- Разработчик: IO Interactive
- Издатель: EA Games
- Платформы: Windows, PlayStation 2, Xbox, Nintendo GameCube
- Дата выхода: 26 сентября 2003 года
Вот только вышла игра в 2003 году, когда подобное мало кого интересовало. Но времена изменились и брутальные экшн-герои сегодня снова в моде, так что давайте вспомним про других известных братьев-водопроводчиков, которые спасали не принцессу от очередного злодея, а целый Нью-Йорк от вторжения Красной Армии.
Откуда взялись «Борцы за свободу»?
Учитывая нордическую педантичность разработчиков из IO Interactive, которые уже более 20 лет исправно выпускают одну и ту же игру про лысого убийцу со штрих-кодом на затылке, такая резкая смена стиля выглядит как нервный срыв или и того хуже. Однако появлению Freedom Fighters есть свои причины, пускай они и не складываются в единую логическую цепочку.
После выхода первой части Hitman под покровительством Eidos Interactive, на молодую датскую студию обратил внимание такой монстр игровой индустрии как Electronic Arts, и заманил к себе на высокооплачиваемую подработку.
В 2002 году на выставке E3 состоялся официальный анонс Freedom: The Battle for Liberty Island. Изначально концепция игры предполагала пошаговый стратегический формат игрового процесса. Хотя до конца не ясно, что подтолкнуло EA Games отказаться от этой идеи, но в итоге сменилось и название, и геймплей, хотя кое-какие очертания изначальной задумки все-таки можно увидеть в финальной версии.

Очевидно, что движок Glacier от Hitman больше всего подходил для экшена от третьего лица, однако разработчики сохранили некоторые тактические элементы в боевой системе, вроде возможности отдавать приказы, а бонусный уровень и вовсе представляет собой битву за тот самый остров со статуей Свободы, в честь которого и планировалось назвать проект первоначально.
В конечном итоге 26 сентября 2003 года мир увидел игру под названием Freedom Fighters, которая сильно отличалась от предыдущих творений EA и IO Interactive, и вообще мало на что была похожа.

Хотя с точки зрения сюжета и подачи авторы явно вдохновлялись гротескно-сатирическим стилем Red Alert и пропагандистскими американскими боевиками времен Холодной войны вроде «Красного рассвета».
Альтернативная история для альтернативно одаренных
Freedom Fighters с порога заявляет, что не будет ни с кем церемониться, показывая вступительные титры на фоне советских истребителей, которые летят мимо беспомощной Статуи Свободы прямо к Нью-Йорку.
Правда перед этим нам все-таки дают небольшую «историческую» справку о том, что в этой реальности США и СССР как бы поменялись ролями, и именно Сталин решил закончить войну досрочно, сбросив атомную бомбу на Берлин, после чего уже никто не решался противиться коммунистическим идеалам. В итоге советское влияние год за годом распространилось по земному шару, но Америку красная волна настигла лишь в начале 21 века, где и встречают нас события.
Чтобы придать еще большего контраста происходящему, следом нас знакомят с главным героем Кристофером и его братом Троем — простыми американскими работягами, которые зарабатывают честным трудом в качестве сантехников. Причем экспозиция полностью копирует стиль голливудских фильмов с быстрым представлением персонажей и мира через легкие шутливые диалоги.
По стечению обстоятельств братья едут на вызов в квартиру известной нью-йоркской репортерши, которая пугает всех «Красной угрозой». И прибыв по адресу сразу же выясняется, что она была права, так как в квартиру врывается отряд Красной армии, который возглавляет лично генерал Василий Татарин.
То ли такой выбор имени генерала — это такой намек на Сталина, то ли кто-то из сценаристов игры смотрел «Брата» и решил, что кличка героя Сухорукова является обычной русской фамилией.
В итоге Троя арестовывают, а Кристоферу удается сбежать, чтобы с ужасом обнаружить, что улицы Нью-Йорка уже кишат советскими солдатами. Благо он сразу сталкивается с неким мистером Джонсом, вместе с которым примыкает к новообразовавшимся силам сопротивления.
Да, события развиваются настолько стремительно, что вы не успеете допить свою клюквенную настойку, как сразу по завершении первой миссии вам покажут всю мощь советской пропаганды, которая уже захватила американское телевидение и знакомит местное население с прелестями социализма устами абсолютно непредвзятой телеведущей.

