Много-много лет тому назад существовал мир без ежегодных релизов Call of Duty и засилья однообразных пострелушек с шаблонными правильными героями. На самом деле, концепция шутера от первого лица (FPS), воплощенная в жизнь в 1974 году протоигрой Spasim со скоростью один кадр в секунду, все еще находилась в зачаточном состоянии. Но это мы махнули слишком далеко в прошлое, так как id Software произвела революцию в жанре с Wolfenstein 3D только в 1991 году, неосознанно создав то, что мы знаем сейчас под ироничным названием бумер-шутер.

И мы вовсе не пытаемся натолкнуть вас на вывод о том, что идея современного шутера плоха. Просто, возможно, эта идея стала слишком раздутой и далекой от истины, по крайней мере, по сравнению с классической эпохой, из которой она пришла. Даже если вы не росли 90-ые, скорее всего, вы все равно знакомы с завораживающей прямотой и минималистичностью таких игр, как Doom (1993) и Hexen. Простенькая (по сегодняшним меркам) пиксельная графика не содержала ни одного из вышеперечисленных элементов современных шутеров, а в некоторых случаях даже не предоставляла возможность вертикального прицеливания. Хотя изначально подобные проекты хорошо продавались и были лучшими в своем роде еще в прошлом тысячелетии, они по-прежнему популярны сегодня, потому что могут полностью соответствовать уровню развлекательной ценности высокобюджетных AAA-проектов нового поколения.
Что же такое бумер-шутер?
Проще говоря, это шутер от первого лица в ретро-стилистике, который сильно напоминает на аренные шутеры 90-х и начала 00-х годов, или же был вдохновлен ими. Здешние модели, как правило, блочные или полигональные, чтобы больше внимания уделялось производительности, а не красоте. Современные бумер-шутеры предпочитают 32-битную или 64-битную эстетику. Многие подобные проекты также не признают возможность прицеливания вниз-вверх и требуют, чтобы игроки собирали всевозможные восстановители здоровья, а не ждали, пока оно начнет регенерироваться. Ну и само собой, высокий неумолимый уровень сложности, когда персонаж погибает всего после пары попаданий.
Хотя сейчас уже сложно с точностью определить, кто именно был автором данного термина, мы знаем наверняка, как он придумывался — кто-то решил объединить под одним названием шутеры старой школы и старичков (они же бумеры), которые любят вспоминать «старые добрые времена», когда перестрелки от первого лица были еще огого. Это не совсем правильное именование, учитывая, что это скорее миллениалы старшего возраста выросли на таких классических играх, как Doom и Heretic, но не будем вдаваться в семантические споры, поскольку тут мы исследуем концепцию бумер-шутеров и то, чем они отличаются от игр последних лет.
В начале 2010-х в моде были коричнево-серые военные боевики, и на рынке безраздельно господствовали такие франшизы, как Call of Duty и Battlefield. Хотя знаменитая серия шутеров от первого лица от Activision не исчезла, уровень жанра, популяризации которого она способствовала, безусловно, упал. За ним последовало возрождение FPS 90-х, посвященное культовым играм, ставшим прародителями жанра.
В зале славы классических шутеров, выпущенных в 1990-х и начале 2000-х годов, есть такие мастодонты, как Duke Nukem 3D, Quake, Unreal Tournament и Serious Sam. Многие из этих тайтлов, включая небезызвестные Doom и Wolfenstein, в конечном итоге перекочевали в ряды шутеров от первого лица нового тысячелетия (хотя вы можете утверждать обратное).
Отказавшись от возможности прицеливания и механики стрельбы из укрытий в пользу безумного оружия и перемещения в одной плоскости, так называемые бумер-шутеры сейчас стали весьма популярными и мы надеемся теперь вы знаете почему. Но если вдруг нет, вы точно все поймете когда зацените наш список лучших из лучших.
Ion Fury
Этот проект, первоначально называвшийся Ion Maiden, настолько крут, что культовая хэви-металл группа Iron Maiden даже грозилась подать в суд на разработчиков. Переименовавшаяся в последствии в Ion Fury, игра представляет собой 2,5D-шутер от первого лица, разработанный на Build Engine, том же оригинальном движке, на котором создавались такие шедевры, как Shadow Warrior и Duke Nukem 3D.
По сути, это и есть старый добрый Дюк с обилием грязных шуточек и разрушительного оружия. Ion Fury — это любовное письмо тем, кто стирал стрелочки на клавиатуре в этих зубодробительных замесах на незаслуженно забытой игровой платформе DOS. Изобилующий пошлыми отсылками к поп-культуре 80-х-90-х, Ion Fury позиционирует себя так, как будто она должна была выйти на наборе 3.5 дюймовых дискет в 1996 году.
