миллионов долларов, это один из примеров, когда на маркетинговый бюджет приходится огромная часть этой суммы, так как Deadpool была сильно раскручена Activision. В 2015 году тайтл был переиздан для систем следующего поколения, а релиз совпал с выходом фильма.
Игра изъята из продажи в официальных цифровых сервисах
Disney Infinity (100 миллионов долларов)
Люди часто говорят об эпическом кроссовере Disney под названием Kingdom Hearts, но они забывают, что в серию Disney Infinity были включены не только персонажи Disney и Pixar, но и Marvel и Star Wars, причем все они свободно пересекались между собой в игровом режиме Toy Box.
Нет никаких сомнений в том, что большая часть огромного бюджета тайтла была потрачена на технологию, обеспечивающую возможность переносить коллекционные фигурки в игру в качестве персонажей.
Kingdom Under Fire II (более 100 миллионов долларов)
Рекордный как для корейской индустрии бюджет Kingdom Under Fire II объясняется десятилетним циклом разработки с постоянными перерывами, переносами и изменениями концепции.
Студия Blueside потратила миллионы на создание гибридной системы, объединяющей в себе элементы RTS, RPG и MMO, где тысячи юнитов сражаются одновременно в режиме реального времени. Технические сложности включали интеграцию физики разрушения замков и синхронизацию массовых сражений между игроками.
И этот тот случай, когда грандиозные затраты сил, времени и денег катастрофически не оправдались. Неудачные бета-тесты 2013 года заставили студию вложить еще 20 миллионов в переработку баланса, которая продлилась еще 6 лет. В итоге многострадальный проект все-таки увидел свет в 2019 году, но из-за отсутствия даже теоретической возможности окупить свой фантастический бюджет чуда не произошло, и сервера игры закрылись через пару лет, превратив Kingdom Under Fire II в один из самых грандиозных провалов в истории видеоигр.
Проект закрыт
DISTORTION (более 100 миллионов долларов)
DISTORTION еще не вышел, но уже является самым дорогим проектом в истории отечественного игропрома, так как бюджет разработки перевалил за отметку в 100 миллионов долларов США. Для сравнения, на весьма проблемную разработку Atomic Heart ушло всего 30 миллионов.
Причем это не жадность, расточительность или производственный ад, а запланированные траты, если верить утекшей в сеть презентации для инвесторов. Кстати, одним из инвесторов в итоге стал Яндекс, так что расчеты о потенциальной прибыли в $524 млн. показались российской IT-корпорации убедительными.
Разумеется, всем интересно, что за игра стоит таких баснословных для российского геймдева денег. И пока что точный ответ на этот вопрос дать не получается даже у самих разработчиков, которые обещают и сюжетный кинематографичный опыт, и выживание в открытом мире, и огромную свободу действий, и даже стратегические механики с дипломатией и командованием целыми армиями. Звучит действительно довольно дорого.
Игра находится в стадии разработки на момент публикации статьи
Forspoken (более 100 миллионов долларов)
Forspoken — один из самых громких провалов последних лет, который вполне возможно является еще и одним из самых дорогих, вот только всей правды, скорее всего, мы не узнаем никогда.
После успеха Final Fantasy XV японская компания Square Enix решила создать нечто похожее, ориентированное на западную аудиторию, и специально под это дело организовала дочернюю студию Luminous Productions.
В итоге либо японцы просчитались, либо игроки чего-то не поняли, но экшн-RPG про дерзкую нью-йоркскую девицу, очутившуюся в сказочном умирающем мире, мало кому понравилась, что сильно сказалось на продажах. И если верить некоторым уволенным со скандалом сотрудникам, стоил этот шедевр как минимум $100 млн.
Genshin Impact (более 100 миллионов долларов)
Об этой игре наверняка слышали те, кто не играл в нее, поскольку на момент релиза осенью 2020 года о Genshin Impact говорили все. Это красочная китайская ARPG с открытым миром и графикой в стиле аниме, которая приглянулась пользователям за красоту, атмосферу, оригинальные механики и в целом высокое качество для подобного жанра. Наиболее близкий аналог – это The Legend of Zelda: Breath of the Wild, но и клоном назвать нашего гостя язык не поворачивается.
Из всего этого следует, что разработчики с умом распределили бюджет и ответственно подошли к созданию проекта. Что, к слову, помогло им заработать уже 245 миллионов долларов спустя месяц после релиза, а к концу 2020 доход составил уже 400 миллионов долларов. Кстати, игра условно-бесплатная, и скачать ее можно на ПК, PS4 и мобильные платформы Android и iOS.
