История студии Team17
Team17 была основана в конце 1990 года посредством слияния 17-Bit Software и Team 7. Это знаменательное событие неразрывно связано с именем Майкла Робинсона, благодаря которому и родилась новая компания.
Майкл Робинсон, будучи предпринимателем из Уэйкфилда, владел компьютерными магазинами Microbyte, разбросанными по Великобритании. К концу восьмидесятых у бизнесмена возникла идея зайти в индустрию геймдева, чтобы продавать игры от талантливых разработчиков в своей сети. Для этого в 1987 году Робинсон основал 17-Bit Software.
Студия приобрела статус подразделения Microbyte и занялась поиском талантов. Одним из таких независимых разработчиков стал девятнадцатилетний шведский программист Андреас Тадич. Он работал над shoot ’em up под названием HalfBright, которая впечатляла в плане технической составляющей, а вот с дизайном у молодого человека явно не сложилось, поэтому Microbyte отрядили в помощь разработчику художника Рико Холмса, что должен был исправить недостатки. Небольшая команда из двух человек впоследствии привлекла еще одного программиста Петера Тулеби и основала студию Team 7.
Стартовала Team 7 с Miami Chase, вдохновленной сериалом «Полиция Майами». Гоночная игра была выпущена в 1990 году при содействии Codemasters. Журнал Amiga Power, ориентированный на владельцев Amiga, для которой проект и был разработан, выставила почетные 82 %. К слову, Мартин Браун, поучаствовавший в знакомстве Андреаса Тадича и Рико Холмса, посоветовал Майклу Робинсону заняться активной разработкой игр с использованием сил Team 7, которая стала бы внутренней командой 17-Bit Software. В итоге Робинсон назначил Дебби Бествик из Microbyte коммерческим директором, Мартина Брауна руководителем коллектива, а 17-Bit и Team 7 пересобрал в Team17.
Стоит заметить, что слияние компаний позволило объединить коммерческий опыт Microbyte и талант разработчиков Team 7. Благодаря этому, студия сразу смогла начать создавать качественные и финансово успешные игры. Так, в 1991 году вышли файтинг Full Contact и первая часть Alien Breed, а в 1992 году — Project-X. Эти игры возглавили чарты, а Team17 отметилась небывалой продуктивностью в рамках одной платформы, ведь половину от всех продаж для Amiga была за этой командой.
Это интересно: Несмотря на популярность среди игроков, издание Amiga Power, некогда похвалившее Miami Chase, начала ставить «неуд» всем проектам от Team17. Доподлинно неизвестно, что послужило причиной разлада журнала и студии, но Team17 даже подала иск и начала вставлять в игры пасхалки, высмеивающие Amiga Power.
Далее мы рассмотрим о проектах, которые заставили говорить о Team17 не иначе как о разработчике, а затем перейдем к издательской деятельности, которая также сыграла роль в положении студии на рынке видеоигр.
Серия Alien Breed (1991-2010)
Alien Breed — первая серия, над которой работала Team17. Франшиза стартовала в 1991 году, пережила перезапуск и даже смогла в определенный момент удивить поклонников Doom.
К особенностям серии Alien Breed стоит отнести атмосферность, которой разработчики достигли за счет сочетания научно-фантастических элементов и хоррор-составляющей, разнообразие противников, а также систему улучшения, позволяющую вооружиться более мощными пушками. Кроме того, в некоторых частях присутствует полноценный кооператив, что немаловажно для больших проектов.
Alien Breed, несомненно, оказала влияние на сегмент shoot ’em up. Сегодня проекты все еще могут заинтересовать, а ознакомиться с ними мы рекомендуем при первой возможности.
Alien Breed (1991)
- Платформы: Amiga, CD32, MS-DOS, PlayStation 3, PlayStation Vita, Android, iOS
Alien Breed — представительница run & gun с видом сверху, запустившая первую серию от Team17. Изначально проект разрабатывался для Amiga, но затем был портирован на другие платформы.
Это интересно: Игра Alien Breed вдохновлена кинофраншизой «Чужой».
