Краткая история серии BioShock
Своим появлением первая игра BioShock и серия в целом обязаны студии Irrational Games. Компания была образована в 1997 году Кеном Левином и парой других сотрудников Looking Glass Studios. Туда Левин, к слову, попал по объявлению, но обо всем по порядку.

Кен Левин родился в одном из районов Нью-Йорка и с детства питал любовь к книгам, кинематографу и искусству в целом. Когда настало время начинать взрослую жизнь, Кен со знаниями, полученными в колледже, уехал в Лос-Анджелес. Там молодой человек попытался пробиться в большое кино и подготовил два сценария. Однако судьба распорядилась иначе, и Левин откликнулся на объявление Looking Glass, которой требовался геймдизайнер. Поиск сотрудника студия вела через издание Next Generation Magazine. Так, в 1995 году Кен Левин оказался в роли дизайнера, а трудиться ему пришлось в паре с Дагом Черчем. В их задачи входила работа над дизайном и сценарием к Thief.


Так и не закончив Thief, через два года Левин с Робертом Фермиром и Джонатаном Чеем решил основать собственную компанию. Студию назвали Irrational Games, а первым проектом стал сиквел System Shock от Looking Glass. Благодаря успешному релизу и оценкам критиков, Irrational Games взялась за две игры Freedom Force. Были и другие проекты (Tribes: Vengeance, SWAT 4), в которых Левин набирался опыта в качестве геймдизайнера, продюсера и сценариста. Все это позволило ему подойти к BioShock во всеоружии.


BioShock оказался самым дорогим проектом студии, поэтому Кен Левин постарался вложить в игру не только силу, но и душу. При проработке концепции будущего хита Левин во многом ориентировался на System Shock 2, которая нравилась ему в плане повествования. При этом финансовую помощь на реализацию грандиозных планов компания получила от Take-Two Interactive. По сути, сооснователи Irrational в процессе работы над BioShock продали студию издателю и стали его подразделением (2K Boston).
Стоит заметить, что сделка с Take-Two вовсе не говорит о множестве предложений о сотрудничестве с Irrational. На самом деле руководство студии долгое время пыталось найти издателя для BioShock, но раз за разом получало отказы. При этом однажды директор по развитию решил предложить потенциальный хит одной из компаний, на что получил краткую, но емкую его характеристику: это низкопробный, неинтересный шутер, который ждет провал. Как несложно догадаться, неназванная студия совершила катастрофическую ошибку.
Это интересно: Некоторые олдскульные геймеры считают BioShock продолжением другой серии, а именно System Shock. Вместе с тем, она является исключительно духовной наследницей и черпает лишь некоторые элементы геймплея из более ранних игр.
Как уже было отмечено, идеолог проекта не только получил опыт в роли сценариста, но и ценил любое проявление творчества. Будь то кинематограф или книги, Левин был готов рассмотреть их в качестве источника вдохновения для игры. В случае с BioShock наибольшего внимания Кена удостоились произведения Айн Рэнд, например, «Источник» 1943 года и в особенности «Атлант расправил плечи» 1957 года.

Сценарий BioShock, будучи переосмыслением творчества Айн Рэнд, имеет с последним достаточно много точек соприкосновения. Так, из книг писательницы были позаимствованы имена ключевых персонажей (Атлас и Фонтейн), а ее собственное после нехитрых манипуляций подарило имя Эндрю Райану. При этом в биографии Райана есть моменты, схожие с теми, что известны как о самой Рэнд, так и о персонаже Нэте Таггарте из «Атлант расправил плечи». Еще одним ярким представителем антиутопического романа был Джон Голт. Гения, решившего создать рай для богатых, также можно считать прообразом Эндрю Райана, а заодно и Атласа.
Это интересно: Сам Кен Левин утверждает, что образ Эндрю Райана был вдохновлен исключительно Айн Рэнд и миллионером Говардом Хьюзом.

