- Разработчик: Luminous Productions
- Издатель: Square Enix
- Дата выхода: 24 мая 2022 года
Forspoken (ранее Project Athia) – дебютная игра студии Luminous Productions, открытой в 2018 году издательством Square Enix и сформированной из сотрудников, которые ранее трудились над Final Fantasy XV. Игра создается на движке Luminous Engine, который был создан во время разработки Final Fantasy XIII-2 и значительно улучшен для нового поколения игровых платформ.
Главная героиня игры, Фрей Холланд – жительница Нью-Йорка, дела у которой, судя по всему, идут не очень гладко. Испуганная и надломленная, девушка пытается выжить во враждебном обществе. Сценаристы Эллисон Раймер и Тодд Сташвик отметили, что детально проработали образ Фрей и наделили ее боевым характером – она сражается несмотря ни на что.
Попав в фэнтезийный мир Атиа, героиня обретет магические умения. Авторы сюжета подчеркивают, что это не сделает Фрей супергероиней: даже обладая разрушительными силами, она остается человеком – в чем-то уверенным, чего-то, напротив, опасающимся. Судя по всему, часть истории Forspoken будет посвящена исследованию персонажа, поставленного в необычные обстоятельства и получившего способности, о которых не мог даже мечтать.
Вообще, тема попаданца, очень популярная в художественной литературе, слабо раскрыта в видеоиграх. Только поэтому Forspoken уже привлекает внимание. В геймплейной демонстрации Фрей гуляет по типичному средневеково-фэнтезийному городу. И хоть никто, по какой-то причине, не интересуется джинсами и кедами девушки, будет интересно посмотреть, что жительница современного мегаполиса сможет привнести в новый мир, и чему этот мир сможет научить ее.
Показанный разработчиками хаб – безопасное место, где никто не проявляет враждебности к Фрей. Судя по иконкам над головами некоторых NPC, здесь можно будет поторговать и взять квесты, узнать сюжетно важную информацию. Это последний бастион человечества, уцелевший после катастрофы.
За стенами города раскинулась огромная территория, покрытая туманом, который превратил людей и животных в монстров. Девушке предстоит помочь обитателям Атии разобраться с угрозой, победить колдуний-тант, правящих местными землями, а также отыскать возможность вернуться домой.
Игровой мир вызывает ассоциации с Horizon Zero Dawn и последними выпусками серии Assassin’s Creed. При приближении к точкам интереса на экране появляются соответствующие значки; скалы ощетинились шипами выступающих пород – по всей видимости, это ресурсы, которые можно собирать; а трехмерная карта подсвечивает места, на которые стоит обратить внимание: судя по цветовой дифференциации маркеров, тут будут более (вроде квестов) и менее (например, сокровища) значимые точки, а Фрей сможет пользоваться быстрым перемещением.
Но вы, возможно, и не захотите задействовать фаст-тревел, ведь в Forspoken очень много паркура – магической его разновидности, происходящей от волшебных способностей девушки. Героиня быстро передвигается, легко взбирается на отвесные стены и не боится падения с большой высоты. Кажется, что Фрей может добраться куда угодно, но это не так. Ограничения на то, куда игрок сможет пойти, связаны с управлением ресурсами и усилением магических способностей паркура.
В геймплейной демонстрации неплохо передано ощущение скорости и контроля, однако, чтобы составить конкретное мнение, нужно поиграть самостоятельно – пока рано делать выводы.
Точно так же рано их делать и о боевой системе, которая сейчас вызывает двоякие ощущения. С одной стороны, у Фрей очень много спеллов: тут есть и «магический лук», и AoE-атаки, и ловушки, и дебаффы, и чуть ли не волшебный пулемет. Девушка быстро перемещается по полю боя, активно переключается между заклинаниями (можно замедлять время, чтобы выбрать нужное умение) и больно бьет врагов. Спеллы красиво анимированы и разлетаются на сотни частиц.
С другой стороны – мне не хватило ближнего боя, возможности взять в руки физическое оружие и ворваться в толпу врагов, разя направо и налево. Нет, конечно, боевка в Forspoken и без того разнообразна, но она сосредоточена только на магии, а скромный запас здоровья Фрей заставляет ее постоянно держаться на расстоянии от противников. Сейчас сражения выглядят несколько хаотичными, к тому же, не совсем ясно, насколько хорошо будут сбалансированы заклинания – не хотелось бы получить ситуацию, когда игроки пользуются всего лишь парой-тройкой наиболее эффективных спеллов.
В демо также показали кастомизацию персонажа – весьма интересную за счет того, что Фрей меняет не привычные для фэнтезийных RPG шлемы и доспехи, а – внимание – плащ, ожерелье и узоры на ногтях. Это дает ей определенные пассивные бонусы, вроде иммунитета к яду, ускоренного выбора атакующих спеллов и так далее. Частичка высокой моды в Атии; судя по трейлерам, местные злодейки тоже не прочь похвастать изысканными нарядами.
Кстати, о красоте. Разработчики показали нам полупустынный скалистый регион, виды которого вызывают сомнения в том, что Forspoken можно выпустить только на PlayStation 5, а не предыдущем поколении. Не считая буйства эффектов при использовании заклинаний, игра выглядит довольно скромно. Хотя виной тому может быть представленный биом: в трейлерах фигурирует густой лес, который наверняка раскроет потенциал визуальной составляющей.
Forspoken выйдет на РС и PS5 24 мая 2022 года (позднее игра появится и на других платформах). Предзаказы уже открыты.















Так, значит мне не показалось про кеды в трейлере )))
Тейк про цветовую дифференциацию в статье про попаданца — просто топ!!! )))
Случайно получилось)