Cubiq.ru
Ретро-обзор: Fahrenheit — Первый шаг к современному интерактивному кино

Ретро-обзор: Fahrenheit — Первый шаг к современному интерактивному кино

Fahrenheit можно смело назвать культовым проектом, подарившим массу положительных эмоций геймерам. В нашем сегодняшнем обзоре поговорим о нем и о том, как нестандартные для своего времени решения помогли сформировать новый жанр.

Игровая индустрия радует геймеров проектами на любой вкус, а их количество позволяет удовлетворить потребности каждого фаната цифровых развлечений.

Относительно молодым жанром считается интерактивное кино. Такие игры ориентированы на повествование, но это отнюдь не значит, что пользователям отводится лишь роль пассивного наблюдателя. Помимо проработанного сюжета и визуальной составляющей, интерактивные фильмы включают разнообразные активности, например, QTE-сцены, взаимодействие с NPC, решение головоломок и принятие решений, что являются одним из главных элементов в подобных проектах.

До определенного момента попытки сделать интерактивные фильмы интересными для широкой аудитории заканчивались провалом или обретали узкий круг почитателей. Однако Fahrenheit стоит среди предшественниц особняком. Далее мы разберемся, чем же детище Quantic Dream смогло так зацепить геймеров.

  • Разработчик: Quantic Dream
  • Издатель: Atari
  • Платформы: Windows, PlayStation 2, PlayStation 4, Xbox, Xbox 360, Android, iOS.
  • Дата выхода: 16 сентября 2005 года

Разработка

Fahrenheit

Fahrenheit, она же Indigo Prophecy в Северной Америке, появилась благодаря Дэвиду Кейджу из Quantic Dream. Сценарист, геймдизайнер и главный идеолог студии уже имел дело с амбициозным проектом под названием Omikron: The Nomad Soul (1999 год). Однако квест, разбавленный элементами RPG, FPS и даже файтинга, не смог завоевать сердца фанатов видеоигр. Тем не менее отсутствие ожидаемых продаж не выбило Quantic Dream из колеи, а побудило взяться за проработку сразу нескольких идей. К сожалению или к счастью они так и не были реализованы, зато Кейдж задумался о важном вопросе. Его интересовало, почему игры не интересуют широкую аудиторию, а ответ всегда был один — это несерьезное времяпрепровождение, и оно для детей.

С этого момента Дэвид Кейдж начал думать, как привнести в видеоигры то, что увлекает взрослых, ведь фильмы, книги и другие произведения с художественной ценностью ими не отвергались. Глубокое изучение вопроса позволило сделать вывод о наличии в большинстве проектов одних и тех же эмоций, включая восторг, гордость и азарт. С возрастом методы, используемые разработчиками, приедаются, и человек переключается на другие виды развлечения.

«У меня сложилось ощущение, что игры повторяются из года в год, а улучшается лишь графика» (Д. Кейдж).

Эти размышления подтолкнули сценариста к написанию сюжета, подходящего для взрослой аудитории, а реализация игрового процесса должна была доставить игрокам эмоции, схожие с теми, что дарит кинематограф. Так, в основу концепции Fahrenheit легли максимальное погружение в историю и уход от насилия с разрушением, что долгие годы застолбили за собой статус основного элемента геймплея.

В числе прочего Дэвид Кейдж вдохновлялся фильмами и сериалами, например, «24 часа», «Семь», «Глаза змеи» и «Бойцовский клуб». Эти шедевры помогли с идеями как для игрового процесса, так и для сценария.

Разработка Фаренгейт заняла два года, в течение которых над тайтлом трудились порядка восьми десятков сотрудников компании. Студия решилась на активное использование технологий, включая съемки актеров при помощи захвата движений и продвинутую лицевую анимацию. Интересно, что изначально Кейдж планировал сделать из Fahrenheit эпизодический сериал, однако денег на эти грандиозные планы не нашлось.

«Я видел рост популярности сериалов и думал, что сделать повествование в аналогичном формате было бы логично» (Д. Кейдж).

Вдобавок ко всему, после появления беты от финансирования отказался издатель Vivendi, терпящий бедствие. Об этом решении студия впоследствии очень жалела. Так, Вивенди прошляпила возможность спасти положение и приложить руку к будущему хиту.

