Интервью «Передать ощущение от руководства настоящей разведгруппой»: Интервью с разработчиками игры «Разведка: 1944» 28.08.2025
Интервью «Если отступать, когда тяжело, ты никогда не вырастешь»: Интервью с разработчиками Eriksholm: The Stolen Dream 20.05.2025
Интервью «Мы хотим делать сердечные хардкорные игры с эмоциональным зарядом»: Интервью с разработчиками Gripper 12.02.2023
Интервью «Мы позволяем создавать успешные, красивые зоопарки»: Интервью с разработчиками Planet Zoo 02.01.2022
Интервью «Настал подходящий момент, чтобы перейти на f2p»: Интервью с разработчиками PUBG: BATTLEGROUNDS 22.12.2021
Интервью «Идея – дать что-то уникальное и объединяющее»: Интервью с организаторами конкурса HyperX Stage 11.12.2021
Интервью «Писать роман — всё-таки проще» — Интервью со сценаристом The Sin Collector: Repentless 26.10.20211 комментарий
Интервью «У меня есть привычка делать игры»: Интервью с автором My Friend Pedro: Ripe for Revenge 08.08.2021
Интервью «Больше, чем просто кроссовер»: интервью с разработчиками Sea of Thieves: A Pirate’s Life 20.06.2021
Интервью «Скейтбординг – неотъемлемая часть нашей ДНК»: Интервью с разработчиками OlliOlli World 18.06.2021
Интервью «В House of Ashes более 60 уникальных смертей персонажей»: Интервью с Supermassive Games 31.05.2021