История создания System Shock

System Shock не появился на ровном месте и не изобрел концепцию иммерсивного приключения, которое предоставляет игрокам возможность исследовать виртуальные миры самостоятельно и без строгих ограничений.
Родоначальниками жанра immersive sim принято считать разработчиков из Origin Systems, и в частности троицу Ричард Гэрриот, Даг Черч и Уоррен Спектор, которые вместе работали над культовой серией ролевых игр Ultima еще с 80-х, с каждой новой частью добавляя туда все больше свободы и новаторских игровых механик, пока в один прекрасный день не родился невиданный доселе гибрид под названием Ultima Underworld: The Stygian Abyss.

The Stygian Abyss одновременно можно было причислить и к популярному в те годы жанру dungeon crawler из-за обилия темных подземелий с чудовищными врагами, и к RPG из-за выбора класса и прокачки, и даже к экшенам от первого лица с боевкой в реальном времени, коих в начале 90-х можно было пересчитать по пальцам одной руки. Такое сочетание механик поразило игроков и вдохновило всю игровую индустрию на совместное совершенствование этой многообещающей концепции.
Так в штаб-квартире Origin Systems, которая уже выступала в качестве издателя, Даг Черч и Уоррен Спектор раздумывали над тем, чем команда новообразовавшейся внутренней студии Looking Glass Studios займется после выпуска Ultima Underworld II. Однако молодые и дерзкие разработчики заявили, что сделали достаточно игр про подземелья и хотят создать еще один «симулятор с эффектом присутствия», но без фэнтезийной чертовщины.

Так на свет появился проект под рабочим названием Alien Commander — атмосферный технотриллер, напоминающий нечто среднее между «Космической одиссеи» Кубрика, «Чужим» Ридли Скотта и киберпанковскими рассказами в духе «Нейроманта» и «Газонокосильщика», где есть и космические станции с монстрами, и взбунтовавшийся искусственный интеллект, и несчастный хакер, который должен со всем этим разобраться. Как вы уже поняли, в итоге эту игру решили назвать System Shock.
System Shock (1994)
- Платформы: MS-DOS, Microsoft Windows, Mac OS
System Shock стал революционным проектом, сумевшим объединить механики ролевых игр и динамичный геймплей только появившихся псевдотрехмерных шутеров вроде Wolfenstein и DOOM.
Сюжет переносит игроков на космическую станцию «Цитадель», захваченную безумным ИИ под названием SHODAN, в роли хакера, сумевшего ранее взломать защиту этого самовольного суперкомпьютера.
В отличие от современников, игра предлагала впечатляющую нелинейность в плане исследования уровней, которая ограничивалась лишь доступными на данный момент возможностями героя. Причем это касалось как самой станции, так и Киберпространства, где происходил непосредственно взлом систем и извлечение важной сюжетной информации.
В целом история раскрывалась через записи в терминалах, аудиодневники и окружение, что позже станет стандартом для immersive sim. Еще одной фишкой System Shock является яркий кибернетический интерфейс, который создает ощущение, будто бы игрок управляет героем через нейроимплант и сам является своего рода хакером.

Разумеется, от такой свободы у неподготовленных геймеров 90-х закружилась голова, и многие так и не поняли, что вообще нужно делать в игре. Это сильно сказалось на продажах, но впоследствии сарафанное радио из восторженных отзывов игроков, которые все-таки сумели разобраться в System Shock, сделало тайтл легендарным. Игру даже нарекли «Doom для думающих людей», что на русском языке звучит как двойной каламбур.
System Shock 2 (1999)
- Платформы: MS-DOS, Microsoft Windows, Mac OS
Хотя показатели System Shock были не самыми лучшими, в Looking Glass Studios ни у кого не было сомнений, что они создали нечто прорывное и останавливаться на этом нельзя.
Так как первую их попытку многие не поняли, авторы решили сделать совершенно другую игру, но руководители купившей права на тайтл Electronic Arts настояли на сиквеле System Shock, и даже выделили по это дело приличный бюджет. Вот только ребята из Looking Glass не учли, что подписывая договор с крупной медиакопрорацией нужно запрашивать вдвое больший срок на выполнение работ. В итоге на переработку собственного 3D-движка Dark Engine ушло слишком много времени, и проект вышел незавершенным и все равно позже намеченного срока.
Эта спешка в сочетании с чрезмерными амбициями в итоге сыграет с System Shock 2 злую шутку, так как, во-первых, игра будет нуждаться в постоянных патчах и обновлениях в последующие несколько лет после релиза, а во-вторых — выйдет она позже отполированной Half-Life, на фоне которой будет смотреться проигрышно. Тем более, что внешне игры были очень похожи.
Однако все эти проблемы не помешали System Shock 2 собрать кучу наград и восторженных отзывов от игроков и критиков — настолько крутой получилась игра.
Вторая часть превратилась из киберпанковского боевика в чистокровный космический ужастик, перенеся действие на гигантский звездолет спустя 42 года после событий на «Цитадели» с новым, еще более продвинутым ИИ в качестве злодея.
В игру добавили более глубокую систему прокачки в виде выбора специализаций с уникальными навыками (морской пехотинец, техник или агент OSA) и даже элементы survival-хоррора.

