Cubiq.ru

Обзор Reach – «Анчартед» для VR

Боевик Reach – один из главных проектов для VR в этом году: приключенческий экшен с красивой графикой, эффектным паркуром и захватывающими перестрелками. Есть ли у тайтла недостатки? Расскажем в обзоре.

  • Разработчик: nDreams Elevation
  • Издатель: nDreams
  • Платформы: Meta Quest*, PlayStation VR2, Steam VR
  • Дата выхода: 16 октября 2025 года

*Продукты Meta принадлежат компании Meta, признанной экстремистской и запрещенной на территории РФ

Энтузиасты из студии nDreams Elevation выпустили экшен-приключение с кинематографической подачей. Главная героиня игры попадает в ворох невероятных событий, связанных со внеземной цивилизацией, и пытается выжить, используя свои навыки паркура и меткости, что пригодится ей при стрельбе из лука и огнестрельного оружия.

Reach

Reach выглядит действительно потрясающе. Локации удивительно объемные и просторные, взаимодействие с объектами реалистичное, а взрывы заставляют зажмуриться. Иногда через эффекты пробивается бюджетность проекта, однако в целом авторы умело пускают пыль в глаза, поэтому на визуал, как и на звук, жаловаться не приходится.

К тому же, разработчики реализовали интуитивную систему передвижения, адаптированную для людей с разным порогом восприятия VR-игр. Можно поворачивать камеру плавно и рывками, включать и отключать виньетирование, компенсировать укачивание – в общем, настроить игру так, как вам нужно для максимального комфорта.

Reach

А двигаться здесь придется много и часто. Reach делает ставку на паркур, где практически за любой объект можно зацепиться, вскарабкаться на него и перепрыгнуть на другой. Можно подтягиваться вверх, использовать крюк-кошку, легко сигать между платформами. А в лучших своих сценах проект успешно копирует приключения вроде Tomb Raider или Uncharted: вы мчитесь по уровню и перемахиваете через препятствия, пока вокруг все взрывается и разлетается. Занятно, что при этом ощущаются габариты тела персонажа: если взглянуть вниз, можно увидеть, как девушка переставляет ноги, которые корректно взаимодействуют со стенами и уступами, что значительно усиливает погружение – как и интерфейс, гибко вплетенный в перчатки протагонистки.

То же самое касается стрельбы: лук можно достать из-за спины простым движением, другой рукой натянуть тетиву, прицелиться во врага и выпустить стрелу. Разные виды стрел позволяют взрывать, замораживать и оглушать противников; можно также подхватывать огнестрельное оружие, однако взаимодействие с ним сопряжено с рядом проблем – руки героини становятся неестественно вывернутыми, из-за чего нормально пострелять не получится. Приходится игнорировать эту возможность и сосредоточиться только на использовании лука.

Reach

Вообще, боевка в Reach как будто немного не доработана. Оппоненты не отличаются умом и сообразительностью, и по большей части стоят неподвижно, представляя собой отличные мишени. Система укрытий довольно неудобная, и слабо мотивирует приседать за объектами: гораздо проще встать посреди арены и быстро перестрелять врагов, поймав пару «маслин», чем тратить кучу времени, хватаясь за укрытия.

Однако есть у шутера и куда более серьезные проблемы. Если версия для PS VR2 работает плавно, судя по отзывам пользователей, то при игре через SteamVR наблюдаются просадки кадровой частоты и лаги несмотря на то, что тайтл запускается на мощном ПК. Это мешает в полной мере насладиться геймплеем, хотя в целом терпимо. Тем не менее, если вы решили выбрать РС-версию проекта, стоит дождаться патчей – авторы отмечают, что уже работают над решением.

Reach


Reach – крутой боевик, пусть и клишированный, но атмосферный и динамичный. У игры есть заметные проблемы с производительностью и хромает ИИ, однако за яркий паркур, зрелищность и красивую графику ей можно многое простить. Но все же – не спешите покупать РС-версию, если не хотите испортить себе впечатление.

Рейтинг читателей0 Оценок
0
Плюсы
Кинематографичная постановка
Красивая картинка
Увлекательный паркур
Минусы
Нередкие баги
У РС-версии хромает производительность
7.5
Юлия

Геймер со стажем (предпочитаю одиночные игры). Люблю истории, которые нам рассказывают видеоигры, но считаю, что геймплей должен быть выше сюжета, даже если это симулятор ходьбы. Также интересуюсь современной гик-культурой, музыкой и кино.

Подписаться
Уведомить о
guest
0 Комментариев
Новые
Старые Популярные
В центре внимания