Еще одним источником, откуда Левин черпал идеи для BioShock, стал роман С. Кинга «Сияние». Атмосфера в Восторге напоминает ту, что можно было прочувствовать во время чтения об отеле «Оверлук».
К слову, говоря о сценарии, изначально для сюжета было представлено множество идей, и одной из главных была история, разворачивающаяся во времена Второй мировой. Там фигурировали страшные опыты, плоды неудачных экспериментов в виде врагов, а также заброшенная лаборатория. При этом разработчики перебрали множество вариантов существ, которых мог бы повстречать на своем пути игрок, начиная с насекомых и заканчивая причудливыми формами, объединяющими животных и людей. Однако в конечном счете все решили остановиться на идее с концептом Восторга. Благодаря этому, геймеры смогли наблюдать самых запоминающихся персонажей BioShock в лице больших папочек и маленьких сестричек.

О геймплейных особенностях и нестандартных решениях, принятых авторами, мы расскажем далее в рамках рассмотрения всех частей серии BioShock по порядку. Садитесь поудобнее!
BioShock (2007): Кто проживает на дне океана
- Платформы: Windows, Xbox 360, Xbox One, Xbox Series X|S, PS 3, PS 4, Mac OS X, Nintendo Switch
Океан – огромный и удивительный мир, полный неизведанного. Кто знает, какие чудеса и тайны скрыты в его глубинах. К примеру, главный герой BioShock (2007 год, разработчик Irrational Games) смог обнаружить на дне Атлантического океана целый город под названием Восторг.
Изначально Восторг задумывался как идеальное убежище от всех невзгод внешнего мира, место комфортабельного и счастливого пребывания для самых умных, красивых, богатых и знаменитых. Никакой религии, никакого угнетения, никакого вмешательства в творческую или предпринимательскую деятельность!

И поначалу это чудо научной, инженерной, архитектурной и философской (а создатель города, крупный промышленник Эндрю Райан, смог подвести под это дело весьма убедительную теоретическую базу и продумать общие принципы существования подводного сообщества) мысли действительно функционировало как надо. Все обитатели были счастливы и довольны: ученые делали новые открытия и изобретения, предприниматели отдавали все силы для процветания собственного дела, а писатели и художники творили свои шедевры.
Но вскоре что-то пошло не так. Разрушительное воздействие «Адама» (открытый уже после основания Восторга сильнейший наркотик, калечащий психику и вызывающий физические уродства), социальные противоречия и недовольство основателем города Райаном, который все больше становился похожим на диктатора, вспыхнувшее в итоге восстание – все это свело Восторг в пучину хаоса и деградации.
Именно в таком удручающем состоянии и застает город главный герой, оказавшийся в нем совершенно случайно после авиакатастрофы над водами Атлантического океана.

Занимательная сюжетная концепция первой части BioShock соседствует с весьма интересными решениями по части геймплея. Правда, не все они являются авторскими разработками студии Irrational Games. Многое из предложенного было честно позаимствовано из серии System Shock, к духовным наследникам которой частенько причисляют «Биошок», являющийся ярким представителем направления immersive sim.
В частности, главной фишкой является сам Восторг – комплекс взаимосвязанных локаций, позволяющий игроку фактически в любой момент вернуться в любой из пройденных уровней. То есть, несмотря на то, что «Биошок» по большому счету представлял собой линейный сюжетный шутер, у игрока была некая свобода в очередности выполнения миссий. Да и сами миссии порой можно было завершить по-разному, что определяло тип концовки игры.
Важную роль в геймплее BioShock играли плазмиды и геотоники – генные модификации на основе «Адама», дающие своему носителю различные уникальные способности и увеличивающие его характеристики. Установка любого из четырех десятков доступных улучшений, возможность их последующего усовершенствования, большой выбор оружия и разных полезных предметов – все это делало игровой процесс очень насыщенным и разнообразным.
В 2016 году 2K выпустила ремастер первой части. BioShock Remastered поддерживает разрешение 4K, высококачественные текстуры и модели, а также сопровождается бонусными материалами, которые включают музей концептов, комнаты испытаний и серию видеороликов с комментариями разработчиков.
BioShock 2 (2010): Возвращение в Восторг
- Платформы: Windows, Xbox 360, Xbox One, Xbox Series X|S, PS 3, PS 4, Mac OS X, Nintendo Switch
В 2010 году выходит сиквел – BioShock 2, разработкой которого занималась 2K Marin. Возвращение в полюбившийся Восторг, новый сюжет, новые модификации и возможность примерить скафандр Большого Папочки – все это казалось весьма многообещающим и интересным.
Разумеется, наиболее любопытным элементом в новом шутере казался главный герой – самый первый Большой Папочка, обладающий в отличие от последующих серийных моделей собственной волей. Вследствие одного малоприятного события Объект Дельта (так зовут нашего Большого Папочку) оказывается разлучен со своей Маленькой Сестричкой и умерщвлен на целых десять лет.