Assassin’s Creed Shadows (более 100 миллионов долларов)
Обычно Ubisoft тщательно скрывает, сколько ресурсов уходит на поддержание в рабочем состоянии их конвейера по штамповке новых частей этой хитовой франшизы, но с Assassin’s Creed Shadows все сложилось настолько плохо, что утаить шило в мешке не удалось.
Помимо того, что французские разработчики сильно припозднились с выпуском исторического приключения в сеттинге древней Японии и обрекли себя на невыгодные сравнения с вышеупомянутой Ghost of Tsushima, выбор игровых персонажей возмутил игроков по всему миру, и, что самое важное, самих японцев.
Во избежание еще большего количества негативных слухов вокруг игры генеральному директору Ubisoft Иву Гийемо пришлось публично огласить, что разработка Assassin’s Creed Shadows обошлась компании более чем в 100 миллионов долларов. И хотя студия утверждает, что несмотря на большие затраты и производственные проблемы проект оправдал ожидания, финансовые успехи игры выглядят сомнительными.
Max Payne 3 (105 миллионов долларов)
Казалось, что серия Max Payne уже ушла в небытие, когда разработчик игры, студия Remedy Entertainment, решила оставить франшизу в пользу других проектов, однако в 2012 году в Rockstar решили возродить ее, используя одну из своих собственных студий.
Хотя Max Payne 3 сохранила геймплей «bullet-time» первых двух частей серии, игра определенно обладала гораздо более грандиозным масштабом и производительностью, присущим Rockstar. В то время как компания, похоже, в значительной степени придерживается создания огромных франшиз в открытом мире, Max Payne 3 наверняка стала концом великой эпохи.
Final Fantasy VII (114 миллионов долларов)
Если вы по какой-то причине не были свидетелем хайпа вокруг релиза Final Fantasy VII, невозможно объяснить, насколько масштабной была эта игра. Будучи первым тайтлом серии, выпущенным в формате CD-ROM, Squaresoft смогла придать FFVII кинематографическое качество, чего не хватало предыдущим частям серии.
Нет сомнений в том, что большая часть из этих 100 миллионов долларов была потрачена на огромную рекламу FFVII. Она стала одной из первых видеоигр, широко рекламируемых на телевидении в прайм-тайм. Стоило ли это того? Риторический вопрос, учитывая что сейчас Square Enix продолжает зарабатывать на семерке, но уже в виде ремейка из нескольких частей и спин-оффов.
Halo 2 (120 миллионов долларов)
Оригинальная Halo была принята тепло, и имела достойные продажи, а также стала игрой, запустившей серию на консолях, и ей потребовалось некоторое время, чтобы проявить себя и реально закрепиться на рынке. Но к выходу Halo 2 Xbox определенно стала достойной приставкой, и ситуация резко изменилась.
Halo 2 называлась одним из крупнейших релизов развлекательных медиа всех времен – еще бы, ведь игра сразу же стала самой популярной и самой продаваемой для консолей шестого поколения.
Dead Space (2008) (120 миллионов долларов)
Общим для большинства игр в этом списке является то, что они являются либо продолжением уже известных серий, либо чрезвычайно амбициозными онлайн-проектами, требующими огромных инвестиций в серверную инфраструктуру.
Dead Space является чем-то вроде аномалии среди современных дорогих видеоигр в том смысле, что это был первый тайтл в совершенно новой серии, а также игра, в которой не было каких-либо многопользовательских онлайн-режимов. EA делала огромные ставки на Dead Space, и, по крайней мере, на первых порах, она окупилась, но затем серия стала приносить компании все меньше и меньше творческих и коммерческих выгод.
Shadow Of The Tomb Raider (125 миллионов долларов)
Поскольку первая часть перезапуска вселенной разрабатывалась без учета консольного порта последнего поколения, вероятно, было предрешено, что Shadow of the Tomb Raider будет самой дорогой игрой франшизы.
Тем не менее тенденция такова, что каждая третья часть перезапуска серии начинает сбавлять обороты, и Shadow не стала исключением, о чем свидетельствует множество отзывов критиков и фанатов, которые говорили что-то вроде «игра хорошая, но не отличная». Было продано всего около 5 миллионов копий, что не очень хорошо для тайтла стоимостью более 100 миллионов долларов.