System Shock 2 стала новым эталоном жанра immersive sim, объединив динамичный экшн, псионические способности и манипуляции с техникой в нечто совершенно уникальное, что потом будут пытаться повторить многие разработчики, включая бывших сотрудников Looking Glass.
Главный геймдизайнер System Shock 2 Кен Левин позже создаст серию BioShock. На тему схожести игр даже существует мод System Shock Infinite, элегантно вплетающий во вторую часть элементы BioShock Infinite.
System Shock: Enhanced Edition (2015)
- Платформы: Microsoft Windows
К сожалению, через несколько лет после выхода System Shock 2 студия Looking Glass лишилась многих ключевых сотрудников, а вскоре и вовсе закрылась, после чего началась многолетняя чехарда с правами на франшизу.
Только в 2012 году Nightdive Studios сможет выкупить всю интеллектуальную собственность System Shock и получить доступ к исходному коду игры 1994 года, чтобы адаптировать ее для современных систем.
В итоге вышедший в 2015 году System Shock: Enhanced Edition затронул только техническое и визуальное состояние оригинала, добавив поддержку высокого разрешения, улучшенное управление мышью и оптимизацию. Хотя графика осталась пиксельной, Enhanced Edition работает на обновленном движке/
Таким образом System Shock получила вторую жизнь, став доступной для нового поколения игроков, которым было любопытно узнать, что за игра стала источником вдохновения для таких новых хитов жанра immersive sim как BioShock, Deus Ex и Dishonored.
System Shock (2023)
- Платформы: Microsoft Windows, PlayStation 4,PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S
Пробудившийся интерес публики к франшизе заставил Nightdive Studios всерьез задуматься над новым проектом.
Им стал полноценный ремейк первой части на Unreal Engine 4 с полностью переработанной визуальной составляющую и попыткой сохранить оригинальный геймплей и атмосферу.
В итоге старые фанаты серии, заставшие System Shock 1994, по достоинству оценили намерения разработчиков воссоздать дух оригинала, а вот многие современные игроки не смогли перенести все тяготы и лишения гейминга 90-х, сетуя на нелогичные головоломки, однообразные уровни и медленную боевку.
Однако в итоге верх одержали ветераны, сумев убедить массовую аудиторию своими радостными возгласами, что System Shock 2023 года — это тот самый чистокровный immersive sim.
System Shock 2: 25th Anniversary Remaster (2025)
- Платформы: Microsoft Windows, Mac OS, PlayStation 4,PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch
Еще один успех подряд убедил Nightdive Studios взяться за вторую часть, но они решили для начала пойти более легким путем, вместо дорогостоящего ремейка.
На самом деле, разговоры про масштабное обновление System Shock 2 велись давно, и официально проект был анонсирован еще на 20-летие франшизы, но по традиции разработка затянулась, и вышел ремастер только к 25-летию, и то с опозданием.
В итоге ожидание не было напрасным, так как System Shock 2: 25th Anniversary Remaster ознаменовал появление серии на консолях.
Теперь игра поддерживает 4K и HDR, кроссплатформенный кооп-режим и тактильную отдачу контроллеров DualSense. Nightdive Studios также исправила многие баги оригинальной версии и расширила систему модификаций, помогая сообществу создавать собственный игровой контент.
Так что на сегодняшний день именно эта версия является лучшим способом познакомиться с классикой immersive sim без технических ограничений 1999 года.
System Shock 3 (???)
Несмотря на все проблемы с интеллектуальной собственностью, System Shock 3 — не миф. Игра была официально анонсирована еще в 2015 году самим Уорреном Спектором, который вместе с другими выходцами из Looking Glass основал студию OtherSide Entertainment. И в последующие несколько лет в сети даже появлялись разные материалы по разработке.

Вот только их попытка возродить другой свой культовый immersive sim под названием Underworld Ascendant провалилась и с 2018 года OtherSide Entertainment ничего не выпускала, так что от этой команды новый System Shock мы вряд ли дождемся, тем более, что права принадлежат Nightdive Studios. Глава студии Ларри Куперман даже намекнул, что ремастером System Shock 2 все не ограничится.
Заключение
Каким бы туманным не было будущее серии, прошлое у System Shock настолько великое, что оно продолжает вдохновлять разработчиков на создание фантастических и при этом правдоподобных миров, которые хочется исследовать вдоль и поперек.
Уже не раз упомянутые нами Deus Ex, Prey, BioShock, а с недавних пор и отечественный Atomic Heart, стали отличными продолжателями идей Looking Glass, и в целом благодаря ним жанр immersive sim пользуется спросом у современной публики. От того еще и интереснее будет увидеть полномасштабное возвращение великого и ужасного «Системного шока» из цифрового забвения.





