Wolfenstein: The Old Blood
В 2014 году Machine Games и Bethesda возродили франшизу Wolfenstein после пятилетнего перерыва выпустив The New Order. Несмотря на то, что в ней сохранились некоторые элементы игрового процесса в стиле «беги и стреляй», который представлен во всей красе в игре 1992 года, The New Order уделяла гораздо больше внимания сюжету и даже вернула стелс-элементы, первоначально представленные в еще более древнем оригинале, выходившем на Apple II еще в начале 80-х.
The Old Blood, самостоятельный приквел, выпущенный уже в 2015-ом, был гораздо более забавным, сместил акцент на оккультные элементы, которые можно было увидеть на более поздних уровнях Wolfenstein 3D, и вновь вывел непрерывные перестрелки на первый план игрового процесса.
Project Warlock
Эстетика пиксель-арта ужа стала выглядеть немного чрезмерно и навязчиво в современных инди-играх. Все, от Stardew Valley до Blasphemous и World of Horror, подчеркивает свою псевдовинтажность, чтобы еще создать еще более стойкое обманчивое ощущение путешествия в прошлое. Хотя Project Warlock, безусловно, тоже не без греха, безостановочный экшен и строгое соблюдение философии дизайна FPS 90-х годов делают ее достойной альтернативой для опытных, переигравших во все и вся, ветеранов жанра.
Уровни Project Warlock не отличаются особой вертикальностью, что напоминает первые подобные шутеры, такие как Wolfenstein 3D. Тем не менее с большим разнообразием оружия и легкой ролевой системой, которая помогает оживить игровой процесс, игра определенно стоит потраченного времени, если вы действительно любите этот жанр.
Bears in Space
Bears in Space – шутер от первого лица с абсурдным юмором, в котором протагонист случайно буквально сливается (на уровне ДНК) с медведем, обретая новые способности и весьма надоедливый голос в голове, и путешествует по планете, сражаясь с роботами и пытаясь отыскать способ вернуться на Землю.
Это простой и динамичный экшен, который позволяет использовать все имеющиеся в распоряжении пушки, периодически переходить в режим ярости, расстреливать противников из всего, что попадется под руку – даже швырять в них баскетбольные мячи и выпускать из рогатки миниатюрные рикошетящие наковальни. Игра старомодная и очень смешная, и вы определенно не пожалеете, обратив на нее свое внимание.
CULTIC
CULTIC – игра настолько ретро, что в этом месиве из пикселей становится трудно что-то разглядеть. Тем не менее это не мешает шутеру оставаться сверхдинамичным и захватывающим.
Восставший из мертвых протагонист будет палить из стволов и бросать динамит, бегать, прыгать и скользить, чтобы уничтожить своих врагов. В его распоряжении имеются ловушки, с помощью которых можно устранить часть противников еще до того, как они подберутся достаточно близко, чтобы нанести удар. Но важно оставаться настороже, ведь меткие выстрелы способны сразить не только кровожадных культистов, но и самого игрока.
Warhammer 40,000: Boltgun
Вселенная Warhammer 40,000 как нельзя лучше подходит для создания брутальных бумер-шутеров, в которых отважные космодесантники рубят, кромсают и разрывают тела врагов на куски. Примерно это, и даже больше, вам предстоит проделывать в Warhammer 40,000: Boltgun, тайтле, который отправляет протагониста на планету-кузню, атакованную культистами и демонами Хаоса.
Игра в полной мере способна удовлетворить ваши кровожадные порывы, предоставляя огромный арсенал оружия, включая мощный болтер и цепную пилу. Прямолинейный ретро-геймплей дополняет такая же ретро-графика в пиксельном стиле.
Turbo Overkill
Turbo Overkill – это стремительный боевик, в котором фигурируют стрельба по-македонски, нога-бензопила, а также супер-ИИ, который поработил Парадайз-Сити, родной город протагониста.
Разработчики тайтла сделали все, чтобы развлечь игрока. Тут есть разветвленные уровни с большим количеством секретов, которые можно исследовать в свободном стиле, используя крюк-кошку; огромный выбор оружия, включая мощный дробовик, выстреливающие из руки мини-ракеты, и снайперскую винтовку, что телепортирует героя внутрь тела противника, разрывая того изнутри. Изобретательности авторам не занимать, и Turbo Overkill точно не разочарует вас, если вы ищете хороший бумер-шутер.
Forgive Me Father
Forgive Me Father берет за основу романы Лавкрафта, погружая игрока в мрачный, жетсокий мир, населенный культистами и не поддающимися осмыслению монстрами.
