История компании CD Projekt RED
Те, кому довелось побывать в Польше в 90-х, наверняка помнят, что тогда ее облик немногим отличался от стран бывшего Союза. Разработкой игр всерьез никто особенно не занимался, и единственным способом хоть немного прикоснуться к игровой индустрии для будущих основателей CD Projekt RED была торговля пиратскими копиями игр. Марчин Ивински и Михал Кичински, школьные друзья, получали диски из Греции, откуда их присылал друг Марчина, и успешно реализовывали на польском рынке. Возможно, они и не пошли бы дальше, если бы в Польше не началась борьба с этим бизнесом.
Тогда нашим героям пришлось задуматься над тем, что делать дальше – продолжать рисковать и заниматься незаконной торговлей или же попытаться убедить нищий народ покупать лицензионные издания. И они выбрали второй путь, более сложный, но, как оказалось, верный.
В 1994 году партнеры основали компанию CD Projekt, первым проектом которой стала локализация и выпуск на территории Польши первой части серии Diablo. Хотя лицензионная версия игры в итоге не очень хорошо продалась, с компанией связалась Interplay и предложила выпустить локализованную версию Baldur’s Gate, которая уже стала успешной.
Далее Interplay заказала у CDP ПК-порт игры Baldur’s Gate: Dark Alliance, однако из-за проблем у компании-заказчика этот порт пришлось отменить – и это заставило основателей CD Projekt задуматься о создании собственных видеоигр, что и привело к основанию студии-разработчика CD Projekt RED в 2002 году.
То, что выбор команды пал на «Ведьмака», не удивительно, ведь книгами пана Сапковского зачитывалась не только Польша, но и весь мир. Более того, «Ведьмак» был любимой книгой как Ивинского, так и Кичинского. Но вот знали ли тогда, что творение молодой и малоизвестной компании станет шедевром?
Впрочем, за возможность разработать игру по вселенной авторам пришлось побороться: права на игровую адаптацию «Ведьмака» принадлежали студии Metropolis Software, поэтому CD Projekt RED пришлось заплатить правообладателям звонкой монетой. Также понадобилось уладить финансовый вопрос и с самим Сапковским, который тоже потребовал свою долю.
Кстати, на этот счет есть интересная история. Пан Сапковский весьма критически относился к видеоиграм, никогда не играл в них и не верил, что они могут быть успешными. Поэтому, когда CDPR предложили писателю процент от продаж игр от Геральте, он отказался в пользу единовременной выплаты, сумма которой составила 35 тысяч польских злотых или около 8200 евро. К тому же, во время разработки «Ведьмака» Сапковский не утруждал себя помощью разработчикам, игнорировал просьбы о консультации и не отвечал на вопросы игроделов.
Уже после выхода «Ведьмак 3: Дикая Охота», принесшей разработчикам огромную прибыль, Анджей Сапковский обратился к CD Projekt RED и потребовал 6% от продаж игры, ссылаясь на польский закон об авторских правах, который позволяет авторам получить дополнительное вознаграждение в случае, если между стоимостью прав и принесенными ими доходами существует большая разница. В итоге игроделы заключили с Сапковским мировое соглашение и выплатили ему вознаграждение, размеры которого не раскрываются.
В качестве движка для своей дебютной игры разработчики выбрали Aurora Engine – его попросили у Bioware, с которой поляки были знакомы благодаря работе над локализацией Baldur’s Gate. И закипела работа над «Ведьмаком».
Все, что было дальше – уже история: The Witcher привлек большую аудиторию и разошелся очень приличным тиражом в 600 тысяч копий, особенно полюбившись геймерам в Польше, России и других странах, где почитается славянское фэнтези.
После первого успеха разработчики не стали сидеть сложа руки: CD Projekt RED запустила магазин GOG, нацеленный на сохранение старых игр; приобрела студию Metropolis Software, ту самую, у которой когда-то покупала права на игру по вселенной «Ведьмака», и доверила ей разработку шутера They, к сожалению, отмененного в процессе; а также принялась за создание сиквела The Witcher, за которым последовала третья часть и все остальные игры, подарившие CRPR статус одной из наиболее почитаемых в геймерском сообществе студий.