Immortals of Aveum (125 миллионов долларов)
Immortals of Aveum — однопользовательский шутер, в котором игроки предстают в роли члена ордена магов по имени Джек. Герою предстоит спасти мир, разбираясь с нечистью.
Тайтл стоил 80 миллионов долларов, потраченных на разработку, и 45 миллионов долларов, направленных на маркетинг. Суммарные $125 млн выглядят внушительными, но вовсе не рекордными для современных проектов.
Undawn (140 миллионов долларов)
Undawn представляет собой зомби-выживач, разработанный компанией Lightspeed Studios. Публикацией тайтла занималась Level Infinite (Tencent).
К сожалению, несмотря на усилия сотен работников, Уилла Смита, снявшегося в рекламе, и внушительной суммы в 140 млн долларов, у тайтла возникли большие проблемы. Окупиться проект так и не смог, что заставило Tencent задуматься о реструктуризации бизнеса и более внимательном подходе к продуктам с учетом их потенциальной прибыльности.
Destiny (140 миллионов долларов)
До Halo разработчики из Bungie работали и над другими проектами, включая культовый Marathon, но более десяти лет разработчик жил и дышал за счет Мастера Чифа. И как большинство творческих команд, они в конечном итоге хотели сделать что-то другое, в конце концов оставив Halo позади и отдав вселенную в руки 343 Industries.
После нескольких лет в подполье Bungie наконец-то представили свой большой проект: онлайн-шутер Destiny. После несколько непростого старта Destiny стала любимой для миллионов поклонников по всему миру и имела множество паков расширений.
Hogwarts Legacy (более 150 миллионов долларов)
В случае с Hogwarts Legacy не возникает вопросов насчет оправданности большого бюджета игры, так как все деньги на экране.
Еще никому из разработчиков не удавалась показать знаменитую школу магии и волшебства такой величественно прекрасной. И уже этого оказалось достаточно, чтобы отбить все затраты уже в первые дни релиза несмотря на отсутствие самого Гарри Поттера и других всенародно любимых персонажей оригинальных книг и фильмов из-за разных временных линий.
Так что Hogwarts Legacy стал пускай исключительным, но очень показательным примером того, что игры по популярным медиафраншизам могут выглядеть дорого и богато, и при этом окупаться.
The Callisto Protocol (более 162 миллионов долларов)
The Callisto Protocol от небезызвестного Глена Скофилда (серии Dead Space) — дорогой проект, на разработку которого было потрачено 162 миллиона долларов. Survival horror выпускался с надеждой быстрой окупаемости проекта. Однако ожидания не оправдались из-за смешанных пользовательских оценок. По этой причине продажи шли не так быстро, как хотелось бы, несмотря на заверения авторов о постоянной поддержке продукта и выходе обновлений.
Marvel’s Avengers (190 миллионов долларов)
История с Marvel’s Avengers вызывает больше грусть, нежели радость. Да, это масштабная экшен-игра по мотивам, наверное, самой популярной комиксвселенной, и она способна неплохо так развлечь на пару вечеров. Особенно если у вас есть верный напарник, который тоже не прочь примерить костюм супергероя в кооперативном режиме.
Но в продажах она, к сожалению, провалилась: издатель Square Enix официально отчитался о колоссальных убытках в 67 миллионов долларов. Что же случилось с Marvel’s Avengers? Ведь бюджет у нее куда выше, чем у предыдущих творений разработчиков, а именно приключений Лары Крофт. Причины разные: разработчики ранее работали только над одиночными играми, на старте вскрылась сырая техническая сторона, а геймплей в целом оказался не таким уж и разнообразным.
Игра изъята из продажи в официальных цифровых сервисах
Star Wars: The Old Republic (200 миллионов долларов)
Учитывая популярность и успешность франшизы «Звездные войны», неудивительно, что по это вселенной вышла не одна высокобюджетная видеоигра.
Так как студия EA не любит распространяться на эту тему, мы точно не знаем бюджет серии Battlefront и Star Wars Jedi, но The Old Republic точно перевалила за отметку в 200 миллионов и, несмотря на то, что она была выпущена более десяти лет назад, эта MMO продолжает довольно регулярно получать обновления. Хотя, учитывая, сколько времени и денег было потрачено на ее первоначальную разработку, это не должно вызывать большого удивления. Видимо EA до сих пор пытается хоть как-то отбить стоимость проекта, хотя по слухам эта бесплатная MMO умудрилась принести более 1 миллиарда долларов с момента своего выхода в 2011 году. Десятки тысяч людей все еще играют в SWTOR и невозможно сказать, сколько прибыли она еще принесет, прежде чем серверы будут окончательно закрыты.
