- Разработчик: Trigger Happy Interactive
- Издатель: Apogee Entertainment
- Дата выхода: 22 апреля 2022 года
Turbo Overkill – это шутер в ретро стиле, который выглядит как внебрачный сын DOON Eternal, Far Cry: Blood Dragon и Cyberpunk 2077. От первого проекта здесь невероятно динамичный геймплей, который сочетает ураганные перестрелки и прыжки по платформам. От второго – ностальгический вайб 80-х, а от третьего – история о наемнике-киборге, что выполняет грязную работу на улицах города Парадайз.
Сценарий сосредоточен на приключениях Джонни Турбо, который противостоит злобному ИИ, взявшему под контроль всех жителей мегаполиса с имплантами – то есть, всех жителей мегаполиса. Каждая миссия предваряется кат-сценой, но рассказывать о сюжете в целом нет смысла: во-первых, здесь он в духе классических шутеров 90-х, умещается в паре строчек текста, а во-вторых, чаще хочется пропустить ролик, чтобы поскорее ворваться в бой.
Да, в Turbo Overkill геймплей поставлен во главу угла. Наш персонаж передвигается только бегом (отдельная кнопка для ходьбы есть, но сценариев, при которых она бы пригодилась, нет), умеет совершать двойной прыжок и двойной дэш, а также скользить, причем в последнем случае активируются встроенные бензопилы в его ногах, что позволяет попутно разрубать врагов.
Система передвижения дополняется очень точным контролем персонажа. Джонни повинуется любому нажатию кнопки, малейшему движению мышки. Вы можете изменить направление прыжка прямо в воздухе, бегать по стенам и притягиваться к объектам с помощью крюка-кошки. Это исключительно удобно, учитывая многоуровневый дизайн локаций и необходимость постоянно двигаться, чтобы не угодить под вражеские пули.
Против героя выступают отряды зомбированных противников, от рядовых солдат с автоматами до гигантов с ракетницами и боссов. Разные виды бойцов часто сочетаются, поэтому приходится расставлять приоритеты: скажем, сначала убить орду тех, кто норовит подобраться поближе и покромсать протагониста на кусочки, затем расправиться со здоровяком, что выстреливает электрические заряды, а после уже добить ту мелочь, которая не представляет особой угрозы. Довольно простые поначалу, позже сражения становятся хардкорными, и в некоторых эпизодах мне приходилось по нескольку раз возвращаться к контрольной точке.
Арсенал наемника представлен большим выбором огнестрела, который к тому же имеет альтернативные атаки. Двуствольный обрез при нажатии правой кнопки мыши выстреливает гранаты-липучки, миниган превращается в огнемет, а рокетлончер позволяет накапливать до четырех ракет и выстрелить их разом.
Помимо этого, в распоряжении Джонни есть мини-ракетница, встроенная в его робо-руку, упомянутая выше бензопила в ноге, а также набор аугментаций-пассивок, которые можно устанавливать в разбросанных по уровням терминалах. Они дают возможность, например, восстанавливать здоровье убивая врагов во время скольжения, ускорить дэш или автоматически подбирать монеты, что выпадают из противников: их вы потратите на аугментации и боеприпасы.
Turbo Overkill обеспечивает прилив адреналина: перестрелки по-хорошему сложные, поражения не раздражают, а лишь заряжают яростью для нового забега. Немалую роль в этом играет саундтрек, бодрый и импульсивный, он подталкивать действовать агрессивно и рваться в бой, а не прятаться за укрытиями.
Вместе с тем, игре не всегда удается выдержать темп. Виной тому запутанные уровни в совокупности с отсутствием мини-карты: здесь можно потеряться и не понимать, куда идти дальше, тыкаясь во все углы в надежде найти правильную дорогу. Однообразное окружение маскирует ориентиры, а игра часто не отмечает цели, и в некоторых случаях вас ждет сомнительное удовольствие долгого блуждания по уже зачищенным коридорам. Хотя, справедливости ради, локации хочется и похвалить: в отдельных эпизодах они выглядят потрясающе, вызывая восторг.
Начав играть в Turbo Overkill, понимаешь, почему у этого шутера такой высокий рейтинг: он берет за душу чистым геймплеем и затягивает в ту кровавую баню, которую вы устраиваете противникам. Однако со временем приходит осознание, что проблемы у игры все-таки есть, и реальная оценка должна быть чуточку-ниже. Впрочем, до выхода из раннего доступа у разработчиков проекта еще есть время, чтобы исправить недочеты. Будем надеяться, что к критике они прислушаются.













