Cubiq.ru
Лучшие игры Винса Зампеллы

Лучшие игры Винса Зампеллы

Винс Зампелла — одна из самых влиятельных фигур в современной игровой индустрии, однако широкой общественности это стало известно лишь тогда, когда уже было слишком поздно. Масштабы этой личности отражают катастрофические последствия его преждевременного ухода, когда последний проект Зампеллы, Battlefield 6, превратился из многообещающего в провальный. Однако в биографии этого легендарного геймдизайнера было еще много подобных взлетов и падений, о которых мы и хотим вспомнить.

Кто такой Винс Зампелла?

Биография Винса Зампеллы

Будущий создатель многомиллионных блокбастеров начинал свой карьерный путь скромно. После неудачной попытки получить высшее образование он был вынужден трудиться в качестве разнорабочего, но в тайне тешил себя надеждами воплотить свою мечту детства — делать видеоигры.

Возможно, он так бы всю жизнь и занимался чем попало, если бы в середине 90-х знакомый не помог ему устроиться в местную игровую компанию GameTek из штата Флорида. Естественно, сразу все мечты не сбылись, так как поначалу Винс отвечал на звонки и выполнял прочие обязанности персонала низшего звена. Однако позже его начали подпускать к тестированию игр, а параллельно парень самостоятельно обучался графическому дизайну, что взяться за более серьезную работу, если подвернется такая возможность. Так Зампелла быстро станет главным на подхвате в GameTek, а затем и незаменимым сотрудником.

В каком количестве проектов GameTek Винс Зампелла принял участие доподлинно неизвестно, но как минимум он числится в титрах Cyberbykes: Shadow Racer VR.

Cyberbykes: Shadow Racer VR (1995)
Cyberbykes: Shadow Racer VR (1995)

Да, игры для устройств виртуальной реальности существовали уже тогда, но выглядели они весьма своеобразно. Так что не смейте жаловаться на графику в современных VR-проектах.

В итоге за свои старания Винс получит предложение перейти в легендарную студию Atari. Звучит круто, но в конце тысячелетия из гиганта индустрии с собственными игровыми платформами и десятками подразделений Atari превратилась в убыточную компанию.

Atari

Однако трагическая судьба Atari — это тема для отдельной статьи. Нам же важно, что амбициозный начинающий геймдизайнер принял правильное решение покинуть некогда великую студию.

Так в последнующие годы Винс сменит несколько мест работы, причем довольно престижных, вроде Panasonic Interactive Media и SegaSoft. Но закрепиться надолго и уж тем более продвинуться на ведущие роли Зампелле нигде не удастся, пока в конце 90-х он не окажется в новообразовавшемся коллективе 2015 Inc. из города Талса. Эта студия тоже просуществует недолго, он отметится знаковыми проектами, вроде SiN и Medal of Honor.

Тогда-то жизненные пути Винса пересекутся с Джейсоном Уэстом — его многолетним коллегой, единомышленником и другом. Вместе они создадут много хитов, поработают с самим Стивеном Спилбергом и откроют собственные преуспевающие студии Infinity Ward и Respawn Entertainment.

Зампелла и Уэст

Собственно, настоящая карьера Винса Зампеллы начинается именно с этого момента, а подробнее о самых ярких страницах в его послужном списке мы поговорим дальше.

Лучшие игры Винса Зампеллы

Medal of Honor: Allied Assault (2002)

Medal of Honor: Allied Assault (2002)

  • Платформы: PC

Как признается сам Винс, он всегда был заядлым ПК-геймером и фанатом шутеров от первого лица, который мог похвастаться неплохой статистикой в Counter-Strike. Ему даже довелось приложить руку к созданию классики жанра, когда Raven Software искали сторонних разработчиков для культовой Soldier of Fortune.

Soldier of Fortune (2000)
Soldier of Fortune (2000)

И этот опыт очень пригодится ему в работе над Medal of Honor: Allied Assault — новой частью франшизы, задуманной Стивеном Спилбергом как игровая адаптация его фильма «Спасти рядового Райана».

Это была уже третья игра серии под руководством Electronic Arts, которые искали новых разработчиков и остановили свой выбор на молодых, подающих надежды ребятах из 2015 Inc. Именно Зампеллу назначат ведущим геймдизайнером и он вложит в проект всю свою любовь к играм этого жанра, создав эталонный шутер о Второй мировой войне для персональных компьютеров, что важно, так как предыдущие части Medal of Honor были ориентированы на консоли.

Так что за богатый выбор тайтлов этой категории нынешние ПК-геймеры должны благодарить именно старину Винса, ведь после успеха Medal of Honor: Allied Assault шутеры о Второй мировой станут новым трендом.

Medal of Honor: Allied Assault высадка в Нормандии

А все потому, что здесь игроки получили возможность принять участие в легендарной высадке на пляже Омаха, эпичность и трагичность которой воспел в своем фильме Спилберг, и игровая версия Зампеллы получилась не менее запоминающейся.

