- Разработчик: The Game Kitchen
- Издатель: Team17
- Дата выхода: 24 августа 2023 года
Признаюсь – первую часть я пытался пройти, но, несмотря на очень положительные отзывы, она мне не поддалась. Уж слишком мрачным и непонятным оказался для меня игровой мир, странные отвратительные сущности, что попадались на каждом шагу, отпугнули, но не в прямом смысле слова. К сиквелу я отнесся с опаской, ожидая схожих впечатлений, но оказался не прав.
Человека со стальным конусом на голове и с забавной походкой называют Кающимся – это главный герой серии. Он спасает мрачный готический мир, который вдохновлен Средневековьем, от чудовищ и тотального уничтожения – хотя кажется, что уничтожать тут уже и нечего. В сиквеле Кающегося пробудили, чтобы тот сразился с Чудом – необычным ребенком, который не должен был родиться.
The Game Kitchen фактически переиспользовали задумку. Снова нам нужно найти и убить трех боссов, а затем расквитаться с главгадом, попутно уничтожая отвратительных монстров. Но теперь сюжет воспринимается куда проще. Во-первых, появились анимационные кат-сцены. Во-вторых, философские диалоги хоть и остались, но теперь они понятнее.
Главное отличие от первой части раскрывают почти в самом начале, когда предлагают выбрать оружие. Есть три варианта: легкие рапира и кинжал, сбалансированный одноручный меч или тяжелый кистенем. Небольшой спойлер: выбор некритичен, позже в процессе прохождения мы раздобудем два других варианта и сможем мгновенно между ними переключаться.
Оружие ощутимо различается. Кинжал и рапира молниеносны, но наносят мало урона. Одноручный меч, который стал моим любимым, сбалансирован по характеристикам. Кистенем наносит огромный урон, его можно зажечь, чтобы отнимать у врагов еще больше здоровья, но не получится поставить блок, а атаки слишком медленные.
Каждый вид получил свои деревья прокачки, каждая ветка либо открывает новые комбинации, либо улучшает характеристики.
Но куда интереснее тот факт, что оружие нужно для прохождения локаций и решения головоломок. Разработчик переработал платформинг и локации, сделав их более интересными для изучения. Решать головоломки придется оружием – например, с кинжалом и рапирой можно молниеносно перемещаться по зеркалам и попадать в труднодоступные места. С прогрессом в прохождении сложность задачек возрастает, приходится комбинировать снаряжение и частенько думать на лету.
Еще приятная мелочь – некоторые стены на локациях являются иллюзионными, находить такие придется вслепую. Но, обнаружив, испытываешь детскую радость.
При этом The Game Kitchen удалось сохранить сильные стороны боевой системы оригинала – сражения по-прежнему сложные, напряженные и ожесточенные. Даже худощавый старикашка, который умеет только прыгать как лягушка, способен завалить главного героя, если подойти к нему расслабленным. Часть врагов перекочевала из оригинала, другие являются новыми.
Blasphemous 2 с первых локаций учит блокировать, маневрировать с помощью перекатов и атаковать осторожно, без жадности. Боевой системой быстро проникаешься, действительно приходится пользоваться всеми ее особенностями – иначе попросту не выжить. Остались ожесточенные добивания, но они стали менее кровавыми, что можно отнести к минусам игры – вероятно многие полюбили оригинал именно за такую деталь.
Боссы справедливые – их возможно пройти с первого раза, но скорее всего потребуется несколько попыток на изучение их атак. Более того, большинство имеет несколько фаз, если противник кажется простым – скорее всего это только кажется.
При этом игра несильно наказывает за поражение – собранные слезы искупления (местный аналог «душ») и предметы остаются на месте, мы лишь теряем часть маны, которую легко восстановить, подобрав висящий над местом смерти силуэт или заплатив непонятной сущности в хабе.
Неожиданным и приятным открытием стало то, что уничтожение боссов не дает ничего, кроме слез искупления. Оружие, артефакты, статуэтки и молитвы разбросаны по игровому миру, наткнуться на что-то важное, что откроет путь к ранее закрытым местам, можно случайно.
Прокачка разносторонняя и не такая очевидная, вложения в нее чувствуются не сразу. Она основана на бусинах и алтарях милостей (это деревянные статуэтки) – эти предметы можно экипировать, но задействовать все не получится. Из оригинала перекочевали местная магия – молитва. Она действительно помогает и может перевернуть ход сражения, но из всего арсенала можно выбрать только две молитвы.
Часто, путешествуя по локациям, мы встречаем странных личностей и существ – нечто в красном балахоне, высокорослых монашек, гиганта, из тела которого струится мед… Их довольно много, и все они загрузят вас философскими диалогами.
Однако почти все эти персонажи полезны – им нужно принести что-то в обмен на предметы, либо они сами дадут бонус, либо же намекнут на квест. Но приготовьтесь читать их изречения.
Локации стали заметно лучше: благодаря похорошевшей графике и стараниям художников, которые постарались не только над открытыми местами, но и над пещерами, замками и прочими замкнутыми пространствами. Более того – на фоне появились анимированные объекты, а великолепная музыка сопровождает нас постоянно. Все это вкупе усиливает атмосферу и делает игру красивой.
В Blasphemous 2, как и в оригинале, нет революционных идей, но все те механики, что игра имеет, отточены до идеального состояния. Разработчик The Game Kitchen не только поработал над ошибками, но и усовершенствовал некоторые игровые системы, сделав сиквел более похожим на метроидванию – а вместе с тем и доступнее, несмотря на мрачный сеттинг.
Более десяти часов прохождения пронеслись незаметно и с большим увлечением – это не только уверенный сиквел, но и достойная игра, к которой можно смело прикоснуться и без знания первой части.




