Геймплей Alien Breed сосредоточен на борьбе с врагами и на исследовании космической станции. По мере прогресса игроки накапливают кредиты, на которые можно покупать новое оружие. Ну и, конечно же, не обойдется без суровых боссов.
Это интересно: Team17 приняли нестандартное решение, выпустив «нулевой» диск, представляющий собой анимированное вступление и пояснение предыстории Alien Breed.
Alien Breed получила похвалу, и по большей части ее удостоилась оригинальная версия для Amiga. Что касается портов, то они содержали неприятные баги, поэтому были оценены куда хуже. Это, кстати, не касается версий Alien Breed для мобильных устройств под управлением Android и iOS, получивших отличные оценки.
Alien Breed II: The Horror Continues (1993)
- Платформы: Amiga, Amiga CD32
Alien Breed II — сиквел, в котором Team17 внесла несколько существенных изменений в движок, позволяющих добиться более плавного геймплея и улучшить графику.
Во второй части игроки могут выбирать из нескольких героев с сильными сторонами и слабостями. Такое решение использовалось в рамках франшизы исключительно в Alien Breed II.
По итогу Alien Breed II стала улучшенной версией оригинала, за что проект и похвалили критики.
Alien Breed: Tower Assault (1994)
- Платформы: Amiga 1200/Amiga 4000, Amiga CD32, MS-DOS
Alien Breed: Tower Assault — третья игра в серии, повествующая о загадочном сигнале бедствия с необитаемой планеты, где находится научный комплекс. Отряд солдат готовится узнать, в чем причина зова о помощи, и попадает под обстрел. Выживают только двое членов группы, и ими игрокам предстоит управлять.
Во время работы над продолжением Team17 вновь модернизировала движок. Кроме того, команда позаботилась о нелинейности, предоставив геймерам несколько выходов с уровня. Еще одним новшеством стала механика стрельбы с движением персонажа назад.
Alien Breed 3D (1995)
- Платформы: Amiga, CD32
Alien Breed 3D — очередная часть франшизы, в которой студия отошла от привычного вида сверху и представила аудитории классический FPS.
История, рассказанная в Alien Breed 3D, посвящена капитану Джей Ти Рейнольдсу, который оказывается на одной из баз. Военная лаборатория захвачена инопланетянами, а герою предстоит нелегкий путь на свободу.
Поначалу Team17 ориентировалась на компьютеры под MS-DOS, но выход Doom сорвал планы студии. Отложенный проект вернули к жизни после появления трехмерного движка для Amiga, разработанного студентом-математиком Энди Клитеро. Alien Breed 3D разрабатывалась Клитеро в одиночку. Единственным, кто присоединился к автору движка, стал композитор Бьерн Линне.
Это интересно: Энди Клитеро решился на разработку трехмерного шутера, чтобы покорить однокурсницу. Последняя с друзьями восхищалась Doom, а Энди посчитал, что лучшим способом заявить о себе станет повторение хита. Впоследствии задумка удалась, Клитеро получил работу в Team17, студия выкупила права на его движок, а девушка стала женой разработчика.
Очередной шутер от Team17 встретили положительно в плане близости концепции с Doom, геймплей которой он, собственно говоря, и повторяет. При этом многие критики отмечали, что игра сильно отличается от предыдущих частей серии, что не очень хорошо для поклонников франшизы. Так или иначе, Team17 смогла собрать собственный клон Doom, не повторив ошибок конкурентов.
Alien Breed 3D II: The Killing Grounds (1996)
- Платформы: Amiga
Продолжение шутера с видом от первого лица, сконцентрированное на событиях вокруг Рейнольдса. Герой оказался на спасательном шаттле, а затем и на крейсере. Будучи уверенным в том, что он возвращается на Землю в полной безопасности, протагонист сильно ошибался. Инопланетное судно стыкуется с кораблем, и там начинается бойня. С этого момента экипаж оказывается в плену, а Джей Ти вновь приходится взяться за оружие.
В отличие от предшественницы, Alien Breed 3D II обзавелась редактором уровней и похорошела как в визуальном плане, так и за счет более умных врагов. Однако, несмотря на заметные улучшения, в The Killing Grounds хватало технических проблем, а конкуренты заполонили сегмент, и тягаться с ними было сложно.
