Cubiq.ru

Обзор Jagged Alliance 3 – Миссия выполнена!

Когда-то давно меломаны спорили, кто круче – рэперы или металлисты. Примерно в это же время в мире пошаговой тактики тоже было два столпа – X-Com и Jagged Alliance. И если первая пошла по пути перезагрузки, то вторая долгое время оставалась забытой, но теперь, спустя 20 лет, всё же получила долгожданную тройку на фоне такого знакомого логотипа. И фанатам серии и жанра, пожалуй, стоит взять отпуск на работе.

  • Разработчик: Haemimont Games
  • Издатель: THQ Nordic
  • Дата выхода: 14 июля 2023 года

Рожденные в год выхода последней «настоящей» Jagged Alliance уже могут стать наемниками сами, поэтому сделаю краткий экскурс в историю. Jagged Alliance – серия тактических RPG с элементами менеджмента от компании Sir-Tech Software.

Обзор Jagged Alliance 3

Первая часть, вышедшая в 1994 году, благодаря новаторским для тех времен особенностям стала всемирным хитом и вскоре получила аддон Deadly Games. Спустя 5 лет вышла Jagged Alliance 2, существенно развивавшая идеи предшественницы, еще через год – добротное дополнение уже для нее под названием Unfinished Business.

В России и на постсоветском пространстве первый Jagged Alliance любили, но из-за недостаточной на тот момент компьютеризации большого распространения игра не получила. А вот по второй части фанатели практически всенародно. Не в последнюю очередь благодаря совершенно невероятной локализации от «Буки», получившей название «Агония власти». Дополнение тоже было локализовано под названием «Цена свободы».

Обзор Jagged Alliance 3

Великая Sir-Tech, подарившая нам первые две части, прекратила свою славную историю в 2001 году. С тех пор предпринималось множество попыток возродить и продолжить серию, ни одна из которых даже не приблизилась к успеху Sir-Tech. Теперь «перезагрузить продолжение» трилогии выпало болгарской студии Haemimont Games – не такой именитой, но в рамках жанра довольно заслуженной.

Именно им мы обязаны третьей, четвертой и пятой частями Tropico, а также Surviving Mars. И я, как давний фанат серии Jagged Alliance, очень надеялся, что третья часть у них получится. Как оказалось, не зря.

Арулько наоборот

Обзор Jagged Alliance 3

Как и во всех остальных играх серии (здесь и далее я имею в виду только каноничные части Sir-Tech, без учёта всяких там Crossfire, Back in Action и прочих недоразумений) действие происходит в вымышленной маленькой захолустной стране на краю света. На этот раз она называется Гран-Шьен.

Если Арулько из «Агонии власти» по всем признакам находилась в Латинской Америке, то теперь нас занесло в бывшую французскую колонию где-то в Африке. Про то, что собой представляют бывшие французские колонии в Африке, сняли отличный фильм «Турист» – не тот, который с Джонни Деппом, а российский, 2021 года.

Обзор Jagged Alliance 3

Если в двух словах – это тотальная разруха, нищета, коррупция и бесконечные конфликты разнообразных военизированных группировок с правительством и между собой, за которыми часто стоят корпорации, тянущие из территорий ресурсы. Jagged Alliance 3 рисует эту картину удивительно живо – более того, нам, естественно, предстоит стать одним из самых главных ее действующих лиц.

Правда, в отличие от Арулько, где мы свергали не вполне адекватную королеву, здесь нам наоборот, нужно спасти президента, похищенного то ли повстанческой, то ли просто преступной группировкой, которая носит гордое имя «Легион», во главе которого стоит некто, называющий себя «Майором».

Обзор Jagged Alliance 3

Надо ли говорить, что учитывая местный менталитет, всем, от властей до последнего крестьянина и рыбака, глубоко наплевать на судьбу законно избранного президента. Нас наняла его дочь, обеспокоенная судьбой отца. А ее поддерживает корпорация «Адонис», у которой, конечно, тоже есть свой интерес – разбросанные по всей стране алмазные прииски.

