- Разработчик: Neversoft
- Издатель: Activision
- Платформы: Windows, Xbox, Xbox 360, PlayStation 2, PlayStation Portable, GameCube
- Дата выхода: 8 ноября 2005 года
Как Activision обскакали Rockstar и все равно остались позади
Прежде чем расхваливать GUN как «как первый интерактивный вестерн в истории видеоигр», нужно понимать, что это не совсем так. И даже вышедший позже Red Dead Redemption не был первой игрой Rockstar на эту тему.
Точнее, изначально проект под названием Red Dead Revolver разрабатывали Capcom, но впоследствии он попал в руки Rockstar. Почему это произошло, для темы нашей статьи особой роли не играет, но по результату было очевидно, что британцы разбираются в вестернах лучше японцев. Как минимум, они догадались поручить разработку своим американским подручным из филиала студии в Сан-Диего.

В итоге в 2004 году на PlayStation 2 выходит Red Dead Revolver и, вопреки ожиданиям публики, — это оказалась не GTA про ковбоев. Игра больше была похожа на рельсовый тир с аркадных автоматов, чем на криминальную песочницу с открытым миром, и зайти в салун, покататься на лошади или ограбить поезд вам позволяли только в строго отведенных для этого миссиях.
В общем, Red Dead Revolver не вызвал у игроков такой восторг, как GTA, и стал одним из немногих промахов в истории Rockstar. Однако неудачная попытка успешной студии вдохновила конкурентов попробовать воплотить заманчивую идею экшена в стиле вестерн по-своему.
И первыми спохватились Activision. Однако этот довольно амбициозный и дорогостоящий проект, который нужно было еще и выпустить в кратчайшие сроки, издатель доверил весьма неожиданному кандидату.
Выбор пал на студию Neversoft, которая больше всего известна тем, что с конца 90-х ежегодно штамповала для Activision новые части Tony Hawk’s Pro Skater. Но в этот раз им предстояло заняться чем-то более серьезным, чем прыжками скейтбордистов на рампе.
На самом деле, Neversoft — студия с богатым и весьма разносторонним опытом. Как минимум в их послужном списке есть культовый шутер MDK, самая удачная игра про Человека-паука до трилогии Insomniac, и один из самых удивительных проектов в истории игровой индустрии, где игроки спасали мир от Всадников Апокалипсиса в роли Брюса Уиллиса. Да, в 90-е было и такое.

Так что опыт участия в масштабных проектах и создания больших экшн-игр у Neversoft был, поэтому шансы на удачный исход присутствовали. Однако мало кто ожидал, что этот «ответ Rockstar», созданный скорее для поддержания конкуренции на рынке, выйдет таким.
GUN — это настоящий вестерн без компромиссов
Видимо, чтобы окончательно утереть нос Rockstar, события GUN разворачиваются примерно в то же время и в тех же краях, что и Red Dead Revolver, — в 1880-х годах на диких западных территориях США где-то между Монтаной и Нью-Мексико.
Причем повествование периодически отсылает нас к еще более давним временам, так как сюжет вращается вокруг погони за крестом конкистадора Васкеса де Коронадо, который якобы является ключом к местонахождению легендарного Города Золота.

Главный герой — простой охотник Колтон Уайт, который тоже становится жертвой этой золотой лихорадки из-за давних грехов отца, невольно погружаясь в мир безграничной жадности и жестокости, где ему предстоит не раз столкнуться со свирепыми бандитами, коррумпированным законниками и воинственными индейцами.
Разумеется, в попытках передать дух настоящего Дикого Запада, разработчики вдохновлялись классическими вестернами, и в частности такими культовыми картинами, как «Золото Маккенны» и «Дикая банда».

Причем в игре есть еще масса отсылок к другим шедеврам жанра. Например, одна из побочных миссий по зачистке логова воров очень напоминает перестрелки из «За пригоршню долларов» и «На несколько долларов больше» с Клинтом Иствудом.
Так как большинство авторов этих источников вдохновения уже нельзя было привлечь к созданию игры по естественным причинам, Activision сильно потрудились (и потратились), чтобы собрать не менее достойную команду из сценариста «Маски Зорро» Рэнделла Дженсона и знаменитых голливудских актеров, таких как Томас Джейн, Лэнс Хенриксен и Крис Кристофферсон. Так что сценарий и актерский состав здесь были не менее внушительными, чем у Rockstar, однако это же значительно увеличило бюджет проекта.
В отличие от Red Dead Revolver, где Rockstar просто взяли работы Эннио Морриконе и другие узнаваемые мелодии из культовых вестернов, Activision наняли известного композитора в сфере видеоигр Кристофера Леннерца, чтобы он написал оригинальный саундтрек, которые получился настолько аутентичным, что даже сам старик Морриконе прослезился бы.
Дикие нравы Дикого Запада
Ключевой особенностью GUN стала жесткость, так как авторы хотели показать суровые реалии Дикого Запада без прикрас, и по мнению некоторых даже перестарались. Как минимум это первая игра, демонстрирующая скальпирование крупным планом.
В отличие от более толерантной по отношению к индейцам серии RDR, здесь племена апачей и черноногих являются чуть ли не самыми частыми врагами, что возмутило сообщество коренного населения Америки. Против игры развернулась полномасштабная акция протеста, для которой был создан специальный сайт и петиция с требованием к Activision убрать чересчур жестокие и оскорбительные сцены.
Однако издатель не пошел на поводу у угнетенных меньшинств (тогда так еще было можно), заявив, что присутствующие в игре зверства отражают реалии жизни на американском фронтире того времени, когда все убивали друг друга без разбору, так что в равной степени достается, как индейцам, так и представителям других народов.

