Три раза Bungie пришлось восставать из пепла. Но после того как компания перешла в руки Sony, в очередной раз показать навыки феникса у них может и не получиться. Но сначала давайте разберемся с тем, как они начинали, над чем работали и почему докатились до жизни такой.
История студии
В мае 1991 студентами Джейсоном Джонсом и Алексом Серопяном создается студия Bungie. Пока большинство других разработчиков стремительно осваивали DOS и Windows, эти парни пошли своим путем и принялись делать игры для платформы Macintosh. Этим у них получилось привлечь к себе внимание. А дальнейший успех — дело техники.
Выбор Macintosh был обусловлен не только возможностью быстро продвинуться, Джонс прекрасно разбирался в платформе и благодаря этому они могли эффективно работать.
Их первой игрой становится практически издевательская копирка «Pong», но с иным названием. «Gnop!» распространялся бесплатно был их первой попыткой прощупать все прелести игростроя. Нельзя сказать, что опыт получился удачный, однако ребята не стали унывать и продолжили работу.
Это забавно, однако никто точно не знает, почему именно так назвали компанию. Мнения существуют самые разные. Это могла быть чья-то грязная шутка, отсылка к языку индейцев племени кри. Слово даже используется для обозначения стяжек, которыми закрепляют грузы на крыше во время перевозки.
После всего Алекс начинает делать новую игру, как раз на горячую тему американского вторжения в Ирак. Operation: Desert Storm для Macintosh представляла собой стратегическую игру, где нужно управлять танком США, стрелять по иракским военным, а в финале принять битву с гигантской головой Саддама. Удивительно, но игра разошлась тиражом в 2500 копий и принесла некоторый доход, что дало парням еще больше мотивации продолжать нелегкий труд.
Уже в 1992 году Bungie удается издать игру, сделанную Джонсом. Minotaur: The Labyrinths of Crete также продается тиражом примерно в 2500 экземпляров. На тот момент у компании не было собственного офиса, так что паковать посылки и заниматься остальными делами приходилось на дому у Серопяна. Из-за необходимости подключения к интернету для активации, часть аудитории отсеялась, в этом и заключалась причина столь скромных успехов тайтла.
Но потом ребята решили выпустить Pathways into Darkness — псевдотрехмерный шутер на манер Wolfenstein 3D, где у них начинает просматриваться фирменный стиль. Игра обладала неплохим сюжетом, хорошей для своего времени графикой. При этом за период разработки над тайтлом успело потрудиться 65 разных людей, в основном аутсорсеров, но это все равно впечатляющий результат для новичков.
Игру удостоили большого количества наград и она стала популярной, несмотря на то что была предназначена для Macintosh. Хорошие продажи позволили снять полноценный офис, набрать дополнительных людей и приступить к разработке новых проектов.
Сначала Bungie собирались закрепить успех сиквелом Pathways into Darkness, но в процессе разработки игра все меньше начинала походить на прародителя. В конечном счете все поменялось настолько, что получился новый тайтл Marathon. На тот момент этот 3D-шутер использовал передовые технологии. Уровни с различной гравитацией, поддержка мультиплеера, свободный обзор и возможность вести огонь с двух рук делали его интересным для геймеров. В конечном счете, студия с 1994 по 1996 годы выпустила трилогию. Естественно, в качестве платформы продолжали использоваться компьютеры Apple, но после выпуска второй части, в 1996 году Bungie все-таки начали портировать свои игры в том числе и на Windows.
Компания начала слишком быстро расширяться, что тут же привело к финансовому кризису. Требовалось что-то новое, не менее амбициозное.
Как известно, немалая часть атмосферы игры зависит от музыки. С 1996 до 2014 года за саундтрек отвечал Мартин О’Доннелл. Благодаря ему все игры Bungie получили запоминающиеся треки. Еще до начала работы в Bungie он уже успел поработать над Riven, а еще благодаря его рекомендации был нанят Стив Доунс, актер озвучки Мастера Чифа. Мартина уволили без объяснения причин, из-за чего он подал на Bungie в суд, который выиграл и получил $142 500 компенсации вследствие незаконного лишения акций.
В 1997 году Bungie выпускают тактическую стратегию Myth: The Fallen Lords. Для того времени это вновь был креативный взгляд на жанр. Никакого строительства базы, только напряженные сражения против заведомо более сильного врага. И это создавало совершенно иной геймплей. В 1998 году последовал сиквел, который поправил некоторые технические огрехи, дал новую сюжетную кампанию и подвел финальную черту для дилогии. При этом в сиквеле у юнитов имелась возможность получать уровни, что давало усиление характеристик. И примерно в этот период начинают прорабатываться некоторые идеи, которые в будущем принесут студии бешеную популярность. Но пока что будущий Halo является скорее фэнтезийным экшеном.
В этом же году Bungie создают новое подразделение — Bungie West. Оно успевает выпустить всего одну игру — Oni, после чего закрывается в 2000 году.
Сам по себе Oni делался для Mac и Windows, но затем Rockstar Canada сделали порт для PS2. В этом аниме-шутере была проработана зрелищная система рукопашного боя, которая из-за своей трудоемкости в итоге разорила всю студию, вынудив разработчиков срочно искать инвесторов.