Купить

Call of Duty 1 и 2 (2003 – 2005)

Call of Duty 1 и 2

  • Платформы: PC, PS3, Xbox 360

Однако после коммерческого успеха Allied Assault и миллионов проданных копий игры сотрудничество 2015 Inc. и Electronic Arts резко закончится, так как компания захочет сама распоряжаться прибыльной франшизой, после чего Зампелла и Уэст уйдут, основав свою студию Infinity Ward.

Конкуренты из Activision быстро подхватят перспективных разработчиков и поставят перед ними совершенно конкретную задачу: создать «убийцу Medal of Honor». И Infinity Ward блестяще выполнять это незамысловатое ТЗ.

Как позже резко выскажется сам Винс: «Единственная причина существования Call of Duty — это то, что EA повели себя как придурки».

Call of Duty (2003)

Игра предложила сразу три полноценные сюжетные кампании (американскую, британскую и советскую), а также соревновательный мультиплеер. То есть, все было как в Medal of Honor, только еще больше и круче.

В итоге Call of Duty стала одной из самых популярных и продаваемых компьютерных игр 2003 года, а Infinity Ward признали лучшей студией-дебютантом.

Call of Duty 2 высадка в Нормандии

Чтобы не было прямых параллелей и обвинений в самоповторах, Зампелла специально не стал включать в первую часть миссию в Нормандии и дальновидно приберег ее на сиквел, где высадка на пляже Омаха также стала одним из самых запоминающихся эпизодов благодаря уровню постановки, который оценил даже сам Спилберг.

И хотя с точки зрения геймплея это была та же игра, Call of Duty 2 тоже показала отличные продажи, что не оставляло сомнений в необходимости развивать этот успех.

CoD CoD 2

Call of Duty: Modern Warfare 1 и 2 (2007 – 2009)

Call of Duty 4: Modern Warfare ( 2007)

  • Платформы: PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One, Xbox Series X|S

После неудачной третьей части для консолей и успехов Battlefield 2 Зампелла, Уэст и команда решат, что пришло время двигаться вперед. Так появилась идея перенести действие новой игры в современность, а на фоне этого у разработчиков появилось желание создать еще более кинематографичную одиночную кампанию с запоминающимися персонажами, но уже похожую на фильм Ридли Скотта «Падение Черного Ястреба».

Наверное, нет смысла объяснять, что Modern Warfare задала новый тренд в жанре шутеров, который продолжается по сей день, став самым успешным проектом Infinity Ward на момент выхода.

Мультиплеер Modern Warfare 2 (2009)

Modern Warfare 2, установившая рекорды продаж, расширила мультиплеерные возможности и укрепила статус франшизы как культурного феномена, а также разожгла легендарное противостояние с Battlefield: Bad Company, которое спровоцировало настоящую интернет-войну между фанатами и лишь повысило интерес к обеим франшизам.

CoD MW CoD MW 2

Titanfall 1 и 2 (2014 – 2016)

Titanfall

  • Платформы: PC, PS4, Xbox 360, Xbox One, Xbox Series X|S

Однако после выхода Modern Warfare 2 история повторилась: разработчики поссорились с издателем, в этот раз Activision, и ушли из проекта несмотря на огромный успех. В апреле 2010 года Зампелла и Уэст основали уже вторую студию под названием Respawn Entertainment и, видимо чтобы разорвать этот порочный цикл, решили помириться с Electronic Arts.

Так как в послужном списке дуэта уже были шутеры в сеттинге прошлого и настоящего, первым проектом новой студии стала игра о войне далекого будущего. В Titanfall к фирменной первоклассной стрельбе прибавились паркур с возможностью бегать по стенам. Однако главной фишкой игры стали гигантские боевые мехи, Титаны, которых можно было призывать в мультиплеере и управлять ими.

Геймплей Titanfall

Скорость и вертикальность геймплея выделили Titanfall среди конкурентов, однако тогда публика еще не была готова оставить привычные сессионные матчи Call of Duty и Battlefield ради подобного, и интерес к проекту быстро угас.

Тоже самое могло произойти и с сиквелом из-за неудачного подобранного Electronic Arts релизного окна между их же собственной Battlefield 1 и прямым конкурентом в лице новой части Call of Duty Infinite Warfare, которую внезапно тоже решили перенести в футуристический сеттинг.

Titanfall 2 (2017)

И действительно продажи у второй части тоже были не ахти, однако игру спасли положительные отзывы игроков, которые очень хвалили сюжетную кампанию Titanfall 2, на которую специально сделали упор после проигранной конкуренции на поле мультиплеерных шутеров.

По словам Зампеллы, в конечном итоге Titanfall 2 продался неплохо, но при более благоприятных обстоятельствах во время релиза игра могла стать большим хитом.

Купить

Apex Legends (2019)

Apex Legends

Однако Зампелла и Уэст не хотели полностью отказываться от концепции динамичного футуристического шутера и, посмотрев на растущую популярность PlayerUnknown’s Battlegrounds, решили сделать свою игру в жанре королевской битвы. Причем за основу взяли Titanfall и даже не стали практически ничего менять, так что события Apex Legends официально происходят в той же вселенной.

