Cubiq.ru

Хидео Кодзима — Переоцененный позер или реальный гений?

Хидео Кодзима – одна из самых одиозных фигур в индустрии видеоигр и за ее пределами. Его имя стоит в одном ряду с Сигэру Миямото (создателем серий Mario и Zelda) и Хиронобу Сакагути (которому мы обязаны появлением Final Fantasy), а на постсоветском пространстве, пожалуй, даже выше. За свою более чем 30-летнюю карьеру геймдизайнер участвовал в создании нескольких десятков проектов, большинство из которых были восторженно приняты критиками, даже если не добились коммерческого успеха.

Краткая биография Хидео Кодзимы

Хидео Кодзима

Хидео Кодзима (Hideo Kojima, 小島 秀夫) родился 24 августа 1963 года в столице Японии Токио – он был младшим из троих детей в семье.

Тогда страна переживала экономический бум, и родители Хидео много работали, часто переезжая с место на место, пока не осели в Осаке. Поэтому им не всегда удавалось следить за детьми, отдавая им должное внимание, а потому нашему герою пришлось рано стать самостоятельным. По словам Кодзимы, он ненавидел часы, когда по возвращению домой он оставался один в доме, и по сей день геймдизайнер стремится избежать ощущения одиночества – например, включает телевизор едва зайдя в гостиничный номер.

В детстве Хидео хотел стать астронавтом, полицейским, детективом, художником, иллюстратором. От последней мечты его оттолкнул пример одного из родственников, который, работая иллюстратором, едва сводил концы с концами. К тому же, семья Кодзимы тоже испытывала определенные финансовые трудности, а ранняя смерть отца (когда Хидео было 13 лет) заставила его искать возможности для заработка. Подросток пробовал себя в писательстве: он писал короткие рассказы и отправлял их в журналы для публикации, однако неизменно получал отказ. Кроме того, Кодзима увлекался кинематографом и даже пытался вместе с друзьями снять фильм про зомби, а также участвовал в любительской музыкальной поп-группе.

Родители Хидео планировали отправить его в университет в Токио, однако после смерти отца ему пришлось остаться в Осаке. В университете он изучал экономику и занимался писательской деятельностью, и тогда же заинтересовался видеоиграми. Парня поразила уникальная для своего времени возможность сохранения прогресса на консоли Famicom, что в перспективе позволяло создавать более сложный нарратив, чем до этого. Вдохновившись такими играми, как Super Mario Bros. и Portopia Renzoku Satsujin Jiken, Кодзима решил оставить обучение на четвертом курсе университета и полностью посвятить себя созданию видеоигр. Такое решение ожидаемо было встречено непониманием со стороны преподавателей и друзей Хидео, однако мать поддержала его.

Поиск работы в игровой индустрии был непростым для молодого человека, бросившего обучение, однако ему все же удалось устроиться в компанию Konami на должность дизайнера. Первой игрой, над которой ему удалось поработать, стала Penguin Adventure – адвенчура о приключениях пингвинчика. Уже здесь стал заметен уникальный стиль разработчика, который в полной мере проявился, когда Кодзиме доверили возглавить создание игры Metal Gear, ставшей одним из первых проектов в жанре стелс.

Хидео Кодзима

Все, что было дальше – уже история: Кодзима встал у истоков популярной серии Metal Gear, принял участие в разработке киберпанк-приключения Snatcher и детективно-нуарной игры Policenauts, а затем основал собственную студию Kojima Productions, которая изначально существовала в качестве подразделения Konami, выпустив для издателя множество хороших тайтлов.

После релиза в 2015 году игры Metal Gear Solid V: The Phantom Pain команда Kojima Productions с Хидео Кодзимой во главе должна была заняться продолжением серии Silent Hill: разработчики выпустили интригующий играбельный тизер P.T. и официально представили новую часть линейки под названием Silent Hills.

