История основания id Software
Студия id Software была создана по инициативе четырех молодых разработчиков: Джона Кармака, Джона Ромеро, Тома Холла и Адриана Кармака (не является родственником Джона Кармака), которые познакомились в компании SoftDisk Publishing еще в 80-е. Позже состав пополнится другими одиозными личностями, вроде Американа Макги.

Свои первые проекты, о которых мы расскажем дальше, они программировали дома на компьютерах, позаимствованных в выходные дни у работодателя. Импульсом к открытию собственной студии послужит сотрудничество с компанией Apogee Software (позже 3D Realms), которая предложит коллективу молодых разработчиков опубликовать условно-бесплатные версии своих игр. Таким образом, в начале 90-х разработчики примутся за самостоятельную работу, решив назваться двумя загадочными буквами «id», у чего есть масса различных интерпретаций, вплоть до отсылки к одному из трех фрейдовских уровней личности.
После ухода всех ключевых сотрудников id Software, таких как Джон Ромеро, Джон Кармак и Адриан Кармак, должность главы компании занимает Тим Уиллитс, который работает в студии с 1995 года. С июня 2009 года id Software принадлежит американскому концерну Zenimax Media, в который также входят такие компании, как Arkane Studios и Bethesda Softworks.
До Вольфенштейна — ранние проекты id Software
Отдельно хотелось бы упомянуть игры id Software, выпущенные до того, как разработчики открыли революционную формулу шутера от первого лица.
Серия Dangerous Dave (1988 — 1995)
- Платформы: ПК
Формально эта серия появилась раньше самой студии, так как первая часть была разработана в далеком 1988 году Джоном Ромеро, который практиковался программировании и хотел создать первую ПК-игру с плавной боковой прокруткой как на консолях.

В итоге Dangerous Dave выглядел как один из многочисленных клонов Super Mario. А вот в более поздней и проработанной версии времен id Software уже будет чувствоваться фирменный стиль студии, который мы увидим в последующих проектах.

Dangerous Dave in the Haunted Mansion больше напоминал шутер с видом сбоку, чем классический платформер, — со счетчиком патронов, жестокими анимациями смерти и поистине пугающими локациями.
Разумеется, после успеха Wolfenstein 3D разработчики id Software переключатся на новый перспективный жанр, а сиквелы Dangerous Dave’s Risky Rescue и Dave Goez Nutz! будут разрабатываться уже без Ромеро и компании, из-за чего серия быстро выдохнется, но все равно станет культовой классикой, с которой не помешает ознакомиться и сегодня.
Серия Commander Keen (1990 — 2001)
- Платформы: ПК, Game Boy Color, Nintendo Switch, Android, iOS
Еще одна культовая серия платформеров от id Software, появившаяся благодаря экспериментам с технологией боковой прокрутки, только в этот раз идеологом проекта стал Джон Кармак.
Первая часть Commander Keen тоже разрабатывалась до основания id Software и распространялась по подписке. И хотя в те годы речь шла о физических копиях, она продалась очень хорошо, что и убедило Кармака предложить коллегам открыть свою студию.

Другой причиной успеха является нетипичная для разработчиков id Software уютная атмосфера детского приключенческого мультфильма, повествующего о Командире Кине — тайной личности восьмилетнего гения Билли Блейза, который защищает Землю и галактику от инопланетных угроз с помощью своего самодельного космического корабля и оружия.