Достаточно поиграть в GUN, чтобы удостовериться, что не все коренные американцы здесь исключительно головорезы, так как есть союзники, торговцы и другие мирные персонажи. Просто действие игры разворачивается на спорных территориях, где веками разные племена воевали за свои земли как между собой, так и с чужаками, что и отражено соответствующим образом.
Вообще в плане репрезентативности в игре все сурово, но справедливо: есть «злые» и «добрые» индейцы, честные и продажные шерифы, девицы в беде и сильные женские персонажи.

При этом помимо главного героя вы никогда не можете до конца быть уверены в истинных намерениях персонажей, так что быстро поймете, что слишком сильно доверять и привязываться ни к кому не стоит.
Животных GUN тоже не щадит. Помимо того, что главный герой охотник и в игре есть много соответствующих миссий, иногда от вас буквально требуется расстреливать из пулемета бедных лошадей, сдерживая атаку кавалеристов.
Игра настолько суровая, что обучать стрельбе из ружья вас будут на разъяренном медведе гризли, и победить в этой схватке действительно не просто.
GTA про ковбоев не от Rockstar
GUN достойна упоминания в летописи видеоигр как минимум за то, что это действительно была первая трехмерная игра в сеттинге Дикого Запада с полностью открытым миром.
Neversoft умудрились воссоздать формулу криминальной песочницы Rockstar практически в том же самом виде, в котором он предстанет на общее обозрение в Red Dead Redemption, но на 5 лет раньше.
Да, карта тут куда более компактная и менее детализированная, но с обилием открытых просторов и большим разнообразием локаций: города, индейские поселения, ранчо, каньоны, горы, озера.
После нескольких начальных миссий игра позволяет свободно исследовать все территории без каких-либо ограничений, предоставляя для этого нескончаемый поток побочных заданий на любой вкус.
Желающим поохотиться достаточно было отправиться в дикие земли, полные добычи вроде бизонов, буйволов и оленей, а защитники прав животных могли проигнорировать это кровавое развлечение и подзаработать на ранчо, охраняя скот от хищников и бандитов.
Помимо этого вы могли сорвать со стены плакат с надписью «Разыскивается» и поохотиться уже на не очень хороших людей. При этом, возвращаясь с живым или мертвым пленником, никто не мешал вам, завидев блеск золотой жилы, добыть немного самородков по пути. А промотать полученное вознаграждение, как водится на Диком Западе, всегда можно на новое оружие, выпивку и азартные игры в ближайшем салуне.
Но самое удивительное, что я так и не понял, есть ли этим побочным заданиям конец или они генерируются случайным образом, так как даже после финала GUN позволяет продолжать играть в свободном режиме, выполняя вышеописанные задания.
А как только вам надоест заниматься мелкой халтурой, возвращайтесь к сюжетным миссиям, где уготовано самое вкусное, включая ограбление поезда, штурм форта и прочие самоубийственные затеи, в которых обязательно должен принять участие любой уважающий себя ковбой за свою короткую жизнь.
Причем посещая новые города между миссиями, периодически вы будете натыкаться на случайные (на самом деле нет) события, вроде ограблений и нападений вооруженных банд на мирных жителей, и помогать им или нет, решать вам. Однако учтите, что если вы решите сами устроить разбой, горожане на это отреагируют соответствующе и могут напасть на вас толпой, так как оружие в этих краях есть почти у всех. Так что GUN все-таки склоняет игроков придерживаться светлой стороны и спасать мадмуазелей в беде, но возможность отыгрывать отъявленного головореза в некоторых ситуациях все-таки присутствует.
GUN vs CoJ vs RDR или хороший, плохой, злой вестерн игровой
Вообще удивительно, что в период с 2004-го по 2010 год вышло сразу несколько громких игровых тайтлов в жанре вестерн, хотя до этого кроме изометрического стелс-экшена Desperados этой темы мало кто касался всерьез. Была еще Dead Man’s Hand от Human Head Studios, но игру нарочно стилизовали под тир для аркадных автоматов, так что серьезностью там и не пахло.

По этой логике, вроде как, законодателем моды должен считаться Red Dead Revolver, однако, как мы уже упоминали, этот проект Rockstar не вызвал ажиотажа у публики. И хотя он повлиял на GUN, вряд ли то же самое можно сказать о другом знаменитом представители жанра, Call of Juarez, чья разработка началась еще раньше.

