- Разработчик: Guerilla Games
- Издатель: Sony Interactive Entertainment
- Дата выхода: 18 февраля 2022 года
События Horizon Forbidden West разворачиваются спустя несколько месяцев после решающего сражения с АИДом в Zero Dawn. Понимая, что угроза для биосферы Земли еще не устранена, – всюду бушуют бури, а растения поражает неизвестная болезнь, – Элой путешествует по миру в поисках решения.
Сиквел подразумевает, что вы знакомы с оригинальной игрой. Видеоролик в начале дает краткую вводную, но все же стоит если не поиграть в Horizon Zero Dawn, то хотя бы ознакомиться с пересказом сюжета, прежде чем приступать ко второй части.
Пробравшись в один из древних комплексов за копией ГЕИ, девушка не обнаруживает ее, но узнает, что ее давний «знакомый» Сайленс может владеть нужной информацией. Тот скрывается где-то на западе, собирая армию из мятежников, отколовшихся от воинственного племени Тенакт: тренирует их, обучает контролю над машинами и явно готовится к большой войне. С кем или чем – игрокам предстоит узнать в ходе сюжета Forbidden West.
Спойлерить события, которые ждут Элой в сиквеле, было бы преступно: не хочу лишать вас возможности впервые испытать восхищение от сюжетных сцен. История захватывает и удивляет, выделывая такие повороты, о которых не догадаешься при всем желании. Если не пропускать дневники в ключевых локациях, можно предвидеть появление определенных участников конфликта еще в начале, но тем не менее игра найдет чем удивить.
Элой познакомится с новыми персонажами, обретет неожиданных союзников, а в конце игра не просто раскрывает все свои секреты (абсолютно все, включая источник таинственного Сигнала, вызвавшего сбой в работе ГЕИ и ее подпрограмм, и истинные цели Сайленса), но и оповещает о новой опасности, оставляя огромный такой задел на триквел.
Все знакомые по оригиналу герои «выросли», и прежде всего – Элой: она знает себе цену, заставляет считаться со своим мнением и всегда уверена в своих силах. В ходе сюжета девушка даже обзаводится собственной базой и небольшой армией последователей, готовых пойти за ней в огонь и воду.
Восхищает и постановка сцен. В одном из эпизодов героине предстоит карабкаться на стартовую площадку космического корабля, чтобы уронить тот на группу мощных змей-машин, после чего следует сражение с уцелевшим роботом. В другом – девушка спускается в подводный комплекс, где игроков ждет напряженная стелс-миссия с прятками от робо-аллигаторов в зарослях водорослей. Одна из битв – и вовсе чуть ли не «Мстители» в антураже Horizon. Выглядит поразительно, и практически в каждой миссии основного сюжета приходится подбирать челюсть с пола.
Впечатления подкрепляются ошеломляющей картинкой. На PlayStation 5 Horizon Forbidden West демонстрирует графику нового поколения: персонажи в кат-сценах будто живые, а окружение невероятно богато на детали. Настолько, что визуальное многообразие иногда приводит к трудностям с ориентированием на местности: приходится регулярно сканировать локации с помощью визора, чтобы замечать места для зацепа, сундуки с лутом и дневники. Со временем становится легче, но в начале прохождения красивая графика игры мне скорее мешала, чем помогала.
Мешала – да, но стоит впервые выбраться на побережье Атлантики, где песчаные пляжи и шумный океан; вскарабкаться на высокую гору, с вершины которой открывается вид на чуть ли не половину игрового мира; проникнуть в Котел – состоящий сплошь из металла технологический комплекс, где рождаются новые машины; посетить поселение одного из племен, построенное на гигантских спутниковых антеннах – и все поводы для недовольства растворятся как дым. А зрелище, которое подарит вам игра после завершения одной из миссий в бывшем Лас-Вегасе, надолго отпечатается в памяти.
Из нескольких десятков часов, что заняло прохождение Horizon Forbidden West, где-то четверть времени мне довелось провести в фоторежиме – настолько хотелось запечатлеть все выдающиеся моменты и просто красивые пейзажи. Его можно использовать даже в кат-сценах: хоть при этом не разрешается вращать камеру, зато не воспрещается применять графические фильтры.
Говоря о картинке, стоит отметить и производительность Forbidden West. Тайтл работает на PS5 в двух режимах – с приоритетом разрешения и быстродействия. В первом игра воспроизводится при 4K и 30 fps, во втором частота кадров повышается до 60 fps, а разрешение снижается.
Радует, что режим быстродействия не влияет на уровень детализации и другие графические настройки, жертвуя лишь разрешением. Если вы готовы на такой компромисс, я рекомендую играть именно в режиме с повышенной частотой кадров – геймплей становится гораздо плавнее, что крайне полезно в напряженных битвах с машинами.
Но вернемся к путешествию на Запретный Запад. Его предваряет длинное вступление: в новую область Элой отправится не сразу, а у игроков будет возможность встретиться со старыми знакомыми в Меридиане. Да и право выйти за врата, отделяющие знакомый девушке мир от новых земель, придется зарабатывать. Речь не только об опасных машинах, заполнивших окрестности: в дело вступают политика, непростые взаимоотношения между племенами и вышеупомянутые мятежники.