Проблема в том, что президентом дело не ограничилось – при бездействии и попустительстве правительства Легион занял почти всю территорию Гран-Шьена, включая упомянутые прииски. Кое-как трепыхается лишь другая военизированная группировка – повстанцы-коммунисты Maquis. Так что никаких легких прогулок и молниеносных операций по спасению – здравствуй, планомерная зачистка всей территории страны. Что ж, не в первый раз – как говорится, время мусор выносить!

Солдаты удачи

Обзор Jagged Alliance 3

Еще с самой первой части 1994 года главным отличием Jagged Alliance от своего основного конкурента – X-Com (тогда еще через дефис и не целиком заглавными буквами) были наемники. Вместо безликих «юнитов» мы нанимали уникальных персонажей с уникальными именами, лицами, характеристиками, биографиями и личностными качествами.

Поэтому отношение к бойцам было совершенно другим. Их берегли, к ним привязывались, им любовно подбирали оружие и снаряжение, а также выбирали боевых товарищей – разные биографии и личностные качества выражались в интересные взаимоотношения между собой. Во второй части всё это получило еще большее развитие – персонажи были прописаны не хуже иной RPG, а появившаяся квестовая составляющая была не менее интересна, чем экономическая и боевая.

Обзор Jagged Alliance 3

В Haemimont Games, к счастью, решили придерживаться незыблемого принципа «работает – не трогай» и оставили эту систему практически неизменной, лишь дополнив ее едва заметными, но интересными улучшениями. Вплоть до того, что командный интерфейс снова стилизован под старенький ноутбук (время действия игры – 2001 год), а наем бойцов происходит на официальном веб-сайте ассоциации наемников A.I.M.

Итак, в нашем распоряжении 36 наемников из 17 стран – на самом деле 16, но Англия и Шотландия в Jagged Alliance считаются разными странами, как на футбольных чемпионатах. Среди них как ветераны, прошедшие еще Арулько, а некоторые – даже Метавиру (остров из самой первой части), так и несколько интересных новичков.

Обзор Jagged Alliance 3

Правда, хардкорные фанаты первых частей могут расстроиться – A.I.M. лишилась таких культовых персонажей, как Рысь, Тоска и Статик. Зато вернулась Анита «Мышь» Бахман из Deadly Games. Никакой странички с ветеранами, чтобы узнать их судьбу, как во второй части, не предусмотрено.

Сайт M.E.R.C. тоже больше не доступен – бойцов оттуда придется спасать по всей стране, с чем связан целый раздел побочных квестов. И конечно же, можно создать свое альтер-эго при помощи фирменного теста с полными характерного юмора вопросами или простого распределения очков характеристик.

Каждый боец за определенную сумму денег готов заключить с нами контракт – по умолчанию недельный. Стоимость зависит от характеристик наемника. Их десять: здоровье, подвижность, ловкость, сила, интеллект, лидерство, меткость, механика, взрывчатка, медицина. Всё как в первых частях, только вместо мудрости теперь интеллект – не будем спорить, что правильнее, здесь не D&D.

Обзор Jagged Alliance 3

Из нововведений – теперь по мере прокачки можно приобретать черты-перки, а еще у каждого бойца есть своя уникальная способность. Венгерский подрывник Барри делает мощные гранаты, американский байкер Гвоздь наносит увеличенный урон после первого убийства, украинская снайперша Калина умеет стрелять, игнорируя броню, кубинец Фидель – кидать две гранаты одновременно. Надо ли говорить, что подобные мелочи значительно расширяют тактические возможности.