И это не посредственная режиссура, а холодный расчет IO Interactive на то, что у игроков попросту не будет времени осмыслить происходящее, и только отечественная публика останется наблюдать за этим паноптикумом со странной смесью чувств из возмущения, гордости и удивления.
В целом, нужно быть готовым к запредельной концентрации стереотипов о русских на минуту экранного времени, и вы либо сразу перестанете воспринимать пьющих водку советских солдат в ушанках всерьез, либо рискуете упасть в обморок от оскорбления патриотических чувств. При этом, в отличие от того же Red Alert, здесь все предельно серьезно и пафосно, так что никто не будет подсказывать вам, где смеяться, хотя вы и так наверняка поймете.
Тем более, если вы тоже росли на американских боевиках, то никогда не станете принимать «клюкву» такого калибра слишком близко к сердцу, и начнете получать от нее удовольствие.
Эпичному боевику — эпичный саундтрек
Учитывая, что саундтрек первых двух частей Hitman даже чересчур хорош, было очевидным решением IO Interactive позвать в качестве композитора для новой игры своего штатного Ханса Циммера, Йеспера Кюда, чьи оркестровые партии местами отсылают к русской классической музыкой, а местами действительно напоминают знакомые мотивы из культовых боевиков вроде «Скалы».
Трагедия с башнями-близнецами в целом сильно сказалась на изображении разрушенных нью-йоркских улиц в игре, так как по изначальной задумке город должны были довольно быстро сравнять землей и большая часть прохождения разворачивалась бы на фоне апокалиптических руин, и эта апокалиптичность определенно ощущается в саундтреке.
Тактика, харизма и разрушаемый мир
С учетом того, что разрабатывали Freedom Fighters создатели Hitman, и сюжет повествует о партизанской войне, логичным было бы ожидать от игрового процесса обилия стелса с бесшумными убийствами, хитроумными отвлекающими маневрами и маскировкой.
Однако игра сразу дает понять, что американские сантехники слишком круты, чтобы прятаться по углам, и при попытке незаметно оглушить первого же противника гаечным ключом со спины, просто начинается драка. А уже через несколько минут наш бравый водопроводчик, еще не успев снять рабочий комбинезон, практически в одиночку заставляет отступить целый отряд советских солдат на вертолете парой выстрелов из пистолета.
Так что Freedom Fighters — это в первую очередь шутер от третьего лица, но с некоторыми наворотами, которые делают его нетипичным представителем жанра.
Да, первые пару уровней вы будете в одиночку пробиваться сквозь толпы врагов аки Макс Пейн, но как только вы станете полноправным участником сопротивления, все изменится.
Перед каждой следующей миссией будет проходить брифинг с подробным разбором основных целей и потенциальных угроз, а по окончании вы сможете взять с собой на задание нескольких бойцов, причем в дальнейшем можно будет набрать хоть отряд из 12 человек. Эта механика одновременно является системой прокачки и дополнительной мотивацией для игрока делать все возможно на поле боя.
Попутно выполняя различные опциональные задачи, вроде помощи населению, лечения раненых, спасения заложников и прочих добрых дел, вы повышаете свою репутацию и зарабатываете очки харизмы, которые затем тратятся на расширение личного состава. Кстати, можно даже спасать раненых противников, и тогда они переметнутся на вашу сторону.
И эта деталь является единственной, которая серьезно возмутила некоторых особо ностальгирующих по СССР игроков, ведь советский солдат не может так легко предать родину!
Причем нанятые повстанцы будут не просто бегать рядом с вами и иногда постреливать в противников, а выполнять приказы, однако все они ограничиваются простыми командами дрессировщика: «Следовать», «Атаковать» или «Защищать». Поэтому пользоваться этой возможностью вы, скорее всего, будете не часто и только в совершенно безвыходных ситуациях.