Итак, мы немного поговорили о том, с чего все начиналось. Теперь самое время перейти непосредственно к игре. Тут будет о чем сказать, ведь работа Quantic Dream была проделана нешуточная. Что же получилось в итоге?

Сюжет

Как уже было отмечено, история в Fahrenheit играет ключевую роль. Центральное же место в сюжете занимают персонажи. Ими нужно управлять, им нужно сопереживать, их историей нужно проникнуться для понимания происходящего на экране.

Fahrenheit
Вот такой у нас главный герой.

Начинается Фаренгейт, стоит признать, неожиданно, сразу с жестокого убийства. Его совершает банковский служащий Лукас Кейн. Преступление в забегаловке выглядит странным, ведь герой ведет себя так, как будто находится в трансе. К тому же параллельно со сценой геймерам показывают таинственного персонажа в плаще с капюшоном, который повторяет движения Лукаса. Такая сюжетная затравка дает почву для сомнений в протагонисте, а заодно прибавляет харизмы персонажам, отвечающим за правосудие, делая их более или менее равнозначными Лукасу.

Впоследствии игроки узнают об Оракуле больше, ведь как-никак, он местный антагонист, представляющий Оранжевый клан. Тайное общество намерено отыскать Дитя Индиго — последнюю надежду человечества. Однако организации противостоит вторая сторона, действующая за кулисами. Пурпурный клан желает опередить оппонентов и использовать Дитя Индиго в своих целях. Хотя группа искусственного интеллекта и является второй силой в Фаренгейт, но действует активно и не выбивается из сюжета.

Fahrenheit
Оракул и ИИ — злодей и второй злодей, чуть поменьше (или нет …).

Расследованием дела в закусочной занимаются полицейские Карла Валенти и Тайлер Майлз. Детективы прибывают в закусочную и приступают к изучению места инцидента, сбору улик и допросу свидетелей. Таким образом, с самого начала авторы дают понять, что геймерам стоит рассчитывать на несколько играбельных персонажей.

Fahrenheit
Детективы на месте, пора приступать к поимке негодяя.

Если говорить о героях, то они отлично прописаны, и у каждого имеются свои тараканы в голове, проблемы в личной жизни, страхи, потребности.

Fahrenheit
Лукас Кейн в представлении не нуждается.

Лукас Кейн — протагонист и по совместительству подозреваемый в убийстве, поиском которого занимаются детективы. Ему, как несложно догадаться, отводится куда больше времени. Постепенно центральный персонаж Fahrenheit понимает, что обладает удивительными для обычного человека силами и осознает, что дело с преследованием правоохранительными органами не является главной проблемой.

Fahrenheit
Карла Валенти — ответственный детектив.

Карла Валенти — героиня, которую можно смело поставить на второе место после Лукаса. Детектив Валенти работает в паре с Тайлером и ответственно относится к делам. В личной жизни у Карлы наблюдаются проблемы, ведь она буквально зацикливается на расследовании, а клаустрофобия, время от времени случающиеся панические атаки и повышенная тревожность нередко мешают решать насущные задачи.

Fahrenheit
Беззаботный полицейский Тайлер Майлз.

Что касается Тайлера Майлза, то он, в отличие от напарницы, не отдает работе всего себя. Вместе с тем, сержант ценит способности Карлы и готов следовать за ней, признавая в коллеге начальницу. К проблемам героя стоит отнести натянутые отношения с девушкой. Саманта беспокоится из-за опасной работы парня и хочет, чтобы тот ушел из полиции. С Тайлером игроки будут видеться регулярно на протяжении первой половины игры. В дальнейшем он окончательно отойдет на второй план.

Есть еще брат Лукаса, Маркус. Однако его учитывать в когорте героев было бы опрометчиво. Это, скорее, роль третьего плана для большего раскрытия протагониста.

Fahrenheit
За Маркуса тоже можно сыграть, но совсем чуть-чуть.

