Cubiq.ru

Обзор Assassin’s Creed Shadows – То же самое в новой обертке

Новая Assassin’s Creed сменила сеттинг, но не изменила ключевым принципам серии, предлагая игрокам большой бесшовный открытый мир, богатый сюжет и передовую техническую составляющую. Однако приключение в феодальной Японии оказалось не таким захватывающим, как хотелось бы. Что не так с Assassin’s Creed Shadows – расскажем в обзоре.

  • Разработчик: Ubisoft
  • Издатель: Ubisoft
  • Платформы: РС, PlayStation 5, Xbox Series X|S
  • Дата выхода: 20 марта 2025 года

Копия для обзора предоставлена компанией «Ачивка», крупнейшим в стране дистрибьютором видеоигр.

Assassin’s Creed Shadows, внимая давним мольбам фанатов серии, отправляет игроков в Японию эпохи Сэнгоку, с ее самураями, шиноби, традиционализмом, что сталкивается с новыми культурными веяниями от пришельцев из других стран, знаковыми историческими личностями, политическими интригами и кровопролитными войнами.

Здесь переплетаются судьбы Наоэ и Ясукэ. Первая – шиноби, которая потеряла все по вине загадочных синбакуфу. Получив в наследство скрытый клинок, девушка идет по пути мести, принимая непосредственное участие в истории Японии. Второй – чернокожий самурай, прибывший из Португалии чернокожий раб, чьи боевые навыки впечатлили знаменитого Оду Нобунагу настолько, что князь решил сделать чужака своим приближенным. В какой-то момент протагонисты объединятся ради общей цели, а игрок сможет свободно переключаться между ними и проходить сюжет кем захочется, за вычетом некоторых миссий, где требуется тот или иной персонаж.

Местная история, однако оказалась вовсе не интригующей, и даже скучной. Злодеи раскрываются очень быстро, война кланов как-то не затягивает, а герои, хоть и хорошо прописаны, предпочитают рассуждать о мести и чести, забывая о бытовых вещах, что могли бы сделать их более человечными. В этом плане неожиданно более интересным выглядит Ясукэ, с его более приземленной мотивацией, тогда как Наоэ кажется ходячим клише.

Персонажи, за которыми хочется наблюдать, появляются редко, а сюжетные выборы, представленные разными вариантами ответа в диалогах, мало на что влияют. Более того, Assassin’s Creed Shadows предлагает «кинематографический» режим, в котором сюжет развивается еще более линейно, избавляя игрока от необходимости принимать решения – герои все скажут и сделают за него. Этот режим отсекает любые романтические линии, но, справедливости ради, вы немного потеряете, если проигнорируете романы. А побочные истории, которыми так славилась Assassin’s Creed: Valhalla, здесь выглядят шагом назад, скатываясь к однообразным поручениям по устранению целей и сбору ресурсов.

Куда больше разнообразия предоставляет геймплей. Введя двоих протагонистов, Ubisoft сделала ставку на кардинальные различия между ними, и это действительно работает.

Наоэ – это именно что ассасин, скрытный убийца. Ловкая и гибкая, девушка умело прячется в тени, залегает в невысокой траве, быстро бегает по крышам, оставаясь незамеченной. Она прокрадется в тщательно охраняемый замок, погасит фонари, заманит стражников в ловушки, с помощью крюка-кошки в мгновение ока заберется на дерево или здание.

Героиня может метать кунаи и сюрикены, убивать врагов через тонкие перегородки, прыгать сверху и атаковать сзади. А вот в открытом бою ей становится сложно: запас здоровья невысокий, как и урон, и если против одного-двух противников еще можно как-то выстоять, то стычка с тремя и более оппонентами почти гарантированно отправит игрока к последнему сохранению.

В то же время Ясукэ – сильный, мощный воин, которому не нужна скрытность. Он ударом плеча вынесет запертые ворота, вызовет нескольких врагов на бой и разрубит их точными и сильными ударами своей длинной катаны. Выбрав персонажа, можно ворваться на охраняемую территорию и просто разбросать всех в стороны, оставив после себя только остывающие тела.

Так как менять героев можно в любой момент, вы получаете возможность выбрать стиль прохождения почти каждой миссии. К примеру, на битву с боссом лучше прийти в образе Ясукэ, тогда как задание, предполагающее стелс прохождение, желательно выполнять за Наоэ.

Хотя Assassin’s Creed Shadows не так сильно полагается на ролевые элементы, как предыдущие части, прокачка в игре осталась, причем делится она на несколько веток, индивидуальных для каждого персонажа и вида оружия, которое у каждого из героев свое. И тут разработчики не сумели не поддаться искушению добавить в проект обязательный гринд. Дело в том, что для достижения новых уровней прокачки и более крутых умений нужны очки знания, а их можно получить, зачищая разбросанные по миру храмы с однообразными активностями по поиску записок и мест для молитвы.

