Cubiq.ru
Биография Дэвида Кейджа

Дэвид Кейдж — Игры как киноискусство

Давид Де Грюттоля, более известный как Дэвид Кейдж, добился мирового признания для своей студии Quantic Dream и себя любимого тем, что превратил игровую разработку в кинопроизводство. И вот уже более четверти века он пытается стереть грань между видеоиграми и кино, но все никак не может сделать последний шаг, чтобы окончательно превратиться из успешного геймдизайнера в успешного режиссера.

Как Дэвид Кейдж попал в игровую индустрию

Как Дэвид Кейдж попал в игровую индустрию

Судя по его работам можно решить, что Дэвид Кейдж всегда хотел снимать кино, но будучи обычным парнишкой из интеллигентной французской семьи тогда еще Давид Де Грюттоля твердо собирался связать свою жизнь с музыкой и профессионально играл на фортепиано.

Однако в индустрию видеоигр Де Грюттоля попал именно благодаря музыке, так как работал наемным композитором широкого профиля, занимаясь написанием музыки и обработкой звука в разных сферах, включая кино и телевидение, но в начале 90-х ему все чаще начали поступать предложения от студий игровой разработки. Именно тогда он решил взять псевдоним Дэвид Кейдж, чтобы было проще наладить коммуникацию с зарубежными клиентами.

В какой-то момент заказов стало настолько много, что Дэвид открыл собственную звукозаписывающую компанию Totem Interactive, занимавшуюся производством музыки для видеоигр. Так в середине 90-х он принял участие в создании нескольких успешных и не очень игр, включая рельсовый шутер в формате FMV под названием Hardline, где вместо графики и геймплея были заранее отснятые ролики с живыми актерами.

Hardline (1996)
Hardline (1996)

Видимо именно во время работы над этим проектом на стыке жанров Де Грюттоля понял, что ему хочется придумывать и музыку, и сюжеты, и сцены для собственных произведений.

Эта навязчивая идея сначала воплотилась в двухсотстраничном сценарии, а в 1997 году привела к формированию уже видеоигровой студии Quantic Dream для создания революционного интерактивного кино.

Все творения Дэвида Кейджа

Игры Дэвида Кейджа

Так как Дэвид Кейдж сразу начал с должности главы собственной студии, он не испытывал необходимости менять место работы из-за плохих условий или несносных боссов, ведь он был сам себе начальником. Поэтому вся его карьера в геймдеве связана с проектами компании Quantic Dream, которым мы уже посвятили отдельную статью, так что в этот раз мы уделим больше внимания вкладу этого видеоигрового режиссера-мультиинструменталиста.

Читайте также: Все игры студии Quantic Dream

Omikron: The Nomad Soul (1999)

Omikron: The Nomad Soul (1999)

  • Платформы: Windows, Sega Dreamcast

Забавно, что первая игра студии, которая позже будет специализироваться на консольных эксклюзивах, была разработана для ПК. До домашних приставок она добралась позже, и то кроме Sega Dreamcast нигде не вышла, что во многом и стало причиной плохих продаж.

Что касается самого дебютного проекта Дэвида Кейджа, то он сразу поражал своей невероятной амбициозностью. Omikron: The Nomad Soul представлял собой кинематографичное sci-fi приключение в антиутопичном мегаполисе будущего, объединяющее детективный сюжет и свободное исследование мира с элементами файтинга, шутера от первого лица и уникальной механикой вселения в тела NPC.

Дэвид Боуи в Omikron: The Nomad Soul
Дэвид Боуи в Omikron: The Nomad Soul

Но самое главное достижение бывшего музыкального продюсера Давида Де Грюттоля заключалось в том, что он каким-то невиданным образом умудрился затащить в этот сомнительный проект самого Дэвида Боуи, причем не только для написания оригинального саундтрека, но и в качестве актера, на котором разработчики Quantic Dream впервые протестируют технологию захвата движений, что впоследствии станет визитной карточкой студии.

Как мы уже упоминали, несмотря на грандиозный размах, сама игра не стала большим хитом, но этот эксперимент станет важным тестовым полигоном для испытания разных задумок и механик, которые Кейдж и команда впоследствии будут активно использовать и развивать в своих более успешных проектах.

Купить

Fahrenheit: Indigo Prophecy (2005)

Fahrenheit: Indigo Prophecy (2005)

  • Платформы: Xbox, PlayStation 2, PlayStation 4, ПК, iOS, Android

Как большого поклонника детективов Дэвида сильно беспокоила стагнация жанра, где годами использовались одни и те же приемы. И именно в видеоиграх он видел перспективу для новых форм нарративного повествования, позволяющих создавать по-настоящем неождианные сюжетные повороты.

Fahrenheit: Indigo Prophecy стал квинтэссенцией этой идеи, предложив игроку вести расследование, в котором он не просто может, а должен выйти на самого себя, так как поочередно управляет и детективами и преступником, который в то же время является невольной жертвой обстоятельств.