Сейчас CD Projekt RED работает над рядом проектов, в числе которых продолжения «Ведьмака» и «Киберпанка», и является одним из локомотивов игровой индустрии. Далее мы расскажем о лучших играх студии, уже вышедших и только готовящихся к релизу проектах.
The Witcher (2007)
- Платформы: PC
Разработка первой части «Ведьмака» началась в 2004 году, и авторы подошли к ней со всей серьезностью – для работы над каждым аспектом игры были задействованы профессионалы в разных сферах, от специалистов по средневековому фехтованию до композиторов.
Изначально планировалось, что повествование будет вестись от неизвестного монстробоя, а не от легендарного Геральта из Ривии, но, к счастью, это решение было пересмотрено, а мы получили возможность побывать в шкуре Белого Волка. Несмотря на то, что сам Анджей Сапковский в работе над сюжетом игры участия не принимал, он получился действительно крутым, а главное – выдержанным в лучших традициях саги.
Чтобы как-то объяснить, почему Геральт забыл все ведьмачьи премудрости, его решили лишить памяти вообще, так что ни о Йеннифэр, ни о Цири главный герой не помнит, да и о себе знает не слишком много. В таком вот состоянии он оказывается в обители ведьмаков, Каэр Морхене. На крепость нападают бандиты, которые крадут из лаборатории знаменитые ведьмачьи мутагены. Теперь Геральту предстоит найти грабителей, попутно пытаясь восстановить собственную память, ввязываясь в политические интриги и прочие неприятности.
В итоге мы получили игру, от которой буквально невозможно было оторваться – в один только покер на костях можно было резаться часами, проигрывая заработанные убийствами монстров деньги. Особенное удовольствие же доставляли попытки сохранить нейтралитет в любой непонятной ситуации, как это делал книжный Геральт (хотя выбор, как себя вести, конечно же, за игроком – никто не обязывает его быть нейтральным).
Боевка тоже получилась замечательной – два меча, три стиля, ведьмачьи знаки и зелья – что еще нужно, чтобы почувствовать себя настоящим истребителем нечисти? Сюжетные повороты, колоритные персонажи, шикарные и не всегда приличные диалоги, атмосферная музыка, которую не грех закинуть в свой плейлист – все это сделало картину целостной. Естественно, игра получила восторженные отзывы критиков и простых геймеров, а от CD Projekt RED стали ждать продолжения.
The Witcher 2: Assassins of Kings (2011)
- Платформы: PC, Xbox 360
Работа над второй частью началась практически сразу же после релиза первой, и вот спустя 4 года мир увидел «Убийц Королей». Критики и игроки снова пищали от восторга, ведь мир и персонажи стали краше, сюжет еще более закрученным и глубоким, боевка хардкорней. В общем, не зря ждали.
К началу повествования Геральт и Трисс стали влиятельными людьми при дворе короля Темерии Фольтеста, но судьба не долго была к ним благосклонна. Часть дворянства подняла бунт против правителя, его бастардов взяли в плен, а пока бушуют сражения, драчунов периодически поджаривает взявшийся непонятно откуда дракон.
И боевку, и прокачку перекроили основательно, сделав геймплей гораздо интереснее (хотя, казалось бы, куда уже?). Теперь не выйдет просто клацать по врагам и наслаждаться их предсмертными воплями, ибо у Геральта на сей раз не так много боевых приемов, а у противников появился мозг.
Сюжет, естественно, получился очень крутым, а главное – дал намек на то, что вскоре Белый Волк все-таки вспомнит свое прошлое.
