- Разработчик: nDreams Elevation
- Издатель: nDreams
- Платформы: Meta Quest*, PlayStation VR2, Steam VR
- Дата выхода: 16 октября 2025 года
*Продукты Meta принадлежат компании Meta, признанной экстремистской и запрещенной на территории РФ
Энтузиасты из студии nDreams Elevation выпустили экшен-приключение с кинематографической подачей. Главная героиня игры попадает в ворох невероятных событий, связанных со внеземной цивилизацией, и пытается выжить, используя свои навыки паркура и меткости, что пригодится ей при стрельбе из лука и огнестрельного оружия.
Reach выглядит действительно потрясающе. Локации удивительно объемные и просторные, взаимодействие с объектами реалистичное, а взрывы заставляют зажмуриться. Иногда через эффекты пробивается бюджетность проекта, однако в целом авторы умело пускают пыль в глаза, поэтому на визуал, как и на звук, жаловаться не приходится.
К тому же, разработчики реализовали интуитивную систему передвижения, адаптированную для людей с разным порогом восприятия VR-игр. Можно поворачивать камеру плавно и рывками, включать и отключать виньетирование, компенсировать укачивание – в общем, настроить игру так, как вам нужно для максимального комфорта.
А двигаться здесь придется много и часто. Reach делает ставку на паркур, где практически за любой объект можно зацепиться, вскарабкаться на него и перепрыгнуть на другой. Можно подтягиваться вверх, использовать крюк-кошку, легко сигать между платформами. А в лучших своих сценах проект успешно копирует приключения вроде Tomb Raider или Uncharted: вы мчитесь по уровню и перемахиваете через препятствия, пока вокруг все взрывается и разлетается. Занятно, что при этом ощущаются габариты тела персонажа: если взглянуть вниз, можно увидеть, как девушка переставляет ноги, которые корректно взаимодействуют со стенами и уступами, что значительно усиливает погружение – как и интерфейс, гибко вплетенный в перчатки протагонистки.
То же самое касается стрельбы: лук можно достать из-за спины простым движением, другой рукой натянуть тетиву, прицелиться во врага и выпустить стрелу. Разные виды стрел позволяют взрывать, замораживать и оглушать противников; можно также подхватывать огнестрельное оружие, однако взаимодействие с ним сопряжено с рядом проблем – руки героини становятся неестественно вывернутыми, из-за чего нормально пострелять не получится. Приходится игнорировать эту возможность и сосредоточиться только на использовании лука.
Вообще, боевка в Reach как будто немного не доработана. Оппоненты не отличаются умом и сообразительностью, и по большей части стоят неподвижно, представляя собой отличные мишени. Система укрытий довольно неудобная, и слабо мотивирует приседать за объектами: гораздо проще встать посреди арены и быстро перестрелять врагов, поймав пару «маслин», чем тратить кучу времени, хватаясь за укрытия.
Однако есть у шутера и куда более серьезные проблемы. Если версия для PS VR2 работает плавно, судя по отзывам пользователей, то при игре через SteamVR наблюдаются просадки кадровой частоты и лаги несмотря на то, что тайтл запускается на мощном ПК. Это мешает в полной мере насладиться геймплеем, хотя в целом терпимо. Тем не менее, если вы решили выбрать РС-версию проекта, стоит дождаться патчей – авторы отмечают, что уже работают над решением.
Reach – крутой боевик, пусть и клишированный, но атмосферный и динамичный. У игры есть заметные проблемы с производительностью и хромает ИИ, однако за яркий паркур, зрелищность и красивую графику ей можно многое простить. Но все же – не спешите покупать РС-версию, если не хотите испортить себе впечатление.













