С какими головоломками русского языка вам пришлось повозиться при переводе SMITE 2?
- Команда Titan Forge: Шрифты – это наша вечная головная боль! В SMITE 2 мы используем целую кучу шрифтов, но основной, как назло, не дружит с кириллицей. Пришлось перелопатить гору вариантов, чтобы найти тот самый, идеальный шрифт для русской версии. Выбирали так, чтобы и глаз радовал, и фирменному стилю не изменял, ну и, конечно, чтобы с нашей любимой кириллицей в ладах был.
Кто из переведенных персонажей или обликов запал вам в душу больше всего и почему?
- Локализаторы: Когда мы представили бога Шиву, его преданные фанаты и индуисты напряглись – боялись, как бы мы чего не напортачили с его образом.
- Команда Titan Forge: Мы хотели обойтись с Шивой максимально бережно. Поэтому первым делом позвали на помощь эксперта по индуизму – человека с личным опытом в этой сфере. (Да и в командах некоторых разработчиков оказались люди с индуистскими корнями.) Вооружившись полученными знаниями, наши игровые гении принялись за работу над способностями и внешним видом бога. В итоге получилось настолько аутентично, что даже самые придирчивые критики остались довольны. Никакого неуважения или культурного «заимствования» в отношении божества, которое и сегодня многие почитают.
Бывало ли, что приходилось полностью перекраивать шутку или каламбур из-за культурных различий?
- Локализаторы: Это настоящий квест – адаптировать каламбуры, особенно те, что построены на игре слов! Разработчики часто подкидывают нам шпаргалки с объяснением культурного контекста – например, про праздники разных стран. А мы уже ломаем голову, как бы так перевести, чтобы и смысл сохранить, и нашему игроку было понятно и весело.
А как вы справляетесь с мемами, которые понятны только англоязычным игрокам?
- Локализаторы: Тут мы действуем действуем хитро. Не переводим слово в слово, а стараемся передать суть или образ. Часто мемы связаны с тем, что происходит на экране или как выглядят персонажи, так что нужно держать в уме весь контекст. А некоторые мемы в прямом переводе работают как сломанный телефон – приходится включать креатив и придумывать что-то свое, но близкое по духу оригиналу.
Как вы общаетесь с русскоязычными игроками, чтобы сделать перевод и локализацию еще лучше?
- Локализаторы: Когда мы работали над SMITE 1, мы постоянно устраивали опросы среди русских игроков. Это было супер – ребята чувствовали, что их мнение реально важно. Бывало, разгорались нешуточные споры о том, как лучше перевести тот или иной термин. В итоге у нас получился этакий винегрет из предложений игроков и переводчиков. Взять хотя бы «скалирование» и «тики» – иногда, самый очевидный перевод не означает самый удачный.
- Команда Titan Forge: Сейчас мы собираем отзывы о локализации через опросы во время каждых альфа-выходных. Уже получили кучу крутых идей и продолжаем шлифовать игру. Так что не стесняйтесь, пишите нам – вместе сделаем игру еще лучше!
Какие волшебные инструменты и технологии помогают вам в процессе локализации?
- Команда Titan Forge: Сначала мы вытаскиваем текст из UE5. Потом он отправляется в специальное «рабочее пространство» для перевода. Там мы можем видеть наши прошлые переводы, что помогает сохранять единый стиль на протяжении всей жизни игры. А потом готовые переводы возвращаются в UE5. Ну а дальше мы их тестируем на разрабатываемых версиях игры, чтобы убедиться, что все работает как швейцарские часы.
А сами разработчики игры активно участвовали в процессе локализации? Помогали разруливать сложные моменты?
- Локализаторы: Да, в этом отношении нам очень повезло. Разработчики отвечают на вопросы со скоростью света. А еще они нам заранее присылают всякие полезности – скриншоты из игры, объяснения контекста. В общем, делают все, чтобы наша работа была максимально облегчена.
В разработке игр SMITE и SMITE 2 в составе компании QLOC S.A. принимала участие команда российских лингвистов. Руководство проектами осуществляли Анна Баричева, Иван Калинин и Олег Еремчук. Лингвистическую работу выполняли Алексей Воробьев, Елена Калинина, Елизавета Учителева, Леонид Шестаков, Марина Рыжкова, Максим Левушкин, Михаил Головкин, Надежда Мартынова, Сергей Рудаков и Василий Фирсов. Их совместные усилия были направлены на обеспечение качественной локализации этих проектов.