Отлично проработаны и взаимоотношения наемников. Здесь и перебранки, и околофилософские споры, и родственная поддержка, и даже любовные треугольники. Настоящий маскот игры (и всей серии) Иван Долвич в бессменной ушанке пользуется уважением своего племянника Игоря, любителя водки в тельняшке и голубом берете ВДВ. Поляк-русофоб Анаболик ненавидит обоих, а Рейдер – Стрелка, который постоянно подкатывает к его жене Сове. Культурно близкие Игорь и Калина вместе вспоминают своих бабушек, подрывник-психопат Фидель уходит из команды, если вы убиваете слишком мало врагов.

Обзор Jagged Alliance 3

Более того, из-за усиления квестовой составляющей буквально каждый наемник может вставить свои 5 копеек в общий диалог с NPC, благодаря чему игра становится еще более живой, атмосферной и вариативной – в разных отрядах диалоги будут отличаться, а некоторые варианты ответа доступны только при наличии определенных перков и успешном прохождении проверки характеристик – всё как в хороших RPG.

Обзор Jagged Alliance 3

Сами квесты тоже не отстают – побочные задания могут дать сто очков вперед половине современных RPG и сделаны, что называется, «с душой и огоньком». Даже банальные «поди-принеси» здесь могут быть обыграны очень интересно – например, в виде помощи старому другу Ларри из M.E.R.C., который, похоже, окончательно сторчался. Есть тут и помощь в амурных делах, и раздача агитационных листовок, а выполнение многих квестов определяется продуманными вариантами ответа в диалогах.

Тот самый вкус

Обзор Jagged Alliance 3

Удивительно, но лишь сейчас, поиграв в третью часть спустя более чем 20 лет после вдумчивого прохождения «Агонии власти», одной из моих любимых игр всех времен, я задумался, в чем же основная прелесть Jagged Alliance, выделяющая ее среди других представителей пошаговой тактики. Пожалуй, теперь я знаю ответ – это комплексность механик.

Sir-Tech в свое время удалось создать уникальную систему, в которой удалось увязать тактические сражения, стратегический менеджмент, а затем и квестовую составляющую. Она развивалась и корректировалась, но суть ее всегда оставалась прежней. Не стали отклоняться с пути и Haemimont Games.

Обзор Jagged Alliance 3

Практически все Jagged Alliance, начиная с самой первой (кроме аддона Deadly Games), представляют собой открытый мир, пусть и не бесшовный. Глобальная карта страны поделена на квадраты-сектора с разными ландшафтами и объектами внутри, которые можно исследовать в произвольном порядке, что само по себе обеспечивает практически бесконечную вариативность прохождения.

Обзор Jagged Alliance 3

Основу игры по-прежнему составляют тактические пошаговые сражения в этих секторах. Вне боя, когда все враги уничтожены или находятся слишком далеко, игра переходит в реальное время. Карты маленькие, но явно продуманные. Разбираться с врагами нам предстоит в составе отряда численностью до шести наемников. Разработчики решили не переходить к «пошаговому шутеру» с двумя действиями за ход и оставили старые добрые очки действия (ОД).

Обзор Jagged Alliance 3

Их можно тратить на передвижение, смену положения (стоя/сидя/лежа), стрельбу, броски гранат, применение способностей, установку взрывчатки, оказание первой помощи – в общем, всё, что может понадобиться в бою. На месте и система с разными точками прицеливания (голова, руки, торс, пах, ноги) и уровнями точности. Чем точнее целимся, тем больше шанс попасть и расход очков действия.

Из явных нововведений – гораздо большая «вертикальность» локаций и разрушаемость объектов. Теперь можно забраться на вышку по лестнице, вскарабкаться на скалу или просто зайти на нее в обход, сложить здание из гранатомета.

Функция «контроля» (он же overwatch, он же режим обороны) теперь работает не случайным образом, а по команде. Интересно реализована система боевого духа, добавляющая ОД при удачном течении боя, весомый вклад вносят уникальные способности бойцов – правда, ветераны JA/JA2 типа меня наверняка будут постоянно о них забывать.