Однако творческим планам помешали разногласия с Konami: по версии The New Yorker, Кодзима был несогласен со стремлением Konami полностью уйти на рынок мобильных игр, а композитор Рика Муранака раскрыла иную, более правдоподобную версию – по ее словам, талантливый геймдизайнер тратил слишком много ресурсов издателя и нередко затягивал сроки разработки игр, что сказывалось на финансовых результатах. Так, та же Metal Gear Solid V: The Phantom Pain вышла откровенно недоделанной, явно потому, что боссы Konami устали терпеть постоянные переносы и призвали Кодзиму как можно скорее завершить разработку игры.

Kojima Productions

В 2015 году Хидео Кодзима объявил о том, что заново открывает студию Kojima Productions, расформированную Konami, и будет делать новую игру для Sony и консоли PlayStation 4. Этой игрой стала Death Stranding.

Ныне Кодзима ведет активную публичную жизнь, успевая не только разрабатывать игры, но и путешествовать, фотографироваться со знаменитостями, делиться своими впечатлениями о пройденных играх, просмотренных фильмах и прослушанных альбомах. Между тем, о личной жизни геймдизайнера мало что известно: он женат, но имя жены и информация о наличии детей держатся в тайне. Так Кодзима стремится отделить личное от публичного и защитить своих родных от внимания, связанного с его статусом «звезды» игровой разработки.

Ну а теперь, когда мы больше узнали о Хидео Кодзиме, пришло время познакомиться с его играми.

Мы решили вспомнить лучшие проекты, над которыми работал мастер. И хотя большинство сможет назвать лишь серию Metal Gear, существуют и другие работы, которые определенно заслуживают не меньшего внимания.

Мы упомянем здесь не только игры, где Кодзима принимал непосредственное участие в разработке, но и те, где он выступал в роли продюсера, чтобы наглядно показать не только его талант воплощать в жизнь самые смелые и безумные идеи, но еще и его умение правильно преподносить их публике, чтобы старания всей студии в конечном счете окупились.

Penguin Adventure (1986)

Penguin Adventure (1986)

Первая игра, над которой работал начинающий дизайнер Хидео Кодзима. Несмотря на несерьезный стиль и простой сюжет, уже в ней заметны некоторые идеи и приемы разработчика: разнообразные уровни с шорткатами, несколько концовок, включая хорошую, плохую и секретную, а также множество изобретательных мини-игр. Именно «Приключения пингвина» дали Кодзиме возможность вырасти из помощника дизайнера до создателя собственного проекта – а именно Metal Gear.

Metal Gear (1987)

Metal Gear (1987)

Metal Gear досталась Хидео Кодзиме от старшего сотрудника, и свежеиспеченный глава разработки тут же принялся все переделывать. В первую очередь, он решил превратить типичную стрелялку во что-то более напряженное – так появился жанр «стелс-экшен», где геймплей был сосредоточен на «игре в прятки», а не стрельбе; частично это было обусловлено техническими ограничениями консоли MSX2, для которой разрабатывалась игра.

В Metal Gear впервые появились Солид Снейк и Биг Босс, а сценарий игры был лихо закручен, раскрывая перед игроками захватывающую историю о разоблачении тайного заговора и охоте за оружием массового уничтожения.

Игра была положительно принята, войдя в двадцатку самых продаваемых игр для MSX2, а Konami решила портировать ее на Famicom без согласия Кодзимы, отчего тот впоследствии публично отрекся от порта.

Купить

Snatcher (1988)

Snatcher (1988)

Идея в основе Snatcher сильно напоминает культовый фильм «Бегущий по лезвию», но по мере развития сюжета игра Кодзимы все сильнее отдаляется от своего источника вдохновения. Как и в большинстве игр разработчика, в сюжете фигурируют Холодная война и Советский Союз. Несмотря на то, что Snatcher не добилась значительных успехов, особенно в Северной Америке, те, кто в нее играл, отмечают, насколько ее сюжет опередил свое время.