Пожалуй, наиболее интересным решением в игре стала возможность примкнуть к одной или другой стороне конфликта – людям или лесным эльфам, что кардинально меняло сюжет второй главы повествования, занимающей добрый десяток часов прохождения. Это, однако, сыграло с разработчиками злую шутку, так как реализация подобной задумки требовала очень много ресурсов. При этом игрокам приходилось как минимум дважды пройти игру, чтобы увидеть все сюжетные развилки.
Для второго «Ведьмака» CD Projekt RED разработала собственный движок, решив более не полагаться на чужие решения. Движок назвали RED Engine, и к моменту релиза игры это был весьма продвинутый инструмент, который поддерживал нелинейную систему квестов и передовые графические технологии. К тому же, движок адаптировали для консолей, что позволило выпустить The Witcher 2: Assassins of Kings на Xbox 360.
Однако CDPR не удалось полностью идеально отточить игру: на релизе «Ведьмак 2: Убийцы королей» страдал от скверной оптимизации, технических проблем и багов. Впрочем, это не помешало поклонникам полюбить проект всем сердцем. В конечном итоге, продажи сиквела превысили 5 миллионов копий, а в 2011 году игру в своей речи отметил президент США Барак Обама во время визита в Польшу, указав на то, что The Witcher 2 завоевала любовь игроков по всему миру.
The Witcher 3: Wild Hunt (2015)
- Платформы: PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X/S
«Дикая Охота», естественно, произвела фурор и задала новую и очень высокую планку для разработчиков RPG. Здесь мы уже встретим Йеннифэр и Цири, которую, собственно, мы и будем искать с самого начала игры, чтобы не дать Дикой Охоте добраться до нее первой.
Путешествовать на сей раз Геральт будет по открытому миру. При этом разработчики позаботились о том, чтобы игрокам захотелось исследовать его вдоль и поперек – по карте разбросаны всякие интересные места, помеченные знаком вопроса. Где-то можно откопать клад или найти Место Силы, где-то затаились разбойники, в чьих карманах спрятаны чертежи нового оружия и доспехов, а где-то монстры свили свои гнезда.
Игра запомнилась геймерам не только замечательной основной сюжетной линией, но и второстепенными квестами, многие из которых написаны с соблюдением пресловутой «серой морали» и подчас заставляют принимать очень трудные решения, которые отразятся на судьбах персонажей.
Выживать в этом мире стало сложнее. Собираясь отправить на тот свет очередную бестию, нужно основательно изучить ее повадки, расставить ловушки, сварить и выпить нужные эликсиры, смазать меч нужным маслом, и только тогда бросаться в бой, не забывая применять ведьмачьи знаки, что становятся аналогом магических заклинаний из других RPG. Кроме того, в поисках всяких интересностей на карте, можно наткнуться на какое-нибудь чудо-юдо, чей уровень значительно превышает уровень ведьмака, так что придется очень быстро улепетывать.
Гвинт же, столь горячо любимый краснолюдами, полюбили и геймеры, причем настолько, что разработчики сделали из него отдельную игру.
Проект породил множество мемов: о своенравной Плотве, которая постоянно оказывается в самых необычных местах; о нелюбви Геральта к порталам; об его умении обольщать чародеек и других знатных дам, что так и норовят оказаться в постели героя; об усеянной знаками вопроса карте мира; о вечно отвлекающемся на Гвинт ведьмаке, и так далее. Игра грамотно чередует элементы темного фэнтези, с его грязью, кровью и страданиями, и замечательный юмор, где находится место и мимолетным шуткам, и целым квестам, во время прохождения которых то и дело хочется отложить геймпад в сторону и искренне посмеяться над происходящим.
Вдобавок «Ведьмак 3» реагирует на все действия и решения игрока. Каждый выбор не проходит зря. Освободив деревеньку от терзающего ее жителей чудовища, можно увидеть, как селяне возвращаются в свои дома, и наоборот, если не дать монстру отпор, поселение так и останется пустовать. В ходе сюжета Геральт развивает взаимоотношения с самыми разными персонажами, в том числе со своей приемной дочерью Цири, и его поведение определит направление повествования, а также один из нескольких финалов истории. The Witcher 3 дает игроку реальный, а не мнимый выбор, а геймеры до сих пор находят в игре неочевидные сюжетные развилки, порой приводящие к самым неожиданным сценам.