Alien Breed Evolution / Alien Breed: Impact (2009)
- Платформы: ПК, Xbox 360, PlayStation 3
Alien Breed Evolution — шутер с изометрической камерой, разработанный Team17 в рамках серии Alien Breed спустя тринадцать лет после Alien Breed 3D II. Оригинал был ориентирован на владельцев Xbox 360, а обновленная версия для ПК и PlayStation 3 появилась чуть позже с подзаголовком «Impact».
В Alien Breed Evolution главным героем станет Теодор Дж. Конрад. Инженер бороздит просторы космоса на судне «Леопольд». Однажды корабль натыкается на таинственный объект, населенный инопланетными существами. После столкновения Конраду придется приложить немало усилий, чтобы спастись и выяснить, что действительно находится на враждебном корабле.
Alien Breed: Evolution порадует классическими для жанра задачами, сражениями с инопланетянами, а также атмосферой, близкой к первым частям франшизы.
Alien Breed 2: Assault (2010)
- Платформы: ПК, Xbox 360, PlayStation 3
Alien Breed 2: Assault продолжает сюжет предыдущей игры, посвященной инженеру Конраду. В этой части геймерам предстоит продолжить начатое дело по спасению жизни главного героя.
Alien Breed 2: Assault получил смешанные отзывы. Тут стоит отметить положительный прием роликов в игре, а также реализацию кооператива.
При этом незначительные изменения очередной части и некоторая однообразность геймплея не позволила проекту получить исключительно хорошие оценки.
Alien Breed 3: Descent (2010)
- Платформы: ПК, Xbox 360, PlayStation 3
Alien Breed 3: Descent последняя часть трилогии-перезапуска, где Конрад попытается уничтожить искусственный интеллект, что с прошлой игры укрепился в роли антагониста.
В Alien Breed 3 Конраду придется сделать последний рывок, чтобы обойти ловушки, выдержать суровые испытания и отбиться от толп инопланетных противников. Поможет в этом непростом деле мощный арсенал и своевременная покупка улучшений.
Alien Breed 3 сохранила атмосферу серии и порадовала преданных поклонников геймплеем, даже несмотря на несущественные доработки. В итоге, несмотря на недостатки, трилогия и франшиза в целом оставили приятные воспоминания у тех геймеров, что осилили игры от Team17.
Project-X (1992)
- Платформы: Amiga, Amiga CD32, DOS
Project-X — скролл-шутер, появившийся на свет уже после выхода первой части Alien Breed. Игра для Amiga от Team17 позволит геймерам взять под управление космический корабль, дабы отправиться уничтожать противников при помощи семи видов оружия. В конце уровней игроков ждут босс-батлы.
Стоит заметить, что на момент релиза Project-X была хардкорным проектом. Многие попросту не могли преодолеть второй уровень. Из-за этого авторы решились добавить в игру упрощенный режим, что был представлен в версии «Special Edition».
Это интересно: В игре под названием Super Frog, выпущенной Team17 в 1993 году, содержится пасхалка в виде уровня «Project F». Игровой процесс на нем пародирует Project-X.
Что касается музыкального сопровождения, то оно для игры было написано Аллистером Бримблом и Бьерном Люнне. Последний, к слову, принял участие и в разработке продолжения игры.
Project-X нельзя было не упомянуть в рамках рассказа о Team17, поскольку эта игра наравне с оригинальной Alien Breed положила начало деятельности студии и была высоко оценена критиками.
Серия Worms (1995-2020)
Worms появилась благодаря программисту по имени Энди Дэвидсон. Он создал игру с известной всем поклонникам франшизы концепцией, назвал ее Total Wormage и решил представить наработки на конкурсе от журнала Amiga Format. К сожалению, первая попытка завершилась ничем, поэтому автор повез проект на выставку ECTS 1994 года. Там Дэвидсон встретился с сотрудниками Team17. Студия заинтересовалась игрой, а Дебби Бествик затем отмечала, что сотрудники сразу почувствовали потенциал, присущий будущим хитам.
