Расскажите, как произошло ваше знакомство с Polish Sylen Studio. Как родилась идея создать игру по созданной вами вселенной? Что вы по этому поводу чувствуете?
На русском пишем, значит… Ну, давайте, немного мозгами с утра пошевелить всегда хорошо 🙂
Читателям: да, авторы дали мне вопросы на русском и английском языке. Но ради Бога же, давайте так: мы с Вами ведь Славяне, а? А я ещё и переводчик к тому. Так что общий язык всегда найдётся. 🙂

По знакомству со студией — oй, тут ничего особого, я просто не упустил свой шанс. Мне, понимаете, тут пишут всякие… ну, как мягко сказать, не снижаясь к уровню ненормативной лексики… короче, мне тут каждый месяц пишут разные люди, а? Бывает, очень разные даже. «Михаил Маркович, мы тут короче артисты, ля-ля-ля-тополя, мы тут будем по вашим книгам делать комикс, создавать памятник из человеческих волос, снимать фильм и нижнее бельё, му-хру всякое». Я им очень так корректно отвечаю, спокойно и культурно, и потом от них ни виду, ни слыху.
Ну и написали мне ребята: мол, мы игру хотим. Да, да, конечно, пишу я, давайте делайте. Мы тогда с вами встретиться хотим, перетереть, они мне. Ну, давайте же… И приехали два парня, я сразу же понял, что люди, как грится, не последние, за базар, так сказать, отвечают. Вот мы и год с лишним знакомы, два юрлица занимаются двумя моими вселенными, пять проектов у нас открытых. Как и сказано было: людей не трактанул я снисходительно, шанс не упустил. Вот и всё 🙂
В чем главное различие в работе над сценарием игры и написанием романов?
Писать роман — всё-таки проще. Там автор сам решает обо всём, сам принимает решения, никто ему не комментирует, не лезет главному персонажу в голову. Даже если тот сделал что-нибудь несуразное, либо просто глупое, читатель улыбнётся да скажет: ух, да ну и дурак ты.
В игре не так просто, там любое решение принимается всё-таки игроком, так что надо учитывать множество путей развития истории. А ведь люди не все думают одинаково, у них разные идеи, разные подходы. При создании сценария надо учитывать не только *свои* решения, но и всевозможные варианты, о которых мы первый момент не подумали… И это интересно, увлекательно! Мне очень нравится такая работа, там креатив да прёт просто!
Все, что происходит в ваших романах полностью подконтрольно вашей фантазии. При создании игры, работая в составе команды, вам приходилось отказываться от каких-то идей из-за того, что их, например, трудно реализовать в игре?
…Вот, вот вот, самое оно! Только нет: не «отказываться». Наоборот, надо расширять свой обзор, думать нестандартно и избегать то, что в книгах кажется самым простым решением. Пример: книге «легко» уничтожить жилой дом. Да ну, написал я: «ну и рухнул дом, развалился и остались от него одни кирпичи». В игре это надо же представить как-то! Графику подобрать, звук, всякое прочее. И это не то, что их трудно реализовать — всё легко, всё можно, когда такой у нас коллектив. Но вопрос другой: не лучше-ли то же время и ресурсы перенаправить на оформление других моментов? Вот тут начинаются тонкости и мышление вне рамок простого, привычного тыц-тыц-тыц по кнопкам компьютера!
Появились ли у вас в процессе написания сценария какие-то идеи, выходящие за рамки сюжета игры? Может быть, для следующей части или новой книги?
Ё-моё, не поверите какое множество… Там же мозги реально парят, и то не только мои, а всего коллектива! Люди просто так запросто закидывают идеи, все посмеялись, пошли дальше и позабыли. А я сижу так и такое у меня: ёёё… Ну вот тебе и придумали! Не удивляет, что я во время работы над нашей игрой начал писать продолжение оригинальной книжной трилогии, которая мне раньше казалась закрытой, завершенной и невозможной для перезапуска!
Вы как-нибудь участвовали в процессе создания артов и визуального стиля игры? Как, по-вашему, художникам Polish Sylen Studio удалось передать ваше представление о мире Sin Collector?
Да, у нас были постоянные консультации и меня спрашивали вплоть до малейших мелочей: а как тебе, Миш? а так нормально? а можно нам так, а не сяк?… Самое трудное, что мне пришлось сделать, это переубедить коллектив: ребята, это не «моя» вселенная, так как теперь она есть НАША. Мы создаём её вместе, мы все есть со-авторы мира игры. Но чисто с моей точки зрения: млин, я реально потрясён их работой. Вот так шикарно, столь тонко передать все моменты, придать цветовую окраску! Я реально теперь вижу вселенную моих книг именно через то, как художники оформили её в своих работах.
Расскажите вкратце для людей, которые вашу книгу не читали, в чем заключается концепция мира Sin Collector, с чем игроки столкнутся?
…Эээхэххэ, хэхэ.
Представьте себе, мол, что приходит конец мира сего. Но этот настоящий, не там какой-то пиндосский пост-ап, где тётки со странными причёсками и накачанные мужики в подозрительных кожаных трусиках бегают по пустыне. Да нет! Настоящий, реальный, наш, прописанный в Новом Завете Апокалипсис. Приходят Ангелы, Херувимы, Серафимы и всякая всячина… И всё идёт ТОЧНО ТАК, слово за слово так, как написано в Библии. То есть, например: если ты ешь морепродукты, ну тогда извини, но тебе капец, это запрещено. Точно так же, если у тебя набита татуировка. Либо ты, ну не знаю я, работаешь по субботам… Звучит глупо, впрямь дебильно? Ну значит, добро вам пожаловать в мир Sin Collector, чувствуйте себя как дома, тапочки под тумбочкой лежат.
Вы бы посоветовали игрокам начать с книг или сначала поиграть в игру?
Нет ну, давайте так: как это, игроков заставлять книги читать? Естественно игру скачать и с ней начинать! До издания книг на русском языке ещё немножко осталось… Правда, пока что у нас игра только на польском и английском, но ведь мы про братские русскоязычные рынки не забудем. 🙂
Очевидно, что вы неравнодушны к франшизе S.T.A.L.K.E.R. Ждете новую игру? Будете играть?
Так я же со СТАЛКЕРом начинал своё приключение с литературой! Мои первые книги вышли в его книжной серии на польском языке, он и есть моя великая любовь! Естественно жду… и даже вполне возможно что поиграю, как только наконец-то куплю лет не помню сколько спустя серьёзный, станционарный комп, а не только ноутбук в качестве печатной машинки.
Спасибо за интервью!
The Sin Collector: Repentless выйдет на РС 9 ноября. В Steam можно скачать бесплатную демоверсию игры и добавить ее в список желаемого.














Забавное интервью )