Так как только всевозможных фанатских игр, неофициальных продолжений и спин-оффов Dizzy существует несколько сотен, в данной статье мы сконцентрируемся на основных частях серии.
История создания Dizzy
Dizzy является лишь одной из множества воплощенных фантазий двух талантливых британских программистов.
Близнецы Эндрю и Филипп Оливеры баловались с программным кодом еще в школе, но вскоре это хобби переросло в серьезное увлечение, а затем и в работу. Так к середине 1980-х годов братья стали первыми звездами инди-разработки, самостоятельно выпустив более 10 видеоигр, благодаря чему и получили предложение перебраться из аматоров в профессионалы от новообразовавшейся студии Codemasters, сегодня известной по автосимуляторам вроде Dirt и F1.

Так как Оливеры сами были заядлыми геймерами, в своем творчестве они старались воплотить то, чего и им недоставало в видеоиграх. К примеру, близнецам не нравилось, что в 8-битной графике лиц персонажей практически не видно, а также их раздражало засилье однообразных платформеров, где кроме хорошей реакции от игроков ничего не требуется. И по их мнению изменить это было под силу только одному герою — болтливому яйцу с ножками и ручками, которое не такое хрупкое и пустое, как может показаться на первый взгляд.
Dizzy – The Ultimate Cartoon Adventure (1987)
- Платформы: Commodore 64, Amstrad CPC, ZX Spectrum
Можно сказать, что при всем желании авторов создать что-то нестандартное, на первый взгляд, их творение не отличалось особой оригинальностью и походило на популярные игры тех лет со своим видом сбоку и платформингом.
Однако помимо прыжков не менее важной частью геймплея Dizzy являлось решение головоломок и поиск предметов. Нужно было не просто продвигаться слева направо, а подбирать по пути разные полезные инструменты, которые могут пригодиться на других уровнях.
Иными словами, Dizzy – The Ultimate Cartoon Adventure действительно больше напоминала собой графическое приключение или, как это принято называть у нас, квест, чем типичный платформер. При этом окружающий мир был наполнен смертельными опасностями, а у игрока было всего несколько жизней на прохождение, при потере которых игра заканчивалась.
Treasure Island Dizzy (1988)
- Платформы: Commodore 64, Amstrad CPC, ZX Spectrum, Atari ST, Amiga CD32, Jaguar, NES
Такой гибридный игровой процесс выглядел действительно любопытно, вот только оригинальная игра была разработана эксклюзивно под тогдашние ПК вроде ZX Spectrum, и за пределами этой платформы о приключениях Диззи никто не слышал, поэтому, по настоянию Codemasters, братья Оливер принялись разрабатывать продолжение с прицелом на консоли.
Как и указано в названии, в Treasure Island Dizzy главный герой устремляется в авантюрную погоню за сокровищами на таинственный остров. Игра ввела масштабный нелинейный мир, где нужно исследовать пещеры, вулканы и даже морское дно в поисках кладов.
Эта игра еще больше походила на point and click адвенчуры, так как у Диззи появился инвентарь, но он всегда выбирал верхний предмет из списка, что могло привести к разным неприятным ситуациям. К примеру, если случайно достать под водой вместо дыхательной трубки что-то другое, то Диззи утонет.
Fantasy World Dizzy (1989)
- Платформы: Amstrad CPC, ZX Spectrum, Commodore 64, Amiga, Atari ST, DOS, NES
После выхода второй части Диззи начал становится узнаваемым персонажем и негласным маскотом ZX Spectrum. Серия даже обзавелась спин-оффами Fast Food и Kwik Snax в жанрах аркады и головоломки, прямо как старший коллега Марио. Поэтому у Оливеров не было никаких сомнений в необходимости завершить трилогию чем-то по-настоящему эпичным.
Fantasy World Dizzy вновь возвращает игроков в волшебный мир, который заметно преобразился с новой графикой. Это было полномасштабное фэнтезийное приключение, где Диззи спасал своих яйцеголовых сородичей от ужасного дракона. Игрок также получил возможность общаться с NPC и познакомиться со множеством других очаровательных представителей «желточного народа».