Помимо атмосферного окружения и запоминающегося дизайна существ, игра предлагает весьма бодрую боевую систему, где оружие не требует перезарядки, а по локациям разбросаны аптечки и бонусы. Некоторые виды стволов вы точно не встречали в любой другой игре, а комиксовый стиль удивительным образом освежает динамичный геймплей. Если контента оригинальной игры вам покажется недостаточно, обратите внимание на Forgive Me Father 2 – продолжение в том же сеттинге, но с новыми игровыми механиками.
Phantom Fury
Главной героиней Phantom Fury выступает Шелли Харрисон, протагонистка ранее вышедшего экшена Bombshell. Выведенная из комы, она получает задание совершить поездку через США и сразиться с многочисленными противниками, чтобы раздобыть опасный артефакт, угрожающий человечеству. Помимо этого, Шелли предстоит узнать тайны своего прошлого, что каким-то образом связаны с событиями настоящего.
Phantom Fury – игра местами неровная: экшен-эпизоды могут сменяться затяжными поездками и головоломками, а враги иногда размножаются в непропорциональных количествах, не давая игроку даже голову высунуть из-за укрытия. Но тем не менее это хороший боевик с правильно организованным визуальным дизайном, разрушительным оружием и замечательными шуточками, которыми не устает сыпать Харрисон, отрывая головы мутантам.
INCISION
INCISION напоминает Quake, сочетая индустриальные пейзажи с элементами биопанка и оккультизма. Протагонист пробивает себе путь через измененные городские улицы, чтобы сразиться и победить разномастных монстров, используя внушительный арсенал разрушительного оружия.
Игра отличается довольно сильным акцентом на кровавости всего происходящего, что наверняка порадует истосковавшихся по брутальным шутерам геймеров. Это подтверждают и преимущественно положительные отзывы игроков, но стоит отметить, что тайтл находится в раннем доступе, а потому остается в какой-то мере недоработанным.
VLADiK BRUTAL
VLADiK BRUTAL от российского разработчика-одиночки разрабатывалась под явным впечатлением от Half-Life 2, но ругать игру за заимствование идей вовсе не хочется – напротив, грамотное сочетание знакомых игровых механик с родными взгляду отечественного геймера пейзажами делает тайтл весьма увлекательным.
В главной роли здесь некий Влад, который становится свидетелем научного эксперимента, что пошел не по плану, и вынужден сражаться за свою жизнь с полчищами мутантов и армией силовиков. Игра демонстрирует очень неплохую графику, предлагает динамичные перестрелки и не заставляет игрока отвлекаться на скучные побочные активности.
Anger Foot
Anger Foot – это такая Hotline Miami от первого лица, в которой у вас есть несколько стволов и мощная нога, что легко впечатает зазевавшегося противника в ближайшую стену. Действие игры разворачивается в городе, где даже полицейские с радостью нарушают закон, а главный герой встает на путь мести криминальным авторитетам, которые похитили его коллекцию любимых кроссовок.
Геймплей тайтла предполагает неостановимый экшен с выстрелами и пинками, и зачастую старый добрый удар ногой может оказаться не менее эффективным, чем разряженная в противника обойма. Отчаянные схватки дополняет шикарный хардбасс, а визуальный стиль игры еще долго будет являться вам в ночных кошмарах.
Mullet MadJack
Mullet MadJack тоже запоминается своим визуалом, но не отпугивает – напротив, стилизация под аниме 90-х заставляет пожалеть, что это всего лишь игра, а не крутой полуторачасовой анимационный фильм.
События разворачиваются в будущем, где человечество впало в жутчайшую зависимость от дофамина. Главный герой по имени Джек отправляется мочить роботов ради постоянной подпитки дофамином, что буквально продлевает ему жизнь. От вас требуется убивать противников как можно более эффективно, в чем вам поможет разнообразное оружие и интерактивное окружение.
Shadow Warrior 3
Shadow Warrior 3, третья часть перезапуска, возродившего давно забытую серию шутер-слэшеров, дебютировала в марте 2022 года и получила неоднозначные отзывы. В то время как фанаты хвалили механику стрельбы и сравнивали тайтл с недавней дилогией DOOM, многие раскритиковали неприлично короткую основную компанию.
Несмотря на то, что она, безусловно, обременена несколькими недостатками, бросающий вызов гравитации, безостановочный экшн Shadow Warrior 3 не должен быть также благополучно забыт. Так что, несмотря на все критичные комментарии и ценник современной ААА-игры, нетерпеливые фанаты могут вернуться и проверить первые два ремейка Shadow Warrior или даже заново испытать на прочность оригинал 1997 года, который также доступен в Steam, но уже абсолютно бесплатно.