В общем, о том, насколько крута The Witcher 3: Wild Hunt знают даже те, кто в нее ни разу не играл и вообще не любит RPG. Первоначально игра вышла на РС, PS4 и Xbox One, затем была портирована на Nintendo Switch, а позднее появилась в нативной версии и на PS5 с Xbox Series X|S. Совокупные продажи проекта к 2023 году составили 50 миллионов копий, что сделало «Дикую Охоту» одной из самых продаваемых игр в истории.
The Witcher 3: Wild Hunt – Hearts of Stone (2015)
- Платформы: PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X/S
После выхода «Ведьмака 3» CD Projekt RED пообещала выпустить 16 бесплатных дополнений к игре. Они выходили постепенно, добавляя новые предметы, побочные квесты, облики для персонажей.
Но вместе с тем, разработчики трудились над крупными платными DLC, первое из которых вышло в 2015 году под названием «Каменные сердца». В этом большом дополнении Геральт сталкивается с Гюнтером о’Димом, или Господином Зеркало, который соглашается помочь ведьмаку избежать наказания за случайное убийство офирского принца за то, что тот окажет ему услугу и заставит атамана реданской банды Ольгерда фон Эверека отдать давний долг о’Диму.
The Witcher 3: Wild Hunt – Hearts of Stone рассказывает захватывающую историю, в ходе которой персонажи раскрываются с неожиданной стороны: негодяй и подонок окажется человеком чести, а загадочный помощник обнажает свою злобную сущность. Приятным сюрпризом для фанатов стало появление Шани, травницы, которая сопровождала Геральта еще в первой части серии.
The Witcher 3: Wild Hunt – Blood and Wine (2016)
- Платформы: PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X/S
В 2016 году состоялся релиз второго сюжетного дополнения к «Ведьмаку 3». Оно получило название «Кровь и вино», и открыло перед геймерами новый регион Туссент, куда Геральт отправился, чтобы выследить таинственного монстра.
DLC порадовало игроков переменой настроения: вместо мрачного Велена и холодного Скеллиге их ждал залитый солнцем Туссент, где ведьмак обзаводился собственной винодельней. Сюжет дополнения посвящен вампирам, и конечно же, в этом случае не могло обойтись без появления известного по книжной саге Эмиля Региса, давнего товарища Геральта. Помимо этого, игроки смогли пробежаться по стране сказкой и поучаствовать в масштабной битве с вампирами.
Но самое основное, чем запоминается «Кровь и вино» – это то, как изящно дополнение подводит итог всех многолетних путешествий ведьмака. Концовка DLC обращается непосредственно к игроку, и тут даже самый стойкий не удержится от того, чтобы не пустить скупую геймерскую слезу. Это идеальное завершение всей саги и заслуженная точка в приключениях Геральта, который наконец-то обретает покой.
Gwent (2018)
- Платформы: PC, PlayStation 4, Xbox One, iOS, Android
Карточная игра «Гвинт», впервые появившаяся в третьем «Ведьмаке», так понравилась геймерам, что те стали проводить в ней все время, забыв о поисках Цири и прочих приключениях. Существует огромное количество мемов, показывающих как Геральт, забыв о спасении Цири и угрожающей всему живому Дикой Охоте, с упоением рубится в Гвинт, пытаясь выиграть редкую карту.
Поэтому неудивительно, что CDPR решила выпустить эту игру отдельно от The Witcher 3: Wild Hunt – тем более, ККИ находились на взлете популярности, а в Hearthstone резались даже те, кто равнодушен к карточным стратегиям.
Самостоятельный «Гвинт» напоминает мини-игру из «Ведьмак 3», но разработчики все же слегка углубили и расширили проект, чтобы придать ему больше реиграбельности и отбалансировать для схваток между живыми игроками. Участники создают колоды, принадлежащие к шести внутриигровым фракциям, карты имеют разную силу и способности, а прогрессия игроков позволяет приобретать новые карты и получать награды без доната.
