- Разработчик: Andrés Borghi, Saibot Studios
- Издатель: New Blood Interactive
- Платформы: РС
- Дата выхода: 16 октября 2026 года
Главную героиню игры, выпускницу киновуза Джулию в последнее время мучает один и тот же кошмар: во снах она видит, как ее бывшего парня Ивана разрывают на части жуткие демоны. Не в силах более терпеть бессонные ночи, девушка отправляется к своему эксу – убедиться, что с ним все в порядке, благо у нее остались ключи от его квартиры. На месте она обнаруживает следы явно оккультного ритуала, а вскоре и сама сталкивается с демоническими созданиями и оказывается в ловушке потустороннего мира.
Сценарий – определенно, наиболее сильная сторона Tenebris Somnia. Персонажей немного, но они запоминаются. История о нездоровых отношениях (ведь не просто так пара разошлась) переплетается с сюжетом о создании короткометражки, которую в прошлом сняли Иван и Джулия: он – как режиссер, она – как главная актриса и его муза. Конечно, эту хоррор-короткометражку нам покажут, и это то еще зрелище.
Разработчики явно потратились на свой проект. FMV-вставки с живыми актерами не выглядят дешевыми: декорации часто сменяют друг друга, костюмы отлично проработаны, а в дизайн демонов и компьютерную графику вложено немало ресурсов. Если убрать геймплей, из Tenebris Somnia мог бы получиться неплохой инди-хоррор категории «Б». К тому же, нет ощущения, что кат-сцены эти были добавлены в игру лишь для галочки: мол, посмотрите, какую фишку мы придумали – нет, их здесь много, и они в совокупности составляют около половины хронометража игры.
С геймплеем, однако, не все так однозначно. Жанрово это адвенчура, в которой вы исследуете локации, собираете квестовые предметы в инвентаре и ищете, куда их можно применить. Головоломок тут немало, и большая часть из них подчиняется стройной логике. Однако иногда можно столкнуться с задачками, решение для которых очень трудно подобрать. Приходится бегать по всем доступным комнатам и последовательно перебирать предметы в надежде, что какой-то из них сработает.
При этом в игре нет карты и меток, нужно самостоятельно запоминать расположение локаций и ключевых точек. Да и бэктрекингом разработчики не брезгуют, одни и те же маршруты приходится использовать множество раз. Вдобавок героиня даже когда бежит, передвигается раздражающе медлительно. А бегать здесь жизненно необходимо, ведь коридоры заполнены монстрами.
Встреч с чудовищами желательно избегать: кусают они больно, атакуют резко, а хитбоксы не всегда адекватно настроены, так что можно промахнуться, ударив врага в упор. Да и боеприпасов в игре не то, чтобы много: патроны для револьвера и дробовика стоит приберечь для сражений с боссами, тогда как рядовых противников лучше забивать старым добрым гаечным ключом и железной трубой. Но, опять же, обращать на обычных демонов внимание – себе дороже, особенно, если учесть, что они могут снова появляться в уже зачищенных комнатах.
Босс-файты – другое дело. Каждая битва выделяется оригинальной механикой, где вам нужно то следить за появлением незримых щупалец, видимых только в зеркале, то бороться с инвертированным управлением, то отбиваться от миньонов, не забывая при этом контролировать поведение босса. Раздражать тут могут лишь ваншотающие атаки, из-за чего некоторые фазы боя приходится перепроходить несколько раз.
Tenebris Somnia – игра самобытная, но компромиссная. Если по части сюжета и постановки здесь все отлично, то геймплей вызывает вопросы: придется смириться с навязчивым бэктрекингом, неровной боевкой и местами зубодробительными головоломками. Если вы готовы к таким испытаниям – что ж, добро пожаловать в Дезидериум.


