Splitgate
Первоначально выпущенный на ПК в 2019 году и переименованный в 2021 году, Splitgate представляет собой кроссплатформенный бесплатный онлайн-шутер, который намеренно пытается походить на многопользовательские FPS старой школы, такие как Quake 3 Arena и Unreal Tournament. Загвоздка, однако, в том, что он позволяет игрокам создавать двусторонние порталы прямиком из франшизы Portal от Valve и добавляет новое измерение в классический режим Deathmatch.
Splitgate — один из немногих мультиплеерных шутеров от первого лица, который включает в себя кроссплей между консолями и ПК. Это уникальный опыт, в котором прослеживается наследие ДНК тех «стрелялок», из-за которых компьютерные клубы конца 90-х всегда были набиты битком. Адепты старой школы Quake и заядлые приверженцы Halo должны чувствовать себя здесь как дома.
Prodeus
Выпущенный в ранний доступ в конце 2020 года, Prodeus представляет собой бумер-шутер, который находится на грани между суперотполированным модом для Doom и полностью трехмерным шутером, похожим на более современные творения id Software. Проповедуя уникальный визуальный стиль и классические бешеные перестрелки, Prodeus удается выделиться среди потока других подобных инди-игр и среднебюджетных проектов.
Благодаря механике стрельбы, до слез напоминающей Duke Nukem 3D, а также интерфейсу шлема и дизайну окружающей среды, которые, кажется, были позаимствованы из Metroid Prime, Prodeus является единственной в своем роде игрой, и поклонники ретро-шутеров уже настоятельно требуют полной версии.
Nightmare Reaper
В то время как рогалики в стиле ретро с пиксельной графикой за последние годы уже успели набить оскомину, Nightmare Reaper ярко выделяется на фоне прочих одинаковых конкурентов. Вдохновленный Doom жестокий шутер от первого лица со случайно сгенерированными уровнями, наполнен запоминающимся повествованием и набором бросающих вызов жанру мини-игр, которые почти так же увлекательны, как и основной геймплей.
Неистовая и бесстыдно безумная, Nightmare Reaper может показаться игрой не для всех, но с чрезвычайно положительными отзывами от игроков в Steam очевидно, что первая проба пера маленькой студии Blazing Bit Games в этом жанре сумела произвести впечатление на публику.
Amid Evil
По большей части представители эпохи возрождения ретро-FPS вдохновлялись классическими играми Id Software 90-х годов, однако разработчики Amid Evil решили пойти немного другим путем и вместо этого в создании игрового процесса и дизайна уровней больше равнялись на Heretic и Hexen от Raven Software. Далекие от плазменных винтовок и космических десантников из Doom, эти игры были сосредоточены на сеттинге темного фэнтези и использовали соответствующее оружие, такое как энергетические посохи, топоры и мечи, напичканные магией.
Выпущенная в 2019 году игра Amid Evil стала убедительным доказательством того, что олдскульные шутеры от первого лица не вращались исключительно вокруг стрельбы из огнестрельного оружия, и даже те, кто не имел возможности взглянуть на источники их вдохновения, могут захотеть исправить ошибки прошлого и дать этому порождению зла шанс.
DOOM Eternal
Сиквел 2020 года, удвоивший безостановочный хаос истребления демонов, который был в перезапуске DOOM четырмя годам ранее, еще сильнее усовершенствовал и без того великолепный игровой процесс, представляя множество нового оружия, врагов, локаций и механик, чтобы гарантировать, что прорываться сквозь полчища адских созданий теперь будет еще веселей.
В то время как DOOM 2016, как известно, был больше сосредоточен на игровом процессе, а не на сюжете, DOOM Eternal уделяет отдельное внимание повествованию и дополняет довольно двусмысленные сведения о предыстории главного героя Думгае, связывая это продолжение с другими частями многолетней франшизы.
Dusk
Dusk, возможно, самый знаменитый инди-шутер в стиле ретро за последнее десятилетие. Создаваемая как ода любви к оригинальному Quake, Dusk сочетает в себе узнаваемые элементы ранней 3D-графики той эпохи и эстетики ужасов Лавкрафта, предлагая необычайный игровой опыт, который, возможно, сегодня даже воспринимается лучше, чем его источник вдохновения.
Quake был неоспоримым законодателем моды, однако его однообразные пустые коридоры и топорные визуальные эффекты уже слишком сильно бросаются в глаза. Dusk, с другой стороны, улучшает все, что сделало игру id Software культовой, превращая это в один из самых захватывающих бумер-шутеров в Steam на сегодняшний день.
