Помимо этого, многие жители поселений, в которые заглянет героиня, имеют к ней просьбы и поручения. Второстепенные квесты часто ругали в Horizon Zero Dawn, упрекая в однообразии и наличии «контента ради контента».
Что ж, в сиквеле ситуация куда лучше: многие дополнительные задания связаны с основным сюжетом, а мотивация персонажей – логична и понятна. Теперь это не просто «говорящие головы»: многие NPC запоминаются, а побочки часто складываются в целые цепочки заданий – тут нужно предотвратить постоянные набеги машин, там требуется «перепрошить» роботов, что помогают возделывать поля, а здесь – отбить у мятежников пленников, причем квестодатель не останется ждать в городе, пока Элой выполнит задание, а составит ей компанию.
Есть и типичные «коллекционные» квесты: зачистка вражеских лагерей, посещение охотничьих угодий, сражения на арене, исследование древних руин (где обычно приходится решать головоломки и искать ключи к запертым дверям), выполнение контрактов на добычу редких частей машин, и многое-многое другое. А если захочется расслабиться, в большинстве поселений вы найдете игрока в «Стычку» – это настольная игра, что-то вроде шахмат с фигурками машин.
На закрытие всех «вопросиков» на карте уйдет очень много времени, поэтому, если вы целитесь на «платину» в игре, готовьтесь к участию в огромном количестве активностей. Конечно, при желании их можно игнорировать, но в некоторых случаях вы рискуете остаться без уникального лута и снаряжения.
Впрочем, последнего в Horizon Forbidden West и без того хватает. Список костюмов значительно расширился, а их внешний вид зависит от племени, к которому они относятся. Боевое облачение земледельцев Утару будто создано из больших листьев, а броня Тенакт ощетинивается металлическими шипами.
Снаряжение отличается не только внешним видом, но и стилем игры. Есть доспехи для скрытной игры: с ними враги не торопятся замечать Элой, а внезапные атаки наносят больший урон. Есть броня для ближнего боя: героиня сильнее бьет копьем и выносит больше повреждений. Есть снаряжение для дальнего боя: с ним девушка лучше восстанавливает концентрацию (замедление времени). И так далее.
Экипировку можно менять в любое время, а также улучшать с помощью ресурсов и тканей с особыми эффектами. Но чтобы максимально прокачать любимую броню, особенно на поздних этапах игры, придется постараться, так как нужные для апгрейда детали требуется снимать с машин, которые вряд ли захотят расстаться с ними добровольно.
Для меня одной из сложнейших задач в игре стала добыча бивней проглота – похожего на бегемота робота: он обнажает их только во время специальной атаки, и прицелиться в бивень за пару мгновений было очень непросто. Детали можно подсвечивать с помощью визора, что частично облегчает задачу, позволяя сосредоточиться на них во время боя.
Учитывая разнообразие биомов в Horizon Forbidden West, от жаркой пустыни до покрытых снегом горных пиков, от знойных пляжей до влажных джунглей, мне часто хотелось примерять другое снаряжение не только по характеристикам, но и «по погоде»: Элой, которая гуляет по Сан-Франциско в меховой шубе, выглядит неуместно.
Список оружия тоже стал шире. В первую очередь, это коснулось разнообразия стрел с разными эффектами. Например, кислотные стрелы создают эффект коррозии, ослабляя защиту машины, а плазменные покрывают противника плазмой, которая через время взрывается. Нитемет, праща, всевозможные ловушки – этого добра полно в игре, хотя мне, преимущественно, хватало старого-доброго лука с отбойными стрелами и усилением урона при максимальном натяжении тетивы.
Наконец, улучшать можно и способности Элой. В Horizon Forbidden West они поделены на шесть независимых категорий: воин (ближний бой), охотник (использование ловушек), лучник (дальний бой), знахарь (использование зелий и добыча ресурсов), лазутчик (техники скрытности) и мастер машин (контроль над машинами). Прокачивать их можно по своему усмотрению: например, я не люблю возиться с ловушками, поэтому соответствующая категория у меня осталась без апгрейдов. В любом случае, за прохождение сюжетной линии можно выучить большинство интересующих вас перков и навыков.
А их тут немало. Помимо пассивных умений, вроде постоянного увеличения лимита концентрации или снижения заметности Элой, здесь есть активные способности. Например, одна позволяет выстрелить из лука навесом, нанеся противнику урон сверху, а другая дает возможность наложить на тетиву сразу три стрелы. В ветке рукопашного боя способностей еще больше: героиня разучивает комбо-атаки, с помощью которых может, например, пробивать вражеский блок или сбивать оппонента с ног.
Также у Элой появился так называемый «прилив отваги» – ультимативное умение, эффект от которого длится ограниченное время. В ходе сражения за атаки и ранения девушка накапливает шкалу отваги, после чего может активировать соответствующее умение. Их всего по два в каждой из категорий прокачки, и они дают возможность склонить баланс сил в свою пользу. Так, один прилив отваги генерирует щит, поглощающий урон, другой скрывает героиню от врага, третий значительно усиливает дальнобойное оружие, и так далее.
