DOOM (1993)
- Платформы: MS-DOS, Windows, Sega 32X, Sega Saturn, Atari Jaguar, SNES, PlayStation, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox, Xbox 360, Xbox One, Game Boy Advance, Nintendo Switch, iOS, Android
Первая часть линейки разрабатывалась на протяжении 12 месяцев студией id Software, к тому времени отметившейся играми Commander Keen и Wolfenstein 3D. Можно сказать, к релизу DOOM игроделы подошли в статусе подающих надежды разработчиков, но именно эта игра сделала их настоящими рок-звездами индустрии.
Имена ключевых авторов DOOM известны каждому, кто серьезно интересуется играми – Джон Кармак, Том Холл, Джон Ромеро: каждый из них внес весомый вклад в развитие видеоигр. Нельзя обойти вниманием и Роберта Принса, композитора, ответственного за забойный саундтрек к шутеру, состоящий из треков в стиле хэви-метал и эмбиент.

А вот откуда появилась идея проекта, знают не все: по словам Кармака, его стиль появился под влиянием фильмов «Чужие» и «Зловещие мертвецы», а название было вдохновлено фразой главного героя фильма «Цвет денег».
Кстати, изначально, согласно «Библии DOOM» (документу от геймдизайнера Тома Холла), действие игры должно было разворачиваться на спутнике далекой планеты, а геймеры могли выбирать из пяти персонажей. Но в ходе споров после знаменитой фразы Кармака «Сюжет в игре – это как сюжет в порнофильме: он должен быть, но он не очень важен», эти идеи были отвергнуты, события перенеслись на Марс, а главным героем стал молчаливый Думгай. Холл в итоге покинул id Software.

Выход DOOM в 1993 году произвел фурор и принес разработчикам огромные деньги. Игроделы принялись тратить заработанные миллионы, а геймеры – исследовать псевдотрехмерные уровни (например, персонаж не мог смотреть вверх и вниз), заполненные разнообразными монстрами.
Сюжет игры раскрывался посредством текстовых вставок между уровнями: согласно ему, безымянный морской пехотинец (тот самый DOOMGuy), отбывающий наказание на марсианской базе, сталкивается с последствиями экспериментов по телепортации, из-за которых в наш мир проникли адские твари. Геймплей же предполагал сражения с демонами и решение несложных головоломок, большая часть которых сводилась к поиску ключей.
Влияние DOOM на игровую индустрию, да и всю масс-культуру, сложно переоценить. Игра содержала мультиплеерный режим, который открыл для многих геймеров мир сетевых сражений и, в перспективе, киберспорта. Возможности движка DOOM Engine (it Tech 1) позволили энтузиастам создавать собственные модификации (Brutal DOOM, например) и целые игры с его помощью.

Набор оружия (пистолет-единичка, дробовик, пулемет, ракетница) стал обязательным для последующих представителей жанра, а коды iddqd и idkfa знал каждый уважающий себя игрок. Наконец, запредельная жестокость проекта послужила поводом для обвинения видеоигр в негативном влиянии на человеческую психику. Отсылки к DOOM встречаются во многих играх, фильмах, даже литературных произведениях.
Кроме того, игра получила порты на всевозможные платформы, включая принтеры, «умные» часы и другие неожиданные устройства. А ее развитие продолжается и по сей день: моддеры выпускают новые уровни и эпизоды, даже Джон Ромеро подготовил к 25-летнему юбилею набор карт для одиночной игры и десматча, который уже можно скачать.
DOOM II: Hell on Earth (1994)
- Платформы: MS-DOS, Windows, Mac OS, PlayStation, Sega Saturn, Game Boy Advance, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox, Xbox 360, Xbox One, Nintendo Switch, iOS, Android
Сиквел последовал незамедлительно – спустя год с небольшим, и переносил, соответственно своему названию, действие на Землю, куда добрались орды демонов. Расправившись с вторжением на Марс, главный герой первой части узнает, что родина человечества тоже подверглась атаке, и на протяжении 30 с лишним уровней занимается доставкой монстров обратно в Ад, а в финале – и сам отправляется туда, чтобы уничтожить самого могущественного демона.