Metal Gear 2: Solid Snake (1990)

Metal Gear 2: Solid Snake (1990)

Metal Gear 1987 года основала целый жанр, но ее официальному продолжению, Metal Gear 2: Solid Snake, удалось стать лучше предшественницы во всех мыслимых аспектах. Геймплей был более напряженным, эстетика – более четко выраженной, а сюжет заложил основы тем, которые в дальнейшем будет исследовать серия.

Первая часть – крепкий орешек, но Solid Snake навсегда останется классикой. Фанаты серии, играющие впервые, определенно заметят множество сходств с Metal Gear Solid, как если бы игра 1998 года была просто трехмерным ремейком.

Купить

Policenauts (1994)

Policenauts (1994)

Недоброжелатели, которые клеймят серию Metal Gear за то, что это скорее кино, чем игра, явно не играли в некоторые другие игры Кодзимы. Policenauts – point and click квест, который больше напоминает визуальную новеллу, чем игру. Большая часть игрового процесса представляет собой изучение места преступления в поиске нужной улики, но для поддержания динамики иногда появляются участки с линейной стрельбой от первого лица.

Эта футуристическая детективная история получила восторженные отзывы за свое эстетическое исполнение и захватывающий сюжет о нелегальной торговле органами. К сожалению, официально игра не была переведена даже на английский.

Metal Gear Solid (1998)

Metal Gear Solid (1998)

Выпустив две части Metal Gear, Кодзима пришел к решению, что они не очень известны на Западе, а значит, серию можно перезапустить – в модном для конца 90-х 3D. Благодаря своей первой трехмерной игре серия Metal Gear стала признанным авторитетом. Полностью озвученные кат-сцены в те времена были редкостью, а сюжет заложил основы всей последующей серии.

Здесь нет инноваций типа прицеливания от первого лица, перекатов или выглядывания из-за углов, но это не мешает игре и сегодня оставаться такой же прекрасной, как и двадцать лет назад.

Некоторые моменты вошли в историю видеоигр как культовые, не в последнюю очередь эпизод с чтением Психо Мантисом карты памяти PS1. Есть и другие уникальные особенности: например, удивительная интеграция обучения в игре и реальности, с объяснением назначения клавиш с точки зрения боевых приемов, или комментарии напарников Снейка относительно недостаточно частого сохранения прогресса. Такое внимание к деталям не встретить и во многих современных играх.

Купить

Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty (2001)

Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty (2001)

Некоторые произведения искусства вдохновляются текущим моментом, чтобы придать сюжету более глубокое значение. Metal Gear Solid 2 – во многом продукт рубежа тысячелетий, с его развитием Интернета, появлением у человечества новой возможности передавать огромные объемы данных и ее значением для каждого отдельного человека.

Конечно, великий сюжет — ничто без хорошего геймплея, и в этом плане MGS2 тоже не подвела. В ней сохранились основные принципы серии, но добавилось несколько маневров, которые кардинально изменили игру в «кошки-мышки» игрока и его противников. Кроме того, в игре был беспрецедентный уровень взаимодействия с окружением, например, можно было прятать тела врагов в шкафах, стрелять по их рациям, чтобы они не смогли вызвать подкрепление и даже прострелить ведро со льдом и смотреть, как его кубики медленно тают.

Однако многим геймерам Metal Gear Solid 2 запомнилась беспрецедентным уровнем троллинга со стороны Кодзимы: строя рекламную кампанию на использовании образа Солида Снейка, разработчик позволил поиграть за него только в прологе, отдав основную роль новичку по имени Райден, существование которого до последнего момента держали в тайне. Такую выходку не простили бы любому другому геймдизайнеру, но в случае с Кодзимой шалость удалась.

