1999 год стал настоящим расцветом киберпанка. Одновременно вышли сразу три культовых фильма – «Тринадцатый этаж», «Экзистенция» и, конечно же, первая «Матрица». Вполне естественно, что тренд отразился и на игровой индустрии – достаточно вспомнить, что культовый System Shock 2 был выпущен именно в 1999 году.

Но нельзя сказать, что первый Deus Ex был всего лишь данью моде тех времен, ведь его «отец» Уоррен Спектор вынашивал идею такой игры долгие годы. Скорее, просто так сложилось, что конец тысячелетия оказался идеальным временем для произведений искусства (а Deus Ex, несомненно, относится именно к этой категории), которые отражали страх человечества перед неизвестностью ближайшего будущего.
История создания Deus Ex
История разработки первой игры легендарной серии Deus Ex началась, когда признанный гуру геймдева, Джон Ромеро, поссорился с Джоном Кармаком и ушел из id Software. Ромеро основал студию Ion Storm и занялся разработкой «лучшей игры всех времен и народов» Daikatana, которая теперь считается синонимом эпического долгостроя, оказавшегося пшиком.
Но в 1997 году все беды компании были в будущем. Вместо этого у Ромеро был небоскреб в центре Далласа и очень, очень много денег. Чтобы потратить их со вкусом, Джон пригласил в свою компанию Уоррена Спектора, который был известен работой над сериями Wing Commander, Ultima, Thief и System Shock. Ромеро был уверен, что у мэтра есть свежие идеи – и чуть ли не в единственный раз в своей «сольной» карьере оказался прав на все 100%.

Спектор всегда хотел сделать игру в оригинальном сеттинге (как он сам писал, «не про эльфов или космос»), с огромным количеством путей развития персонажа и с множеством возможностей прохождения одних и тех же заданий. Большинство студий не готовы были дать Уоррену свободу действий, необходимую для достижения таких амбициозных целей – и только у Ромеро Спектор получил карт-бланш. В итоге вышел уникальный гибрид шутера, RPG, экшена и стелса.
Deus Ex (2000)
- Платформы: РС, PlayStation 2, PlayStation 3
События Deus Ex разворачивались в ближайшем будущем Земли, когда технологии заметно шагнули вперед и позволяют, например, использовать специальные кибер-импланты для расширения физических и умственных возможностей человека (здесь это называется «аугментация»).
К сожалению, технологический скачок не принес человечеству счастья – люди страдают от страшной вирусной болезни «Серая смерть». На фоне эпидемии растет разрыв между богачами, которые могут позволить себе приобрести дорогую вакцину, и бедняками, которые умирают миллионами.
Мировые правительства слабеют, а вот международные корпорации и тайные общества, наоборот, получают все больше власти над жизнями простых людей. На фоне творящегося мрака все больше людей присоединяются к террористическим организациям вроде «Национальных сепаратистских войск», которые пытаются устанавливать справедливость так, как они ее понимают.
Разгул терроризма вынуждает ООН создать спецподразделение UNATCO, которое имеет доступ к самым передовым аугментациям, обильное финансирование и широкие полномочия. Именно за агента UNATCO по имени JC Denton нам и предстоит играть, периодически принимая решения, которые могут изменить дальнейшую историю человечества. По мере прохождения игры наш персонаж узнает все больше о темной подноготной мировых правительств и все ближе знакомится с идеями разных террористических организаций и тайных орденов.
Работая над сюжетом игры, Спектор не просто создавал мешанину из самых популярных теорий заговора и городских легенд – Deus Ex стал своеобразным манифестом политических убеждений самого Уоррена. Заложенные в игру конфликты были гораздо глубже, чем типичные разборки плохих парней с хорошими – например, здесь нужно было самому решать, как сильно может государство вмешиваться в жизнь своих граждан, могут ли технологии поменять природу человека, нужно ли бороться с ростом разрыва между уровнем жизни богатых и бедных и так далее.
Достигать своих целей здесь можно было разными способами. В одно и то же охраняемое помещение персонаж с прокаченными боевыми навыками мог просто вломиться через толпы охраны, хакер мог для этого взломать охранные системы, а специалист по маскировке мог незаметно пробраться в нужное место с помощью обходных путей.
К сожалению, далеко не все в релизе получилось именно так, как планировал Спектор. Например, из-за поджимавших сроков пришлось отказаться от запланированного открытого мира и нелинейного сюжета – в итоге в Deus Ex осталось всего несколько точек принятия судьбоносных решений, а из планируемого множества концовок было реализовано только три.