Это интересно: Team17 и Энди Дэвидсон заключили сделку, но компания умудрилась потерять контакты разработчика. Тогда студии пришлось обратиться в журнал Amiga Format, в конкурсе которого когда-то участвовал Дэвидсон.
Переименовав Total Wormage в Worms, Team17 и автор идеи начали готовить к релизу коммерческую версию игры. При этом студии пришлось искать издателя, ведь проект планировалось представить на всех популярных платформах.
В итоге Worms действительно оказалась хитом и завоевала сердца геймеров. Далее мы рассмотрим лишь некоторые игры серии, поскольку попытка повторить успех оригинала привела к появлению множества продолжений, некоторые из которых не подарили геймерам ничего нового, а в ряде случаев даже разочаровали решениями разработчиков.
Worms (1995)
Worms — первая игра серии, в которой игрокам предлагается управлять червячками, выясняющими отношения в рамках командных противостояний. Маленькие герои при этом используют мощное вооружение, которым можно устранить противников и разрушить окружение. Последнее вкупе с пошаговым игровым процессом предоставляет множество вариантов для реализации тактических задумок.
Как мы уже отмечали ранее, двухмерная игра быстро стала хитом, и ее хвалили за увлекательный геймплей, графику и звук. Единственное, что некоторые игроки раскритиковали — управление.
Worms 2 (1998)
- Платформы: ПК
Worms 2 — продолжение серии, релиз которого состоялся в 1998 году. Геймплей остался привычным для поклонников оригинальной игры, однако графика и звук подтянулись. Кроме того, разработчики представили сетевой режим.
Вторая часть Worms с улучшениями, хоть и не особо выделялась на фоне игры 1995 года, получила статус переходного проекта на пути к Worms Armageddon. Последнюю многие фанаты франшизы называют бриллиантом среди «Червячков» и считают лучшей частью за всю историю.
Worms Armageddon (1999)
- Платформы: ПК, PlayStation, Dreamcast, Nintendo 64, Game Boy Color
Worms Armageddon, вышедшая в январе 1999 года вывела классическую концепцию Worms на новый уровень. Случилось это не столько за счет каких-либо нововведений, сколько за счет полировки деталей.
Это интересно: Поначалу Worms Armageddon планировали сделать в качестве дополнения к игре Worms 2 и назвать Wormageddon. Однако в итоге Team17 предпочла сменить название проекта, походившее на Carmageddon, и сделать полноценную часть серии.
В плане игрового процесса Armageddon соответствует концепции оригинальных Worms. Вместе с тем, авторы поработали над полноценным меню, обучающими заданиями, «дезматчами» и над элементами персонализации.
Это интересно: На этапе разработки игры Team17 всерьез задумывалась завершить серию на Armageddon. Однако Энди Дэвидсон предложил обогатить проект контентом, объем которого позволил перейти к следующей игре с подзаголовком «World Party».
Worms Armageddon получает поддержку по сей день. По большей части обновления устраняют выявленные недочеты и обеспечивают совместимость с современными платформами. Также нельзя не отметить и попадание игры в список величайших игровых проектов всех времен.
Worms World Party (2001)
- Платформы: ПК, Dreamcast, PlayStation, Windows Mobile, GBA, N-Gage
Worms World Party — игра, созданная на базе предшественниц с использованием материалов, появившихся во время работы студии над Worms Armageddon. Проект сохранил двухмерное представление и пошаговый стратегический геймплей, что не могло не понравиться фанатам серии.
Стоит отметить, что Worms World Party стала последней частью во франшизе перед переходом к трехмерным сиквелам. Кроме того, в WWP авторы представили справочник по оружию с подробным описанием и функцию для мультиплеера, позволяющую комбинировать три рандомные настройки. Последнее нововведение было внедрено в привычный геймплей для непредсказуемости матчей.
Worms 4: Mayhem (2005)
- Платформы: ПК, PlayStation 2, Xbox
Worms 4: Mayhem представляет собой трехмерное продолжение серии Worms. При этом идея о переводе франшизы в 3D-формат появилась еще во время выхода Worms Armageddon, а первыми такими проектами стали Worms 3D и Worms Forts: Under Siege. Именно на них Team17 и обкатывала задумку.