DOOM II: Hell on Earth почти не отличалась от предыдущей части серии, но благодаря динамичному геймплею и интересным локациям (все же Земля, как поле боя, более привлекательна рядовому геймеру, чем далекий Марс) была очень тепло воспринята аудиторией и пополнила банковский счет разработчиков еще на сотню миллионов долларов.
Как и первый выпуск серии, сиквел стал объектом пристального внимания со стороны моддеров, которые тут же принялись за создание нового контента.
Final DOOM (1996)
- Платформы: MS-DOS, Windows, Mac OS, PlayStation, PlayStation 3
Final Doom — первая игра серии, разработанная не id Software. Все дело в том, что изначально это был фанатский набор карт, так называемых мегавадов, для ПК-версии DOOM II, но затем, с благословения Кармака и Ромеро, моддеры были объединены в студию TeamTNT и продолжили работу для выпуска официального проекта под названием Final DOOM, который сегодня считается частью канона, так как стал продаваться в составе переизданий классических частей серии на PlayStation 3 и ПК.
Игра состоит из двух крупных модификаций, каждая из которых содержит по 32 новых карты для DOOM II: Plutonia Experiment и TNT: Evilution. Причем первая явно рассчитана на любителей хардкора, а вторая предлагает более классический стиль. Здесь представлено множество запоминающихся изощренных уровней с коварными ловушками, более агрессивным ИИ противников и уникальным дизайном локаций.
Final Doom стал культовым проектом среди фанатов серии и геймерском сообществе в целом, так как продемонстрировал, как моды могут превратиться самостоятельные произведения и стать неотъемлемой частью любимой вселенной.
На сегодняшний день Plutonia Experiment и TNT: Evilution официально включены в состав сборника DOOM + DOOM II.
DOOM 64 (1997)
- Платформы: Nintendo 64, Nintendo Switch, Windows, PlayStation 4, Xbox One
DOOM 64 — шутера 1997 года, выпущенного для Nintendo 64, который является не просто портом, а продолжает сюжетную линию второй части, в ходе которой протагонист вновь должен истреблять орды демонов на спутниках Марса и в Аду.
Оригинальная игра в свое время была высоко оценена профильными изданиями, так что вдвойне приятно, что после переиздания 2020 года к классике могут прикоснуться и пользователи современных платформ.
DOOM 3 (2004)
- Платформы: Windows, Linux, macOS, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox, Xbox 360, Xbox One, Nintendo Switch, Android
В последующие годы id Software переключилась на другую линейку игр – Quake, выпустив с 1996 по 1999 годы три части серии. Тем временем, в 1998 году состоялся релиз шутера Half-Life от студии Valve, перевернувшего жанр упором на повествование и развитым искусственным интеллектом. У игры сразу же появились подражатели, и стало очевидно, что формат бессюжетного «спинномозгового» шутера устарел. Для новой игры серии DOOM id надо было придумать что-то новое.
Чем-то новым стал DOOM 3 – несмотря на порядковый номер перезапуск линейки, шутер с элементами хоррора и сильной историей, рассказывающей о приключениях морпеха, разгребающего последствия баловства ученых с древнемарсианскими технологиями, которые и открыли портал в Ад. Да, основа сюжета осталась прежней, но теперь он не представлял собой пару строк текста в файле на диске с игрой, а развивался последовательно, демонстрируя геймерам скриптовые сцены, подавая подробности жизни марсианской базы посредством записок, аудио- и видео-дневников. Сюжет игры позже был положен в основу фильма DOOM с Дуэйном Джонсоном и Карлом Урбаном в главных ролях.
Разработка DOOM 3 длилась с 2000 по 2004 год, и была сопряжена со многими трудностями, преимущественно внутри студии. Часть команды хотела делать новый DOOM, часть не желала возвращаться к серии. Споры привели к уходу некоторых сотрудников id Software. Не везло разработчикам и с утечками: в 2002 году компания ATI случайно слила рабочий альфа-билд игры, а за два дня до релиза в 2004 году финальная версия шутера была нелегально выпущена в Интернете, вмиг разлетевшись по файлообменникам.
