Cubiq.ru

«Нас объединяет интерес к ретрофутуризму»: интервью о коллаборации Reverse: 1999 и Atomic Heart

Что общего у Reverse: 1999 и Atomic Heart и как две настолько разные на первый взгляд вселенные удалось объединить в одной истории? Мы поговорили с разработчиками Reverse: 1999 о том, почему именно мир Atomic Heart стал основой для новой коллаборации, как Близняшек и Элеонору адаптировали под визуальный стиль и игровые механики проекта, какие знакомые места и персонажи появятся в событии и насколько активно команда Mundfish участвовала в его создании.

1. Почему для новой коллаборации Reverse: 1999 вы выбрали именно вселенную Atomic Heart?

Atomic Heart и Reverse: 1999 объединяет интерес к ретрофутуризму. Обе вселенные по-своему переосмысляют технологическую историю XX века. Поэтому идея коллаборации естественным образом выросла из этих общих черт.

2. Как сюжет связывает Шторм из Reverse: 1999 с полимерными технологиями Atomic Heart?

Идея родилась благодаря «Сцене под дождем» (Stage in the Rain) — порталу, ведущему в разные возможные миры. Мы выбрали «Предприятие 3826», потому что это центральное место действия Atomic Heart, а формат закрытого научно-исследовательского комплекса позволяет естественным образом ввести персонажей Reverse: 1999 в сюжет в качестве приглашенных гостей. Заодно это дает и игрокам, и героям возможность взглянуть на Полимер с совершенно новой стороны. На этом построена и завязка истории коллаборации: Вертин и остальных приглашают в качестве ученых на саммит, который проходит накануне запуска «Коллектива 2.0».

Reverse: 1999

3. Стоит ли считать эту коллаборацию частью основной истории Reverse: 1999 или это самостоятельное приключение?

Это самостоятельное приключение, доступное в течение ограниченного времени. Оно не влияет на сложившийся канон ни Reverse: 1999, ни Atomic Heart. Весь контент коллаборации существует только в рамках события и не станет частью сюжетных глав последующих версий.

4. Почему главными игровыми персонажами коллаборации стали Близняшки и Элеонора?

В процессе работы мы рассматривали множество вариантов и в итоге остановились на них: Близняшки — самый узнаваемый визуальный образ Atomic Heart, а Элеонора производит сильное впечатление благодаря своему характерному дизайну и яркому характеру.

Reverse: 1999

5. Какие черты Близняшек из Atomic Heart было особенно важно сохранить при их адаптации для Reverse: 1999?

Для нас прежде всего были важны их визуальная симметрия, металлическая фактура, танцевальная грация движений и окружающий их ореол таинственности как безжалостных машин. В иллюстрациях и озвучке мы также стремились сохранить плавность их движений и речи, но при этом оставить механический ритм, чтобы образ оставался верен оригиналу.

6. Близняшки стали первым персонажем Reverse: 1999, который одновременно использует два типа аффлатуса. Эта механика была разработана специально для них?

Да. Мы разработали ее специально, чтобы через механику передать саму сущность Близняшек: два тела — одно существо. Нам хотелось, чтобы геймплей отражал их симметрию и взаимодополняющую природу из оригинала, поэтому для них мы создали механики двойного аффлатуса и двойного псикуба.

Reverse: 1999

7. Как вы адаптировали характер и юмор Элеоноры к более низкому возрастному рейтингу Reverse: 1999?

Мы адаптировали Элеонору как персонажа поддержки, способного копировать, сохранять и повышать ранг заклинаний союзников. При этом мы сохранили основу ее характера — прямолинейность и склонность к провокациям, — но скорректировали отдельные реплики. В сюжете коллаборации этим изменениям дано внутриигровое объяснение.

8. С какими роботами, локациями и другими элементами Atomic Heart игроки смогут столкнуться во время сюжетного события?

Среди локаций представлены знаковые интерьеры «Предприятия 3826», некоторые наружные локации, поезд на магнитной подушке и многое другое. Что касается персонажей, помимо Близняшек и Элеоноры, которые пополнят список игровых героев Reverse: 1999, в коллаборации появятся несколько персонажей оригинальной игры, включая Терешкову, бабу Зину, Сеченова и, конечно, П-3.

Reverse: 1999

9. Создавались ли специально для коллаборации новые противники или игровые механики на основе технологий «Предприятия 3826»?

Да. На некоторых уровнях мы добавили вражеских юнитов с механическим дизайном, характерным для оригинальной игры, а также несколько механик головоломок, вдохновленных Atomic Heart.

10. Как вы адаптировали трехмерный дизайн персонажей Atomic Heart к двухмерному художественному стилю Reverse: 1999?

В дизайне персонажей Atomic Heart много изогнутых металлических поверхностей и отражающих материалов, поэтому в 2D мы использовали контрастные тени и блики, чтобы передать ощущение объема. Мы также скорректировали пропорции Близняшек под визуальный стиль Reverse: 1999, сохранив при этом их узнаваемые черты из Atomic Heart.

Reverse: 1999

11. Насколько активно команда Mundfish участвовала в разработке сюжета, дизайна персонажей и боевых анимаций?

Обе команды регулярно взаимодействовали на протяжении всего цикла разработки. Mundfish контролировала сюжетный план, черновые варианты дизайна персонажей, ключевые анимации, рекламные материалы и другие элементы, следя за тем, чтобы все соответствовало духу Atomic Heart. Непосредственно тексты, иллюстрации и анимацию создавали в Bluepoch. Кроме того, на ключевых этапах разработки обе команды проводили совместные проверки материалов.

Сайт игры

AXXID

За годы, проведенные с геймпадом в руках, я убедился: видеоигры — это не просто развлечение, но искусство, которое заслуживает того же внимания и критического осмысления, что и классические книги или фильмы. На протяжении более чем двадцати лет я исследую разнообразные игровые миры, созданные как одинокими гениями, так и целыми армиями талантов. Я оцениваю их как выразительные, многослойные художественные произведения, способные не только доставлять эстетическое наслаждение, но также вдохновлять, учить и вызывать сильнейшие эмоции.

Подписаться
Уведомить о
guest
0 Комментариев
Новые
Старые Популярные
В центре внимания