Купить

Zone of the Enders (2001)

Zone of the Enders (2001)

Zone of the Enders представляет собой то, что первым приходит в голову при словосочетании «японская видеоигра», правильно – битвы гигантских роботов. Также подумал и Кодзима, и чтобы воплотить эту витающую в воздухе идею в жизнь, обратился к тому же дизайнеру, что и создал образ ужасающих боевых машин из Metal Gear, – Ёдзи Синкаве.

В итоге Zone of the Enders стал первым громким продюсерским успехом гения за пределами франшизы MGS. Хотя стоит отметить, что в комплекте с игрой шла эксклюзивная демоверсия Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, так что можно только предполагать, во сколько бы раз уменьшилось количество проданных копий без такого существенного дополнения. С другой стороны, именно в таких решениях заключается работа действительно крутого продюсера, так что Хидео справился со своей задачей превосходно.

Zone Of The Enders: The 2nd Runner (2003)

Zone Of The Enders: The 2nd Runner (2003)

Хотя первая часть была хороша, за более отлаженный геймплей и разнообразие миссий Zone Of The Enders: The 2nd Runner запомнилась игрокам лучше. Кроме того, благодаря стильному дизайну и технической реализации она сильно выделялась среди современников.

Основную работу по визуальному оформлению проекта также проделал Ёдзи Синкава, поэтому сходство с серией Metal Gear довольно заметно. И пусть Кодзима здесь был только продюсером, а не руководителем проекта, его почерк в игре чувствуется гораздо сильнее, чем в других играх, которые он продюсировал.

Купить

Boktai: The Sun is in Your Hand (2003)

Boktai: The Sun is in Your Hand (2003)

Кодзима уже не раз доказывал, что мыслит не так, как обычные люди, и пути его фантазии неисповедимы. Ярчайшим примером этого является, казалось бы, мало кому известная игра Boktai: The Sun is in Your Hand для портативной консоли Game Boy Advance.

Дело в том, что картридж был оснащен любопытной фотометрической системой, способной измерять интенсивность окружающего света, что непосредственно влияло на игровой процесс. Такое необычное дизайнерское решение обусловлено тем, что главный герой обладает неким «солнечным оружием», способным уничтожать вампиров и прочую нежить. Благодаря световому датчику оружие можно было подзарядить, просто раздвинув шторы или выйдя на улицу в солнечный день. Обладатели Game Boy Advance были в восторге от такой инновации, а Boktai стал известен как один из самых любопытных экспериментов в истории видеоигр, тем самым окончательно закрепив репутацию Кодзимы в качестве главного новатора в индустрии.

Metal Gear Solid: The Twin Snakes (2004)

Metal Gear Solid: The Twin Snakes (2004)

По сути, The Twin Snakes – ремейк первой Metal Gear Solid для консоли GameCube, с улучшенной графикой, позаимствованными из MGS 2 механиками, а также новой озвучкой на английском языке. Разработчики не тронули сценарий, но значительно прокачали геймплей, добавив перестрелки от первого лица и улучшения ИИ: например, вражеские бойцы стали вести себя более логично и даже «общаться» друг с другом.

Metal Gear Solid 3: Snake Eater (2004)

Metal Gear Solid 3: Snake Eater (2004)

Каждая игра серии Metal Gear значительно меняет ее формат, но никто не мог предвидеть, что после футуристически стерильных военных баз серия окажется в российской тайге 1964 года. Эта перемена многих поразила, но игра стала достойной преемницей Metal Gear Solid 2.

Локации стали более открытыми, предоставляя новые возможности для геймплея, а сюжет во многом игнорировал будущие события серии (хотя впоследствии все они были объединены в Metal Gear Solid 4). Кроме того, благодаря введению шкалы выносливости и возможности получить травмы в игре гораздо важнее стало выживать, а не просто прятаться в тенях.