Gwent стартовал бодро, критики хвалили игру за оригинальные механики и аутентичный визуальный дизайн, однако ругали за низкий темп. Еще на этапе бета-тестирования игру превратили в киберспортивную дисциплину и проводили официальные турниры при поддержке CD Projekt RED.
Разработчики активно поддерживали игру, дополняли ее новыми картами и механиками, однако интерес аудитории постепенно снижался, что вынуждало урезать ресурсы на развитие. Так, в 2020 году прекратилась поддержка версии для PlayStation 4 и Xbox One, так как на консолях проект приносил всего 3% от общего дохода. А в 2023 году было объявлено о прекращении поддержки игры на всех платформах. «Гвинт» все еще жив, серверы тайтла работают, но авторы более не выпускают контент, а балансировкой геймплея занимаются сами игроки.
Thronebreaker: The Witcher Tales on Steam (2018)
- Платформы: РС, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, iOS, Android
Какое-то время CD Projekt RED планировала развивать вселенную «Ведьмака» небольшими играми, которые поддерживали бы интерес аудитории, пока разработчики занимались номерными частями.
Так появилась Thronebreaker: The Witcher Tales on Steam, выросшая из одиночного режима для «Гвинта». Это изометрическая RPG с исследованием локаций, сюжетными развилками и судьбоносными решениями, а также боевой системой, построенной на механике гвинта.
Действие игры разворачивается до событий первого «Ведьмака», а игрок принимает на себя управление Мэвой, королевой Ривии и Лирии, которая противостоит вторжению Нильфгаарда.
«Кровная вражда» вышла на множестве платформ, включая мобильные устройства, и была довольно тепло принята критиками. Однако после выпуска этой игры инициатива по созданию небольших проектов по франшизе как-то сошла на нет.
Cyberpunk 2077 (2020)
- Платформы: РС, Xbox Series X/S, PlayStation 5, Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch 2
В 2012 году CD Projekt RED анонсировала новую экшен-RPG Cyberpunk 2077, которая стала настоящим подарком фанатам старого киберпанка 80-х. Игра является продолжением настолки «Киберпанк 2020» и отправляет нас в Найт-Сити, где среди неоновых огней банды устраивают свои разборки. Этот мир столь же жесток и аморален, как мир «Ведьмака».
Главным героем стал наемник Ви (его внешность игрок может создать самостоятельно), разум которого становится пристанищем сознания Джонни Сильверхенда, знаменитого рокера и террориста, наделавшего немало шуму в Найт-Сити полсотни лет назад. Личность Джонни постепенно вытесняет Ви из его же головы, и у протагониста остается совсем мало времени, чтобы исправить эту проблему.
Действие Cyberpunk 2077 происходит в мегаполисе Найт-Сити и его окрестностях, а игрок может перемещаться по городу на своих двоих или с помощью разнообразного транспорта. Боевая система завязана на использовании огнестрельного и холодного оружия, а также хакерских способностях Ви: при желании можно пройти игру, взламывая и выводя из строя противников, совсем не пользуясь оружием.
Как и в случае с «Ведьмаком», CDPR создали детально проработанный мир, насыщенный контентом и активностями, который изменяется в зависимости от действий игрока. Атмосфера киберпанка выдержана на все сто процентов, и это компенсирует небольшие геймплейные и сценарные огрехи.
Хотя CD Projekt RED очень долго работали над игрой и пару раз переносили релиз, избавиться от проблем им не удалось. Выход Cyberpunk 2077 в 2020 году был омрачен огромным количеством багов, слабой оптимизацией (вплоть до того, что консольная версия для PS4 и Xbox One была просто неиграбельной), а также вынужденным избавлением от большого количества контента и игровых механик, таких как мультиплеер, поездки в метро и бег по стенам. И только внушительный кредит доверия не позволил полякам утонуть в негодовании геймеров.