Но это – только верхушка айсберга, под которой скрывается еще больше гринда. К примеру, замки, в которых находятся точки быстрого перемещения, хранят сундуки с ценным лутом, однако открыть сундук можно только после убийства двух-трех мини-боссов, патрулирующих территорию. И это без учета того, что при неудавшемся покушении на шум сбежится с десяток врагов помельче. А таких замков в игре множество.

Да и в сюжетной кампании не обойтись без повторяющихся активностей. Так, у нас есть дюжина основных целей, но чтобы подобраться к ним, нужно завоевать доверие тех, кто может вывести на злодеев, и часто у этих персонажей есть свой список врагов, с которыми нужно расквитаться. Поэтому цепочка убийств протянется от самого главного антагониста до распоследнего гопника где-то на задворках японской деревни.

Кстати, говоря о деревнях. Япония в Assassin’s Creed Shadows впечатляет количеством частиц и поражает красотой освещения, погружает в атмосферу и позволяет проникнуться аутентичной озвучкой. Но для комфортного исследования мира и создания бесшовного приключения совершенно не подходит.

Во-первых, просторный мир оказался полупустым, и если вас от цели задания отделяет пара километров, приготовьтесь к нескольким минутам путешествия, во время которого не происходит ровным счетом ничего – разве что можно на какую-нибудь драку наткнуться, да и то, лучше ее проигнорировать, так как награду за участие в битве дадут мизерную.

Во-вторых, феодальная Япония по большей части – одноэтажная, поэтому не стоит рассчитывать на интересные паркур-испытания. К тому же, в Shadows убрали волшебную возможность цепляться за любую неровность поверхности, поэтому приходится долго бегать вокруг некоторых объектов, чтобы узнать, как забраться на них. Еще хуже становится вне городов, если вы решите, например, взобраться на гору и открыть точку фаст-тревела: густой лес загораживает обзор, на крутой склон невозможно залезть, и иной раз достижение задуманного отнимает слишком много усилий.

Да и расположение этих точек вызывает вопросы. Часто их ставят внутри крепостей, которые окружены стенами и рвами с водой. И при быстром перемещении, появившись на крыше замка, вам нужно прыгнуть в ров, найти место, где можно выбраться из воды, и только после этого вы сможете призвать лошадь или пешком отправиться по своим делам. Это вынуждает тратить кучу лишнего времени и раздражает.

С другой стороны, авторы реализовали некоторые занимательные идеи. Например, многие задания обозначают только примерный район местонахождения цели, и чтобы отыскать ее, нужно либо самостоятельно отправиться туда, либо использовать лазутчиков, что просканируют территорию и подскажут, где находится персонаж. Поначалу в распоряжении игрока оказывается довольно мало лазутчиков, но благодаря механике строительства и развития убежища можно получить больше помощников. Этой составляющей игры необязательно уделять внимание, при желании можно проигнорировать возню с хабом, но если вам нравятся элементы стратегии, вы вряд ли разочаруетесь.


Assassin’s Creed Shadows нельзя назвать лучшей частью серии Assassin’s Creed и идеальной игрой. Многие аспекты вызывают вопросы, кое-что можно было бы сделать лучше, а что-то – и вовсе выбросить без сожаления. Сюжет местами провисает, персонажи не самые интересные, а исследование мира вызывает скуку.

С другой стороны, магия Assassin’s Creed все еще работает. В игру можно зайти на час-другой, зачистить пару замков, сразиться с компанией ронинов, выполнить несколько поручений, полюбоваться пейзажами, погладить кошку, нарисовать сценку с купающейся в водоеме уткой, взобраться на верхушку старого дерева, наконец, постоять на перекрестке и понаблюдать за бытом горожан.

Серия давно нуждается в обновлении, и Shadows им не стала. Но очароваться новинкой можно, особенно если вы неровно дышите к сеттингу феодальной Японии. Только вот, при всем очаровании игры, игнорировать ее недостатки не получается, а потому к следующей части, если она останется точно такой же, отношение будет менее снисходительным.

Рейтинг читателей0 Оценок
0
Плюсы
Аутентичная Япония
Хорошая боевка
Два совершенно разных персонажа
Великолепная графика
Минусы
Сюжет не цепляет
Мир полупустой
Некоторые огрехи по части геймдизайна
8
Юлия

Геймер со стажем (предпочитаю одиночные игры). Люблю истории, которые нам рассказывают видеоигры, но считаю, что геймплей должен быть выше сюжета, даже если это симулятор ходьбы. Также интересуюсь современной гик-культурой, музыкой и кино.

Подписаться
Уведомить о
guest
0 Комментариев
Новые
Старые Популярные
В центре внимания