Обзор Jagged Alliance 3

Как и раньше, желающие могут набрать соответствующих бойцов, экипироваться максимально тихим оружием и попробовать стать мастером стелс-операций – в идеале ночью. А на бой теперь влияет не только время суток, но и погода – в туман и пыльную бурю ухудшается видимость и эффективность попаданий, на жаре бойцы сильно утомляются после попаданий, в дождь сильнее изнашивается оружие. В общем, тактическая вариативность отлично дополняет географическую.

Отвечаем за всё

Обзор Jagged Alliance 3

Но сражения – лишь одна из составляющих. В Jagged Alliance 3 важно грамотно управлять командой и занятыми территориями, удерживать ключевые точки, повышать лояльность населения. Вне боя для каждого сектора доступен список операций – лечение, ремонт, подготовка ополчения, отдых, разведка. Подобный подход использовался и в предыдущих частях, но здесь он был слегка упрощен, причем на мой взгляд, без потери стратегической глубины.

Источником денежных средств станут алмазные прииски – изначально они заняты Легионом, но по ходу игры их нужно будет захватывать. Со временем одного отряда станет мало, поэтому придется нанять пополнение, тщательно сверяя доходы с расходами – один раз я нанял крутых бойцов и по всем правилам военной науки зачистил остров лишь для того, чтобы понять, что денег переправиться на следующий, где расположены все прииски, просто нет. После этого я не раз буквально с калькулятором рассчитывал оптимальный состав команды, который не выйдет за рамки моих финансовых возможностей.

Обзор Jagged Alliance 3

Передвижение отрядов – тоже целая наука. Каждый сектор имеет свой рельеф и проходимость, от длительных переходов люди устают, для перемещения по воде нужно захватывать порты и оплачивать услуги лодочников. Вертолетов, как в «Агонии власти», у нас теперь нет, так что крутимся, как можем.

Отдельная боль – снабжение. Крутые интернет-магазины с оружием в Гран-Шьене не работают, закупки возможны только в попутно встречающихся мелких лавочках, а основной источник, как водится – трупы врагов и разнообразные контейнеры, разбросанные по локациям.

И последний нюанс – со всем вышеперечисленным придется разбираться в условиях постоянной угрозы нападения врага, которая время от времени реализуется. В общем, охват колоссальный. Именно за это мы и любим Jagged Alliance.

Раньше было лучше?

Обзор Jagged Alliance 3

К этому разделу у вас уже могло возникнуть ощущение, что Jagged Alliance 3 практически идеальна. Могу успокоить – это не так. И главная моя претензия к игре, как это ни странно, относится к оружию, с которым у Jagged Alliance никогда не было практически никаких проблем.

Во-первых, в триквеле существенно сократилось его разнообразие. Если во второй части одних пистолетов с ходу был десяток, здесь мы, значительную часть игры довольствуемся одним пистолетом и одним револьвером, изредка находя что-то новое. Аналогичная ситуация и с другими видами оружия.

Обзор Jagged Alliance 3

Возможно, дело в проблемах с лицензированием – например, у оружия производства «Хеклер и Кох» название производителя в принципе отсутствует. Но с таким подходом можно было добавить без упоминания бренда и другое оружие, а этого мы, к сожалению, не наблюдаем. Кстати, интересно, хоть один разработчик что-нибудь платил концерну «Калашников» за использование бессмертного АК в своих играх? Здесь он, естественно, тоже есть.

Во-вторых, помимо сокращения арсенала присутствуют чисто фактические ляпы с несоответствием оружия реальным прототипам. Например, в реальной жизни автомат АК, снайперская винтовка СВД и укороченный автомат АКСУ стреляют патронами трех разных калибров, а здесь все используют патрон 7,62х39.

Обзор Jagged Alliance 3

С определенной натяжкой совы на глобус и скидкой на вымышленный сеттинг теоретически можно представить такой вариант АКСУ, но снайперская винтовка под промежуточный патрон – это откровенный нонсенс. Справедливости ради отмечу, что этим страдала и JA2 (конкретно касательно СВД), хоть и в гораздо меньшей степени.