007 First Light (более 200 миллионов долларов)
Студия IO Interactive добилась успеха своим прагматичным подходом, годами выпуская усовершенствованные версии одной и той же игры. А редкие попытки создать нечто более оригинальное и масштабное, вроде Kane & Lynch и Freedom Fighters, обычно не оправдывали себя. Однако в этот раз датские разработчики твердо решили, что готовы к настоящему ААА-проекту.
И хотя авторы успешной серии стелс-экшенов действительно являлись идеальными кандидатами для адаптации величайшей шпионской саги в истории, обстоятельства обязывали их выйти за рамки привычных бюджетов очередной части Hitman, дабы соответствовать стандартам голливудского блокбастера во всем.
Однако практически сразу после релиза 007 First Light стало понятно, что 7 лет разработки и рекордный для студии бюджет в более $200 млн были потрачены не зря, так как мы получили лучшую игру про Джеймса Бонда за десятилетия отчаянных попыток создать что-то хотя бы отдаленно похожее на оригинал.
Concord (от 200 до 400 миллионов долларов)
Начальный бюджет в $200 млн оказался лишь верхушкой айсберга. Когда Sony закрыла Firewalk Studios, стало ясно, что Concord был не просто досадным промахом, а одним из самых дорогих провалов в истории игровой индустрии.
Неоправданно дорогой маркетинг, незапланированные траты на доработку и необдуманные инвестиции в будущее, вроде экранизации в рамках анимационной антологии Secret Level, удвоили общую стоимость мультиплеерного геройского шутера, который в итоге закрылся через пару недель после релиза и был с позором удален из официальных магазинов.
Почему так произошло, тема для отдельной статьи, но факт остается фактом — Concord навсегда останется памятником самонадеянности разработчиков и превратится в нарицательное имя для других подобных проектов.
Игра изъята из продажи в официальных цифровых сервисах
Skull and Bones (от 200 до 850 миллионов долларов)
В этой подборке уже есть несколько проектов Ubisoft, но Skull and Bones однозначно является самой громкой финансовой катастрофой компании.
После успеха Assassin’s Creed IV: Black Flag идея создать отдельную мультиплеерную игру о морских сражениях выглядела перспективной, но в итоге реализация этой задумки оказалась не под силу даже нескольким подразделениям Ubisoft включая студию в Сингапуре, где местное правительство согласилось профинансировать разработку на возвратной основе.
Вот только возвращать деньги теперь придется не с проданных копий и внутриигровых предметов, а из собственных карманов, так как этот многомиллионный французский галеон, создававшийся более 10 лет и поспешно причисленный к классу «AAAA-проектов», начал стремительно уходить на дно, не успев даже толком выйти из гавани.
Horizon Forbidden West (212 миллионов долларов)
Horizon Forbidden West — прямое продолжение хита Horizon Zero Dawn, ставшей популярной среди любителей экшн-RPG. Тайтл вновь рассказывает об испытаниях, выпавших на долю героини по имени Элой, и повторяет игровой процесс предшественницы.
Horizon Forbidden West, появившаяся на свет благодаря совместным усилиям студии Guerrilla Games и Sony, стоила порядка 212 миллионов долларов. При этом в последних не учитываются маркетинговые вложения, которые могут значительно увеличить сумму. Работа над тайтлом велась с 2017 по 2022 годы, и в ней были задействованы три сотни человек.
The Last of Us Part II (220 миллионов долларов)
The Last of Us Part II — рекорд Sony для синглплеерных игр обусловлен шестилетней разработкой с привлечением команды в 2000+ человек, включая консультантов по выживанию и хирургов для реалистичной симуляции ран.
120 миллионов ушли только на motion capture с актерами уровня Троя Бейкера, Эшли Джонсон и Лоры Бэйли и продвинутую систему анимации мышц лица. Натурные съемки Сиэтла, 3D-сканирование сотен видов растений и создание интерактивной гитары с реальной физикой струн ради сиюминутного фансервиса резко увеличили бюджет игры. COVID-19, кибератака 2020 года, и переработка сюжета после утечек добавили 30 миллионов непредвиденных расходов.
