- Разработчик: IO Interactive
- Издатель: IO Interactive
- Платформы: РС, PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2
- Дата выхода: 27 мая 2026 года
В начале игры пилот SAS Джеймс Бонд, выполняя боевое задание, терпит крушение вместе со своим отрядом. Выживает только он один, и ему приходится пробираться через кишащую наемниками местность. Проявив изобретательность, находчивость и выдержку, герой не только выживает, но и спасает сотрудников британской внешней разведки, которые попали в беду на секретном объекте. Этот случай привлекает внимание MI-6, и Бонда вербуют в организацию, предлагая послужить короне. Риски – огромные, зарплата – небольшая, зато работа интересная, а потому дерзкий новичок, не колеблясь, принимает предложение.
007 First Light идеально передает характер Бонда – харизматичный, своенравный, но в то же время решительный и готовый к риску герой очаровывает не только NPC, но и игрока. Неудивительно, что даже соперники заводят с ним крепкую дружбу, а женщины падают в его объятия – перед столь обаятельным персонажем невозможно устоять. Вместе с тем, Джеймс не становится карикатурным: у протагониста есть глубина, он растет над собой по мере развития событий, и в какой-то момент раскрывается с неожиданной стороны.
Но не менее интересны и другие персонажи. Боевые товарищи показывают важность дружбы и взаимовыручки, суровый наставник, невзлюбивший Бонда с первого взгляда, однажды будет вынужден проверить навыки героя в полевых условиях, что заставит его изменить свое мнение, а роковая незнакомка станет водить шпиона за нос, то помогая Бонду, то оставляя его на произвол судьбы. На этом фоне злодеи оказываются довольно плоскими, но стоит отметить, что основной конфликт получился вполне убедительным, затрагивая модную нынче тему ИИ и вопросы замены реальных людей алгоритмами искусственного интеллекта.
Постановка в 007 First Light восхищает. Игра очень кинематографичная, и это касается не только насыщенности игрового процесса, где перестрелки чередуются с погонями, но и кат-сцен, в которых используются сугубо киношные приемы, грамотная работа с кадром, хорошо написанные диалоги. Тут легко можно забыть, что играешь в игру, а не смотришь фильм, но это вовсе не значит, что тайтлу нечего предложить по части геймплея.
Если в плане сеттинга проект сочетает в себе «Бондиану», франшизу Kingsman и прочие боевики про обаятельных шпионов с лучезарной улыбкой и пистолетом с глушителем за поясом, то игровой процесс аккуратно смешивает Hitman, Uncharted и немного Sleeping Dogs, включая в себя социальный и традиционный стелс, ураганные перестрелки и погони, а также жесткие рукопашные драки с использованием окружения.
Практически каждую миссию в игре можно условно поделить на две-три части. Начало – это всегда часть, где Бонд свободно бродит по локации, узнает нужную ему информацию, ищет способы проникнуть на запретную территорию или пробраться туда, куда ему путь заказан. Здесь действует социальный стелс, но слегка упрощенный в сравнении с серией Hitman. Обычно все возможности находятся на виду, а у героя есть два-три варианта решения задачи.
В качестве примера можно привести такую ситуацию: Бонду нужно попасть на второй этаж здания во время приема, но туда его не пускают охранники. Побродив по залу, агент подслушивает телефонный разговор администратора, которая жалуется на то, что фотограф еще не приехал. Наш шпион направляется в зал, где хранится фототехника, отвлекает персонал и незаметно прихватывает фотоаппарат. Вернувшись к девушке-администратору, он представляется фотографом, и она проводит его мимо охраны в нужное место.
Но это – только одна из доступных возможностей, ведь Бонд также мог бы найти другие лазейки, от иной маскировки до банального проникновения через окно или вентиляцию. Тем интереснее проходить миссии заново, используя альтернативные варианты решения квестов. Опять же, развилок тут не так много, как в Hitman, но влияние франшизы о безмолвном киллере явно ощущается в 007 First Light.
После проникновения на охраняемую территорию социальный стелс сменяется традиционным – с прятками за объектами и перебежками между укрытиями. Тут приходится незаметно красться за спинами NPC, при необходимости – приманивать охранников свистом и устранять. На руку Бонду играет недалекость ИИ: противники патрулируют ограниченную зону, движутся по четко прописанным маршрутам, а если обнаружат бездыханное тело своего напарника (тела в игре прятать нельзя), то лишь слегка насторожатся и вскоре забудут о нем.