Все это нужно, чтобы эффективно противостоять машинам. Как и в первой части, битвы – одна из лучших составляющих игры. В Horizon Forbidden West Элой встретит более 40 видов роботов (против 25 в Zero Dawn), и к каждому из них нужно найти особый подход.
Мне безумно понравилось отсекать от машин детали, изучать их повадки и ощущать себя ловким бойцом, способным справиться с металлическим монстром. Слабенькие норокопы и мусорники разбираются буквально с двух выстрелов: раз-два – готово!
Другие машины доставили мне немало неприятностей: чертовы буревестники, постоянно сбивающие с ног, стали настоящей головной болью. Как и проворные, похожие на павианов, зубоскалы, за которыми бывает очень нелегко угнаться. Еще хуже – стремительные огневолки; думаю, из названия ясно, кого они напоминают. А представленные в промороликах змеи-ядохлёсты встречаются в игре в роли боссов.
Перед битвой обязательно нужно просканировать роботов, узнать их уязвимости. Не стоит атаковать машину со стойкостью к холоду морозными бомбами – она их даже не заметит. И напротив, противник со слабостью к коррозии быстро сдастся под градом стрел с соответствующим эффектом. Особые вертикальные ловушки помогут укротить летающих робозверей, а сбитого с ног врага можно поразить критическим ударом.
В сиквеле Элой уже со старта умеет перехватывать контроль над некоторыми машинами, поэтому оседлать ленторога удастся в самом начале. Чтобы освоить захват новых видов роботов, придется выбираться в котлы и изучать соответствующие технологии. В награду вы получите возможность временно обрести мощного союзника, что значительно облегчит сражение.
Биться с противниками-людьми не так интересно. Во-первых, от них, очевидно, нельзя отстреливать детали. Во-вторых, они банально скучнее, чем машины. Дальний бой против людей малоэффективен (если не стрелять точно в голову), приходится сокращать расстояние и драться копьем. И тут никаких сюрпризов: пара-тройка эффективных комбо – и враг повержен. Это есть в сотнях других экшен-РПГ.
Тогда как в боях используются оружие и способности Элой, вне сражений девушка задействует набор гаджетов. Крюк-кошка позволит цепляться за особые точки, открывать запертые люки и притягивать ящики – это пригодится для решения головоломок. Парашют-глайдер поможет быстро спланировать с большой высоты. Маска для подводного дыхания избавит от необходимости всплывать на поверхность за глотком воздуха. И еще пара примочек найдется для доступа в отдельные области.
Вместе с тем, в игре был улучшен паркур: теперь можно взобраться почти на любую скалу, как в последних выпусках серии Assassin’s Creed; доступные маршруты подсвечиваются визором. А гаджеты дают еще больше свободы передвижения: например, в многоярусных городах можно перемещаться между «этажами» с помощью крюка-кошки.
Horizon Forbidden West в полной мере задействует мощности PlayStation 5. Загрузка сохранения и быстрое перемещение занимают несколько секунд. В игру можно «впрыгнуть» минуя главное меню из «карточек» PS5. 3D-звук в наушниках усиливает погружение.
Ну а на DualSense используются все возможные эффекты: от звука из динамика и точечных вибраций до сопротивления триггеров, что очень сильно дополняет геймплей – вы ощутите, как натягивается тетива лука, будете преодолевать сопротивление заржавевших механизмов при взломе сундуков и станете с силой вжимать курок при ведении огня из тяжелого оружия.
В ходе прохождения Horizon Forbidden West мои эмоции колебались от «круто» до «очень круто». Это безупречный сиквел, который берет все лучшее от оригинала, дополняет и расширяет его, продолжает историю со знакомыми персонажами, повышает ставки и вводит в сюжет новые угрозы. Мир стал больше и разнообразнее, статичные манекены в поселениях сменились живыми персонажами, а возможности кастомизации радуют.
Игра оставляет яркие впечатления от каждого своего аспекта: здесь потрясающая графика, замечательный саундтрек (музыки в Forbidden West очень много), перехватывающий дух сценарий и незабываемые битвы с роботами. Мир интересно исследовать, а второстепенные квесты наконец-то не хочется пропускать.
Омрачали путешествие на Запад лишь периодически встречающиеся баги, иногда – довольно неприятные, вроде застревания персонажей в объектах и зависания объектов в небе. Среди них не было ни одного, что нельзя «вылечить» загрузкой последнего сохранения (игра регулярно сохраняет прогресс); к тому же, дорелизная пресс-версия тайтла не содержала патч первого дня, так что к релизу большую часть багов должны исправить.
Я не в восторге от Horizon Zero Dawn. В свое время игре удалось зацепить лишь интересным сеттингом и битвами с машинами, тогда как мир и побочные задания показались мне скучными. Но сиквелу удалось удивить меня: он превосходит оригинал по всем параметрам. Кандидат на «игру года»? Однозначно – да.