Несмотря на скандальный релиз, продолжение постапокалиптической драмы окупилось уже в первые два года после выхода, а с выпуском ремастеров дилогии The Last of Us стала настолько коммерчески успешной франшизой, что привлекла внимание HBO в качестве первоисточника для крупнобюджетной сериальной адаптации.
Call Of Duty: Modern Warfare 2 (250 миллионов долларов)
Call of Duty начала взлет на вершину в 2003 году, а CoD2 был выдающимся тайтлом для запуска на Xbox 360, но серия достигла огромного успеха только после выхода первой части Modern Warfare.
Modern Warfare была настолько огромной, что по сути положила старт отдельной франшизе. Подобное произошло только с другой частью CoD – Black Ops. Для прямого продолжения MW Activision и Infinity Ward сделали все возможное для того, чтобы создать один из лучших шутеров от первого лица.
Marathon (более 250 миллионов долларов)
Создатели упомянутых выше серий Halo и Destiny годам мечтали вернуться к корням и возродить один из своих ранних проектов, который во многом и заложил основы для дальнейших космических приключений.
Однако цель Bungie по завоеванию аудитории extraction-шутеров с крупнобюджетной ААА-игрой оказалась недостижимой. Помимо и без того затянувшейся разработки, Marathon пришлось переносить и дорабатывать после неудачных тестов, что еще сильнее увеличило бюджет и без того затратного проекта, который в итоге оказался самым дорогим в истории студии и рискует стать самым убыточным.
Grand Theft Auto V (265 миллионов долларов)
О, несколько фильмов заработали более одного миллиарда долларов в кассах? Это восхитительно… Но Grand Theft Auto V собрала более 6 миллиардов долларов, причем многие называют игру самым прибыльным развлекательным продуктом всех времен!
Rockstar, вероятно, чувствовали себя достаточно уверенными, тратя более 250 миллионов долларов на создание и продвижение GTA V, но мы сомневаемся, что они ожидали получение ТАКОЙ прибыли. Копии игры продаются и по сей день, а каждое новое переиздание становится самым продаваемым для соответствующей платформы.
Marvel’s Wolverine (более 300 миллионов долларов)
Помимо франшизы Marvel’s Spider-Man, компания Insomniac готовится удивить поклонников Росомахи из Людей Икс. Бюджет проекта в настоящий момент уже превышает 300 миллионов долларов.
Игра находится в стадии разработки на момент публикации статьи
Marvel’s Spider-Man 2 (315 миллионов долларов)
Marvel’s Spider-Man 2 от студии Insomniac и Marvel Games, изданная Sony Interactive, основывается на комиксах о Человеке-Пауке. Проект стал продолжением Spider-Man 2018 года и истории о Майлзе Моралесе. На этот раз двум героям придется дать бой могущественным злодеям и столкнуться лицом к лицу с ужасным Веномом.
Интересно то, что стоимость игры была раскрыта благодаря утечке данных. Так, в полученной из документов информации фигурирует сумма в $315 млн. Не сказать, что бюджет для подобного продукта (AAA) поражает, но, тем не менее, делает Marvel’s Spider-Man 2 одним из самых дорогих экшенов. Вместе с тем, темп продаж говорит о том, что покрытие затрат не является проблемой, а вопрос состоит лишь в том, сколько удастся заработать на новом хите.
Marvel’s Spider-Man 3 (385 миллионов долларов)
Marvel’s Spider-Man 3 станет продолжением популярной серии о Человеке-Пауке. Разработкой тайтла занимается студия Insomniac, располагающая бюджетом в $385 млн. Хотя указанная сумма и превышает расходы на Marvel’s Spider-Man 2, но современные тенденции дают повод думать о возможном увеличении затрат в будущем.
Игра находится в стадии разработки на момент публикации статьи
Red Dead Redemption 2 (более 400 миллионов долларов)
Возможно, копий Red Dead Redemption 2 пока продано не так много, как GTA V, но количество новых деталей, игровых механик и в целом игровой мир этого эпичного вестерна настолько огромны, что удивляет один лишь факт появления такой масштабной игры.
Однако присущее Rockstar внимание к деталям дорого обошлось. Считается, что одна только разработка стоила студии в сумму от 170 до 240 миллионов долларов, при этом на маркетинг было потрачено еще больше.