Серия тоже сошла на нет к концу золотой эры платформеров, но Командир Кин пробыл на вершине значительно дольше Опасного Дейва, став для целого поколения геймеров любимым героем детства.
Catacomb 3-D (1991)
- Платформы: ПК
Хотя этот тайтл id Software не может посоревноваться в популярности с предыдущими, не будет преувеличением сказать, что без него грандиозный успех студии мог бы не состоятся.
Как и заявлено в названии, Catacomb 3-D предложил игрокам трехмерное пространство и вид от первого лица, что для тех лет было невероятным технологическим прорывом. И хотя это был еще не совсем шутер, а скорее dungeon crawler с упором на экшн, где в роли волшебника нужно зачищать подземелья от нежити при помощи магических заклинаний, влияние данного проекта на индустрию сложно переоценить.
Очевидно, что без Catacomb 3-D мы бы не увидели следующую игру id Software, которая станет важнейшей вехой не только в истории самой студии, но и видеоигр в целом.
Лучшие игры id Software
А теперь подробнее разберем периоды расцвета, кризиса и ренессанса великой студии на примере самых знаковых проектов id Software.
Wolfenstein 3D (1992)
- Платформы: ПК, SNES, Atari Jaguar, 3DO, Xbox 360, Playstation 3, Game Boy Advance, Android, iOS
О Wolfenstein 3D можно говорить долго, так как эта игра стала точкой отсчета, заложившей фундамент жанра шутеров от первого лица.
В принципе, ранее мы уже подробно разбирали историю создания и последующего развития этого культового тайтла, так что попробуем не повторятся.
Читайте также: История серии Wolfenstein
Кто-то скажет, что ребята из id Software просто взяли Catacomb 3-D и заменили магию на оружие, а фэнтезийные подземелья — на лабиринты немецкого бункера времен Второй мировой, однако этого оказалось более чем достаточно, чтобы запустить новый тренд на брутальные и бескомпромиссные перестрелки, где игрокам не дается права на ошибку, поэтому и они могут никого не щадить в ответ.
Важно отметить, что так как формально Wolfenstein 3D был третьей игрой более давней франшизы, права на которую id Software не принадлежали, развивать эту концепцию коллектив id Software предпочтет в собственной оригинальной вселенной, а данная серия окажется в руках других разработчиков, но станет не менее культовой.
Doom (1993)
- Платформы: ПК, Sega 32X, Sega Saturn, Atari Jaguar, SNES, Xbox, Xbox 360, Xbox One, PlayStation, PlayStation 3, PlayStation 4, Game Boy Advance, Nintendo Switch, Android, iOS
Если Wolfenstein 3D изобрел жанр FPS, то Doom превратил его в глобальный феномен. Здесь вместо лабиринтов замка игрокам предстояло исследовать атмосферные многоуровневые локации марсианских баз, захваченных исчадиями Ада.
Читайте также: История серии Doom
В роли отважного безымянного солдата, которого впоследствии буду звать как Doomguy или Doom Slayer, игроки должны в одиночку противостоять армии преисподней.
Этот кровавый шутер вызвал массовое помутнение, которое усилилось благодаря активной поддержке модификаций и наличию локального мультиплеера, что впоследствии заложит фундамент для еще одного знакового явления геймерской субкультуры — киберспорта, но к этой теме мы еще вернемся дальше.
Doom II: Hell on Earth (1994)
- Платформы: ПК, Sega Saturn, Xbox, Xbox 360, Xbox One, PlayStation, PlayStation 3, PlayStation 4, Game Boy Advance, Nintendo Switch, Android, iOS
Вышедшая следом вторая часть Doom стала эталоном того, как нужно делать сиквелы к так называемым «мясным шутерам».
Здесь игрокам предлагается все то же самое, но с большим количеством оружия, врагов и, как следствие, крови.
В итоге именно Doom II: Hell on Earth станет олицетворением бумер-шутера, как сегодня иронично обозначают современные проекты в том же стиле.
Quake (1996)
- Платформы: ПК, Sega Dreamcast, Sega Saturn, Xbox One, Xbox Series X/S, PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo 64, Nintendo Switch
Хотя впоследствии главной стратегией студии станет развитие успешных тайтлов прошлого, в те годы разработчики были еще молоды и переполнены энтузиазмом, поэтому даже после успеха Doom решили переключиться на что-то новое и создали еще одну культовую серию. Ну как новое. Многие считают Quake частью неофициальной трилогии id Software, по которой можно проследить этапы развития 3D-шутеров.
Читайте также: История серии Quake
Это был еще один технологический прорыв, так как специально созданный для игры передовой движок позволял не только создавать более масштабные и детализированные трехмерные уровни, но и повысил интенсивность геймплея до заоблачных высот благодаря отзывчивому управлению и невероятной подвижности главного героя. Так что отцом киберспортивных шутеров станет именно Quake.
А вот в по содержанию проект революционным не назовешь, так как игрокам опять нужно было уничтожать полчища чудовищ в мрачном антураже фантастического боевика, но вряд ли кто-то был против этого.
Quake II (1997)
- Платформы: ПК, Sega Dreamcast, Sega Saturn, Xbox 360, PlayStation, Nintendo 64
Во второй части id Software все-таки решили уделить внимание сюжетной кампании, которая не просто была прописана лучше первой, а предлагала совершенно новый научно-фантастический сеттинг. Теперь игрок становился космическим морпехом, который в одиночку десантировался на родную планету агрессивной расы строггов.