Причем еще в 1999 году Стив Джобс успел презентовать новый эксклюзив Mac — Halo, однако в этот момент Bungie заключает сделку с Microsoft и их текущий проект становится ключевым для консоли Xbox. Права на Oni и Myth остались у Take-Two Interactive, поскольку на момент сделки с Microsoft издатель владел 19.9% акций Bungie.
И в 2001 году свет видит Halo: Combat Evolved. Концепт игры оформлялся постепенно, изначально это вообще должен был использоваться сеттинг Myth, но впоследствии от этого отказались и шутер приобрел привычные всем sci-fi черты. Стремительный геймплей на консолях оказался возможен и Bungie наглядно доказали это. Миллион проданных копий всего за год. Так родилась легендарная серия.
Естественно, после этого выход сиквела становился делом времени. Впервые мир слышит про продолжение в 2002 году. Издательство IGN присваивает Halo 2 статус «самая ожидаемая игра всех времен».
В том же году Серопян не выдерживает и покидает основанную им студию, чтобы затем основать небольшой коллектив Wideload.
В 2003 году выходит играбельная демка. С ней связан забавный случай. Когда ее уже планировали тестировать для демонстрации на стенде, выяснилось, что игра крашится. Десятки раз перепроверенный код дал слабину. А причина оказалась в горячем сабвуфере. Сочетание магнитного поля, жары в помещении и тепла от аппаратуры оказалось достаточно для того чтобы игра намертво висла.
И несмотря на то что E3 посетили такие конкуренты как Half-Life 2, DOOM 3, Metal Gear Solid 3: Snake Eater и Resident Evil 4, игра все равно оставалась одной из самых ожидаемых. За полгода до релиза Microsoft не поскупились на рекламу и начали всеми доступными способами продвигать тайтл. Усилия окупились — в первый день после релиза в 2004 году игра распродалась на $125 млн.
Про триквел исполнительный директор Microsoft Стив Балмер упомянул еще в октябре 2003 года, причем даже сами Bungie не знали, что будут над ним работать. Но это было вполне очевидно. Только скинув одну тяжесть с плеч, студии тут же пришлось начать очередной марафон по производству продолжений.
Игровую формулу Bungie практически не меняли, а следовали правилам хорошего сиквела, аккуратно добавляя новое.
Разработка заняла несколько лет из-за перехода на новое поколение консолей, и в 2007 году в релиз попадает Halo 3 и за сутки зарабатывает $175 млн, окончательно сформировав гигантское фанатское сообщество. Студия будет заниматься серией до 2010 года, выпустив Halo 3: ODST, а также приквел Halo: Reach.
Для Xbox Live серия Halo надолго стала лидером мультиплеера. Игроки многие часы проводили в различных игровых режимах, соревнуясь и просто веселясь.
При этом в 2007 году Bungie делают официальное заявление о том что отныне становятся независимой игровой студией. Так они становятся известны как Bungie LLC. С бывшим работодателем им удается сохранить партнерские отношения, однако права на Halo приходится оставить.
Это был уже второй случай, когда компания оказалась на краю обрыва. На руках у них оставался загадочный Project Tiger. Причем после выкупа свободы разработчики сильно сбавили темпы — у них имелись только концепты. И только в 2010 году студия вновь начинает искать себе инвестора. Положение спасли Activision и их 10-летний контракт.
$500 млн, такую сумму в них вкладывали Activision. За Bungie оставалась творческая свобода, а также авторские права на постепенную обретающую виртуальную кровь и плоть Destiny.
Релиз тайтла был запланирован на 2013 год, однако Bungie совсем не успевали за сроками, так что выпуск пришлось отложить на год. За это время команде пришлось полностью переделывать сценарий в связи с решением Джейсона Джонса, что привело к уходу Джона Стейта, главного сценариста игры. Из-за этого у игры на выходе получился куцый сюжет, который подавался неравномерно и кусками.
Несмотря на претензии игроков и критиков, Destiny удается показать вменяемый старт и тогда же, еще в 2014 году, руководство анонсирует продолжение. Destiny 2 увидит свет в 2017 году, а до того момента разработчики выпустят несколько дополнений для первой игры и начнут активно делать их для второй. Действительно громкие релизы с миллионами игроков по всему миру принесли Bungie хороший доход и сделали их еще более известными.
При этом скандалов тоже хватало. Поскольку сиквел создавался для более казуальной аудитории, разработчики начали прибегать к системам искусственного растягивания прохождения, из-за чего отсутствие наполнения мира игры становилось еще более очевидным.
Попытки угнаться за расписанием от издателя привели к тому, что в 2019 году Bungie объявили о досрочном разрыве контракта. Студия попросту не успевала выпускать дополнения вовремя, а в Activision были недовольны показателями выручки.
И это уже третий раз, когда студия оказывается на грани. Bungie пришлось взять на себя самостоятельное издание Destiny 2. Начались эксперименты с монетизацией, падала вовлеченность аудитории. Как следствие — несколько волн сокращений, с перспективой банкротства. Как утверждала Лиана Рупперт, студия несколько лет находилась на грани пропасти.