Игра вышла сразу на ПК и PS2 и отлично продавалась для обеих платформ – к концу года она принесла своим создателям 5 миллионов долларов. Игра быстро стала культовой и до сих пор считается эталоном киберпанка, образцом качества проработки сюжета и примером того, как можно реализовать баланс между возможностями персонажей с совершенно разными билдами.
Такой успех позволил Ion Storm поправить свои дела и отсрочить неминуемый крах, ведь у Ромеро на тот момент хорошо выходило только тратить огромные деньги и раздавать пустые обещания.
Чтобы насладиться легендой в наши дни до выхода ремастер, придется скачать Deus Ex Revision, адаптированный под современные ОС.
Купить Deus ExСкачать Deus Ex: Revision
Deus Ex: Invisible War (2003)
- Платформы: РС, Xbox
Рассказанная в первой части история все-таки была далека от завершения, ведь ни одна из концовок не отвечала на все заданные игрой вопросы. К тому же Ion Storm по-прежнему были нужны деньги, и только Deus Ex их приносил, так как остальные выпущенные игры оказались убыточными. Поэтому работа над сиквелом началась чуть ли не сразу после релиза первой части.
В получившемся продукте удалось сохранить оригинальную мрачную и загадочную атмосферу оригинала. Заметной переработке подверглась разве что ролевая система – вместо получения опыта и прокачки навыков здесь предлагали выбрать между разными вариантами аугментаций. Например, чтобы научиться включать режим невидимости или взламывать компы, теперь нужно было установить соответствующий имплант.
Немного упростилась и боевка – вместо отдельных шкал ХП для каждой части тела введена общая шкала здоровья и весовые коэффициенты для разных ран (попадание в руку сносит меньше ХП, чем хэдшот).
В угоду консольщикам и казуальщикам локации стали заметно меньше, а общая сложность игры заметно понизилась. Зато команда сценаристов отработала свои деньги на 200% – в Invisible War удалось решить извечную проблему сиквелов игр с несколькими концовками.
Вместо выбора предыдущей концовки в начале игры или полного игнора нескольких вариантов, здесь удалось гармонично соединить воедино все 3 возможных варианта. Благодаря этому в Invisible War неожиданно поднимается еще один философский вопрос – можно ли вообще как-то повлиять на будущее, если все, что должно произойти, все равно происходит.
Сделанная ставка на новых игроков сыграла, и сиквел продавался даже лучше, чем оригинал. Конечно, хардкорные фанаты немного повозмущались, но в итоге все равно купили игру – при всех минусах это был тот самый Deus Ex. Вот только через год после выхода игры Спектор уволился, а в 2005 году закрылась и студия Ion Storm. Казалось, что история серии игр Deus Ex навсегда прервалась.
Deus Ex: Human Revolution (2011)
- Платформы: РС, Xbox One, Xbox 360, PlayStation 3, Wii U
После гибели детища Джона Ромеро все права на серию игр Deus Ex оставались у выкупившей Ion Storm канадской компании Eidos. Несколько лет после покупки прав компания не решалась начать работу над продолжением серии, ведь команда, работавшая над оригинальной дилогией, уже давно разбежалась кто куда. Тем не менее интерес фанатов к культовым играм не угасал, поэтому в 2007 году было объявлено о начале работ над третьей частью.
Обещанного пришлось ждать четыре года – в основном потому, что теперь уже у Eidos начались проблемы и компании пришлось согласиться на предложение о поглощении, поступившее от японского гиганта Square Enix. Само собой, новому руководству понадобилось время на адаптацию. Тем не менее в 2011 году долгожданная третья часть Deus Ex все-таки вышла.
Фанаты серии сначала не ожидали от игры ничего хорошего – все-таки другая команда, другая студия, другой издатель, другое время… Но, ко всеобщему удивлению, Human Revolution оказалась очень близка к оригиналу и по общей атмосфере (корпорации стали еще могущественней, тайные ордена – еще коварнее, а концовки – еще более глобальными), и по базовому геймплею.
Ролевая система получилась ближе к Invisible War, только теперь недостаточно раздобыть нужный имплант, нужно еще и прокачать мозг ГГ, чтобы тот сумел с ним справиться.