Учитывая, что всего за первые два дня продаж игра принесла внушительный доход в размере 725 миллионов долларов, можно также с уверенностью сказать, что Rockstar снова смогла получить приличную прибыль. Однако, как и в случае с GTA, создание онлайн-песочницы несомненно еще больше увеличило стоимость производства с момента первоначального релиза, поэтому точная сумма, потраченная на разработку RDR вместе с Red Dead Online, остается загадкой.
Call of Duty: Black Ops III (450 миллионов долларов)
Call of Duty: Black Ops III стала самый дорогой частью серии во многом потому, что бюджет был рассчитан на 3 параллельные разработки, каждая размером с полноценную ААА-игру: сюжетная кампания, зомби-режим с отдельной историей и мультиплеер с 12 картами.
Еще 150 миллионов ушли на маркетинг, а отдельная статья — лицензирование треков для карты Dead Ops Arcade 2.
MindsEye (предположительно более 500 миллионов долларов)
MindsEye рискует стать провалом похлеще Forspoken и Marvel’s Avengers, если авторы не засучат рукава и тут же не побегут исправлять все свои ошибки, как это сделали разработчики CD Projekt RED с Cyberpunk 2077.
Кстати, игра также представляет собой сюжетный экшн в мире недалекого антиутопического будущего, однако изначально проект позиционировался как конкурент другого популярного тайтла — GTA. И это не пустые заявления, так как разработкой руководил сам Лесли Бензис, годами работавший в Rockstar.
В итоге релиз MindsEye получился настолько сырым и неудачным, что планы поддерживать игру новым контентом в течение следующих 10 лет теперь выглядят как шутка.
На момент написания статьи официально бюджет пока не объявляли, и это только слухи и сливы, но если информация про 500 миллионов хотя бы частично верна, игра не окупится никогда, учитывая исключительно негативные отзывы игроков и критиков.
Cyberpunk 2077 (около 500 миллионов долларов)
Cyberpunk 2077 остается одной из самых дорогих и проблемных видеоигр за всю историю. Поляки из CD Projekt RED потратили сумму куда внушительнее, чем на того же Ведьмака, и даже несмотря на то, что на их родине затраты на разработку куда ниже, чем в других странах.
К сожалению, стартовал Cyberpunk 2077 крайне неудачно из-за целой лавины технически проблем и недовольства владельцев консолей прошлого поколения, которые в принципе были неспособны потянуть игру с таким уровнем графики и детализации открытого мира. Однако CDPR не стали посыпать голову пеплом а попытались исправить ситуацию выпуская патчи и обновления, пока игра не пришла в удобоваримый вид. С учетом этого и масштабного сюжетного дополнения, где вместо Киану Ривза пришлось заплатить немалый гонорар уже Идрису Эльбе, бюджет вырос еще на 150 миллионов и сегодня уже достиг отметки в полмиллиарда.
Правда даже несмотря на все трудности игра умудрилась бить рекорды популярности даже в момент неудачного релиза, так что впоследствии сумела окупиться с запасом.
Battlefield 6 (более 400 миллионов долларов)
После катастрофического провала Battlefield 2042 разработка новой части серии напоминала отчаянный блицкриг: массовая мобилизация всех боевых единиц, ожесточенные перепалки с игроками в соцсетях и многократные изменения стратегического плана. Разработчики уходили в отпуска на девять месяцев из-за выгорания, а бюджет продолжал расти.
Однако в итоге стараниями иконы жанра шутеров и создателя Call of Duty Винса Замеллы, перешедшего из стана заклятых врагов, безнадежную ситуацию удалось превратить в триумф, правда временный.
После трагичной гибели руководителя проекта Battlefield 6 растерял доверие игроков и сильно просел по онлайну, однако деньги за миллионы проданных копии уже получены, так что формально Electronic Arts может записать в свой счет еще одну коммерческую победу, вот только репутационных потерь избежать не удалось.
Gears of War: E-Day (более 400 миллионов долларов)
Есть веские основания полагать, что бюджет приквела Gears of War уже превысил стоимость производства всех предыдущих частей серии вместе взятых. И чтобы окупить эти рекордные затраты, теперь игра должна продаться рекордным тиражом, что будет еще сложнее сделать с учетом возвращения Xbox к политике эксклюзивов.
И если даже слухи о $400 млн сильно преувеличены, одно ясно наверняка — возвращение к истокам своего самого успешного боевика обойдется Microsoft недешево.