В 2022 году Bungie покупают Sony за рекордные $3,6 млрд. Это позволяет коллективу вновь встать на ноги, а в 2026 году, несмотря на скепсис со стороны аудитории, выходит новый Marathon. Который оказывается громким провалом из-за чрезмерной сложности. Bungie решили сделать экстракшн-шутер с сюжетом и действительно трудным в понимании геймплеем. Ставка не сработала и Sony осталось только зафиксировать убытки.
При этом Bungie от Sony уже никуда уйти не смогут — их интегрировали в PlayStation Studios и теперь полностью контролируют. Продолжения Destiny не будет, что рисует достаточно мрачные перспективы. Но даже так, свой след в игровой индустрии они зафиксировали, а нам остается только более подробно разобраться в том, какие игры они делали.
Под сокращение попал и сам Джейсон Джонс, который не стал отчаиваться и создал студию Stone Kite, начав работу над сеттингом «Один ноль один» про борьбу людей с обезумевшими роботами.
Operation: Desert Storm (1991)
- Платформы: MacOS
Первый коммерческий проект студии, сделанный руками Серопяна, и с которого, можно сказать, и начинается ее история. Про Operation: Desert Storm нечего особо рассказывать — это типичная игра своего периода. Игрок управляет танком, на котором нужно пройти 12 миссий. Финал разворачивается в Багдаде, где и нужно столкнуться с финальным боссом в виде Саддама Хуссейна.
Примечательно, что в игре использовалась оригинальная защита от пиратов. Запуск происходит только после того как геймер впишет ответы на ряд вопросов из глоссария, который шел в комплекте с лицензионной копией игры.
Minotaur: The Labyrinths of Crete (1992)
- Платформы: MacOS
Группа игроков оказывается в лабиринте и должна собирать различные предметы для выживания и последующего жестокого убийства каждого, кто попадается по дороге. Арсенал состоит из различного оружия и магии. Получается, Джонс сделал королевскую битву еще до того как это стало мейнстримом и пример с этим тайтлом показывает, насколько Bungie всегда старались делать ставку на мультиплеер. Сейчас большая часть игры уже недоступна — работала она через AppleTalk, чья поддержка уже давно прекращена.
Pathways into Darkness (1993)
- Платформы: MacOS
И вот он, предшественник Marathon и первый действительно интригующий тайтл, где Bungie постарались создать интересную историю. По сюжету Pathways into Darkness с правительством Земли связываются инопланетяне, которые рассказывают, что на полуострове Юкатан находится представитель неизвестной цивилизации. Пока что он спит, но когда проснется — ничего хорошего ждать не придется.
Пока космические союзники прибудут, люди должны взорвать боеголовку, чтобы задержать пробуждение неизвестного, который умудряется порождать тучи монстров одной только силой своей воли.
Собственно, в роли одного из спецназовцев игрок и оказывается в джунглях Центральной Америки. Имея только верный пистолет, немного патронов, остается только продвигаться вперед, чтобы найти больше снаряжения.
Игра представляет собой любопытнейший сплав жанров. В первую очередь это шутер, однако здесь есть элементы адвенчуры, текстового квеста и даже RPG. Последняя выражается в том, что при частом использовании какого-то вооружения, его характеристики улучшаются.
В некоторых локациях находятся различные трупы и, в том числе каким-то образом погибшие тут немецкие нацисты времен Второй Мировой войны. С мертвецами даже можно поговорить, они могут направить игрока к сокровищам или дать подсказку по прохождению.
Несмотря на крайне скудное звуковое сопровождение, игра получилась интересной геймплейно. Присутствует некоторое разнообразие противников. Хоть Pathways into Darkness и не дотягивает до мастодонтов жанра того времени, это все еще хорошая игра, с которой стоит ознакомиться любителям ретро.
Marathon (1994)
- Платформы: MacOS, Windows
Первая игра из трилогии рассказывает про далекое будущее, когда люди начали осваивать космическое пространство. Корабль «UESC Marathon» прибыл к планете Тау Кита IV и начал выполнение своей миссии. Главный герой — офицер СБ колонии, на которую внезапно начинают нападать инопланетяне. Ему удается отбить первую волну и вернуться на судно, куда также начинают проникать и противники. Только при помощи корабельных ИИ у него еще есть шансы послать сигнал на Землю и справиться с атакой.
В Marathon Bungie начали активно использовать повествование через окружение. Да и для своего периода игра была довольно продвинутой технически — свободное наведение мышью и поддержка мультиплеера на восемь игроков выделяли тайтл на фоне прочих, ибо даже в DOOM можно было сыграть лишь вчетвером.
К слову, в этой игре для восполнения щитов используются специальные настенные батареи вместо привычных аптечек. Причем еще до выхода Half-Life!
Еще в 2005 году Bungie сделали бесплатной всю трилогию, благодаря чему стало возможным выпустить порты на современные системы. Однако полноценный ремастер игра получила только в 2024 году, сыграть в него можно бесплатно.
Marathon 2: Durandal (1995)
- Платформы: MacOS, Windows
Спустя 17 лет после битвы за Марафон, главный герой внезапно просыпается на планете инопланетян и теперь должен помочь Дюрандалю (ИИ-предателю из предыдущей части) справиться с новой проблемой. Вместе с рожденными на борту Марафона людьми, протагонисту потребуется добыть необходимые технологии и сведения для ИИ.