Правда вместо огромных роботов и их пилотов игроки могли выбирать из списка персонажей с уникальными навыками, что сделало геймплей более командным и тактическим.

Так как не считая Fortnite тогда в конкурентах у PUBG в основном были только неизбежно проваливающиеся инди-клоны, новая качественно сделанная королевская битва от создателей лучших частей Call of Duty моментально привлекла внимание публики, превратив Apex Legends в главный источник дохода для Respawn.

Так Зампелла доказал, что способен не только задавать новые тренды, но и успешно следовать им.

Играть

Star Wars Jedi: Fallen Order / Survivor (2019 – 2023)

Star Wars Jedi: Fallen Order / Survivor

  • Платформы: PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S

Дальше Respawn и Electronic Arts пошли на рискованный шаг — создание крупнобюджетной одиночной приключенческой игры по «Звездным войнам» вместо очередного сетевого шутера.

Здесь Зампелла поддался другому веянию моды — истерии по хардкорным экшн-RPG, которая началась с успеха Dark Souls.

Star Wars Jedi: Fallen Order (2019)

Он решил, что если сделать главным героем джедая, то это уравновесит сложность за счет его суперспособностей и сверхчеловеческой ловкости, что сделает игру одинаково интересной как для казуальных игроков, так и для любителей преодолевать трудности.

И Винс в очередной раз не прогадал, так как Star Wars Jedi: Fallen Order показала самые быстрые продажи среди всех игр по франшизе.

Плохая оптимизация Star Wars Jedi: Survivor

А вот со второй частью все прошло не так гладко: разработка затянулась и игра страдала от технических проблем на старте. Правда конкретно в создании Star Wars Jedi: Survivor Зампелла уже принимал не такое активное участие.

Fallen Order Survivor

Medal of Honor: Above and Beyond (2020)

Medal of Honor: Above and Beyond

  • Платформы: PC

Однако на фоне всех этих ярких фантастических блокбастеров осталось незамеченным одно знаковое событие. Вернувшись в EA Зампелла смог воссоединиться с франшизой, которая когда-то сделала его знаменитым.

Так как помимо него в с Respawn осталось много людей, которые также в свое время работали над Medal of Honor: Allied Assault, решение выпустить новую часть культовой серии, которую Electronic Arts без помощи специалистов практически уничтожила, казалось логичным, но исправить ситуацию не удалось.

А все потому, что Зампелла и его команда изменили своим принципам и поставили прибыль выше идеи.

Управление в Medal of Honor: Above and Beyond

Above and Beyond изначально не планировалась как VR-игра, но в процессе Respawn поступило выгодное предложение от производителя устройств виртуальной реальности. В итоге вместо возрождения Medal of Honor мы получили рядовой VR-шутер со всеми вытекающими последствиями в виде посредственной графики и неудобной стрельбы.

Купить

Battlefield 6 (2025)

Battlefield 6

  • Платформы: PC, PS5, Xbox Series X|S

Но самым громким и противоречивым событием в карьере Винса Зампеллы определенно стал переход в стан заклятых конкурентов, с которыми он некогда развязал настоящую войну.

В 2021 году, после провала Battlefield 2042, Electronic Arts поручили Зампелле руководство этой многострадальной серии военных шутеров. Винс быстро разобрался в чем дело и заявил, что новая игра будет в духе всенародно любимой четвертой части и вернет дух старой доброй «Батлы». Причем попытки привнести в геймплей фишки из Call of Duty, вроде подкатов и ярких скинов, после недовольства игроков были убраны, что большинство фанатов восприняли как жест доброй воли и надежду на возрождение франшизы.

Скины в Battlefield 6

В итоге за 3 дня с момента релиза будет продано более 7 миллионов копий Battlefield 6, что станет самым крупным запуском в истории серии, дав ей второе дыхание после нескольких неудач подряд.

И можно только представить, до каких заоблачных высот мог развить такой успех опытный руководитель, но, к великому сожалению, теперь мы этого никогда не узнаем.

Купить

Бессмертное наследие Винса Зампеллы

Влияние Винса Зампеллы на индустрию

21 декабря 2025 года Винс Зампелла погиб в автокатастрофе на шоссе в Лос-Анджелесе. Ему было 55 лет.

Наверное, ярчайшим доказательством того, насколько крут был Винс, является то, что без него только что восстановленная репутация Battlefield рухнула вниз в мгновение ока, когда жадные менеджеры все-таки превратили шестую часть в типичную игру-сервис от EA.

Рост популярности игр про вторую мировую, мода на шутеры о современных боевых действиях, динамичные перестрелки с паркуром и даже феномен королевских битв — ко всему этому приложил руку Винс Зампелла. Он одинаково хорошо умел создавать тренды, чувствовать грядущие перемены и не боялся пробовать что-то новое.

Именно поэтому после его гибели все в унисон начали твердить, что эпоха качественных шутеров закончилась, так как это был чуть ли не единственный человек в индустрии, который действительно понимал, что нужно игрокам.

roosian

Тут нет ничего интересного, проходите мимо⁠⁠

Подписаться
Уведомить о
guest
0 Комментариев
Новые
Старые Популярные
В центре внимания