Игра находится в стадии разработки на момент публикации статьи
Call of Duty: Modern Warfare (2019) (640 миллионов долларов)
Этот перезапуск стоил как все три предыдущие части Modern Warfare вместе взятые, однако в этом есть определенная логика. Activision планировали создать не просто ремейк, а прочный фундамент для нового витка в развитии серии, поэтому сильно потратились на апгрейд игрового движка, сделав его более современным и универсальным.
Учитывая, что на основе Modern Warfare 2019 года позже выпустят обновленные версии остальных частей трилогии и сверхпопулярный режим Warzone в виде отдельной игры с микротранзакциями, Activision сделали верную ставку.
Call of Duty: Black Ops Cold War (700 миллионов долларов)
Однако у Call of Duty есть еще более дорогая подсерия, затраты на которую увеличиваются с каждой новой частью по мере повышения уровня эпичности.
Black Ops — эпохальная экшн-сага, посвященная Холодной войне, и в пятой части с соответствующим названием Cold War этот конфликт должен был достичь апогея, что отразилось и на бюджете.
250 миллионов ушли только на переписывание сценария, а инновации вроде сетевого режима Fireteam для 40 игроков требовали дополнительных серверов. Однако бюджет в 700 миллионов долларов изначально был рассчитан на многолетнюю поддержку игры, так что это запланированные траты, пускай и астрономически огромные даже для серии Call of Duty.
The Witcher 4 (около 800 миллионов долларов)
The Witcher 4 станет для CD Projekt RED серьезной проверкой на прочность. Польские разработчики либо снова наступят на те же грабли и будут суетливо спасать недоделанную сверхамбициозную игру, либо докажут, что наконец научились на своих ошибках.
Аналитики уже оценивают общий бюджет The Witcher 4 с учетом маркетинга примерно в $800 млн. Учитывая грандиозных успех предыдущей части, может показаться, что даже такие колоссальные затраты можно окупить одним лишь добрым именем Ведьмака, вот только в этот раз Геральт не будет главным героем и играть предстоит за Цири, что уже вызвало серьезное недовольство у фанатов.
Игра находится в стадии разработки на момент публикации статьи
Monopoly Go! (1 миллиард долларов)
Monopoly Go! — эталон дорогостоящих цифровых развлечений, уверенно отбивающий затраты на разработку и выпуск. Настолка, ориентированная на владельцев мобильных устройств, стоила баснословные полмиллиарда долларов, но с ходу стала зарабатывать, преодолев планку в $2 млрд уже через десять месяцев.
Благодаря активной маркетинговой политике Scopely и вниманию к культурам отдельно взятых стран, Monopoly Go! добилась небывалого коммерческого успеха, став образцом для подражания не только среди разработчиков мобильных игр, но и среди крупных ААА-студий.
Star Citizen (более 1 миллиарда долларов)
Самая дорогая игра, разрабатывающаяся за счет народного финансирования, которая не была отменена или закрыта (пока что), Star Citizen собрала сотни миллионов долларов только за счет краудфандинга. Star Citizen возглавляет Крис Робертс, ветеран индустрии, создавший Wing Commander, и видеоигра обещает стать одной из самых популярных в истории.
В большинстве источников сообщается, что на Star Citizen уже было потрачена более миллиарда долларов, и нет никаких сомнений в том, что эта цифра будет расти. Однако неофициально игру уже можно называть самой дорогой в истории.
GTA VI (от 1 до 3 миллиардов долларов)
Разумеется, сейчас точную цифру мы знать не можем и вряд ли когда-нибудь узнаем, но Rockstar не просто не скрывают, а даже гордятся тем, что делают самую дорогую игру в истории, которая способна обрушить продажи всех конкурентов, если таковые вообще найдутся.
Главное, чтобы выход GTA VI наконец состоялся, так как с момента оглашения бюджета в 1 миллиард игру уже дважды переносили, и, по разным прикидкам, такое серьезное отставание от графика может увеличить стоимость производства втрое.
Игра находится в стадии разработки на момент публикации статьи

























































































Вы посмотрите, за сколько Microsoft выкупили Minecraft.
Так это не равно сумме потраченной на разработку, к тому же технически Microsoft выкупили Mojang, а не Minecraft