В главной роли на этот раз выступил оперативник Нейкед Снейк (он же Биг Босс), а сценарий получил одну из самых эмоциональных концовок в истории видеоигр и один из самых крутых босс-файтов – речь, конечно же, идет о противостоянии с искусным снайпером с позывным Энд.

В 2025 году состоялся выход полноценного ремейка на Unreal Engine 5 под названием Metal Gear Solid Δ: Snake Eater. У нового поколения игроков появилась возможность прикоснуться к одному из самых значимых проектов в карьере Кодзимы, пускай сам гений конкретно в этом проекте участия не принимал, а Konami, по слухам, рассматривает возможность перевыпустить и другие игры серии.

КупитьРемейк

Boktai 2: Solar Boy Django (2004)

Boktai 2: Solar Boy Django (2004)

Solar Boy Django – это прямой сиквел Boktai: The Sun is in Your Hand для Game Boy Advance, картридж которого тоже был оснащен датчиком света. С точки зрения геймплея игрокам все также нужно было исследовать разные локации охваченного нежитью мира, скрытно перемещаться в отсутствие солнца, решать разные головоломки и сражаться с боссами.

На самом деле за простенькой оболочкой игры серии Boktai скрывают множество интересных находок, включая глубокую ролевую систему, которая позволяет улучшать способности главного героя по мере того, как часто он одерживает верх в битвах, при этом не лишая игрока возможности избегать насилия. Так что, учитывая что оригинальную консоль и картридж сейчас не достать, первые две части Boktai вполне стоят того, что поиграть в них через эмулятор, даже без гениальной, разрушающей четвертую стену системы подзарядки при помощи энергии солнца от Хидео Кодзимы.

Metal Gear Acid (2004)

Metal Gear Acid (2004)

Если вы до сих пор сомневаетесь в том, что Кодзима во многом предвосхитил свое время, возможно вас окончательно убедит этот карточный спин-офф популярной серии, который появился задолго до Гвинта и Hearthstone.

Metal Gear Acid – пошаговая тактическая RPG с элементами карточной коллекционной игры, разработанная эксклюзивно для PlayStation Portable, которая ознаменовала собой первое официальное появление серии на портативных консолях. Забавно, что слово «Acid» в названии не переводится как кислота, а является аббревиатурой, которая расшифровывается как «Active Command Intelligence Duel», что сразу настраивает на предельно серьезный лад. Игра действительно побуждает игроков задействовать максимум своих интеллектуальных способностей на протяжении всего прохождения.

По сюжету США призывает Солида Снейка проникнуть в лабораторию, где проводиться тайный эксперимент, от которого напрямую зависит жизнь кандидата в президенты, захваченного террористами. Так что вы постоянно будете испытывать напряжение не только от сложных тактических боев, но и от груза ответственности.

Metal Gear Acid 2 (2005)

Metal Gear Acid 2 (2005)

Так как портативный спин-офф был хорошо принят игроками было решено незамедлительно выпустить сиквел, который обрел даже большую популярность.

Хотя Metal Gear Acid 2 является прямым продолжением, сюжет не особо связан с предыдущей игрой. Снейка с его командой ловит ФБР, и теперь он должен выполнить для них одно особо опасное задание, чтобы он и его друзья избежали тюрьмы. Миссия, конечно же, тоже заключается в проникновении в секретную лабораторию.

Solid Eye

Геймплейно от первой части Acid 2 не сильно отличалась, но была примечательна еще одним инновационным техническим решением Kojima Productions. В комплекте с игрой поставлялась черная картонная коробка под названием Solid Eye, которая трансформировалась в некое подобие современных VR-очков для смартфонов, только на деле это были 3D-очки. По сути, нужны они было только для того, чтобы смотреть 3D-ролики, которые разблокировались по мере прохождения, хотя им также нашли применение в расширенном издании к Metal Gear Solid 3, где их можно было подключить через PSP к домашней консоли, чтобы делать и просматривать 3D-фото внутри игры. На фоне огромного количество разнообразных современных 3D- и VR-устройств и возможностей гаджетов в наши дни Solid Eye не выглядит чем-то невероятным, но в 2005-ом году эти очки производили впечатление фантастического девайса из будущего.