В-третьих, система перезарядки и снаряжения вообще была значительно упрощена. Вместо всех этих жилетов с разным количеством подсумков, магазинов разной емкости и прочих прелестей «Агонии власти» теперь два носимых комплекта оружия, три слота под броню (голова/торс/ноги) и определяемый параметром силы рюкзак. Броня на персонажах, кстати, не видна, только оружие. Так что Игорь всегда будет в голубом берете, какую бы каску ни надел.

Обзор Jagged Alliance 3

Все боеприпасы хранятся в общем пуле под названием «имущество отряда». После «Бригады Е5», где можно было приобретать магазины разной емкости и самому снаряжать их патронами из коробок, подобный подход выглядит печально. Хорошо хоть разные типы боеприпасов оставили.

Частично ситуация с разнообразием оружия компенсируется возможностью его модификации, позволяющей создавать на одной платформе самые разнообразные пушки, но на мой дотошный взгляд она получилась довольно противоречивой. Конечно, разнообразие и гибкость вызывают уважение, но сам подход также излишне упрощен.

Все модификации собираются из подручных средств и безликого ресурса «запчастей» при достаточном навыке механики. Причем выглядят оптический прицел, сделанный из найденной буквально на помойке линзы, и подствольный гранатомет из металлической трубы как серийные промышленно произведенные изделия.

Впрочем, надо отдать должное – все эти недостатки, к счастью, не ломают игру, а далекий от оружейной темы человек может не заметить их вообще. Другой вопрос, много ли таких людей среди фанатов Jagged Alliance? Определенную надежду вселяет также поддержка модификации самой игры – прямо со старта. В JA2 упомянутое упущение с калибрами устранили как раз с помощью модов.

Дело техники

Обзор Jagged Alliance 3

Если говорить о технической стороне, то Jagged Alliance, строго говоря, никогда не блистала сногсшибательной графикой или запоминающимся саундтреком. В целом, со скидкой на 2023 год то же самое можно сказать и про третью часть.

Обзор Jagged Alliance 3

Графика симпатичная, но не более того. Мы наконец-то получили полностью трехмерный мир и подвижную камеру, но по современным меркам это норма. Взрывы, стрельба и эффекты разных погодных условий неплохо различимы визуально. Хорошо выглядят модели персонажей – пусть снаряжения на них не видно, но одежда и телосложение нарисованы симпатично, как и лица в интерфейсе. К сожалению, не хватает анимаций – даже спрайтовые герои второй части зажимали свои раны и волочили ноги при ранениях, здесь все движения стандартны.

Большое количество эффектов довольно сильно грузит систему – на максимальных настройках играть комфортно у меня не получилось. Стабильных 60 fps в FullHD в моем случае удалось достичь только на среднем уровне графики. С одной стороны, вопросы к оптимизации были еще в превью-версии, с другой – у меня не самая мощная конфигурация: ноутбук на процессоре Ryzen 5 4600H с мобильной версией видеокарты GTX 1660Ti и 16 Гб оперативной памяти.

Обзор Jagged Alliance 3

А вот за дизайн уровней можно поставить твердую пятерку – помимо продуманности с тактической точки зрения, они нарисованы очень красиво и атмосферно. Здесь и саванна, и джунгли, и трущобы городов, и придорожные мотели, и отгороженные от остальной страны богатые особняки.

Звук я бы назвал утилитарным – ненавязчивая фоновая музыка, реплики наемников, эффекты погоды, взрывов и стрельбы сделаны ровно такими, чтобы создавать определенный уровень атмосферы и быть различимыми на слух. Диалоги озвучены, но только на английском языке. После локализации «Агонии власти» это немного обидно, но в целом достаточно и текстового перевода.