Это интересно: создатель серии Энди Дэвидсон был категорически против перевода Worms в 3D. Он считал, что механики и геймплей проектов в целом основаны на двухмерном формате, а трехмерные игры стоило делать вне рамок франшизы с устоявшейся концепцией.
Что касается игрового процесса Worms 4: Mayhem, то он похож на Worms 3D, где основа геймплея осталась прежней, но проект обзавелся настраиваемой камерой, обновленным арсеналом, вспомогательными предметами (парашют, телепорт, реактивный ранец и пр.) и элементами персонализации. Разрушения, кстати, происходят в зависимости от того, куда угодил снаряд. Например, объекты на карте будут уничтожаться, а ландшафт — деформироваться по аналогии с игрой 2001 года Scorched 3D.
К дополнительным новшествам Worms 4: Mayhem, отличающим ее от трехмерных предшественниц, стоит отнести разговоры червей на своем языке, а также появление письменности с иероглифами.
К сожалению, от недостатков первых 3D-частей Worms 4: Mayhem избавиться не удалось. Критики отмечали неудобную камеру и недостаточно проработанное управление.
Worms W.M.D (2016)
- Платформы: ПК, Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch, iOS, Android
В Worms W.M.D разработчики ориентировались на классику и не стали излишне изменять игровой процесс. При этом авторы позаботились и о существенных нововведениях. В число таковых вошли используемые червяками транспортные средства и постройки-укрытия. Последние, в случае нахождения там червяка, скрывают персонажа от вражеского взора. Помимо этого, геймерам доступен крафт оружия, но для него нужно использовать старый арсенал или предметы из ящиков.
Проект, по словам разработчиков, был вдохновлен уже ставшей культовой Worms Armageddon, которую авторы попытались осовременить в W.M.D. Немаловажным аспектом для Team17 стала и реализация многопользовательского режима, причем как локального, так и сетевого.
После выхода Worms W.M.D похвалили за увлекательный геймплей и за органично вписанные в классическую концепцию нововведения. При этом критике подверглись визуальная составляющая и система камер, ставшая объектом нападок со времен перехода серии в трехмерное пространство.
Worms Rumble (2020)
- Платформы: ПК, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch
Если Worms W.M.D часто называют современным переосмыслением двухмерных игр серии, то Worms Rumble уже отличается от попыток воспроизвести классику в 3D. Так, проект, вышедший в 2020 году, предлагает сражения в реальном времени. При этом в режимах «Последний червяк» и «Бой насмерть» игрок будет управлять одним червячком и противостоять всем остальным на карте. Подобное действо не имеет стратегического характера, а соответствует экшеновым сайд-скроллерам.
Формат «каждый сам за себя» делает из Worms Rumble подобие королевской битвы. За успехи во время матчей в тех или иных режимах геймеры получат очки опыта и валюту. Они помогут обзавестись предметами и оружием для червячков.
Критики оценили Worms Rumble положительно, но отметили чрезмерно упрощенные механики и отсутствие достаточного объема контента для длительного времяпрепровождения в игре. И да, на старых «Червячков», и даже на трехмерные вариации, Rumble получилась мало похожей. Единственным близким по духу режимом для фанатов Worms, пожалуй, станет командная битва «Последний отряд».
The Escapists 2 (2017)
- Платформы: ПК, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, iOS, Android
The Escapists 2 — продолжение стратегического симулятора побега, разработанное Mouldy Toof Studios при содействии Team17. Последняя активно помогала студии-партнеру, поскольку у той не хватало опыта для реализации улучшений оригинального проекта.
Важно: К активной стадии разработки The Escapists 2 компания Mouldy Toof Studios была приобретена Team17.
Суть игрового процесса заключается в попытке убежать из заключения тем или иным способом. Последних довольно много, что делает проект похожим на песочницу. В сравнении с первой частью The Escapists 2 обзавелась мультиплеерным режимом, а также «прокачалась» в плане системы создания предметов. Задача многопользовательского формата, кстати, полностью легла на специалистов Team17.
По итогу Escapists 2 понравилась игрокам за счет доработанного геймплея и нового контента. Проект наверняка оценят как любители экспериментов, так и те, кто ищет серьезных испытаний для ума.