Magicland Dizzy (1990)
- Платформы: Amstrad CPC, ZX Spectrum, Commodore 64, Amiga, Atari ST, DOS, NES
Magicland Dizzy продолжил волшебные приключения Диззи и его друзей в еще более красочных декорациях.
Геймплей практически не изменился, а в плане сюжета авторы решили закольцевать историю и вернули злого колдуна Закса из первой части.
Dizzy Panic (1990)
- Платформы: Amstrad CPC, ZX Spectrum, Commodore 64, Amiga, Atari ST, DOS, NES
Далее Оливеры решили еще немного поэкспериментировать с жанрами и форматами.
Как и гласит название, Dizzy Panic создавался с целью вызвать у игроков приступ паники от своего нетипично напряженного и стремительного игрового процесса.
В отличие от предыдущих игр серии, здесь геймплей заключается в перемещении конвейерной ленты влево и вправо таким образом, чтобы падающие фигуры проходили точно через отверстия соответствующей формы.
Bubble Dizzy (1990)
- Платформы: Amstrad CPC, ZX Spectrum, Commodore 64, Amiga, Atari ST, DOS
Идея этой игры явно родилась у братьев в ходе работы над Treasure Island Dizzy, где появились подводные локации.
Цель каждого уровня Bubble Dizzy — достичь поверхности, прыгая по пузырям, прежде чем закончится кислород.
Dizzy Down the Rapids (1991)
- Платформы: Amstrad CPC, ZX Spectrum, Commodore 64, Amiga, Atari ST
Dizzy Down the Rapids — еще один похожий спин-офф, который тоже тесно связан с опасной водной стихией.
Диззи (и его подружка Дейзи в режиме для двух игроков) сплавляется в бочке по бурной реке, избегая препятствий на своем пути и собирая предметы, вроде яблок, которые можно швырять во врагов.
Dizzy 3 and a Half: Into Magicland (1991)
- Платформы: ZX Spectrum
Об этой игре могут не знать даже преданные поклонники серии, но была еще одна часть Dizzy, которая вышла позже 4 и при этом нумеруется как 3,5.
На самом деле, это прототип одного из сиквелов для ZX Spectrum, который выпустили ограниченным тиражом в качестве подарка фанатам вместе со специальным номером популярного в те годы журнала Crash.
Dizzy 3 in a Half – Into Magicland является приквелом/прологом к Magicland Dizzy в формате пяти небольших уровней.
Spellbound Dizzy (1991)
- Платформы: Amstrad CPC, ZX Spectrum, Commodore 64, Amiga, Atari ST, DOS
А вот Spellbound Dizzy уже стал полноценным продолжением четвертой части. Более того, эта игра больше чем Fantasy World и Magicland вместе взятые, и значительно расширяет эту сказочную вселенную.
В этот раз сам Диззи стал причиной всех бед, случайной произнеся запретное заклинание, из-за чего все его друзья очутились в подземном мире.
Эта часть считается одной из самых сложных, так как помимо внушительной продолжительности здесь появился урон от падения и возможность комбинировать предметы, которые далеко не всегда лежат на виду, из-за чего можно было часами бродить по разным экранам, а их в игре больше сотни.
Dizzy: Prince of the Yolkfolk (1991)
- Платформы: Amstrad CPC, ZX Spectrum, Commodore 64, Amiga, Atari ST, DOS
В шестой части снова все по классике: спасти принцессу и победить злого колдуна. Однако помимо желтка… то есть сердца прекрасной красавицы, на кону стоит кое-что еще. Да, совершив этот подвиг Диззи станет принцем желточного народа.
Dizzy: Prince of the Yolkfolk самая цельная игра серии в плане повествования, и определенно одна из самых смешных за счет бесконечного потока абсурдных шуток, поп-культурных отсылок и, конечно же, яичных каламбуров.