В этой игре Quantic Dream (впрочем, как и во всех последующих) именно развитие истории является фундаментом игрового опыта, поэтому во избежание спойлеров мы намеренно не будем вдаваться в подробности сюжета.

QTE в Fahrenheit
QTE в Fahrenheit

А что касается геймплея, то в этом плане Fahrenheit тоже стал основополагающим проектом для разработчиков, которые раз за разом будут заставлять игроков судорожно прожимать QTE в наиболее напряженные моменты.

Купить

Heavy Rain (2010)

Heavy Rain (2010)

  • Платформы: PlayStation 3, PlayStation 4, ПК

Однако при всей своей самобытности и высоких оценках критиков Fahrenheit не стал большим хитом, и массовая публика узнает о Quantic Dream именно благодаря Heavy Rain.

Дэвид Кейдж не побоялся продемонстрировать игрокам одну из самых тяжелых и взрослых историй в видеоиграх. Хотя нет, неправильно. Не одну, а сразу четыре, ведь здесь игровых персонажей стало еще больше.

Так игра заставляет несколько раз пережить изнурительную и душераздирающую погоню за серийным маньяком в роли отца пропавшего ребенка, журналистки, частного детектива и агента ФБР.

Поиск улик за агента Джейдена в Heavy Rain
Поиск улик за агента Джейдена в Heavy Rain

Геймплей за последнего с его футуристичными очками дополненной реальности, как и другие находки разработчиков, позже найдет свое развитие в другой игре. Да и в целом Heavy Rain оставит свой след в индустрии, подняв престиж интерактивного кино как жанра.

Купить

Kara (2012)

Kara (2012)

  • Платформы: PlayStation 3

Если предыдущие проекты Quantic Dream все-таки можно назвать видеоиграми, то это творение Дэвида Кейджа является его первой полноценной режиссерской работой, причем очень важной и с точки зрения игровой разработки. Думаем, многие уже догадались, почему, но к этому мы еще вернемся позже.

Компания Sony заказала французской студии создание технодемки, которая сможет лучше всего продемонстрировать, что несмотря на скорый выход следующего поколения консолей PlayStation 3 все еще способна поразить своей графикой и лицевыми анимациями.

Так Кейдж решил вместо игры создать короткометражный анимационный фильм, который с научной дотошностью и невозмутимостью показывает этапы сборки и активации андроида по имени Кэра.

«Из машины» (Ex Machina), 2015 год
«Из машины» (Ex Machina), 2015 год

Кстати, это было за несколько лет до выхода фильма Алекса Гарленда Ex Machina с практически идентичным дизайном девушки-андроида, что сам Кейдж, конечно же, не считает простым совпадением.

The Dark Sorcerer (2013)

The Dark Sorcerer (2013)

  • Платформы: PlayStation 4

Так как в Sony остались довольны увиденным, они снова заказали теперь уже киностудии Кейджа создание похожего демонстрационного ролика уже для новенькой PlayStation 4.

Это была более легкая и в каком-то смысле самоироничная короткометражка, в которой показано закулисье процесса съемок фэнтезийного блокбастера, где мимика и движения актеров получились настолько правдоподобными, что трудно было поверить, что это кат-сцены на игровом движке, а не кино.

Beyond: Two Souls (2013)

Beyond: Two Souls (2013)

  • Платформы: PlayStation 3, PlayStation 4, ПК

Самый дорогой, амбициозный и в то же время самый противоречивый проект Кейджа. Если не брать в расчет ранний опыт сотрудничества с Боуи, Дэвиду впервые удалось заполучить в свое распоряжение и бюджет на уровне голливудских фильмов, и именитых артистов.

Дэвид Кейдж лично ставит общую сцену Уиллема Дефо и Эллен Пейдж
Дэвид Кейдж лично ставит общую сцену Уиллема Дефо и тогда еще Эллен Пейдж*

Тем, кто прошел Beyond: Two Souls до конца, очевидно, что в этот раз геймдизайнер откровенно заигрался в режиссера-постановщика, так как многие сцены будто бы сделаны чисто ради красоты и не имеют под собой четкого сюжетного обоснования. Правда, как это часто бывает в кино, громкие имена актеров смогли завлечь аудиторию, так что рискованная затея окупила себя.

Что касается самой игры, то она рассказывает удивительную историю девушки со сверхъестественными способностями, которая с рождения связана с таинственной бестелесной сущностью. Собственно, игрокам предлагается управлять самой героиней, принимая судьбоносные решения и пытаясь вместе с ней обуздать ее разрушительные суперсилы.

Купить

Detroit: Become Human (2018)

Detroit: Become Human (2018)

  • Платформы: PlayStation 4, ПК

Detroit: Become Human абсолютно заслуженно называют вершиной творчества Дэвида Кейджа, ведь здесь он будто бы объединил все лучшее из своих предыдущих творений.