Lunar Knights (2006)

Lunar Knights (2006)

Несмотря на название, Lunar Knights является продолжением серии Boktai только уже для новой портативной консоли – Nintendo DS. Знаем о чем вы сразу хотите узнать: работали ли здесь световые датчики? Изначально нет, и игра была рассчитана на прохождение в стандартном режиме, но Nintendo DS позволяла вставить в специальный слот картридж с предыдущей частью Boktai для Game Boy Advance, и функция заряда энергии активировалась. По сути это был легальный чит, но с другой стороны, это можно воспринимать как вознаграждение для истинных поклонников серии, которые не только играли в прошлые игры серии, но еще и решили сохранить оригинальные картриджи, что является хрестоматийным примером почтительного отношения к своей аудитории в видеоигровой индустрии.

Metal Gear Solid: Portable Ops (2006)

Metal Gear Solid: Portable Ops (2006)

Еще один портативный спин-офф Metal Gear Solid для PSP, который в данном случае продолжает оригинальную историю из третьей части. Более того, именно здесь игроки впервые получили возможность собственным глазами увидеть, как легендарный Биг Босс основывает элитное спецподразделение FOXHOUND, где позже окажется Солид Снейк, и принять в этом историческом событии непосредственное участие.

Пускай Кодзима делегировал большую часть работы своей команде, для многих фанатов MGS эта игра стала одной из самых запоминающихся во франшизе, так что мы не могли обойти ее стороной.

Super Smash Bros. Brawl (2008)

Super Smash Bros. Brawl (2008)

Это конечно же нельзя считать полноценной игрой от Хидео Кодзимы. Просто любопытный факт: культовый японский геймдизайнер лично создал уровень Shadow Moses Island (та самая локация из оригинального MGS) для игры Super Smash Bros. Brawl, причем в годы, когда он уже считался именитым продюсером, что еще раз подчеркивает любовь Кодзимы к левел-дизайну и непосредственному процессу разработки игр, помимо бесконечной генерации гениальных идей.

Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (2008)

Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (2008)

Guns of the Patriots, к большому сожалению многих поклонников серии, стала эксклюзивом консоли PS3, и не выходила на других платформах, включая более поздние консоли PlayStation.

Играя за постаревшего Солида Снейка, геймеры действовали с видом от третьего лица (с возможностью переключаться на вид от первого лица), использовали уникальный маскировочный костюм, позволяющий маскироваться под цвет окружения, а также управляли роботом-помощником, которого Кодзима позаимствовал из своей же игры Snatcher.

Metal Gear Solid 4 выжимала все соки из PlayStation 3, впечатляла захватывающими геймплейными идеями, а также не жалела времени игроков – например, здесь встречались 40-минутные кат-сцены.

А еще Guns of the Patriots сопровождалась многопользовательским тактическим шутером Metal Gear Online, в котором команды игроков сражались друг с другом в разнообразных сетевых режимах. Игра просуществовала до 2012 года, после чего ее серверы были отключены.

Metal Gear Solid: Peace Walker (2010)

Metal Gear Solid: Peace Walker (2010)

Несмотря на выход на портативной платформе (PSP), Metal Gear Solid: Peace Walker является каноничной частью серии Metal Gear Solid, причем изначально планировалось дать ей цифру «5» в заголовке. Спустя год после релиза игра вышла на PS3 и Xbox 360.

Посвященная деятельности Нейкед Снейка во главе отряда, который в будущем станет костяком Outer Heaven, игра раскрывала некоторые подробности третьей части Metal Gear Solid, а также давала возможность играть в кооперативе.