Но и здесь разработчики добавили пару интересных особенностей. Одна из них – блеф: попавшись на запретной территории, Бонд может заговорить зубы оппонентам, прикинувшись случайно забредшим туристом, что усыпит бдительность охраны и даст возможность спокойно покинуть комнату или подобраться к врагу ближе и устранить его. Бесконечно пользоваться этой фишкой нельзя: количество доступных попыток для блефа ограничено, а некоторые NPC не поддаются забалтыванию.
Другая особенность – арсенал шпионских гаджетов, которые хранятся в карманах протагониста. Тут вам и отравленный дротик, вызывающий недомогание, и дымовая шашка, и контактная мина, и мини-лазер, и взлом гаджетов, что позволяет выводить их из строя для привлечения внимания противников, и даже авторучка-ракета, которая гарантированно вырубит оппонента. Взять с собой на задание можно до трех гаджетов, исходя из своего стиля игры – хотите ли вы скрываться в тени или же предпочитаете действовать открыто.
Когда решить все мирно не удается, в ход идут кулаки. Боевая система в 007 First Light довольно простая, но очень зрелищная и контактная. Базовые приемы – удар, блок, захват и уворот, но многое тут зависит от контекста драки: вы можете подобрать чашку со стола и метнуть в оппонента, выведя его из равновесия, поймать в захват и впечатать лбом в ближайшую стену. При этом нужно контролировать противников: они наседают со всех сторон, не дожидаясь своей очереди, поэтому, увлекшись дракой с одним наемником, можно пропустить удар со спины от другого.
Что интересно, игра даже перестрелки часто сводит к рукопашному бою. Бонд не может достать ствол и палить куда вздумается: сначала нужно, чтобы агента атаковали – это позволит активировать пресловутую «лицензию на убийство», избавившись от сдержек. Обычно такие ситуации случаются ближе к финалу миссии, когда герой раскрывает себя и более не вынужден действовать под прикрытием.
Оружие в основном приходится добывать прямо в бою, при этом боезапас в магазине будет небольшим – если очень повезет, удастся получить ствол с тремя десятками патронов. Поэтому приходится часто менять пушки, подбирая их с поверженных врагов, а если боеприпасы закончатся в самый неподходящий момент, можно швырнуть разрядившееся оружие в оппонента, быстро сократить дистанцию, пока тот оглушен, и вырубить его кулачными приемами.
Сэкономить патроны позволяет интерактивное окружение: на уровнях обычно полно взрывающихся бочек и разрушающихся объектов, которые так и ждут попадания пули, чтобы весело взорваться, рухнуть и похоронить под обломками пару-тройку неприятелей. Вдобавок Бонд может использовать свои гаджеты прямо в бою, так что никто не мешает в любой момент запустить в толпу небольшую ракету или ослепить целящегося в вас снайпера лазером.
007 First Light развлекает на протяжении всего прохождения. Сюжет хорошо написан, протагонист покоряет своей харизмой, а локации часто сменяются, не давая заскучать – вы то посещаете престижный шахматный турнир, то отправляетесь на прекрасный курорт во Вьетнаме, то проникаете в город короля пиратов, а то и вовсе зачищаете научную базу где-то в Антарктике. Динамика не провисает, придраться можно только к одинаковой структуре миссий: фаза исследования, фаза стелса, фаза перестрелок и погонь.
Игра замечательно выглядит, кат-сцены порадуют кинематографической постановкой и грамотно выставленным светом, а детализация моделей и анимация персонажей выше всяких похвал. По уровням можно бродить бесконечно, восхищаясь проработанностью каждой комнаты. Отражения в зеркалах впечатляют, и неважно, что их сделали не рейтрейсингом, а по древней технологии с дополнительными камерами. Озвучка персонажей отличная, а качество локализации на русский язык не вызывает нареканий.
IO Interactive в очередной раз доказала, что умеет делать качественные проекты. Пусть 007 First Light оказалась более поверхностной, чем Hitman, это не мешает игре увлечь геймера и протащить через захватывающий аттракцион до самого финала, удивляя на каждом шагу. Определенно, тайтл окажется одним из претендентов на статус «Игры года», а фанаты с упоением будут ждать продолжения – финал игры явно намекает на то, что история Бонда еще не закончена.

