Да и фанатам игра, что называется, не зашла (хоть и хорошо продалась). Не все оценили смещение акцента на хоррор: очень темные уровни таили смертельную опасность, при этом игроки не могли одновременно использовать оружие и фонарик – приходилось постоянно переключаться между одним и другим, что весьма раздражало (это можно было исправить с помощью модов, разработчики же отказались от этой механики лишь в 2012 году в переиздании DOOM 3: BFG Edition).

Хотя DOOM 3 получился очень атмосферным, разработчики, как оказалось, не угадали желания аудитории: геймеры жаждали получить тот самый классический DOOM, а не клон Half-Life.
К тому же, передовой движок нового шутера (id Tech 4) сыграл с ним злую шутку: из-за высоких системных требований на момент выхода игры, пожалуй, не было конфигурации компьютера, на которой она бы не тормозила. Поклонникам серии приходилось серьезно апгрейдиться – или же наблюдать долгие загрузки и слайд-шоу даже в небольших локациях.
Впрочем, стоит признать, что затраты на новое «железо» были оправданы: DOOM 3 демонстрировал потрясающую для своего времени картинку с впечатляющими эффектами освещения. Правда, этому сопутствовали слабый ИИ и низкополигональные модели персонажей.

В 2005 году DOOM 3 получил дополнение Resurrection of Evil от сторонней студии Nerve Software, которое продолжало сюжетную кампанию: в центре повествования находился новый протагонист, которому предстояло довершить дело предыдущего героя. DLC содержало 12 новых уровней, несколько новых видов врагов и пару новых пушек.
DOOM RPG (2005)
- Платформы: Java
В один год с третьей частью внезапно вышла DOOM RPG, которая осталась незамеченной массовой аудиторией, так как являлась эксклюзивом для мобильных устройств.
Как и гласит название, это ролевая игра, где в отличие от предыдущих частей серии, игроки исследовали уровни, собирая снаряжение, прокачивая характеристики и участвуя в пошаговых боях. На самом деле, больше всего по геймплею DOOM RPG напоминала классический dungeon crawler, где вместо фэнтезийных подземелий были коридоры марсианских баз. И хотя внешне игра похожа на ранние части серии, сюжет и место действия скорее отсылают к DOOM 3.
В целом этот эксперимент можно считать удачным, так как позже на его основе вышел сиквел и спин-офф другой культовой франшизы id Software — Wolfenstein RPG.
DOOM II RPG (2009)
- Платформы: Java, BlackBerry OS, Windows Mobile, iOS
Многих, кто не был в курсе существования DOOM RPG, выход этой игры ввел в заблуждение, так как можно было решить, что это фанатский мод для второй части с ролевыми элементами.
Однако, на самом деле, DOOM II RPG — это прямое продолжение официального мобильного спин-оффа серии с оригинальным сюжетом и механиками, который расширяет концепцию первой части, добавляя новые классы, улучшенную систему прокачки и больше интерактивных элементов на уровнях.
Действие DOOM II RPG происходит через год после событий предыдущей игры и переносит игроков на Луну, где местную базу также атаковали существа из другого мира.
DOOM Resurrection (2009)
- Платформы: iOS
Однако в 2009 году вышла еще одна мобильная игра по франшизе.
DOOM Resurrection уже представлял собой чистокровный шутер от первого лица, разработанный эксклюзивно для iOS. Игра использовала гироскопическое управление iPhone, позволяя прицеливаться наклоняя устройство, а касаниями совершать выстрелы и перезарядку.
С точки зрения дизайна и повествования DOOM Resurrection представляет собой альтернативный взгляд на события третьей части, которые разворачивались параллельно.
DOOM (2016)
- Платформы: Windows, Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch
Разработка следующей игры из франшизы началась вскоре после выхода триквела, а официальный анонс состоялся в 2008 году.
Запланированный DOOM 4 не был похож на все части серии, выходившие до этого: авторы делали серьезный боевик в духе Call of Duty, повествующий о появлении Ада на Земле. id Software пыталась создать проект, сохраняющий верность корням и в то же время способный на равных конкурировать с гигантами жанра (той же Call of Duty, Battlefield и другими шутерами). Как итог – игра про Ад попала в «производственный ад» и после нескольких лет разработки была отменена, а от нее остались лишь скриншоты.