А самое главное – разные персонажи по-прежнему могли справиться по-разному с одной и той же ситуацией. Поэтому Human Revolution не только получила отличные оценки от критиков, но и довольно быстро разошлась тиражом больше 2 миллионов, принеся Square Enix прибыль в три раза больше заложенной в финансовом плане. Короче говоря, перезапуск удался на отлично.
Deus Ex: The Fall (2013)
- Платформы: iOS, Android, PC
Надо ковать железо, пока горячо, поэтому Square Enix решили выпустить упрощенный спин-офф, который вышел одновременно на ПК и мобильных устройствах. Такой странный и редкий гибрид хоть и сохранял множество вариантов решения игровых задач, но в целом геймплей стал гораздо более казуальным.
Игра вроде как должна была привлечь мобильную аудиторию к игровой вселенной, но вместо этого лишь рассорила издателей с фанатским сообществом. Само собой, не оценили такое резкое изменение игровой концепции и критики – большинство изданий влепили версии для ПК 4 балла из 10.
Deus Ex: Mankind Divided (2016)
- Платформы: РС, PlayStation 4, Xbox One
После The Fall Square Enix нужно было как-то исправляться, поэтому в следующей части хардкорный геймплей все-таки вернулся. В целом игра была очень похожа на Human Revolution – только с новым сюжетом, осовремененной графикой и битвами против боссов.
В лучших традициях серии, эти битвы можно было обойти, чтобы отыгрывать более миролюбивого персонажа. Даже сам Уоррен Спектор хорошо отзывался о Mankind Divided, ведь игра не только сохранила философию оригинальной дилогии, но и добавила в сюжет новые глобальные вопросы.
Особенно остро обыгрывается тема нетерпимости и социального неравенства – люди с аугментациями, вроде нашего ГГ, оказываются изгоями в обществе – после событий Human Revolution все «улучшенные» представители человечества временно впали в состояние берсерка. Поэтому теперь почти все обладатели аугментаций живут в резервациях, но даже там становятся жертвами фанатичных поборников природного пути развития.
Кроме Спектора, хорошие отзывы игра получила и от ведущих критиков. Продажи позволили Mankind Divided выбраться в ТОП многих чартов – вот только Human Revolution в свое время продавалась заметно лучше. Боссы Square Enix хоть и получили от игры прибыль, но в целом остались разочарованы ее продажами.
Deus Ex GO (2016)
- Платформы: РС, Android, iOS, Windows 10 Mobile
Deus Ex GO стала еще одной игрой в серии GO, которая представляет собой сборник головоломок по разным франшизам издателя, включая серию Hitman и Tomb Raider.
Тайтл наследовал геймплейные механики предыдущих выпусков линейки, предлагая игрокам решать пошаговые головоломки, передвигаясь по уровням, устраняя врагов и взламывая компьютеры. Игровой процесс постепенно усложняется, от простеньких задачек до многоходовых испытаний, где Дженсену приходится уклоняться от противников и задействовать свои способности, чтобы выполнить цели миссии.
Изначально проект вышел на мобильных платформах, однако позднее был также портирован на РС, но эта версия больше недоступна для покупки.
Deus Ex: Mankind Divided — VR Experience (2017)
- Платформы: РС
Deus Ex: Mankind Divided – VR Experience – бесплатная VR-экскурсия по ключевым локациям Mankind Divided. Игроки могут исследовать Дубай, Прагу, квартиру Адама Дженсена и другие области, пристально рассмотреть модели персонажей и детали окружения, впечатлиться красивой картинкой. Демо «проходится» за 30-60 минут, и дает возможность помечтать о том, насколько крутой была бы полноценная Deus Ex в VR.
Deus Ex: Breach (2017)
- Платформы: РС
Впоследствии Eidos Montreal создала отдельную игру, основанную на Breach, некогда являвшейся отдельной активностью в Mankind Divided. При чем сделала ее самостоятельной, бесплатной и с собственным, пусть и незатейливым сюжетом. Игроки в ней облачаются в цифровые шкуры рипперов и серфят по даркнету, собирая с защищенных серверов секретные данные для хакерской группы.
Обыватели Breach по достоинству оценили грамотно прописанный ИИ, здорово усложняющий жизнь игрокам даже на невысоких уровнях сложности, однако однообразные локации и проблемы с оптимизацией (знакомые, кстати, еще по Mankind Divided) несколько охладили пыл даже самых ярых фанатов серии. В прошлом Crystal Dynamics уже пыталась сделать самостоятельный каноничный шутер по мотивам Deus Ex, который в конечном счете превратился в весьма спорный Project: Snowblind. В этом отношении запуск Breach можно считать более успешным.