Сам шутер хоть и получил значительные улучшения в плане движка, все еще устроен довольно просто. Пройти уровень, использовать терминал, повторить. Тем не менее, вокруг также будут находится другие терминалы, но уже раскрывающие глубокую историю расы S’pht, которые до этого являлись рабами Pfhor. Именно их Дюрандаль и намерен уничтожить.
В игре стало куда больше хорошо спрятанных секретов. Так как герой научился плавать, разработчики активно принялись это использовать, чтобы запрятать как можно больше всего интересного.
Ремастер вышел и для этой части. Как и в первом случае, он бесплатный, так что попробовать точно стоит.
Marathon Infinity (1996)
- Платформы: MacOS, Windows
Заключительная часть первой трилогии Bungie. По сравнению с предыдущими играми завершение эпопеи получилось достаточно… блеклым? В первую очередь из-за сюжетных перипетий. В игре есть сразу два ИИ — Дюрандаль и Тико, который смог уцелеть после первой части. Никуда не делись и Pfhor, при этом все они враждуют, а игрок должен периодически делать выбор, на чью сторону встать. Из-за этого одна сторона может выступать как противником, так и союзником. А так как основа сюжета — прыжки по разным временным линиям, то описать даже малую его часть задача нетривиальная, это нужно попробовать самостоятельно.
В остальном новшеств не так и много. Новое вооружение, слегка улучшенная графика, весьма однообразные пейзажи и, одновременно с этим, резко выросшая сложность, создают один из самых интересных тайтлов, над которым когда-либо работали Bungie.
Пожалуй, главным событием для игры стала публикация инструментария для создания уровней, что позволяло фанатам создавать собственные кампании. Это помогало продлить жизнь игре без необходимости бесконечно выпускать сиквелы, ибо Bungie не хотели работать над конвейером.
Как и в случае с остальными предшественниками, у игры есть ремастер, вышедший в Steam еще в 2024 году. Для того чтобы попробовать игру на современных системах уйдет всего пара минут, ведь он доступен бесплатно.
Myth: The Fallen Lords (1997)
- Платформы: Windows, MacOS
Как выглядит типичная RTS конца девяностых? Есть строительство базы, противник, а чтобы победить, надо его уничтожить. Классика, ставшая основой жанра. Однако в случае с Myth, Bungie решили пойти иным путем.
Они захотели сделать крайне хардкорную тактическую стратегию, где нет строительства, нет возможности пополнить армию в произвольное время, а противники многочисленны и сильны.
Каждый солдат в армии обладает именем, всех хочется сохранить, для чего требуется прибегать к разным хитростям. «Бутылочные горлышки», занятие выгодных высот, а порой и банальный сейвскам. Myth пришлась игрокам по душе, равно как и неплохо проработанная история про войну с Падшими Лордами, бывшими героями, которые обратились против светлых сил, состоящих из людей, гномов и расы фир`болгов.
Когда Bungie перестали заниматься серией, они передали исходный код моддерам. Один из их проектов — Project Magma, существует до сих пор. Энтузиасты поддерживают мультиплеер, выпускают патчи и делают это достаточно регулярно.
Myth II: Soulblighter (1998)
- Платформы: MacOS, Windows
Итак, Балор был побежден, однако во главе злых сил встает новый повелитель и вот уже очередному командиру небольшого отряда предстоит выступить в длинный и смертельно опасный поход.
Myth II кое-что все же копирует у своего предшественника, а именно — высокую сложность. Даже в первых миссиях каждый вражеский юнит значительно сильнее бойцов игрока, при этом давить оппоненты могут не только качеством, но количеством.
Из-за этого игровая формула заставляет геймера цепляться за жизнь всеми способами, пытаться использовать огрехи анимаций, вести поиски тактически выгодных позиций и постоянные эксперименты над тем как заставить войска работать как единый организм и не умирать. Также в игре появились герои, которые присоединяются в определенные моменты.
Релиз игры омрачился багом. Деинсталлятор слишком старательно вычищал файлы игры, заодно прихватывая папку, где она была установлена. Если Myth II находилась на системном диске, то это могло привести к полной потере всех данных. Bingie пришлось срочно отзывать партию дисков, из-за чего компания потратила немало средств и пропустила выгодный сезон для продаж.
Сиквел сумел довести все механики до совершенства, заставляя игрока кататься на эмоциональных качелях, преодолевая одну сложнейшую битву за другой. За это игру до сих пор и любят.
Oni (2001)
- Платформы: PS2, Windows, MacOS
Мрачный киберпанк, города с искусственным климатом и человечество, попавшее в огромное множество бед — это Oni, эксперимент, который закончился… ничем. Для дочерней студии Bungie West этот тайтл стал первым и последним.
Хотя первоначально подразумевалось, что «дочка» станет высокоавтономным подразделением, которое сможет без особой бюрократии выдавать качественные игры, реальность оказалась иной.
Несмотря на активную работу над тайтлом, наличие ассетов, звуков и моделей, все это не могло соединиться в единый прототип. Поэтому Bungie пришлось направить дизайнера Харди ЛеБела, чтобы он помог разобраться со всей этой кашей. С его содействием команде удалось сделать демку и трейлер. Последний вышел в 1999 году, но даже так конечный продукт сильно отличался от ожидаемого.