Во время прохождения игры пользователи будут поочередно управлять персонажами, находящимися по разную сторону баррикад. Детективам предстоит разобраться в жестоком преступлении и выследить подозреваемого, а Лукас Кейн вынужден скрываться и искать правду о произошедших с ним событиях. Стоит признать, что такой ход добавляет разнообразия и позволяет посмотреть на события со стороны нескольких персонажей.

Интересно и то, что в Фаренгейт реализовано несколько хитрых ходов, призванных усилить переживание игроков за героев и накалить ситуацию, вокруг событий в мегаполисе. Так, разделение экрана в режиме реального времени было позаимствовано из сериала «24 часа», о котором мы упоминали ранее.

Fahrenheit
Классный прием, добавляющий проекту кинематографичности, а Лукаса вот-вот поймают…

Что касается общей атмосферы, то игроков регулярно осведомляют о снижении температуры, которая стремительно бьет рекорды и грозит погрузить Нью-Йорк в условия ледникового периода.

Fahrenheit
Авторы не забывают напоминать об аномальной температуре, которая неизменно понижается на протяжении игры.

Геймплей и управление

В части геймплея Fahrenheit опередил время и предоставил пользователям настоящее интерактивное приключение, завязанное на судьбах персонажей. При этом сам Кейдж пояснил, что не считает детище фильмом, ведь этот термин предполагает минимальное вовлечение геймеров в игровой процесс. От привязки к квестам сценарист также отказался, мотивируя это отсутствием в проекте головоломок (да и активный инвентарь в Фаренгейт отсутствует).

«Мне нравится термин «интерактивная драма». Это подразумевает активное взаимодействие игрока с повествованием и его эмоциональное погружение в происходящие на экране события…» (Д. Кейдж).

Учитывая необычную концепцию, Vivendi Games, выступавшие на первых порах в статусе издателя, попросили Кейджа записать обучающий ролик и принять в нем непосредственное участие. Тренировочная миссия помогала освоиться игрокам с управлением и понять, на что способен их персонаж.

Fahrenheit
Кейдж из обучения в Fahrenheit и Кейдж из реальности.

Стоит отметить, что Фаренгейт отлично играется на геймпаде. Стиками проще всего управлять подопечным и отдавать ему команды для взаимодействия с объектами, предметами и NPC. Что касается клавиатуры и мыши, то их можно использовать, но привыкать к такому сочетанию придется куда дольше. К тому же знающие люди могут в красках рассказать про один из эпизодов, в котором Лукасу пришлось иметь дело с вертолетом. Необходимость долбить клавишу на клавиатуре, заполняя и удерживая шкалу на максимуме (еще один способ интерактивного участия в игре наряду с удерживанием ползунка в центральном положении) зачастую оканчивалась провалом и десятками попыток в надежде совладать с эпизодом. И все бы ничего, но эпический забег предваряет довольно длинная серия из QTE.

Fahrenheit
Вертолет, попортивший нервы геймерам, предпочитающим клавиатуру.

К слову, QTE представлен в виде основного инструмента в экшен-сценах, а также задействован в активностях, которыми занимаются герои в свободное время.

Fahrenheit

Лукас, например, будет играть на гитаре, Карла проведет спарринг с Тайлером, а последний сыграет в любимый баскетбол, чтобы закрыть вопрос с копеечным (для офицера-трудоголика) долгом.

Fahrenheit
Лукас Кейн — музыкант.
Fahrenheit
Из Карлы вышел неплохой боец.
Fahrenheit
Баскетболист Тайлер Майлз.

Предусмотрен в игре и стелс. Этой механике посвящен целый эпизод из детства Лукаса. Дело будет происходить на военной базе, куда геймеры переместятся посредством флешбэков. Некоторые сцены, к слову, ограничены по времени соответствующей полоской, и мешкать тут явно не стоит.

Fahrenheit
Главное правило шпиона — остаться незамеченным.

В остальном геймплей Fahrenheit соответствует адвенчурам, где нужно ходить по локациям, общаться с персонажами и взаимодействовать с окружением. Положа руку на сердце, эти процессы не надоедают и органично сочетаются с экшеном, не дающим заскучать или вовсе заснуть. Вдобавок ко всему в игре есть множество факторов, влияющих на эмоциональное состояние персонажа.