Deus Ex Remastered (???)
- Платформы: РС, PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch
Видимо, Deus Ex Remastered станет единственной отдушиной для фанатов серии на ближайшие годы, и то, если все сложится удачно.
Это амбициозная попытка студии Aspyr, специализирующейся на портировании игр, сделать легендарный immersive sim доступным для нового поколения игроков на всех актуальных платформах, сохранив при этом его фирменную киберпанковскую стилистику и геймплейную глубину.
Анонсированный в сентябре 2025 года на мероприятии State of Play, проект обещал стать «окончательной версией» игры с полной переработкой графики: обновленными текстурами, динамическим освещением, обновленными моделями персонажей с улучшенной лицевой анимацией и физикой ragdoll. Разработчики также обещали так называемые улучшения качества жизни, вроде системы автосохранений, поддержки широкоформатных мониторов и оптимизированного управления для геймпадов.
Однако путь к этой цели оказался тернистым. После публикации первого трейлера сообщество встретило визуальные изменения со скепсисом и злой иронией, утверждая, что косметические улучшения всего лишь подтянули графику 2000 года до уровня 2005-го.
Это вынудило Aspyr объявить о бессрочной задержке проекта всего за два месяца до запланированного выхода в феврале 2026 года. Студия пообещала вернуть деньги за все предзаказы и переработать визуальную составляющую, чтобы соответствовать ожиданиям фанатов, оставив дату релиза открытой.
Так что даже ремастер первой части может постигнуть судьба других запланированных проектов по франшизе, которые так и не увидели свет.
Отмененные игры
Наверное, многим фанатам Deus Ex станет еще обиднее за любимую серию, зная, что все могло сложиться совершенно иначе.
После выхода Invisible War было несколько вариантов дальнейшего развития франшизы, включая приквел и третью части на движке Crystal Dynamics, причем главным героем в обоих случаях, вроде как, был отец Пола и Джей Си Дентонов.
Сейчас уже даже сами разработчики путаются в показаниях и не могут дать конкретный ответ, чем из вышеперечисленного должен был стать проект под кодовым названием Deus Ex: Insurrection. Дабы не погружаться в запутанные перипетии интриг, слухов и воспоминаний, проще будет подытожить, что существовали две игры, над которыми Уоррен Спектор и команда работали параллельно в период с 2003 по 2005 год, но все пришлось бросить из-за закрытия студии и теперь мы никогда не узнаем, какими могли получиться Insurrection и возможная завершающая часть трилогии.

Зато мы точно знаем, что случилось с другим разрабатываемым в те годы проектом под названием Deus Ex: Clan Wars.
Изначально планировался многопользовательский спин-офф от Crystal Dynamics, который, согласно подзаголовку, был посвящен войне корпораций, а действие происходило между первой и второй частью.
Однако на выставке E3 2004 года игру показали под названием Project: Snowblind, а после выхода в следующем году выяснилось, что события разворачиваются уже не в мире Deus Ex.

При этом в итоге действительно получился шутер про киберсолдат с мультиплеером и подозрительно похожей стилистикой, вплоть до дизайна врагов и оружия. Однако официально Project: Snowblind так и не стал частью вселенной Deus Ex, что в первую очередь связывают с закрытием студии и отменой других проектов по франшизе.
Deus Ex в кино
Что касается экранизаций, то самой громкой запланированной адаптацией был фильм по мотивам Deus Ex: Human Revolution от режиссера «Шести демонов Эмили Роуз» Скотта Дерриксона, который позже снимет «Доктора Стрэнджа» и сериал «Сквозь снег». И хотя слухи о нем ходили слухи еще до выхода игры, с тех пор проект так и не получил официального подтверждения или даты выхода.
Так что теперь все желающие увидеть Human Revolution в формате кино могут довольствоваться лишь этой короткометражкой 2014 года от студии Machinima.
С учетом отсутствия четкой стратегии по развитию франшизы, шансы на появление полноценной киноадаптации в ближайшие годы оцениваются как крайне низкие.

Но если вы все-таки жаждете посмотреть технотриллер о кибернетически улучшенных людях в духе Deus Ex, то помимо очевидных рекомендаций вроде «Бегущего по лезвию», «Робокопа» и «Призрака в доспехах», рекомендуем обратить внимание на фильмы «Апгрейд» (2018), «Создатель» (2023) и сериал «Видоизмененный углерод» (2018 – 2020).