В связи с покупкой студии корпорацией Microsoft получилась сложная ситуация, ибо права на Oni отошли Take-Two, так что Bungie West пришлось выложиться по полной, чтобы успеть выпустить тайтл в 2001 году. Из-за спешки игра лишилась солидной части контента, от мультиплеера до отдельных катсцен и даже кусков уровней.
Но что же представляет собой сама игра? Это аниме-экшен с примесью beat ’em up. Главная особенность тайтла заключается не в стрельбе или системе стелса, а рукопашных схватках, где у каждого противника есть свои окна для атаки и защиты, а прожимать комбинации надо с определенным ритмом. При этом более или менее эффективных приемов против разных врагов нет, все можно применять с успехом, главное — бить вовремя.
После выпуска игры Bungie West была тут же закрыта — новому владельцу студия оказалась без надобности.
Halo: Combat Evolved (2001)
- Платформы: Xbox 360, Windows, macOS, Xbox
С этой игры начинается реальное восхождение студии. Halo сразу после релиза становится основным тайтлом Xbox.
У игры есть отличный сюжет и сеттинг, что сглаживает линейность. В роли Мастера Чифа, одного из суперсолдат «спартанцев», игроку предстоит оказаться в 2552 году, во время войны людей и Ковенанта, союза нескольких инопланетных рас. Флагман людей подвергается нападению и командир приказывает протагонисту спасти ИИ «Кортана», чтобы враги не смогли получить от нее важные данные.
Так Мастер Чиф и попадает на мир-кольцо, где тут же начинается жестокая бойня. А впоследствии произойдет знакомство и с другой, не менее опасной угрозой…
Halo: Combat Evolved по первоначальным концептам должен был быть в совершенно ином сеттинге, но команде пришлось спешно переделывать игру. Это сказалось на качестве. Несмотря на хорошую графику, масштабные перестрелки, а также неплохой набор вооружения, середина сильно провисла из-за буквально одинаковых уровней и локаций. Но даже так игра смогла побить рекорды продаж, что значило одно — Bungie попали в производственный ад, созданный собственными руками.
В 2014 году вышла Halo: The Master Chief Collection, объединившая в одном сборнике сразу четыре игры про Мастера Чифа. А в 2026 году игра получила полноценный ремейк Halo: Campaign Evolved от студии 343 Industries.
Halo: Combat EvolvedHalo: Campaign Evolved
Halo 2 (2004)
- Платформы: Xbox 360, Xbox One, Windows, Xbox
На производство сиквела ушло несколько лет. В продолжении был неплохо пополнен арсенал, появилась новая техника, а одним из главных нововведений стало разделение сюжета между двумя протагонистами. Арбитром Ковенанта и самим Мастером Чифом. И если за инопланетянина потребуется вернуть Искру, то вот люди обнаруживают очередную установку ореола, после чего начинается борьба за контроль над ней…
В сиквеле есть все необходимое для качественного продолжения. Новый герой, возможности, оружие, слегка улучшенный визуал и, как всегда, хороший саундтрек.
При этом разработка была сопряжена с большой спешкой. Хоть Bungie использовали слегка улучшенный движок первой части, им все равно приходилось на ходу вырезать многие моменты, из-за чего сама игра по примерным оценкам ужалась на треть. Многочисленные кранчи также действовали на команду не лучшим образом. Однако невероятный успех Halo 2 обеспечил им еще больше работы.
Halo 3 (2007)
- Платформы: Xbox 360, Xbox One, Windows
Триквел вновь повышает ставки. Земля атакована Ковенантами под предводительствам Пророка Истины, а Арбитр и Мастер Чиф должны приложить все усилия для того чтобы спасти космос от Могильного разума, который остался цел после событий второй части. Ковенант отличился началом гражданской войны, пока угроза со стороны установок все еще остается нерешенной до конца.
За первую неделю выручка игры составил $300 млн. Из нововведений отметились вспомогательное снаряжение и оружие поддержки. Также у игрока появилась возможность использовать сферические щиты и тяжелое вооружение, которое может перевернуть ход любой перестрелки. При этом применение сразу двух стволов никто не отнял — разработчики постарались сохранить динамику.
Во время работы над третьей частью штат студии увеличился вдвое. А в начале работы Джейсон Джонс настолько устал, что ушел в отпуск и команде пришлось начать прорабатывать игру без него. Уже тогда проявившееся напряжение в отношениях с Microsoft привели к договоренности о том, что студии предстоит стать независимой после релиза.
Halo 3: ODST (2009)
- Платформы: Xbox 360, Xbox One, Windows, Xbox Series X/S
Это самостоятельное дополнение для третьей части, являющееся сюжетным приквелом, действие которого происходит во время Halo 2. Пока Мастер Чиф сражается за очередную установку, в аддоне главным героем оказывается один из десантником под позывным «Новичок». Этот солдат принимает участие в обороне Нью-Момбасы в Кении. Под командованием ИИ «Суперинтендант» он вместе с остальным отрядом десантников должен прорваться через крупные силы инопланетян с целью спасти важную информацию из процессора «Суперинтенданта».
