История основания MachineGames
Хотя MachineGames прославилась проектами по культовым франшизам с давней историей, сама студия образовалась относительно недавно. Однако основу коллектива составила опытная команда бывших разработчиков из именитой шведской компании Starbreeze, которые ушли во время проблемной разработки многострадальной и впоследствии провальной игры Syndicate. Так что в итоге будущие основатели MachineGames приняли правильное стратегическое решение отделиться и открыть собственную студию разработки, услугами которой сразу заинтересовались крупные клиенты, включая компанию Bethesda, руководящую другими активами, включая команду изобретателей жанра шутеров от первого лица из id Software.
Так в 2010 году шведский коллектив станет частью сложной конструкции, где они будут подчиняться Bethesda, при этом работая над тайтлом id Software, и все это под управлением медиагиганта ZeniMax, а позже Microsoft.

Именно поэтому основной специализацией MachineGames станет развитие чужой интеллектуальной собственности, включая новый контент для ремастеров классических частей Quake и Doom.
Однако шведам доверят и свой персональный проект, благодаря которому они станут признанными мастерами приключенческих боевиков и даже заслужат право поработать над франшизой самого Стивена Спилберга.
Wolfenstein: The New Order (2014)
- Платформы: ПК, Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4
Работа над столь культовой франшизой была сложной задачей для студии, особенно в качестве дебюта. Прошли годы с тех пор, как Id Software отошла от дел, а попытка перезапуска 2009 года от Raven Software была встречена неоднозначно. В 2014 году пришло время для MachineGames проявить себя, взявшись за возрождение всенародно любимой серии.
Идея о том, что нацисты выиграют Вторую мировую войну, была почти доведена до конца, но MachineGames добавила к ней свое собственное виденье. С новыми интересными персонажами концепция выглядела на бумаге очень перспективно. Шутерная часть игрового процесса заставила ее работать на полную мощность, доказав тем самым, что эта команда разработчиков может справляться и с настолько масштабными тайтлами. Мощный арсенал всевозможного оружия в связке с простой, но смертоносной системой убийств из укрытия идеально подходят для бесконечно веселого уничтожения нацистов.
Wolfenstein: The Old Blood (2015)
- Платформы: ПК, Xbox One, Xbox Series X/S, PlayStation 4
The Old Blood стала отдельной историей в рамках общей вселенной Wolfenstein от MachineGames. Это был приквел к The New Order, в котором были представлены несколько новых-старых идей, таких как зомби-нацисты. Добавление элементов ужасов в эту динамичную историю из восьми глав было самым удачным ходом среди других элементов, которые студия вернула в культовую серию.
Переполненное кровью действо превратилось в веселое шестичасовое приключение. Это привело в восторг геймеров, которые желали еще больше перестрелок, чем в The New Order. К сожалению, из-за стремительного темпа у The Old Blood нет времени, чтобы полностью раскрыть свою историю, темы и персонажей. Это показывает, что мощный упор на геймплей может дать определенные результаты, но не менее важно и сюжетное содержание, как бы странно это не звучало в контексте спинномозгового шутера.
Wolfenstein 2: The New Colossus (2017)
- Платформы: ПК, Xbox One, Xbox Series X/S, PlayStation 4, Nintendo Switch
История не стоит на месте, а особенно альтернативная история, в которой Би-Джей и движение сопротивления продолжают противостоять победившим когда-то нацистам. The New Colossus также раскроют еще одну страницу биографии главного героя с его жестоким отцом и любящей матерью. Что касается геймплея, были введены некоторые новые механики как для основных игровых элементов, так и для определенных сегментов кампании. Например, на первом уровне вам предстоит сражаться с нацистами в инвалидном кресле. После этого вас помещают в экзоскелет, который дает вам физическое преимущество над большинством врагов.
Игра, получившая наибольшее количество положительных отзывов в перевыпущенной серии, продемонстрировала, чему студия MachineGames научилась и что улучшила за годы существования основных и отдельных частей Wolfenstein. Боевка и стрельба стали еще более жестокими и натуралистическими, показывая, что команда построила свой фундамент прямо на The Old Blood и The New Order. Сценаристы проделали колоссальную работу, давая игроку время перевести дыхание и насладиться всеми персонажами, а также драматическими сценами и комедийными моментами. Примерно через 15 часов история и игровой процесс сливаются воедино, дабы заманить нас на эмоциональные американские горки, наполненные острыми ощущениями, драмой, ужасом и массой веселья, неотъемлемо связанного с убийством нацистов.