Fantastic Dizzy (1991)
- Платформы: Sega Master System, Sega Mega Drive, Game Gear, Amiga, CD32, NES, MS-DOS
А вот титул самой популярной игры серии определенно заслуживает Fantastic Dizzy, известная на NES как The Fantastic Adventures of Dizzy, ведь эта часть вышла на самых распространенных консолях своего времени, и большинство игроков познакомились с Диззи именно здесь.
В каком-то смысле ее можно назвать перезапуском или компиляцией всех приключений яичного героя, так как Fantastic Dizzy объединяет разные элементы и механики предыдущих частей: платформинг, головоломки и даже уровни и мини-игры из спин-оффов. По этой причине мир в игре огромный, разнообразный и живой — по ходу прохождения сменяется время суток, а локации преображаются.
Crystal Kingdom Dizzy (1992)
- Платформы: Amstrad CPC, ZX Spectrum, Commodore 64, Amiga, Atari ST
Crystal Kingdom Dizzy вышла только на персональных компьютерах, что не помешало ей стать огромным хитом и войти в список лучших игр в истории. При этом братья Оливеры принимали в разработке уже не такое активное участие, так как студия Codemasters решила взять преуспевающую франшизу в свои руки.
Именно поэтому Crystal Kingdom игралась немного иначе по сравнению с предыдущими частями и больше походила на типичные платформеры тех лет. Наиболее заметным геймплейным изменением стал прыжок — Диззи больше не катился вперед при падении и стал более управляемым. Также появилась возможно сохраняться между главами при помощи паролей, так что игра стала намного проще дружелюбнее.
Несмотря на неплохой итоговый результат, Crystal Kingdom Dizzy станет последней основной частью серии на долгие годы, во многом из-за напряженных отношений и прекращения сотрудничества Оливеров и руководителей Codemasters (тоже братьев), требующих больше спино-оффов и портов на разные платоформы. А поскольку права на интеллектуальную собственность были разделены между близнецами и студией, это фактически положило конец серии.
Wonderful Dizzy (2020)
- Платформы: ZX Spectrum Next
Однако 28 лет спустя произойдет настоящее волшебство — специально для обновленной версии винтажных компьютеров ZX Spectrum Next будет выпущено каноничное продолжение серии под названием Wonderful Dizzy от самих братьев Оливеров.
Сюжет во многом основан на «Волшебнике из страны Оз», так как Диззи и его питомца Поги уносит смерчем в причудливое королевство со злыми ведьмами, изумрудными городами, железными дровосеками и прочими чудесами из книг Баума и Волкова.
Внешне игра похожа на первые части серии, но с некоторыми современными геймдизайнерскими решениями, вроде полноценного меню инвентаря и расширенного интерфейса.
Любопытно, что в создании Wonderful Dizzy помогали не только фанаты, пожертвовавшие деньги на разработку, но и наши отечественные разработчики, и это далеко не впервой.
Как русские фанаты спасли Dizzy
Конечно, Диззи не сумел достичь высот Марио и Соника, но он все равно обрел огромную популярность по всему миру, в том числе и в России.
С момента выхода первой части было создано более 300 фанатских игр, портов и ремейков, включая New Dizzy 1993 года — первое неофициальное продолжение серии, разработанное нашими программистами.

Впоследствии отечественные энтузиасты выпустят еще много проектов по франшизе, самым ярким из которых станет дилогия Dizzy XY о приключениях желточного народа в России.

Однако все это стало возможным благодаря необычайно теплым взаимоотношениям авторов и поклонников их творчества. Братья Оливеры всячески поддерживают подобную самодеятельность, делятся исходными кодами игр и сами периодически выпускают ранее неопубликованные материалы по классическим частям, вроде ремейка утерянной версии Prince of the Yolkfolk для Sega Mega Drive под названием Dizzy The Adventurer, вышедшего в 2017 году, где благодаря все тому же активному русскоязычному комьюнити есть даже русская локализация.

Все фанатские и оригинальные игры Dizzy доступны абсолютно бесплатно на официальном сайте Yolkfolk.com, так что любой желающий может ознакомиться с одной из самых долгоживущих и почитаемых серий видеоигр в истории.



