Такая сюжетная завязка неплохо сработала, но и геймплей не подкачал. Здесь играть предстоит за обычного человека, а не крутого «спартанца», поэтому избегать вражеского огня требуется гораздо тщательней. Кроме того, появились небольшие сегменты со стелсом.
Проблемой игры можно назвать одно — копирка. Как и в случае с первой частью, некоторые отрезки уровней были клонированы, из-за чего может возникнуть чувство фрустрации, когда повторное ощущение дежавю будет преследовать несколько поворотов. Причем это касается многих элементов геймплея. ODST — хорошая игра, однако ничего нового Bungie привносить не стали, а только повторили те действия, которые уже приводили к успеху в прошлом.
Но кое-что необычное все-таки есть. В первую очередь из-за построения сюжета. Начало игры посвящается тому как «Новичок» ходит по разрушенным улицам города, пытается найти членов отряда и восстановить последовательность событий, произошедших за время его отключки. Вот одно из лучших решений разработчиков, а с учетом того, что это аддон, работа была проделана впечатляющая.
Halo: Reach (2010)
- Платформы: Xbox 360, Xbox One, Windows
Последняя часть серии, над которой работали Bungie. Сюжет является приквелом к первой части и рассказывает про падение планеты Рич или же Предел. В роли Спартанца-Б312 игроку предстоит пережить все этапы вторжения на планету, чуть ли не зубами вгрызаясь в каждый клочок земли. Локации стали больше, враги умнее, а битвы зрелищнее, особенно за счет анимацией добивания в ближнем бою. Кроме того, именно в этой игре появились дополнительные модули для брони, которыми можно усиливать своего персонажа.
При всем этом Halo: Reach, как и большая часть игр серии ныне выглядят устаревшими. Многие приемы стали нормой, да и упором на мультиплеер мало кого можно удивить. Но для ряда игроков именно оборона Предела стала пиком серии и одним из лучших воспоминаний детства.
Destiny (2014)
- Платформы: PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One
Оставив уже надоевшую серию Halo на попечение Microsoft, Bungie решили сделать еще один уникальный тайтл. В Destiny игрок является одним из множества Стражей, охраняющих последний город, где ютится человечество под постоянными атаками неких инопланетян. Используя силу Света у них получается держать оборону, но не без приключений.
В игре присутствуют несколько классов со своими специализациями, вооружением и навыками. А помимо PvE есть и режимы с PvP. Локации в игре огромны, усыпаны врагами, однако сюжета оказалось преступно мало, а задания в релизной версии сводились сугубо к резне компьютерных болванчиков.
Bungie выпустили игру не без огрехов. Спешка при разработке, изменения в сценарии в итоге привели к рваному повествованию, практически без использования постановки. Из-за этого студия недополучила в выплатах от издателя, однако это не помешало им выпустить еще четыре дополнения.
Первые два были небольшими. Аддон The Dark Below, выпущенный в 2014 году, добавляет еще один рейд, увеличивает максимальный уровень и позволяет сразиться с новыми врагами.
House of Wolves выходит в релиз в 2015 году и предлагает больше контента. Это неизвестные ранее противники в виде падших, PvP-арена, разнообразное снаряжение, материалы и небольшая сюжетная кампания.
А вот про оставшиеся стоит рассказать отдельно.
Destiny: The Taken King (2015)
- Платформы: PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One
Bungie показали, что могут проводить работу над ошибками. В The Taken King появилась крупная сюжетная кампания. Вместе с этим, сюжет наконец-то перестал быть отрывочным, а превратился в относительно цельное полотно. В центре внимания — Орикс, решивший уничтожить Стражей и направивший на оных расу пораженных. Некоторые миссии получили заранее определенную награду, а многие противники стали более продуманными, приобрели новые способности.
Но главное — перемены в ролевой системе. Изменился подсчет силы, появились подклассы, а также новая экипировка. Все эти масштабные преобразования позволили игре расцвести и стать хорошим тайтлом.
Destiny: Rise of Iron (2016)
- Платформы: PS4, Xbox One
Последнее дополнение, которое, как обещали Bungie, должно было переплюнуть предыдущее. Этого не случилось, хотя игра прибавила в качестве. Появились новые персонажи, линейка квестов, а также дополнительные активности. Хотя разнообразия в сюжетных миссиях поубавилось, разработчики сделали больше ставок на простые перестрелки с группами противников.
Местом действия аддона стали Чумные земли, где обитают падшие и есть SIVA — некая нанотехнология. Но при этом не стоит отменять красоты локаций — дизайнеры студии тщательно проработали каждую сцену. Но на этом все — финал игры получился довольно… средним. Однако Bungie было достаточно и этого. Тем более, на фоне уже маячил сиквел.
Destiny 2 (2017)
- Платформы: PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X|S, Windows
Продолжение получилось на славу. В истории игры можно отметить как взлеты, так и громкие падения, но одно заметно точно — вторая часть оставила явный след в истории игровой индустрии. В первую очередь тем, что это игра-сервис с хорошим сюжетом, большим и проработанным миром, она грамотно продолжает историю первой части с нормальной постановкой.