В 2011 году студия принялась за перезапуск серии. Новая игра получила название DOOM без каких-либо подзаголовков и цифр. В id Software уже не было Джона Ромеро, а в 2013 году команду покинул и Джон Кармак, который ушел в Oculus VR работать над устройствами виртуальной реальности. Тем не менее разработчики сумели довести дело до конца, и в 2016 году выпустили шутер на ПК и консолях.
Новый DOOM вернулся к своим корням. Минимум сюжета, динамичный геймплей, отличная графика, максимум жестокости. Кампания рассказывает историю древнего воина, Солдата Рока, чье призвание – сражаться с бесчисленными ордами демонов. Сюжетная линия проводит игрока по коридорам и залам марсианского комплекса корпорации ОАК, отправляет в Ад и обратно, а в финале оставляет намек на продолжение.
Игровой процесс сочетает яростные перестрелки с безжалостными добиваниями ослабленных врагов и босс-файтами, несложные пространственные головоломки с поиском секретов. Мультиплеер же предлагает сразиться в классических режимах, причем в некоторых из них игроки получают возможность превращаться в демонов. Все это – под ураганный саундтрек от Мика Гордона, признанного австралийского композитора. Шутер получил положительные отзывы от прессы и игроков и показал хорошие продажи.
DOOM VFR (2017)
- Платформы: Windows, PlayStation 4
Годом позже после выхода DOOM последовала версия шутера для устройств виртуальной реальности HTC Vive и PSVR. Теперь игроки могут сразиться с демонами, полностью погрузившись в окружение, отчего происходящее выглядит еще более реалистичным. Проект был принят аудиторией прохладно: механика стрельбы геймерам понравилась, но система перемещения, дизайн уровней и слабый сюжет подверглись критике.
DOOM Eternal (2019)
- Платформы: Windows, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X|S
Е3 2018 стала праздником для фанатов серии: id Software и Bethesda анонсировали продолжение DOOM 2016 года, получившее подзаголовок Eternal. На этот раз действие развернулось на Земле (тем самым перезапуск и его сиквел повторяют сюжетную канву первых двух частей франшизы), где Солдату Рока предстоит разобраться с вторжением демонов. Геймплей остался по-прежнему динамичным, игроки получили несколько новых видов оружия и гаджетов, вроде крюка на двустволке, позволяющего подтягивать к себе врагов, а мультиплеер изменился, предложив асимметричные сражения между Палачом Рока и двумя демонами.
DOOM Eternal стал больше, яростнее, быстрее предшественника. Разработчики расширили и улучшили все аспекты игры, чтобы дать геймерам по-настоящему яркий опыт. Арены расширились, количество монстров увеличилось, а прокачка оружия и персонажа стала глубже, позволяя выбирать свой стиль игры. Не покривив душой, можно назвать DOOM Eternal новым хитом в жанре шутер, на который будут равняться последователи.
Впоследствии вышло сюжетное дополнение The Ancient Gods, разделенное на две части, которое продолжает кровавый поход Палача Рока к тайнам древних богов. Помимо развития сюжета игроки получили новые уровни в потусторонних мирах, а также еще более свирепый ИИ врагов, способный бросить вызов даже прожженным ветеранам бумер-шутеров.
DOOM 3: VR (2021)
- Платформы: PlayStation 4
DOOM 3: VR — это не просто мод или новый режим, а полноценный ремастер третьей части, разработанный эксклюзивно для устройств виртуальной реальности PlayStation на основе BFG Edition.
Игра сохранила мрачную атмосферу и повествование оригинала, затронув лишь аудиовизуальные эффекты, но заметно изменила геймплей для управления при помощи VR-контроллеров. Так что игрок должен вручную перезаряжать оружие, кидать гранаты, включать фонарик и физически уклоняться от вражеских атак, что создает совершенной иной опыт и окончательно превращает DOOM 3 из шутера в иммерсивный survival-хоррор.