В таких, как одна из последних миссий игры, которая напоминает высадку на пляже Омаха, так как вы должны штурмовать хорошо защищенный вражеский лагерь на острове с необычайно меткими пулеметчиками на вышках. Причем дело происходит зимой, в темное время суток и с риском провалиться под лед.
В остальном большинство заданий не особо сложные, с понятными целями вроде проникновения в тыл врага для подрыва стратегических объектов или освобождения военнопленных. В конечном итоге эти действия обычно приводят к освобождению территории от захватчиков и обязательному торжественному возвращению звездно-полосатого американского флага на его исконное место где-нибудь на крыше.
При этом нельзя сказать, что миссии в Freedom Fighters однообразны, так как обстановка постоянно меняется.
Вообще изначально разработчики очень хотели сделать окружение разрушаемым, но тогдашний движок Hitman на такое был не способен, поэтому эту идею решили реализовать иначе.
В отличие от стремительного начала, сама партизанская война продвигается долго и тяжело, что отражается на облике города. Так с каждой следующей вылазкой на поверхность из подземного штаба сопротивления вы будете видеть все меньше целых сооружений и все больше руин, баррикад и вражеских патрулей на улицах. Однако с освобожденными районами ситуация обратная, и там постепенно будет налаживаться прежняя жизнь, так что игроки смогут увидеть, как их действия буквально меняют мир вокруг.
Однако это не все геймплейные особенности Freedom Fighters, так как в игре даже был собственный многопользовательский режим с невиданной для тех лет тактической глубиной.
Мультиплеер сочетал в себе как соревновательный, так и кооперативный и аспекты, и для последнего здесь даже присутствовала опция разделенного экрана.
Игроки выбирали сторону Красной Армии или повстанцев и пытались захватить ключевые точки на базах друг друга, чтобы в итоге поднять там свой флаг. Причем механика наемников здесь также работала, поэтому игроки могли параллельно управлять собственным отрядом до 8 NPC, что делало сражения впечатляюще массовыми и насыщенными.
Проблема в том, что сетевой режим присутствовал лишь в консольных версиях игры, то есть на PlayStation 2, Xbox и Nintendo GameCube, и причина такого странного решения IO Interactive, из-за которого пользователи современных платформ не могут поиграть в мультиплеер Freedom Fighters, остается нераскрытой до сих пор.
Реакция публики и влияние на индустрию
Несмотря на то, что сегодня игра забыта, в момент выхода она получила высокие оценки, около 80 из 100, от большинства игровых изданий, включая отечественные.
Однако ничего удивительного в этом нет, так как, во-первых, Freedom Fighters реально крут, а во-вторых, абсолютно все российские игроки начала нулевых росли на голливудских боевиках, так что воспринимали подобного рода «клюкву» с иронией, и даже некоторой теплотой. Ведь если в американских фильмах злодеями оказывались русские, это всегда выглядело настолько фантасмагорично, что искать политические подтексты и проводить параллели с реальной жизнью было последним делом. А в Freedom Fighters сюжет и вовсе сугубо фантастический, так как Советский Союз пошел другим путем еще со времен Второй мировой, но почему-то будто бы застрял в этой эпохе, а показанная в игре современная Америка выглядит практически так же, как в реальности.
Хотя кто-то может списать это на совпадение, но именно после Freedom Fighters тактические элементы с приказами и управлением отрядом, которые раньше использовались только в серьезных милитари-шутерах вроде Delta Force и Ghost Recon, начали все чаще появляться в, так скажем, мейнстримовых экшн-играх.

Ну и задумка с освобождением захваченных районов тоже не осталась незамеченной, так как в будущем The Saboteur, Homefront и некоторые части Far Cry практически дословно воспроизведут эту концепцию.
Увидим ли мы когда-нибудь Freedom Fighters 2?
Так если игра получилась настолько классной, почему не вышло продолжения? На самом деле, такие планы были, и IO Interactive даже несколько раз заикались насчет сиквела Freedom Fighters, но точная причина, по которой этого так и не произошло, официально не разглашалась.
Две самых популярных версии: плохие продажи, которые в глазах инвесторов всех затмевают хорошие отзывы, и смена приоритетов. Серия Hitman набирала обороты и становилась все более прибыльной, а у EA была куча других более перспективных проектов.
В итоге, когда IO Interactive захотели дать Агенту 47 немного передохнуть, разработчики решили попробовать что-то новое, вместо возвращения к уже пройденному этапу, и создали весьма неплохой кооперативный шутер Kane & Lynch, который и удостоился сиквела.

При этом мизерная надежда на продолжение у фанатов Freedom Fighters все-таки осталась, так как в 2017 году студия IO Interactive вернула себе права на тайтл и позже переиздала игру в официальных цифровых магазинах, благодаря чему теперь все желающие могут легально ознакомиться с этим незаслуженно забытым китчевым экшеном, чтобы предаться ностальгии по брутальным и по-хорошему бестолковым боевикам прошлого и немного помечтать о возможном возвращении отважных «Борцов за свободу».