Причем этот проект польской студии Techland даже получит сиквел и впоследствии превратится во франшизу средней успешности, однако все же это бы линейный шутер, который, при всех своих плюсах и атмосферности, после GUN воспринимался немного блекло и вторично.
Я был одним из тех, кто прошел CoJ сразу после GUN, и хотя удовольствие от перестрелок я получил, еще одна история про охоту бандитов за индейским золотом воспринималась как польская подделка. Вторая часть мне понравилась сильнее, так как была более оригинальной и разнообразной за счет частой смены игровых персонажей и декораций.

В 2007-ом еще выйдет Helldorado — продолжение серии Desperados, где авторы решили разбавить олдскульный тактический стелс динамичным экшеном от третьего лица, явно вдохновляясь GUN.
С учетом всего этого мне кажется очевидным, что именно GUN если не возродил моду на вестерны в играх, то точно направил эту идею в правильное русло, что позже позволит Rockstar на основе чужих успехов и собственных неудач создать полноценную GTA на Диком Западе, а дальше вы все и так знаете.

Если не брать в расчет визуальную составляющую, единственное, в чем GUN уступает более свежему и дорогому Red Dead Redemption, это в наличии системы ковбойских дуэлей.
В плане стрельбы и геймплейных механик эта игра пятилетней (на тот момент) давности предлагала практически все то же самое, включая замедление времени, повреждения тел от выстрелов вплоть до обезглавливания и возможность выбить оружие у противника из рук метким выстрелом.

И даже больше, ведь GUN уже в 2005 году позволял свободно переключаться между видом от третьего и первого лица, что было особо полезно, когда нужно попасть в трудную мишень издалека или уменьшить риск задеть невиновного.
Для справки, такая опция появится только в Red Dead Redemption 2 спустя 13 лет.

Помимо этого в GUN была уже типичная для игр Rockstar система пассивной прокачки навыков, а также лошадь, которая при всей своей кривости являлась живым существом, а не бездушным транспортом, и могла погибнуть из-за ранения или переутомления, что в первый раз вообще чуть не вогнало меня в депрессию, так что пришлось перепроходить миссию, дабы спасти своего верного скакуна.

Кстати, в версии для PlayStation Portable, выпущенной годом позже под названием Gun: Showdown, даже присутствовал полноценный мультиплеер с несколькими многопользовательскими режимами — от классических перестрелок до покерных турниров.
Очевидно, что изначально этот контент планировался на релизе, но видимо из-за спешки доделать его не успели, из-за чего, к великому сожалению, наслаждаться ковбойскими онлайн-дуэлями смогли только обладатели портативной консоли, и то в оскорбительно низком разрешении.
Почему GUN заслуживает большего
Да, при беглом сравнении с другими современниками, и в особенности Red Dead Redemption, в глаза сразу бросается устаревшая графика, но важно учитывать, что GUN не совсем правильно назвать современником всех этих игр.

К сожалению, по этой причине внешне игра очень быстро состарилась и даже графические моды не в состоянии скрыть ее солидный возраст.

Спустя годы руководитель проекта Чад Финдли решит высказаться на этот счет:
«Боже мой, эта игра была сделана с любовью. Это был невероятно сложный переход к созданию чего-то с открытым миром (ну, или почти открытым). Мы переживали очередную смену поколений, требующую огромных человеческих ресурсов. Я знаю, что GUN практически не принес прибыли. К тому же, в Activision было мало людей, которые с самого начала действительно верили в идею вестерна.»
От самого творца сложно ждать объективности в отношении к собственному творению, поэтому позволю себе предположить, что GUN не стал таким большим хитом из-за неудачной промокампании. Несмотря на участие в проекте известных личностей, его плохо продвигали и не смогли донести игрокам, насколько это крутая игра, и что она действительно предлагает то, чего никогда не было.

Такое чувство, что я был одним из немногих счастливых обладателей заповедной желтой коробочки с черепом, двумя пистолетами и тремя дисками, ведь когда я начал с восторгом рассказывать всем друзьям об этом фантастическом боевике про ковбоев, мне просто не верили, пока я не принес игру в доказательство.
О GUN в середине нулевых в принципе мало кто слышал, а после выхода упомянутых выше видеоигровых вестернов проект умудрился затеряться на их фоне, хотя был не хуже, а по моему мнению во многом лучше, особенно учитывая год выхода и все временные, бюджетные и технические ограничения.
Так сложилось, что пытаясь обогнать конкурентов, GUN сделал всю сложную работу, проложив им путь к славе, а сам проект проиграл в этой беспощадной мексиканской дуэли и навсегда остался недооцененным экспериментом, как по мне, достаточно удачным, чтобы вспоминать о нем спустя 20 лет после выхода.
И если наш ретро-обзор сумеет кого-то вдохновить на то, чтобы поиграть в GUN сегодня, рекомендую делать это на максимальном уровне сложности, где все, включая вас, умирают от пары попаданий, что делает перестрелки невероятно напряженными и правдоподобными.


