Впоследствии разработчики выпустили множество патчей, исправляющих ошибки и улучшающих игру. Апдейтов было так много, что актуальная версия Cyberpunk 2077 кардинально отличается от «ванильной», в том числе по объему контента и стабильности работы. И, несмотря на неоднозначный старт, за 5 лет тайтл разошелся рекордным тиражом в 35 миллионов копий.
Cyberpunk 2077: Phantom Liberty (2023)
- Платформы: РС, Xbox Series X/S, PlayStation 5, Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch 2
В 2022 году CDPR официально анонсировала большое сюжетное дополнение для «Киберпанка». Если в оригинальной игре блистал Киану Ривз в роли Джонни Сильверхенда, то для DLC привлекли другую голливудскую звезду – Идриса Эльбу, который воплотил образ агента Соломона Рида.
Phantom Liberty открывает игрокам новый район Найт-Сити под названием Пёсий Город, где их ждет новое древо навыков, транспорт, оружие и квесты. Кроме того, действия, совершенные при прохождении DLC, и решения, принятые в ходе сюжета, могут открыть для игрока новую концовку в основном сюжете.
Дополнение высоко оценили критики и игроки, а к середине 2025 года оно разошлось тиражом более чем в 8 миллионов копий.
The Witcher IV (202?)
- Платформы: PlayStation 5, РС, Xbox Series X/S
Фанаты долго гадали, какой же будет новая часть «Ведьмака». И вот, в конце 2024 года, CD Projekt RED приоткрыла завесу тайны над игрой, опубликовав официальный трейлер.
Итак, стало известно, что The Witcher IV сфокусируется на истории Цири, которая станет ведьмачкой после событий The Witcher 3: Wild Hunt. Разработчики хотят раскрыть характер Цириллы, показать, как пережитые приключения и пройденное Испытание Травами закалили ее. Вместе с тем, изменится боевая система, так как девушка действует более стремительно и ловко, чем ее названый отец и учитель.
Поклонники Геральта могут быть спокойны: Белый Волк появится в продолжении, хотя пока неизвестно, станет ли он играбельным персонажем. Что касается подробностей сюжета и локаций, которые посетит протагонистка, CDPR пока не торопится делиться подробностями, равно как и не раскрывает сроки релиза игры.
Зато мы точно знаем, что продолжение серии создается на движке Unreal Engine 5: разработчики посчитали его более гибким и масштабируемым, чем RED Engine, и рассчитывают, что инструменты движка позволят им быстрее довести игру до релиза.
Cyberpunk 2 (203?)
- Платформы: PlayStation 5, РС, Xbox Series X/S
Пока основной состав CDPR корпит над четвертым «Ведьмаком» (или, скорее, «Ведьмачкой»), небольшая часть команды уже трудится над сиквелом Cyberpunk 2077, который получит название Cyberpunk 2. Разработчики призывают фанатов поумерить ожидания: не исключено, что новая игра выйдет не раньше 2030 года, так как в 2025-м только перешла в стадию подготовки к производству.
Cyberpunk 2, как и The Witcher 4, разрабатывается на Unreal Engine 5, а действие игры может выйти за пределы Найт-Сити: по словам создателя настольной игры Майкла Пондсмита, в сиквеле появится второй город, похожий на «Чикаго, в котором что-то пошло не так».
Других подробностей об игре придется ждать еще долго, а активная рекламная кампания начнется не раньше, чем после выхода The Witcher IV, так что запасаемся терпением.
За более чем двадцать лет своего существования CD Projekt RED успела выпустить всего одну масштабную серию игр (и еще несколько мелких проектов по той же вселенной), но это не помешало ей добиться своих целей. Так лоток с пиратскими дисками перерос в уважаемую компанию-разработчика, от которой ждут не количества, а качества.














