Обзор Jagged Alliance 3

Он, кстати, выполнен довольно неплохо – без заметных ляпов, с живой речью персонажей и характерным для серии юмором. Брань, упоминания алкоголя и запрещенных веществ, похабные шутки – в общем, минусов в этом плане у игры нет. Суровые бойцы и маргинальные личности разговаривают как суровые бойцы и маргинальные личности, а не как выпускницы института благородных девиц.

Для большей атмосферности некоторые реплики врагов оставлены на французском без перевода – мы же в бывшей колонии – а русские слова наших соотечественников, вставляемые в английскую речь, прописываются транслитом. Забавный факт – в первой Jagged Alliance Иван был полностью озвучен по-русски с субтитрами на кириллице даже в оригинальной английской версии, поэтому не знавшим русского игрокам оставалось только гадать, о чем он говорит.

Обзор Jagged Alliance 3

Интерфейс и управление выполнены в духе времени, без панелей на четверть экрана и с большим количеством контекстных элементов – которые, впрочем, не всегда удачно располагаются и временами закрывают нужный ракурс поля боя. В духе времени же поддерживается геймпад, правда, реализована эта поддержка похуже, чем, например, в Divinity – левый стик всегда управляет курсором. С другой стороны, на мой взгляд, в такие игры лучше играть всё же с мышью.

Обзор Jagged Alliance 3

Хотя с ней тоже все не так гладко. Есть некоторая путаница с левой и правой кнопками – например, вне боя передвижение выполняется по правой, а в бою по левой. Есть проблемы и с попаданием по интерактивным объектам – вместо знака взаимодействия нужно попасть мышкой в сам предмет, что иногда бывает тяжело.

Серьезных багов я не заметил – пару раз купленные патроны оказались отличными от заявленных, но непонятно, баг это или просто неправильный перевод. Последний тоже встречается – например, состояние скрытности почему-то названо «за кадром», есть и непереведенные места, но в целом здесь нет ничего такого, что ломало бы игру. К тому же, уже обещан патч первого дня.

Для игры заявлена поддержка кооперативного прохождения. Протестировать ее мне не удалось из-за отсутствия других знакомых игроков, но со временем обязательно попробую. В любом случае, подобные опциональные возможности можно только приветствовать.

Вердикт

Обзор Jagged Alliance 3

Спустя более 20 лет мир, наконец, увидел очередную часть Jagged Alliance, которую, вне всякого сомнения, можно считать новым, правильным каноном серии, забыв, как страшный сон, всё, что было после «Цены свободы». Да, игра не лишена недостатков и спорных моментов, но самое главное – ей удалось сохранить дух тех самых Jagged Alliance, дополнив его вроде бы небольшими, но интересными деталями.

Разработчики, среди которых множество страстных фанатов Jagged Alliance, заявили, что видят свою миссию в создании игры, которая будет достойна носить номер «3» рядом с известным логотипом. И можно с уверенностью сказать, что эта миссия успешно выполнена.

"Выбор редакции" - награда от Cubiq.ru

Рейтинг читателей2 Оценки
6
Плюсы
та самая Jagged Alliance
комплексность игровых механик
отличная боевая система
возможность модификации оружия
интересные персонажи и побочные квесты
почти бесконечная вариативность прохождения
поддержка моддинга на старте
поддержка кооперативного прохождения
Минусы
скудный выбор оружия и его несоответствие прототипам
излишне упрощенные инвентарь и модификация оружия
мелкие баги и недостатки перевода
не всегда удобное управление
9
Monty Loveless

Играю больше 30 лет, переводчик и редактор первого российского издания Книги рекордов Гиннеса для геймеров 2008 года. Множество сопутствующих интересов, от оружия и военной техники до фэнтези, гаджетов и железа. Большой поклонник классических RPG, но всегда открыт чему-то новому, особенно если в нем есть хоть что-то, помимо собственно новизны.

Подписаться
Уведомить о
guest
0 Комментариев
Новые
Старые Популярные
В центре внимания