Fahrenheit
Эмоции стоит контролировать, иначе беда.

Индикатор, свидетельствующий о психологическом фоне (система вменяемости) персонажа можно отыскать в правом нижнем углу экрана. Если герой столкнется с какой-то неприятной для него информацией, то шкала будет падать, вгоняя подопечного в депрессию. С недугом придется справиться посредством дел приятных. Если об этом не позаботиться, то произойдет нехорошее, а игра закончится из-за павшего духом ключевого персонажа.

И наконец, нужно сказать о выборе, что игрок совершает в тех или иных ситуациях. Глобально он ни на что влиять не будет, однако последствия все же будут прослеживаться при игре за других персонажей. Да и концовок в игре всего три. Дополнительно игроки могут поискать карты Таро. Эти бонусы можно использовать в главном меню для разблокировки материалов.

Fahrenheit
Карта Таро, обычно найти их проще простого.

Fahrenheit

Графика, дизайн, звук

Визуальная составляющая, дизайн и музыкальное сопровождение — неотъемлемые части хорошего игрового проекта. Конечно же, графика в Fahrenheit далека от идеала, но вот звук и дизайн локаций заслуживают всяческой похвалы. Они помогают геймерам погрузиться в историю и прочувствовать ламповую, где-то даже нуарную, атмосферу (особенно во время спокойных сцен).

Кстати, в Фаренгейт можно услышать не только произведения легендарного Анджело Бадаламенти (известен по работе над «Твин Пикс»), но и потрясающие лицензированные треки (Theory of a Deadman, Мартина Топли-Берд).

Fahrenheit
Анджело Бадаламенти, подаривший игре музыкальное сопровождение.

Есть ли у игры недостатки

Fahrenheit

А у какой игры их не бывает? В случае с Indigo Prophecy основные недостатки стоит искать в части графики и, как ни странно, сюжета. Если первая составляющая не так очевидна, ведь отсутствие реалистичной графики не напрягает, а для кого-то, напротив, добавляет ламповой атмосферы, то с историей все сложнее.

Не стоит сомневаться, что Кейдж сделал отличный сценарий и проработал детали, однако сбалансированность повествования начинает рушиться со второй половины игры. Медленная раскачка, описание героев, их образа жизни и личных проблем, настраивает игроков на дальнейшее развитие событий в том же темпе. Однако на деле ближе к концу игры все начинает настолько ускоряться, что остается привкус чего-то упущенного, а в голове закрадываются сомнения, что персонаж пережил какие-то события, не предупредив об этом зазевавшегося пользователя.

Есть проблемы и с концовками. Не для всех персонажей они прописаны, да и разнообразия тут ожидать не стоит.

Стоит ли играть в Fahrenheit сегодня

Fahrenheit

Fahrenheit однозначно заслуживает внимания со стороны каждого геймера. Проект не только стал первой удачной попыткой довести до ума новый жанр, но и дал толчок будущим хитам. После Фаренгейт Дэвид Кейдж подарил миру Heavy Rain, Beyond: Two Souls и Detroit.

Даже с учетом устаревшей на сегодняшний день графики, интерактивный фильм наверняка заинтересует поклонников триллеров. К тому же на современных системах игровое кино от Quantic Dream запускается на ура, ведь в начале 2015 года состоялся релиз Fahrenheit: Indigo Prophecy Remastered. Переиздание позволит насладиться высоким разрешением, улучшенными текстурами и избавит от проблем с совместимостью геймпадов (предусмотрена полноценная поддержка).

А что же с любителями провести время в компании? Просто распределите персонажей и передавайте друг другу геймпад!

Купить Fahrenheit

Stupinkot

Глубокий сюжет может увлечь куда больше, нежели бездумная фотореалистичная картинка. Пиксель не враг, пиксель — инструмент для передачи внутреннего представления разработчика, его желаний, настроения, переживаний. Так будем же честны перед игрой, заслуживающей похвалы!
… Любитель ретро, ценитель атмосферы, почитатель всего таинственного и просто геймер.

Подписаться
Уведомить о
guest
0 Комментариев
Новые
Старые Популярные
В центре внимания