После своего внезапного воскрешения герой быстро входит в курс произошедших за минувшее десятилетие событий и отправляется на поиски своей подопечной.
Опять же, сюжетные хитросплетения, возможность делать собственный выбор в ключевых эпизодах, внушительное количество плазмидов и необычное оружие Большого Папочки (бур, гвоздомет, гарпунное ружье и проч.) – все это никуда не делось.

В BioShock 2 появились очень опасные противники – Большие Сестры. Этакие женские аналоги БП, обладающие большей мобильностью и яростью. Они представляют собой повзрослевших Маленьких Сестричек, сохранивших способность извлекать «Адам» из мертвых тел, что позволяет им подпитывать собственные плазмиды прямо в бою.
Торговые автоматы, сейфы, вита-камеры и прочие интерактивные объекты игрового мира также сохранились, делая игру еще более насыщенной и увлекательной.
В 2016 году BioShock 2, как и первая часть серии, получила ремастер с графикой в высоком разрешении и особыми испытаниями.
Bioshock Infinite (2013): Небесная Колумбия
- Платформы: Windows, Xbox 360, Xbox One, Xbox Series X|S, PS 3, PS 4, Mac OS X, Nintendo Switch
Какими бы замечательными не были две первые части, но вышедшая в 2013 году на ПК и консолях Bioshock Infinite стала в глазах многих геймеров венцом серии игр Bioshock.
Из глубин океана она забрасывает нас в парящий в небесах город Колумбию – еще более дивное и захватывающее своей красотой место, чем пресловутый Восторг.
Созданная из лучших идеалистических устремлений, Колумбия вскоре повторила печальную участь собрата, став теократическим полицейским государством, в котором процветает социальное, расовое и религиозное угнетение.
Именно в таком безнравственном виде застает город главный герой – детектив Букер ДеВитт, прибывший в Колумбию на поиски девушки по имени Элизабет. И все равно, город оставляет после себя ошеломляюще приятное впечатление: чарующая музыка, роскошные архитектурные ансамбли, вездесущие пастельные тона, памятники, аллеи и прочие элементы окружения, а также живущие полноценной жизнью местные обитатели: беседующие, танцующие, смеющиеся, спорящие – все это создавало иллюзию реальной жизни в новом причудливом мире.

В общем, по части сеттинга, сюжета и дизайна игру смело можно считать одним из лучших шутеров на ПК. Геймплей получил массу инновационных решений, персонажи стали одними из наиболее узнаваемых в игровой индустрии. И что самое важное, в игровом процессе разработчики по-прежнему делали огромную ставку на вариативность и нелинейность, за счет включения существенных элементов ролевой игры.

Различное снаряжение и оружие, аналогичные плазмидам энергетики, расходуемые предметы и автоматы с припасами традиционно глубоко вплетены в действие Bioshock Infinite, а не являются придаточным элементом «для галочки».
Грамотный выбор собственного стиля прохождения, умение составлять хитрые комбинации и максимальное использование всего предоставленного разработчиками комплекса является здесь жизненно необходимым. В противном случае сложные и умные враги (многие из которых требуют изучения и особого подхода в бою) не оставят герою ни единого шанса на победу.