На этот раз Стражам предстоит столкнуться с «Красным легионом» и вновь спасти Город от уничтожения беспринципным злодеем, попутно постаравшись найти Свет. Каждый квест содержит катсцены, показывает интересные ситуации и в целом демонстрирует старательную режиссуру. Bungie показали, что игры-сервисы тоже могут иметь интересную и затягивающую историю.
Если первая часть имела проблемы с прокачкой на старте, множество непонятных систем и приводить все это в порядок пришлось аж несколькими дополнениями, то в сиквеле все намного лучше. Локации стали куда проработанней, увеличились в размерах, но главное — их гораздо интересней исследовать. Вокруг кипят сражения, происходят случайные события и мир, наконец-то, перестал вращаться вокруг игрока.
Первые дополнения были небольшими.
Curse of Osiris было сконцентрировано на Осирисе, персонаже из первой части. Аддон предлагал игрокам посетить новую локацию на Меркурии, а также опробовать еще один рейд.
Второе дополнение — Warmind. В нем появилось новое рейд-логово, а также внедрена система рейтинга для PvP-режима. Это, если не считать пары персонажей и особого события, все изменения. Такая политика расстроила многих игроков.
Но вот дальше апдейты стали куда более крупными и про них надо рассказать отдельно. Ведь чем дальше — тем драматичней.
Из-за системы Хранилища большая часть старого контента в игре недоступна. Разработчики сделали это специально, аргументируя тем, что Destiny 2 слишком сильно разрослась и чтобы геймеры меньше путались, а Bungie было удобнее делать последующие обновления, прежние убирали, чтобы в будущем добавить в несколько ином виде, например, очередном событии.
Destiny 2: Forsaken (2018)
- Платформы: PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X|S, Windows
Первое крупное дополнение, показавшее, что Bungie намерены продолжать концентрироваться на сюжете. Помимо истории про Риф и побег из тамошней тюрьмы с жестокими последствиями и погоней ради мести после смерти Кейда-6, в игре появилось немало нового оружия и активностей как для PvE, так и PvP. Дополнение было оформлено грамотно — борьба с преступными баронами происходит нелинейно, с возможностью выбора, а сам Страж внезапно научился кидаться фразами. Как итог — игра стала куда более мрачной.
Destiny 2: Shadowkeep (2019)
- Платформы: PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X|S, Windows
Перед выходом Shadowkeep происходит важное событие — разрыв контракта с Activision, Destiny 2 становится самостоятельным тайтлом и уходит из Battle.net, а Bungie приходится думать над тем, как им развиваться дальше. Игра становится бесплатной и тем самым привлекает больше игроков.
Сам же аддон, вышедший практически сразу после всего этого, не настолько крупный по сравнению с Forsaken. На Луне появились новые локации, небольшая сюжетная кампания, а также была полностью перебалансирована система брони.
Destiny 2: Beyond Light (2020)
- Платформы: PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X|S, Windows
Аддон по традиции получился со смешанной репутацией, поскольку разработчики начали убирать в хранилище контента локации старых обновлений. Так игроки лишились сразу четырех планет, таких как Меркурий, Титан, Марс и Ио, а также исчез практически весь связанный с ними контент. Это станет регулярной практикой, из-за которой новичкам будет гораздо сложнее понять, что вообще происходит.
Помимо сюжетной кампании, посвященной приходу в Солнечную систему Тьмы, в игре появилось связанное с ней нововведение — ледяные подклассы, а также способность «Стазис», позволяющая замораживать противников.
По классике, одним из самых спорных решений стало превращение в «тыкву» старого снаряжения. То, что ранее позволяло уничтожать толпы врагов, в новой сюжетке просто их щекочет. Это происходило уже не в первый раз в истории игры, но аддон сделал гринд необходимостью.
Destiny 2: The Witch Queen (2022)
- Платформы: PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X|S, Windows
Это обновление рассказывало про королеву-ведьму Саватун, которая до того уже многие годы мелькала в сюжете. Врагами Стражей стали новые виды Улья, получившие Свет и способности Странника, из-за чего сражения в аддоне меняются кардинальным образом.
Продолжительность сюжетной кампании увеличилась, это одна из самых длительных за все время. Если предыдущие дополнения пробегались без спешки всего за несколько часов, то здесь игроку предстоит провести более 15 часов. И это без учета сезонных заданий, также раскрывающих историю фракций.
Игра значительно преобразилась, появились новые активности на несколько игроков, добавили глефы и Destiny 2 в очередной раз привлекла к себе значительное внимание.
Destiny 2: Lightfall (2023)
- Платформы: PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X|S, Windows
Одно из самых спорных дополнений. И если ранее сюжет обычно радовал игроков, то теперь Bungie с чем-то перемудрили. История, которая должна была подвести к окончанию противостояние Света и Тьмы разворачивается в пустынном киберпанк-мегаполисе Неомуне. Свидетель и Калус собираются сразиться против Стражей, пока те пытаются освоить новую способность — струну. Иные подклассы, способности к быстрому перемещению, одни из лучших миссий и рейдов. Lightfall хоть и получил некоторую критику, при этом став провалом с точки зрения сюжета. Bungie пришлось учесть совершенные ошибки.