Overcooked 2 (2018)
- Платформы: ПК, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2
Вторая часть кооперативного кулинарного экшена от Ghost Town Games. В данном случае ситуация с разработкой игры схожа с The Escapists 2. Team17 принимала в процессе непосредственное участие, взявшись за реализацию многопользовательского онлайн-режима и новых игровых механик. Так, Ghost Town Games сосредоточилась на анализе отзывов игроков по Overcooked, а Team17 отрядила пятнадцать сотрудников для реализации идей и полезного, но вырезанного из оригинала контента, ведь небольшая команда не смогла бы решить поставленные задачи без поддержки.
В основу продолжения вошла оригинальная игра. При этом ее концепция была серьезно доработана. Так, авторы подготовили новые уровни, рецепты, костюмы, препятствия, механику перебрасывания ингредиентов для блюд и, конечно же, уже упомянутый сетевой мультиплеерный режим.
К несомненным достоинствам Overcooked 2 отнесли новшества, представленные авторами, из-за чего проект заинтересовал аудиторию, которой понравилась первая часть.
The Survivalists (2020)
- Платформы: ПК, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, iOS
The Survivalists — песочница с выживанием и спин-офф The Escapists. В рамках разработки этой игры Mouldy Toof Studios вновь работала в команде со специалистами Team17. Задача последней была понятна и соответствовала предшествующему опыту — реализовать кооперативный режим. Однако помимо него, студия выполнила и другую работу. Так, команда сосредоточилась на проработке концепции, процедурной генерации островов, и на некоторых ключевых механиках, например, на строительстве и крафте.
The Survivalists геймерам предстоит искать ресурсы, позаботиться о лагере, создавать инструменты, готовить пищу, исследовать мир, включая другие острова, остерегаться хищников и представителей местных племен, а также заниматься другими активностями.
После выхода игры критики отмечали потенциал проекта, но сдержанно отзывались о геймплее. Им понравился многопользовательский режим, реализация механик и стилистика, но в качестве продвинутого симулятора выживания игру рассматривать не советовали.
Издательская деятельность
В 2010 году студия Team17 поразмыслила над сложностью поиска издателей и взаимодействия с ними, а затем решила самостоятельно заняться указанной деятельностью. Выбор пал на сегмент независимых разработчиков. Для выполнения необходимых задач по поддержке инди-команд, их продвижения и выпуска проектов компанией был создан отдельный офис.
Как правило, проекты, за которые бралась Team17, вырастали из краудфандинга. Сами же разработчики зачастую приобретались студией и работали под ее началом. Далее мы рассмотрим самые запоминающиеся игры, в непосредственной разработке которых Team17 не принимала участия, а занималась исключительно издательскими функциями.
Sheltered (2016)
- Платформы: ПК, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, Android, iOS
Sheltered — симулятор выживания в постапокалиптическом сеттинге от Unicube. Игра, изданная Team17 в марте 2016 года, рассказывает о семье, которой приходится укрыться в бункере на время ядерного конфликта. Геймерам предстоит грамотно расходовать ресурсы и делать все, чтобы подконтрольные персонажи уцелели в непростое время.
Игровой процесс Sheltered сосредоточен на контроле подопечных с целью предотвращения таких угроз жизни и здоровью, как голод, обезвоживание и радиационное отравление. По сути, геймплей аналогичен Fallout Shelter, с которой проект и сравнивается чаще всего.
Sheltered получила сдержанные отзывы, хотя и заинтересовала критиков сложностью и проработанным игровым процессом. Вместе с тем, инновационных решений было недостаточно, чтобы игра стала хитом.
My Time at Portia (2019)
- Платформы: ПК, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch
Симулятор жизни My Time at Portia с фермерскими активностями, открытым для изучения миром и приятной графикой разрабатывался Pathea Games. Тут геймерам предлагается отправиться в город под названием Портия. Там у героя находится заброшенная мастерская отца, которую нужно восстановить. Для этого протагонисту предстоит знакомиться с местными, выполнять заказы, заниматься фермерством, а также исследовать опасные подземелья для поиска сокровищ и ресурсов. И да, кладоискательство может привести к неожиданным встречам с грозными врагами, с которыми придется сразиться.