Кинематографичная подача, фантастический сеттинг, закрученная детективная сюжетная линия и огромное разнообразие возможных сценариев развития событий — это настоящий magnum opus студии Quantic Dream и жанра интерактивных фильмов.

Даже та самая Кэра из короткометражки 2012 года появляется в игре в качестве одного из главных персонажей, да и в целом идея с человекоподобными машинами стала фундаментальной в Detroit: Become Human. А методы расследования с использованием дополненной реальности очевидно были взяты из Heavy Rain.

Геймплей за Коннора в Detroit: Become Human
Детектив-андроид воссоздает 3D-симуляцию происшествия на основе найденных улик

Как вы уже догадались, действие происходит в одноименном американском городе в недалеком будущем, когда андроиды стали привычной частью жизни. Однако люди в большинстве своем относятся к этим разумным существам скорее как к дорогой бытовой технике, что создает все больше морально-этических дилемм, пока ситуация не достигает критической точки.

Купить

Spellcasters Chronicles (2026)

Spellcasters Chronicles (2026)

  • Платформы: ПК

Однако наконец достигнув желаемого идеала творческая натура Кейджа не позволила ему продолжить паразитировать на тех же идеях и требовала новых вызовов. Но вот что уже нельзя объяснить, так это зачем Дэвид полез доказывать свое мастерство в совершенно чуждый ему жанр.

По непонятным причинам после оглушительного успеха Detroit команда разработки интерактивного кино переключилась на создание гибрида MOBA и геройского шутера под названием Spellcasters Chronicles, который одновременно должен был составить конкуренцию League of Legend с Dota 2 и Overwatch с Valorant.

Почему закрыли Spellcasters Chronicles

В итоге игра просуществовала всего несколько месяцев и была с позором закрыта из-за низкого онлайна и отсутствия интереса со стороны игроков, что станет то ли причиной, то ли следствием краха строящейся годами империи Quantic Dream.

Скандалы Дэвида Кейджа

Скандалы Дэвида Кейджа

На самом деле, проблемы в студии начались еще до выхода Detroit: Become Human, и успех игры смог лишь ненадолго отсрочить неизбежное.

Еще с 2017 года на Дэвида Кейджа и его подчиненных начали сыпаться обвинения в нарушении рабочей этики, злоупотреблении полномочиями и токсичной атмосфере в коллективе. И хотя судя по скандалам с земляками из Ubisoft для французов это обычное дело, в современном геймдеве подобное больше не прощается, так что вокруг студии начали сгущаться тучи, а затем дело и вовсе приняло более серьезный оборот.

Дэвид Кейдж решил подать в суд на французские новостные издания за клевету, а во ответ в студию полетели иски от бывших оскорбленных работников, и хотя Quantic Dream удалось доказать ложность обвинений, это сильно ударило по репутации студии и ее руководителя, которому пришлось давать показания и публично оправдываться.

Так что решение разрабатывать Spellcasters Chronicles можно списать на нервный срыв генерального директора, но последствия этого оказались еще более катастрофическими.

Творческий кризис и творческие планы месье Де Грюттоля

Новая игра Дэвида Кейджа

Масло в огонь и без того аварийной ситуации с Spellcasters Chronicles подлила французская профсоюзная организация STJV, обвинив руководство студии в «катастрофическом управлении проектом». По их данным, игра находилась в производственном аду целых 8 лет. При этом руководство игнорировало предупреждения многих разработчиков о потенциальных проблемах и рисках, а после провала именно их объявили виноватыми и уволили.

Несмотря на это фиаско, у Quantic Dream все еще есть шанс на реабилитацию, если Кейдж с оставшейся командой смогут доделать другой долгожданный проект, анонсированный с большой помпой еще в 2021 году. Речь идет о Star Wars Eclipse — масштабном интерактивном приключении во вселенной «Звездных войн», действие которого развернется задолго до событий киносаги.

Когда выйдет Star Wars Eclipse
Star Wars Eclipse

И хотя на фоне всех скандалов и отсутствия подробностей о геймплее и дате выхода начали ходить слухи об отмене проекта, студия неоднократно заверяла, что работа над Eclipse продолжается в полную силу, просто игра получается очень масштабной, поэтому процесс затянулся.

И действительно, если посмотреть на график релизов Quantic Dream, обычно Кейдж никуда не торопится, и если Star Wars Eclipse действительно станет самым грандиозным творением студии, то столь длительная разработка не кажется поводом для паники, хотя с учетом последних чрезвычайных происшествий в коллективе есть серьезные опасения насчет этой попытки месье Де Грюттоля создать еще более гениальный шедевр на стыке кино и видеоигр.

*международное общественное движение LGBTQ запрещено в Российской Федерации

roosian

Тут нет ничего интересного, проходите мимо⁠⁠

Подписаться
Уведомить о
guest
0 Комментариев
Новые
Старые Популярные
В центре внимания