Желание получить лучшее снаряжение существенно увеличивало реиграбельность, а благодаря уникальной структуре сюжета у игрока оставались вопросы даже после финальных титров. И хотя это тоже внесло свой вклад в появление игры в данном списке, хватило бы и впечатляющей работы по адаптации сложной системы управления серии для PSP.

Metal Gear Solid V: Ground Zeroes (2014)

Metal Gear Solid V: Ground Zeroes (2014)

Ground Zeroes стала продолжением Peace Walker и приквелом к последовавшей Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Несмотря на то, что Кодзима выпустил, по сути, демоверсию грядущей игры, в ней было чем заняться – даже на единственной доступной карте и в рамках единственной сюжетной миссии.

В первую очередь, игрок получал полную свободу действий, используя по желанию стелс или открытое столкновение с противниками. Помимо ключевой цели, которую необходимо было вытащить с тщательно охраняемой военной базы, в игре можно было найти множество второстепенных миссий и даже спасти самого гениального геймдизайнера. Таким образом, игрок получал повод задержаться здесь на несколько часов, а концовка с клиффхэнгером подогревала ожидание The Phantom Pain.

Купить

P.T. (2014)

P.T. (2014)

P.T. – это демо, показывающее, что могло бы получиться, если бы вышла отмененная Silent Hills, но сейчас его даже невозможно официально скачать. Сотрудничество Кодзимы и Гильермо дель Торо обещало поистине обескураживающий хоррор. Те, кто успел поиграть в демо, подтвердят, насколько пугающим оно было, несмотря на короткий размер.

И хотя многие могут возразить против его включения в этот список, так как это всего лишь небольшой тизер, а не полноценная игра, нельзя недооценить его влияние на игровую индустрию и инновационный подход к анонсу проекта.

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (2015)

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (2015)

Эта игра 2015-го года заимствует принципы Peace Walker и реализует их в масштабе больших платформ. Игрок должен набирать солдат и закупать припасы для развития своей базы и производства лучшего оружия и снаряжения. Впервые в серии здесь появился открытый мир, а геймеры получали доступ к невероятному количеству гаджетов и оружия, с которыми можно было действовать как вздумается – хоть вломиться на базу противника, сея смерть и хаос, хоть проскользнуть незамеченным, а то и похитить всех вражеских бойцов и завербовать их для службы на базе.

Вдобавок, здесь невероятно мрачный сюжет, даже по стандартам серии Metal Gear. В ходе событий Биг Босс выполнял задачи в Афганистане и Африке, а поклонники серии могли встретить множество известных по предыдущим частям персонажей и получить ответы на не дававшие покоя вопросы.

Единственная причина, почему эта игра не стала лучшим творением Кодзимы – связанный с ней конфликт, из-за которого она была выпущена в незавершенном виде.

Купить

Death Stranding (2019)

Death Stranding (2019)

Актер Норман Ридус должен был сыграть в Silent Hills от Хидео Кодзимы, однако игра была отменена, а геймдизайнер взял Ридуса в свой следующий проект, Death Stranding. Его и еще плеяду звездных актеров, в числе которых Мадс Миккельсен, Леа Сейду, Маргарет Куэлли, Томми Дженкинс, Линдси Вагнер, Трой Бейкер и даже известный режиссер Гильером Дель Торо.

Death Stranding следует созданной писателем Кобо Абэ концепции «палки и веревки»: это старейшие изобретения человечества, созданные, чтобы отгонять плохое и связывать хорошее. По замыслу Кодзимы, игра должна показать геймерам, что они могут взаимодействовать друг с другом ради созидания, а не разрушения.

Отправляя игроков в постапокалиптический мир, где люди прячутся в бункерах, а выход на поверхность смертельно опасен, Death Stranding предлагает вжиться в роль Сэма Бриджеса, курьера, который доставляет грузы между убежищами, сражаясь с потусторонними тварями, террористами и сумасшедшими доставщиками. Большое значение здесь имеет сотрудничество: не встречая других геймеров в своем мире, игрок тем не менее получает от них «лайки», пользуется оставленными ими предметами ресурсами, а также вкладывается в совместное строительство объектов, преображая ландшафт мира.