После выхода My Time at Portia получила смешанные отзывы. Увлекательность игрового процесса, множество активностей, проработанный крафт и приятная стилистика стали плюсами. Что касается недостатков, то к ним отнесли баги и неспешность. Минусы, к слову, не повлияли на общую картину, поэтому игра быстро переросла в серию.
Hell Let Loose (2019)
- Платформы: ПК, PlayStation 5, Xbox Series X/S
Hell Let Loose представляет собой многопользовательский FPS с упором на тактическую составляющую. По факту, проект от Expression и Cover 6 вышел в 2019 году. Однако это событие позволило геймерам опробовать новинку в рамках раннего доступа. Полноценный релиз, в свою очередь, состоялся уже в 2021 году.
Игра отличается проработанными механиками и реалистичными сражениями времен Второй мировой. Битвы в игре отличаются напряженностью и выглядят масштабно. Геймерам же придется контролировать членов отряда, отдавая им приказы и реализуя при этом стратегические маневры.
Hell Let Loose смогла заинтересовать аудиторию, предпочитающую военные шутеры. Особо критики отметили важность командного взаимодействия и проработку механик.
Blasphemous (2019)
- Платформы: ПК, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch
Blasphemous — проект от The Game Kitchen, выполненный в формате метроидвания. Геймерам предлагается взять под управление Кающегося, чье братство было буквально истреблено, и отправиться в путешествие по Кастодии. Страна пострадала от силы под названием «Чудо», и теперь земли полны опасностей. Герою придется разобраться с врагами и выполнить ритуалы, чтобы добраться до цели.
Это интересно: Стиль Blasphemous во многом вдохновлен культурой испанской Севильи, в том числе времен инквизиции.
В плане механик геймплей Blasphemous напоминает соулслайки, причем боевка порадует тех игроков, что любят непростые испытания. Кающийся будет сражаться с разнообразными противниками, для чего ему придется не только атаковать их, но и совершать своевременные увороты или парирования. Помимо навыков игрока, для успешного прохождения потребуется и постоянная прокачка. Кстати, здоровье в Blasphemous восполняется в конкретных местах или при помощи фляг, а смерть влечет за собой возрождение в контрольной точке с необходимостью повторного устранения врагов.
Таким образом, Blasphemous придется по вкусу не только ценителям классики в виде Castlevania, но и тем, кто предпочитает серию Dark Souls. При этом Энрике Кабеса (арт-директор проекта) говорил, что игра изначально должна была стать не двухмерным Dark Souls, а нелинейным платформером с упором на экшен-составляющую. Сам Кабеса принимал участие в работе над многими аспектами проекта. Так, он активно писал текст, прорабатывал квесты, продумывал мир и декорировал локации в Unity.
Это интересно: В разработке Blasphemous принимал участие российский аниматор и художник Андрей Гогия. В его сферу ответственности входили NPC и боссы. Специалист использовал не только общепринятые инструменты, но и применял подручные средства для планирования наилучших вариантов анимаций.
По итогу Blasphemous пришлась по вкусу ценителям жанра. Разработчики, в свою очередь, подготовили новый контент в виде дополнительного режима повторного прохождения с накопленными во время первого забега предметами и достижениями, но с новыми, более сильными противниками.
Moving Out (2020)
- Платформы: ПК, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch
В 2020 году Team17 выпустила кооперативный симулятор от студий DevM Games и SMG Studio. Героями игры станут грузчики, выполняющие заказы в рамках переездов. Персонажам нужно собрать вещи и донести их до фургона.
Фишкой проекта является физика, усложняющая процесс выполнения заданий и делающая игровой процесс забавным. При этом проблем доставят и препятствия, что будут неизменно встречаться на пути работяг. Вообще, окружение в Moving Out добавляет в игру элементы головоломки, поскольку выбрать оптимальный маршрут не так просто, как кажется на первый взгляд.
Это интересно: Идея Moving Out возникла у разработчика Яна Ригерла. Это произошло во время переезда друга, с которым он помогал. Ян намучился с переноской крупногабаритных вещей и размещением их в лифте.