Разумеется, о мультиплеере разработчики тоже не забыли, продолжив развивать киберспортивную сцену, чему способствовало распространение интернета и возможность устраивать онлайн-турниры, которые впоследствии превратились в официальные соревнования с крупными призовыми фондами.
Quake III Arena (1999)
- Платформы: ПК, Sega Dreamcast, Xbox 360, PlayStation
Увидев огромный интерес публики, третью часть Quake решили превратить в киберспортивную платформу, отбросив сюжетную кампанию и пустив все силы на совершенствование многопользовательского аспекта.
И id Software снова удалось создать новый тренд, так как Quake III Arena породит моду на быстрые и бескомпромиссные аренные шутер, где любое промедление смерти подобно.
Однако тогда разработчики даже подумать не могли, что этот триумф поставит их в практически безвыходную ситуацию.
Doom 3 (2004)
- Платформы: ПК, Xbox, Xbox 360, Xbox One, PlayStation, PlayStation 3, PlayStation 4, Nintendo Switch, Android
Благодаря Quake III Arena у любителей соревновательных перестрелок пропала потребность в приобретении новых игр, поэтому руководство id Software, где к тому времени уже не было Джона Ромеро, сделало ставку на крупнобюджетный сюжетно-ориентированный шутер с кооперативным режимом.
Возможно, в этот раз разработчикам стоило бы снова придумать новую вселенную для воплощения данной задумки, но вместо этого они решили убить двух демонических зайцев одним выстрелом и осчастливить игроков долгожданным продолжением Doom.
Вот только третья часть из-за уклона в сторону медлительного ужастика вместо задорного шутера получилась настолько непохожей на две предыдущие, что многие до сих пор отказываются признавать ее каноном, включая самих создателей, которые после этого решатся вернутся к франшизе только спустя десятилетие и то в виде полного перезапуска.
Quake Live (2010)
- Платформы: ПК
А когда прошло десятилетие с момента выхода Quake III Arena, в id Software решили, что пришло время реформировать классику мультиплеерных шутеров под новые стандарты.
Фундаментально это была все та же игра, только в виде онлайн-сервиса для ценителей олдскульных соревновательных перестрелок, который изначально был бесплатным, что привлекло достаточно большую аудиторию, чтобы проект продолжал существовать по сей день даже в платном формате.
Rage (2011)
- Платформы: ПК, Xbox 360, PlayStation 3
Rage станет первой попыткой id Software за много лет создать нечто по-настоящему оригинальное — постапокалиптический боевик в открытом мире, разработанный в сотрудничестве с небезызвестной компанией Bethesda, имеющей опыт в подобных проектах.
К сожалению, Rage не оправдает затраченных на разработку усилий, поэтому сиквел передадут студии Avalanche, которая тоже не сможет сделать тайтл прибыльным, а руководители id Software окончательно смирятся с тем фактом, что ничего лучше Doom и Quake они вряд ли когда-либо сделают.
Doom (2016)
- Платформы: Windows, Xbox One, Xbox One, Xbox Series X/S, PlayStation 4, Nintendo Switch
И в итоге возвращение к истокам оказалось правильным решением.
Новый Doom вышел именно тогда, когда публика соскучилась по прямолинейным брутальным шутерам старой школы.
Игроки впервые за долгие годы получили возможность примерить на себя шлем Палача Рока и встретится лицом к лицу с ужасными адскими созданиями, которые в современной графике выглядели еще ужасающе. А шедевральный саундтрек Мика Гордона превратил каждую перестрелку в бесконечный металлический рифф, который стал гимном возрождения легенды.
Doom Eternal (2020)
- Платформы: ПК, Xbox One, Xbox Series X/S, PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch
Почувствовав давно забытый вкус славы, разработчики id Software не смогли удержаться от экспериментов.
Желание сделать продолжение еще более грандиозным превратило Doom Eternal из классического шутера в целую космооперу, что звучит круто, но многие фанаты прошлых частей оказались не готовы к гигантским локациям, прыжковым пазлам и тактическим перестрелкам, где у каждого демона есть свое уязвимое место, из-за чего нужно постоянно менять оружие на ходу.
А битвы с боссами и вовсе стали напоминать Dark Souls, но, по всей видимости, именно таким в id Software видели будущее серии.
Quake Champions (2022)
- Платформы: ПК
Между делом состоялось возвращение другого легендарного тайтла id Software, а точнее его не менее легендарного мультиплеерного режима.
Quake Champions вновь подарил игрокам возможность окунуться в атмосферу чистокровного аренного шутера, где меткость и скорость решает все. Однако, в отличие от прошлой попытки, в этот раз разработчики внедрили несколько новшеств.
Ключевым нововведением стала система чемпионов, где игроки выбирают героя с уникальным внешним видом и способностями, что добавило новой глубины проверенной годами формуле. А когда игра полностью перешла на модель free-to-play, Quake Champions стал тем местом, которое объединило ветеранов серии и новичков в одно активное сообщество.
Doom: The Dark Ages (2025)
- Платформы: ПК, Xbox Series X/S, PlayStation 5
Как мы и говорили, несмотря на всю свою противоречивость Doom Eternal послужил для id Software переходным этапом к новому формату экшена.
Как и гласит название, Doom: The Dark Ages переносит Думгая в фэнтезийное средневековье, где демоны чувствуют себя полноправными хозяевами и старый добрый дробовик уже не такой убойный, как раньше.
Так чуть ли не главным оружием в арсенале игрока станет щита-пила, которая одновременно позволяет как обороняться самому, так и пробивать броню противника. Да и общий формат игрового процесса тоже заметно изменился, предлагая игрокам исследовать целое королевство и даже летать на драконе.
Вряд ли в 90-е кто-то из фанатов первых частей серии мог предположить, что Doom превратится в нечто подобное, однако это произошло и, как ни странно, многим игрокам новый облик классического шутера пришелся по вкусу.
Будущее id Software
Отпраздновав 35-летие студия не собирается прекращать свою работу, вот только перспективы дальнейшего развития остаются туманными.
Будет ли id Software все также выпускать различные вариации Дума и Квейка или же решится на что-то совершенно новое? Как бы то ни было, можно с уверенностью сказать, что следующий проект легендарной компании будет отличным шутером, но не факт что он одинаково понравится старой и новой аудитории.
Скорее всего ситуация прояснится на ежегодном фестивале QuakeCon, приуроченном к юбилею серии, который пройдет в августе в 2026 года.




