Купить

Death Stranding 2: On The Beach (2025)

Death Stranding 2: On The Beach (2025)

Выход продолжения самого глубокомысленного симулятора ходьбы сразу вызвал восторг у критиков, на которых подобные авторские высказывания рассчитаны в первую очередь. Однако и среди среднестатистических обывателей хайп по Death Stranding 2: On the Beach образовался нешуточный.

Что касается сюжета сиквела, то пытаться объяснить его бессмысленно как минимум по двум причинам: не знакомые с этой философско-фантастической вселенной игроки все равно ничего не поймут, а фанатам первой части можно ненароком испортить удовольствие от знакомства с шедевром спойлерами.

Death Stranding 2: On The Beach

Все, что вам нужно знать, — действие Death Stranding 2 разворачивается через 11 месяцев после событий предыдущей игры, где Сэм Портер Бриджес в исполнении все того же Нормана Ридуса вновь отправляется в путь, чтобы расширить Хиральную сеть за пределами США, неизбежно сталкиваясь с потусторонними угрозами, природными аномалиями и моральными дилеммами. При этом помимо медитативных странствий по живописным руинам цивилизации Кодзима пообещал повысить общую динамику игрового процесса за счет экшена и новых геймплейных механик. 

Купить

OD (202?)

OD

OD — хоррор от Kojima Productions, разрабатываемый при сотрудничестве с Xbox Game Studios. Проект, по заверениям Хидео Кодзимы, испытает устойчивость геймеров к страху, а также предложит им необычный опыт. Под последним понимается сочетание компьютерной игры и нового медиаформата. Стоит заметить, что в работе над тайтлом задействованы известные актеры, включая Удо Кира, Софию Лиллис и Хантер Шефер.

Анонс OD состоялся на церемонии The Game Awards 2023, где также был представлен тизер, состоящий из сцен с актерами, но после этого о проекте особо ничего не было слышно, что объясняется не только занятостью гения в связи с подготовкой релиза Death Stranding 2, но и забастовкой актерской гильдии SAG-AFTRA летом 2024-го.

Говорить о конкретных геймплейных особенностях сейчас бессмысленно, но, учитывая талант господина Кодзимы удивлять своих фанатов, OD может стать одним из хитов в будущем.

Страница игры

Physint (202?)

Physint

В 2024 году на State of Play от Sony Хидео Кодзима анонсировал еще один будущий проект под кодовым названием Physint, который будет напоминать культовую серию Metal Gear Solid. Это решение было во многом связано с желанием поклонников франшизы увидеть что-то похожее с элементами стелса, крутым сюжетом и увлекательным геймплеем. Сам Хидео также не раз отмечал, что у него есть желание вернуться к истокам и воплотить новые идеи в жизнь.

Стоит заметить, что на данный момент Physint заявлен как стелс-экшен и фильм, что говорит о планах по использованию передовых графических наработок. Однако пока что сильно хайпить новое творение гения не стоит, так как проект этот невероятно масштабный и амбициозный, поэтому на его разработку может понадобиться много времени. Если верить слухам, то раньше 2030 года Physint мы вряд ли увидим.

Что дальше?

Хидео Кодзима

Таким образом, мы уже в курсе, что на данный момент Хидео Кодзима занят большими проектами: в стадии разработки находятся OD и Physint.

Так или иначе, знаменитый геймдизайнер не планирует прекращать творить, а значит, в будущем мы обязательно увидим новые гениальные (в кавычках или без них) творения мастера.

roosian

Тут нет ничего интересного, проходите мимо⁠⁠

Подписаться
Уведомить о
guest
0 Комментариев
Новые
Старые Популярные
В центре внимания