Наследие Deus Ex
Несмотря на то, что игры серии никогда не демонстрировали высокий уровень продаж, они оставили след в сердцах фанатов киберпанка и повлияли на игровую индустрию. В частности, Deus Ex часто называют эталоном жанра immersive sim, а ее сеттинг стал фактическим олицетворением киберпанка в видеоиграх – по крайней мере, до выхода Cyberpunk 2077.
Мрачное будущее игр про мрачное будущее
Из-за уровня продаж Mankind Divided будущее серии стало очень туманным – Eidos Montreal и Square Enix, с одной стороны, постоянно говорили, что Deus Ex не умер и обязательно продолжится, а с другой – брались за все новые и новые проекты, среди которых продолжению легендарной серии места почему-то никак не находилось.
Свет в конце туннеля забрезжил, когда Square Enix продала студии Eidos Montreal и Crystal Dynamics холдингу Embracer Group, а вместе с ними и права на многие франшизы, включая Tomb Raider, Legacy of Kain, Thief и Deus Ex.
В конце 2025 года благодаря утечкам из резюме бывших сотрудников Eidos-Montreal стало известно, что студия как минимум дважды пыталась запустить в разработку новые игры во вселенной, включая проект с возвращением старого протагониста (вероятно, Адама Дженсена), но оба раза получала отказ от холдинга Embracer Group, который считает серию слишком нишевой и финансово непривлекательной.
Оригинальный голос самого Дженсена, актер Илайс Туфексис, в январе 2026 года жестко высказался о ситуации, заявив, что новых игр не будет, потому что «люди, которые владеют франшизой — психопаты».

Причем Embracer придерживается такой политики в отношении всех подобных игр, где игрокам предлагается бороться с корпорациями в антиутопичном мире будущего. Вспомнить хотя бы отмененный в 2025 году перезапуск культовой серии стелс-шутеров Perfect Dark от все той же Crystal Dynamics, который больше напоминал по своему внешнему виду и геймплею Deus Ex.

Возможно, будучи мегакорпорацией Embracer Group действительно не хочет, чтобы ее продукты затрагивали такие неудобные темы, что лишь в очередной раз наталкивает на мысль о правдивости конспирологических теорий из Deus Ex.
Что же до нашего будущего, то к счастью большинство современных государств воплощают в жизнь все-таки сценарии Хаксли, а не Оруэлла. Огромные транснациональные корпорации и сейчас следят за каждым из нас – но не для того, чтобы промыть мозги, одеть в серые робы и отправить на опыты на Нибиру, а всего лишь для того, чтоб продать нам подороже что-нибудь модное и (не)нужное. Остается надеется, что среди всего этого найдется место и продолжению серии игр Deus Ex.






























Внесу свои 5 копеек в такой замечательный обзор тем, что хочу рассказать пару слов о DEUS EX: THE FALL (2013). Данная часть являлась своеобразным приквелом к HR, и рассказывала историю параллельно развивающуюся во вселенной игры. Сценарий был взят из книги Эффект Икара, а вот с платформой неугадали, и вместо консолей с ПК, решили рискнуть и выпустить всё на мобилках. Естественно всё получилось не совсем удачно, игра была сильно оказуалена и провалилась — что поставило жирный крест на дальнейшем повествовании этой истории. И лично на мой скромный взгляд это стало огромной ошибкой, так как помимо шикарно рассказанной истории Адама, аудитории вполне бы зашёл и новый персонаж, но вместо этого данную ветку решили свернуть, а на огромном хайпе по HR решили рискнуть и выпустить наскоро склёпанный сиквел, который получился скорее более странным, чем вполне логичным продолжением истории.
По итогу из потенциальной серии ничего не получилось, а основной сериал так же загнулся при попытке сделать из него дойную корову.
Спасибо за прекрасный обзор любимой серии 🙂 Видно, что автор — правильный олдфаг. Только наверное, в последнем абзаце Хаксли и Оруэлл все же перепутаны — продажа ненужного — это как раз в стиле Хаксли. Оруэлл, чего бы там наши доблестные оппозиционеры ни говорили, в нашей реальности разве что в Северной Корее реализован 🙂
И да, я бы более явно указал что HR и MD — это таки приквел, а не вполне 3/4 части :))) Не все помнят время действия первой Deus Ex 🙂
Спасибо) Насчет Оруэлла и Хаксли точно подметили, правки внесены)