Благодаря юмору и затягивающему геймплею, Moving Out обзавелась продолжением. Релиз второй игры состоялся в августе 2023 года. Кстати, многие сравнивали проект с Overcooked. Однако авторы не вдохновлялись указанным симулятором и считают, что Moving Out в наибольшей степени ориентирована на геймеров, предпочитающих одиночную игру.
Neon Abyss (2020)
- Платформы: ПК, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch
Neon Abyss — шутер-рогалик с видом от первого лица, над которым работали Veewo Games. Игрок предстанет в роли члена отряда, что спускается в рандомно сгенерированную бездну. Там геймерам нужно отыскать могущественных существ и уничтожить их.
Помимо сражений в духе run & gun, в Neon Abyss игроков ждут исследовательские активности. По мере прогресса героям будут доступны телепорты для посещения локаций и открытия сундуков.
Neon Abyss привлекла геймеров художественным стилем, разнообразием способностей и оружия, а также динамичностью игрового процесса.
Dredge (2023)
- Платформы: ПК, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch, Android, iOS
Dredge — игра от новозеландской компании Black Salt Games, совмещающая элементы хоррора и симулятора рыбалки. Игроки попадут на архипелаг, поделенный на пять регионов. Каждый отличается фауной и условиями. Геймерам придется управлять судном, исследовать мир и, главное, обеспечивать хороший улов. Рыбалка, к слову, представлена авторами в формате мини-игр с механиками QTE.
Это интересно: Джоэл Мейсон, один из разработчиков Dredge, признался, что с детства любил рыбалку и хотел совместить этот медиативный процесс с гнетущей атмосферой Frostpunk и Papers, Please.
Главной фишкой Dredge является смена геймплея в зависимости от времени суток. Днем герой, как правило, будет в безопасности заниматься привычными делами, а вот в темноте у него начинается паника, что приводит к галлюцинациям и появлению монстров. Чтобы избежать неприятностей, до заката лучше успевать прибыть в порт. Последний является своего рода базой, где игрок может реализовать улов, починить судно и приобрести необходимое оборудование.
Dredge получила смешанные отзывы, несмотря на атмосферность игры, ночные сцены и возможность развития по мере прогресса. Главная претензия критиков состояла в наскучивающем процессе вылова рыбы и неспешном раскрытии хоррор-составляющей. Так или иначе, Dredge выполнила годовой план по продажам всего за один день.
Blasphemous 2 (2023)
- Платформы: ПК, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch
Blasphemous 2 — сиквел Blasphemous, над которым вновь работала студия The Game Kitchen. Продолжение рассказывает о Кающемся, которому на этот раз предстоит посетить новое королевство и побороться с возрождающимся проклятьем.
В плане игрового процесса Blasphemous 2 повторяет геймплей оригинала с ловушками, врагами, боссами и напряженными сражениями. При этом авторы предложили поклонникам первой части обновленный арсенал с проработанными характеристиками.
Blasphemous 2 оценили по достоинству. Игра порадовала стилистикой, звуком и широкими исследовательскими возможностями. Достоинства первой части авторам также удалось сохранить.
Подведем итоги
Таким образом, Team17 за свою историю успела порадовать как собственными проектами, включая серию Alien Breed и культовую франшизу Worms, так и играми от других студий. При этом в последнее время деньги компании по большей части приносит именно издательская деятельность. Несмотря на проблемы с сокращением штата и другими характерными для мира геймдева неурядицами, команда продолжает работать и не собирается останавливаться.
На сегодняшний день Team17 готовится выпустить симулятор выживания Westlanders от The Breach Studios. Действие игры будет разворачиваться в открытом мире, а в качестве сеттинга авторы выбрали Дикий Запад. Разработчики обещают ожесточенные бои, взаимодействие с другими геймерами, строительство, развитие поселений и многие другие активности. Кто знает, возможно, Westlanders станет очередным достижением для Team17 и запустит новую успешную эпоху для компании.







































































