- Разработчик: Paperhead te4m
- Издатель: HypeTrain Digital
- Платформы: PC, Xbox Series X|S, PlayStation 5
- Дата выхода: 9 октября 2026
События игры развиваются в заброшенном исследовательском комплексе, заполоненном агрессивными бумажными монстрами. Они кровоточат, они горят и взрываются, они разлетаются на мясные ошметки от мощного удара ноги главного героя, который также сложен из картона. Первые пара уровней проходят на бегу, а в качестве оружия вы используете пинок и прыжки по головам. Затем в распоряжении протагониста оказывается карандаш.
Карандашом можно рисовать предметы. Например, нарисовать в воздухе бомбу и запустить в толпу врагов. Карандашом можно открывать двери, можно разрисовывать стены и полы. Обратной стороной карандаша, где находится резинка, можно буквально стирать картонных врагов, чтобы восстановить себе здоровье. Карандаш нужно точить, чтобы восстанавливать его ресурс.
Проект очень быстрый. Игрок может бегать с сохранением импульса, совершать двойной, а с пинком и тройной прыжок, делать рывки и стрейфы, чтобы постоянно оставаться в движении избегая врагов или искать потайные лазы и секреты. При этом хитбоксы очень хорошо откалиброваны, попадания всегда идеально регистрируются, в будущем у игрока появятся несколько видов огнестрельного оружия, каждое из которых привнесет в прохождение свою частичку адреналина.
В игре довольно много разнообразных боссов, и схватка с каждым из них – своеобразная тактическая задачка, решать которую придется набегу. При столкновении с каждым новым чудовищем придется думать, как его победить. Как правило, решение на арене перед глазами. Так, вполне очевидно, что исполинского зомби не одолеть обычными пинками, но вполне можно сжечь при помощи взрывоопасных бочек.
Поклонников динамичных шутеров игра порадует великолепным саундтреком. Он здесь индустриальный и электронный с тяжелыми битами и перегруженными синтезаторами, которые отлично сочетаются с темпом игры. Композитор тот же, что работал над саундтреками таких проектов, как Cult of the Lamb, Noita и Nuclear Throne.
В PAPERHEAD есть прокачка, а местной валютой служат скрепки. Обычные можно потратить у торговца на здоровье, броню и боеприпасы, золотые нужны для приобретения навыков. Причем последние спрятаны в секретных местах. Система спорная, ведь чтобы развивать героя, придется тщательно обыскивать уровни, даже если хочется просто двигаться дальше. Дерево способностей большое, но свобода выбора здесь напрямую зависит от вашей готовности заглядывать в каждый угол.
Историю подают через записки, аудиодневники и небольшие ролики. Между перестрелками игра позволяет перевести дух и разобраться в происходящем, осматривая доску с уликами. Игра интригует, хочется понять, что здесь случилось и откуда взялись все эти кошмары. Правда, во второй половине приключение начинает затягиваться, а развязке, напротив, недостает обстоятельности.
При этом проект довольно скромен в системных требованиях. В рекомендованных значатся всего 4 ГБ оперативной памяти и видеокарта уровня GTX 460. На PC игра работает с завидной стабильностью и за все ее прохождение я не встретил ни одного бага.
PAPERHEAD – энергичный, яркий, насыщенный экшеном боевик, идеально подходящий для спидранов. Игра позволяет возвращаться к уровням, чтобы добиться лучшего времени прохождения, получить больше очков и найти больше секретов. По сути, первый забег – ознакомительный, а все последующие предназначены для работы над результатами. На мой взгляд, проект в первую очередь предназначен для игроков, которые любят переигрывать отдельные эпизоды и выжимать из них максимум.

