Destiny 2: The Final Shape (2024)
- Платформы: PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X|S, Windows
Дополнение, которое вдохнуло в игру больше жизни. Окончательная точка в 10-летней саге о борьбе Света и Тьмы, где появляются хорошо знакомые персонажи и подводятся к итогу истории фракций.
В этом аддоне была введена раса мороков, новые виды заданий, вроде «навигатора» и прямого доступа к хранилищу из инвентаря, а также возможность дополнительно улучшать перки в оружии. Как всегда, представлен и новый класс — «Призма», с могучими способностями. Ели раньше дополнения порой были сложными, то «Финальная форма» оказалась еще труднее, по крайней мере, для многих игрожуров. Но это не помешало Destiny 2 в очередной раз сорвать хороший куш по продажам.
Destiny 2: The Edge of Fate (2025)
- Платформы: PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X|S, Windows
Основная сюжетная линия неумолимо движется к финальной битве. В этом дополнении есть много диалогов, катсцен, а также попытка начать новую сагу. Разработчики решили кардинально изменить игру. Пропали сезоны, поменялась система добычи. Сам игровой процесс стал иным.
На этот раз история разворачивается на Кеплере, где может возникнуть черная дыра, угрожающая всей Солнечной системе. Игроку требуется исследовать обширные локации, заниматься поисками секретов по второстепенным заданиям и сражаться с боссами. Не обошлось и без ввода нового подкласса, но также были изменены и старые, из-за чего игрокам приходится быстро менять старые сочетания умений на новые. Оружие и броня поделились на уровни. И это только часть всех изменений, затронувших игру.
Тем не менее, Bungie приняли немало сомнительных решений и с этого момента игра начала стабильно терять онлайн. Дальнейшие обновления вновь поднимали интерес, но он в скором времени угасал.
Destiny 2: Renegades (2025)
- Платформы: PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X|S, Windows
Одно из финальных обновлений, которое создавалось в сотрудничестве с Lucasfilm Games. Bungie решили сделать сюжет в духе космического вестерна, так что новые локации Земли могут порадовать отсылками к классике. Здесь нашлось место заданиям с контрабандой, борьбой между преступными синдиками, а также красочным сражениям с использованием световых мечей и бластеров. В качестве врага — Империя Барант, с эстетикой Империи из «Звездных войн».
При этом большинство миссий в дополнении линейны и состоят из небольших локаций, так что большого простора для борьбы с врагами здесь не нашлось.
Destiny 2: Monument of Triumph (2026)
- Платформы: PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X|S, Windows
Это точка в истории игры. Последнее обновление вернуло некоторые старые рейды, а также внесло 1400 небольших изменений в геймплей. Финал состоит из череды коротких миссий, которые подводят окончательную черту под всеми сюжетными линиями, ведь игра более не будет получать апдейты.
Также появилась механика искажения, которая поражает определенные планеты и позволяет зарабатывать особые ресурсы. Вернулся и переработанный режим «Пантеон», состоящий из нескольких связанных рейдов. А из первой части перенесли гонки. Классы получили новые аспекты и пушки. И все, на этом история Destiny заканчивается.
Marathon (2026)
- Платформы: Windows, PlayStation 5, Xbox Series X/S
С Marathon сложилась странная ситуация. Это во многом нишевый экстракшн-шутер, который Bungie развивают по всем правилам игры-сервиса, даже несмотря на провальные примеры, вроде Concord, Highguard, а также таких сильных конкурентов, как ARC Raiders.
По сюжету, есть шесть фракций, на которых может работать игрок, от жестоких корпоратов, до анархистов-революционеров и все они пытаются урвать свою выгоду. За каждый квест игрок в награду получает кусочек информации. Вот таким простым способом Bungie стараются удерживать внимание игрока.
Вместе с низким ТТК, быстрым восстановлением снаряжения в случае потери, а также приятными перестрелками, Marathon оказался неприятным провалом для Sony. На разработку игры было потрачено $250 млн и неясно, смогут ли они их окупить, ибо даже в Steam тайтл показал не лучшие результаты после релиза, равно как и на консолях. Несмотря на добавление PvE-режима, а также попыток уменьшить гринд, Marathon остается крайне нишевым шутером.
Видимо изначальные отзывы о высокой сложности и периодические проблемы с серверами приводят к тому что аудитория попросту не желает играть в него. Возможно причина скрывается в сеттинге и арт-дизайне, а может, проблема сидит где-то глубже.
Что дальше?
Для многих Bungie стали лучиком счастья в детстве, иным их подход к построению глубокого сюжета по душе не пришелся, однако мало кого они оставили равнодушным. В 2026 году под сокращение попала практически половина штата, что стало большим ударом. А руководство Sony сухо заявляет, что теперь студии предстоит заниматься более предсказуемыми проектами. Но что это будет и смогут ли они вновь воспрянуть, покажет время…
Главное, что эта студия сумела показать, так это свое умение создавать глубокую и интересную историю, даже когда дело касается формата игры-сервиса. А чем для вас стали Bungie? Поделитесь в комментариях.




































