Wolfenstein: Youngblood (2019)
- Платформы: ПК, Xbox One, Xbox Series X/S, PlayStation 4, Nintendo Switch
Youngblood — это прелюдия к третьей части, в разработке которой также примет активное участие коллектив студии Arkane, ответственной за Dishonored, Prey и не только. Действие происходит в 1980-х годах и сконцентрировано на дочерях Би-Джея Бласковица, Джесс и Соф, которые отправляются во Францию, чтобы найти своего отца. В нее можно играть в одиночку, но есть возможность пройти совместную кампанию за любую из сестер. Итак, нравится вам это или нет, по крайней мере, вы можете поиграть в нее в паре.
Youngblood стал первым проектом MachineGames, который встретили неоднозначно. Персонажи и сюжет не впечатлили. По сравнению с колоритной командой, сопровождавшей Би-Джея, сестры оказались совершенно незапоминающимися. Были даже введены ролевые механики, но в целом она не имела никакого значения.
Wolfenstein: Cyberpilot (2019)
- Платформы: ПК, PlayStation 4
MachineGames воспользовались преимуществами разнообразия современных игровых платформ, чтобы опробовать виртуальную реальность на еще одном спин-оффе.
Cyberpilot скорее сопровождал промокампанию по продвижению Youngblood, так как оба проекта вышли в один день. По сюжету вы отправляйтесь во Францию 1980-х годов, в роли хакера, который сеет хаос в стане нацистов и помогает французскому сопротивлению на своем взломанном мехе.
Это снова была коллаборация с Arkane, которая также получила смешанные отзывы. Плохой прием был в основном из-за сюжета и боевой системы. Что касается повествования, было сочтено, что оно не особо интересно даже в контексте вселенной Wolfenstein, а экшн был однообразным и неудобным, с иногда попросту невыносимым управлением.
Indiana Jones and the Great Circle (2024)
- Платформы: ПК, Xbox Series X/S, PlayStation 5, Nintendo Switch 2
Если не считать дополнений для Quake, после не самых удачных попыток развить успех перезапуска Wolfenstein шведская студия не выпускала ничего нового почти 5 лет, из-за чего появились опасения, что MachineGames могут прикрыть.
Однако, на самом деле, все это время разработчики в поте лица трудились над поистине эпохальным проектом — возвращением на экраны игровых мониторов икону приключенческих боевиков. И хотя некоторые отнеслись со скепсисом к выбору именно MachineGames для этой задачи, очевидно, что у Индианы Джонса и Би-Джея Бласковица есть много общего — как минимум врожденный талант рушить планы проклятых нацистов.
Собственно, в Indiana Jones and the Great Circle игроки присоединятся к очередной опасной миссии знаменитого археолога-авантюриста по поиску могущественного древнего артефакта, за которым гоняется по всему миру Третий рейх. Вот только происходит это не в типичном для MachineGames стиле безбашенного шутера, а в формате иммерсивного приключения, где помимо сражений найдется место и стелсу, и решению загадок прошлого.
Причем, что самое удивительное, именно стрельбу единогласно признают худшей частью игры, хотя в остальном новая адаптация классической киносаги будет принята публикой благосклонно, а многие и вовсе назовут Indiana Jones and the Great Circle единственным достойным продолжением оригинальной трилогии Спилберга.
Будущие проекты MachineGames
Разумеется, после смазанного многоточия в виде Youngblood студия подтвердила о планах на полноценное завершение трилогии Wolfenstein, дабы немного остудить яростный гнев фанатов. Однако, из-за нестабильной ситуации во всей индустрии и игровом подразделении Microsoft в частности, реализация этой задумки может затянуться.
Вроде как работа над Wolfenstein 3 ведется параллельно с подготовкой сериальной адаптации от Amazon и Джонатана Нолана, который уже доказал свое умение экранизировать игровые франшизы с Fallout. Вот только когда выйдет сериал, тоже непонятно. И в случае с Fallout даже ко второму сезону геймеров оставили без новой игры серии, так что и тут может произойти нечто подобное.
Тем более, недавно руководителя MachineGames Джерка Густафссона перевели в студию товарищей по несчастью Arkane, дабы исправлять тамошний кризис, что может негативно сказаться на работе уже устоявшегося коллектива.
А недавно прошел еще один неутешительный слух об отмененном проекта MachineGames, над которым разработчики трудились несколько лет. Яко бы это был оригинальный мультиплеерный шутер под рабочим названием Project Platinum, но именно из-за опасения Bethesda, что новый тайтл без привязки к известной франшизе никого не заинтересует, от идеи решили отказаться.
Так что будущее MachineGames остается неопределенным. С другой стороны, главной причиной тому являются именно внешние обстоятельства, а не творческий кризис разработчиков.


