DOOM: The Dark Ages (2025)
- Платформы: Windows, Xbox Series X|S, PlayStation 5
DOOM: The Dark Ages — это долгожданное продолжение серии, которое скорее правильнее будет называть спин-оффом или даже приквелом.
Игроков внезапно отправляют в мрачное техно-средневековье задолго до событий DOOM 2016 года. Сюжет раскрывает происхождение Палача и его участие в войне за будущее темного царства Аргент Д’Нур.
Хотя огнестрел в игре остался, боевая система делает упор на холодное оружие. Главной фишкой стал циркулярный щит, который можно применять множеством разных способов: для разчленения врагов, парирования и блокирования атак, уничтожения брони некоторых боссов и даже решения головоломок.
При этом за счет еще более просторных и открытых локаций появились другие инновационные возможности, позволяющие летать на кибердраконе и управлять гигантскими боевыми мехами.
Экранизации DOOM
DOOM (2005)
Вскоре после выпуска первой части DOOM студия id Software продала права на экранизацию шутера. Однако первый фильм по игре фанатам пришлось ждать довольно долго – он вышел только в 2005 году.
Universal Pictures набрала известных актеров, в числе которых были Карл Урбан, Розамунд Пайк и даже сам Дуэйн «Скала» Джонсон, и выбрала в качестве места действия марсианскую базу, которая оказалась захвачена мутантами. Режиссером фильма стал Анджей Бартковяк, известный по таким работам, как «Близнецы», «Пик Данте» и «От колыбели до могилы».
Кинокартина не имела большого успеха: планы на сиквел пришлось пересмотреть, так как сборы «DOOM» даже не превысили бюджет фильма. Он оказался скучным, затянутым и далеким от атмосферы видеоигр, и единственное, чем мог привлечь – короткой сценой в финале, которая была снята с видом от первого лица, напоминая игровой процесс шутера.
DOOM: Аннигиляция (2019)
Вторая экранизация последовала спустя четырнадцать лет. Фильм «DOOM: Аннигиляция», снятый режиссером Тони Джильо, никак не связан с первой частью, и представляет собой низкопробный трэш-боевик с малоизвестными актерами, действие которого происходит на Фобосе, спутнике Марса, куда отправляются космические пехотинцы, принявшие сигнал бедствия с местной научной базы.
Фильм вышел сразу на DVD, минуя кинопрокат, а его сборы составили всего несколько десятков тысяч долларов.
Будущее серии
На данный момент информации о том, какой будет следующая часть серии, крайне мало, но из утечек и интервью разработчиков можно сделать вывод, что id Software сами еще не ответили себе на этот вопрос, и все будет зависеть от успеха их последнего проекта.
The Dark Ages достиг рекордных показателей онлайна в 3 миллиона игроков в первую неделю после выхода (в 7 раз больше, чем Doom Eternal), что сделало его самым крупным релизом в истории id Software. Однако стоит учитывать, что это также была первая часть франшизы, выпущенная в Xbox Game Pass на старте. То есть, обладатели этой подписки получили игру бесплатно, так что коммерческий успех и оправдание ожиданий инвесторов в лице Bethesda и Microsoft, пока что нельзя не подтвердить, не опровергнуть. Тем более, что уже анонсировано сюжетное DLC, продажи и оценки которого тоже сыграют важную роль.
Другими словами, если The Dark Ages будет признан перспективным проектом, он может стать началом новой арки в сеттинге темного фэнтези, связанной с войной в Аргенте Д’Нуре. В противном случае нас ждет либо возвращение к Eternal, либо нечто совершенно иное. Чего не очень хотелось бы, так как The Dark Ages открыл игрокам целую сокровищницу новых механик и оружия, и было бы большим упущением полностью отказаться от них в продолжении DOOM.



































не нужно пхать гигабайты графики — никому она не нужна!! геймплей основное в таких играх! ты не будешь ничего рассматривать пока такой замес идёт! большая ошибка делать упор на графику.
Какой же ты тупой !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Ну, графоний, оно ж коммерческая составляющая. К тому же, никто не мешает взять и… Отрубить его в нули))