История Букера закончилась в оригинальной кампании, но на этом не закончилась история Bioshock Infinite. После релиза Irrational Games выпустили несколько дополнений, и если Clash in the Clouds и Early Bird Special Pack содержали необязательные испытания и бонусы, то Burial at Sea 1 и 2 предлагали куда более интересный контент.
Сценарий этих дополнений сосредоточен на приключениях Элизабет, которая спустилась из прекрасной небесной Колумбии в мрачный подводный Восторг. Здесь девушке пришлось нелегко: не обладая выдающимися боевыми навыками, она полагалась на обман и стелс. Burial at Sea не только дают возможность снова проникнуться величием Восторга, но и зацикливают сюжет всей серии BioShock, возвращая игрока к ее началу. Изящное решение.
Bioshock InfiniteBurial at Sea 1 Burial at Sea 2
BioShock: The Collection (2016): Все, везде и сразу
- Платформы: Windows, Xbox One, Xbox Series X|S, PS 4, Mac OS X, Nintendo Switch
После нашей хвалебной оды трилогии BioShock и разговорах о неразрывной связи всех частей и дополнений, логично будет предположить, что не знакомые с серией игроки захотят приобщиться к современной классике видеоигр в полном объеме и, желательно, высоком разрешении.
Именно это позволяет сделать сборник BioShock: The Collection, включающий ремастеры первых двух частей и версию BioShock Infinite с обновленными текстурами. Также сюда входят все DLC и дополнительный контент, и даже кое-что новенькое: режимы «Испытаний» и «Музей осиротевших концептов», где в формате виртуальной экскурсии можно оценить, как на протяжении разработки менялась внешность и концепция игр. Так что и для новичков, и для давних поклонников BioShock этот сборник сегодня является оптимальным выбором.
Что дальше?
Итак, где же наш BioShock 4? Игра находится в разработке, но занимается ею не Irrational Games, прекратившая свое существование в 2015 году. Автор BioShock и BioShock Infinite Кен Левин также не задействован в работе над проектом – он ушел из Irrational, забрав с собой 15 сотрудников, основал студию Ghost Story Games и создает новую научно-фантастическую RPG Judas.

Что касается BioShock 4, игру отдали в руки команды Cloud Chamber, для которой тайтл станет дебютным. Впрочем, кое-какой опыт у игроделов имеется: в студии состоят бывший арт-дизайнер и креативный директор оригинальной BioShock. Официальных подробностей новой игры пока нет, однако, согласно утечкам, она отправит геймеров в вымышленный город Борей 60-х годов XX века, который находится где-то в Антарктике. Сюжет проекта будет каким-то образом связан с предыдущими частями.
Известно, что разработчикам дали полную свободу творчества, чтобы они создали игру, достойную названия BioShock, тем более проект перенесли на новый движок Unreal Engine 5, так что не стоит ждать продолжения в ближайшее время.
Отдельно стоит отметить желание экранизировать первую часть игры, что активно продвигалось с самого ее релиза. Соответствующая задумка подкреплялась соглашением между Take-Two и Universal Studios.
Режиссером и сценаристом должны были стать Гор Вербински и Джон Логан соответственно. Однако работа затянулась уже на начальных этапах. Причина кроется в недостатке финансирования и спорах о рейтинге (Вербински хотел сделать его аналогичным игре, и Кен Левин был в курсе, а вот Universal настаивала на переформатировании материала под PG-13), что, естественно, привело к переносу начала съемок фильма. Ответственные за адаптацию проекта лица прониклись сюжетом BioShock и даже хотели представить концовку, которая объединяла бы разные игровые исходы. По итогу за пару месяцев до съемок Вербински стал продюсером адаптации, а в режиссерском кресле его заменил Хуан Карлос Фреснадильо. В 2013 года отец BioShock Кен Левин констатировал тот факт, что фильма не будет. При этом отмене киноленты поспособствовал сам геймдизайнер и 2K Games. Объясняется это существенным снижением бюджета (с 200 до 80 млн долларов) и очередной сменой режиссера.
В 2022 году стало известно, что полнометражной экранизацией начала заниматься Netflix. Режиссер Фрэнсис Лоуренс, сценарист Майкл Грин и продюсер Рой Ли с энтузиазмом приняли предложение. Однако в очередной раз проекту мешают неприятные ситуации с сокращением бюджета. Ли подтвердил, что с учетом финансовых ограничений, сценарий претерпел существенные изменения, и теперь полноценной адаптацией назвать его довольно сложно. Выйдет ли кино в этот раз и каким оно будет, узнаем позже, но из-за занятости Лоуренса конкретных новостей до 2027 года ждать вряд ли стоит.
Несмотря на явное величие BioShock Infinite, все же не хочется умалять достоинства и двух первых игр серии. Если вы любите иммерсив-симы наподобие System Shock, Dishonored и Deus Ex, но по какой-то причине упустили из виду франшизу Bioshock, обязательно начинайте знакомство с ее представителями в порядке очередности: каждая игра данного списка непременно доставит море приятных впечатлений.



















