- Разработчик: One More Level
- Издатель: Lyrical Games, One More Level
- Платформы: PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S
- Дата выхода: 13 октября 2026 года
Здесь история рассказывается без характерной для проектов FromSoftware и их подражателей недосказанности. В основной кампании персонажи обсуждают обстановку по ходу дела, а дополнительные детали раскрывают эхо памяти и найденные документы. К финалу сюжет раскачивается очень внушительно, появляются повстанцы и легендарный мятежник, а побочные задания рассказывают, как Наполеоновская война сказалась на жителях ближайших деревень. Последние построены ближе к классическим RPG: нужно собирать документы и улики, чтобы выяснить, что произошло. Иногда – убивать определенных противников, которых убивать не обязательно. Сценарий не претендует на глубину, но уровень держит уверенно.
Боевая система строится на привычных для жанра элементах. Есть легкие и тяжелые атаки, блок, уклонение и парирование, а также выносливость, здоровье и запас нефтоглобина, который расходуется на трансмутации. Это заклинания для левой руки, позволяющие поджечь врагов или заморозить их на время.
Игра требует, чтобы вы освоили механики парирования – буквально фехтования, и уже первая крупная битва с боссом станет проверкой, насколько вы хорошо умеете чувствовать тайминг. Атаки, которые парировать нельзя, враг предваряет свечением, и тогда нужно уклоняться, следя за выносливостью – у некоторых ударов очень большой радиус.
Успешное парирование дает мощную контратаку с жестокой и красивой анимацией, а уклонение в нужный момент включает замедление времени для ответного, усиленного удара. Если вместо этого заблокировать удар, часть здоровья теряется, но ее можно вернуть, быстро ударив врага в ответ. Боевая система поощряет активные действия, но допускает и более осторожный стиль, а вот бездумная агрессия – не работает в принципе.
Арсенал небольшой, но у каждого оружия своя роль. Сабля универсальна и сочетает атаку с защитой. Рапира быстрее и ориентирована на парирование, поэтому риск и награда у нее выше. Клеймор бьет медленно, но наносит огромный урон. Из огнестрельного оружия доступны пистолет, бландербас, работающий как дробовик, есть мушкет с функцией снайперской винтовки. Есть крюк, позволяющий проводить атаки в воздухе.
Многие ругают Valor Mortis именно за вид от первого лица: движения якобы неуклюжие, драться якобы неудобно, есть и другие придирки. Но как по мне, этим людям просто непривычен формат. Соулслайков от третьего лица сейчас даже больше, чем хотелось бы, а от первого лица их практически нет. При этом здесь все сделано грамотно, и боевая система работает хорошо.
Лично мне играть от первого лица оказалось даже удобнее. Атаки считываются лучше: когда огромная вражеская секира летит прямо в лицо, а не в персонажа, за которым вы наблюдаете из-за его плеча, реагируешь как будто быстрее. К тому же в игре нет боссов, которые носятся по всей арене так, что камера не успевает за ними, как это бывает в Elden Ring. Все происходящее остается в поле зрения, захват целей работает корректно. На мой взгляд вид от первого лица не недостаток, а достоинство игры и одна из ее главных особенностей.
Отдельно стоит сказать, что даже платформинг от первого лица здесь не раздражает. Пассажи с прыжками и лазанием продуманы и разнообразят уровни, хотя по динамике уступают тому же Ghostrunner. Любопытно, что враги и окружение дают подсказки: у многих противников есть уязвимые места, например светящиеся нарывы. Их разрушение наносит большой урон, а иногда лишает врага какой-нибудь атаки или оружия.
На некоторых локациях численность противников можно сократить с помощью окружения, например выстрелом из пушки или повозкой, которую можно пустить в толпу, или вообще можно спалить орду ко всем чертям при помощи трансмутации. Все это можно и нужно использовать, поскольку группы врагов, особенно дальнобойных, быстро становятся проблемой. Двое противников одновременно уже представляют сложность, а трое и больше способны загнать вас в угол, если не следить за пространством.
Прогрессия тут предельно простая. За убийства выдают катализаторы, которые служат одновременно валютой и опытом. После смерти они остаются на месте гибели, и если умереть повторно до того, как их подобрать, то они пропадут навсегда. Потратить их можно у фонарей, местных костров: там же восстанавливаются здоровье, нефтоглобин и боеприпасы, но воскресают все обычные враги, кроме боссов. После определенного момента сюжета фонари также работают как пункты быстрого перемещения.
За катализаторы вы прокачиваете навыки и открываете слоты в древе умений. Доспехов и аксессуаров для смены нет, все игроки получают одинаковый набор оружия и заклинаний. Кастомизация сводится к янтарям, пассивным камням, которые встраиваются в вышеупомянутые слоты, число которых растет по мере прогресса. С их помощью можно собрать, например, стрелковый билд: взрыв уязвимых мест от огнестрельного оружия, шанс вернуть патрон после выстрела, парирование вражеских пуль.
Билдостроения в привычном для жанра смысле здесь нет, но игре оно и не нужно – тут все довольно линейно, сюжетно и динамично, и сделано так, чтобы ничто не отвлекало вас от непосредственно процесса.
Наиболее впечатляющим мне показался дизайн уровней. Игра разбита на большие тематические зоны: разрушенные деревни, леса, крепости, заброшенные шахты, поля сражений и пещеры. Каждая зона заметно отличается от предыдущей. Уровни связаны классическим для жанра образом: у фонаря обычно расходятся два-три пути, один ведет вперед, остальные к секретам и наградам и в итоге возвращают вас к исходной точке.
Вы также найдете знакомые по FromSoftware приемы вроде внезапно открывающегося обходного пути к началу области или пола, который обваливается при приближении к врагу. И еще придется возвращаться к пройденным местам: полученные позже пистолет и огненное заклинание открывают проходы, ранее недоступные, и за ними обычно лежат материалы для улучшения оружия.
Визуально игра выдержана в духе эпохи. Мрачная атмосфера, изобретательные виды зараженных и мутировавших врагов, жестокость войны показана и в сюжете, и в картинке. Хорошо проработаны звук и музыка, актеры озвучки отрабатывают на ура. На консолях игра в основном работает стабильно, но между зонами есть экраны загрузки и короткая компиляция шейдеров, встречаются редкие просадки частоты кадров.
Valor Mortis – на удивление крепкий соулслайк с продуманной боевой системой, интересным альтернативным сеттингом и действительно хорошим дизайном локаций. Игра не претендует на глубину сюжета или сложность системы прогрессии, зато грамотно сработана для своей аудитории. Если вы любите жанр, но, например, не любите сильно заморачиваться с билдами и прокачкой, то стоит дать ей шанс и не поддаваться предубеждению против вида от первого лица.





















