- Разработчик: Saber Interactive
- Издатель: Saber Interactive
- Платформы: PC, PlayStation 5, Xbox Series X, Nintendo Switch 2
- Дата выхода: 8 октября 2026 года
Эйдан Линч – бывший участник матерой байкерской банды, который отказался от бандитизма ради отношений с куратором галереи Санни, которая всецело разделяет страсть Линча к BDSM и запрещенным веществам.
Однажды Санни принесла домой головоломку, которая оказалась Конфигурацией Генезиса. Во время интимных игр пара случайно активировала артефакт и сенобиты забрали девушку, а Эйдан через несколько минут обнаружил себя «привязанным» к стулу – одна его рука пришита к груди, вторая прибита к подлокотнику. И первая задача игрока сводится к тому, чтобы освободиться. Эпизод получился крайне неуютным, зато он морально готовит игрока к тому, с чем ему предстоит столкнуться в этом проекте.
Культ, который держит героя в подвале, устроен вокруг клуба. Наверху – обычные посетители, комнаты и коридоры с откровенным оформлением, внизу – жертвоприношения и расчленение. Реплики культистов на патрулях при этом откровенно комичны – они попеременно требуют боли, славят культ и выдают что-то вроде «нужно испачкаться, чтобы достичь чистоты». Случаются и другие забавные казусы, но в целом сюжет у игры куда серьезнее, чем можно было ожидать.
История выходит за рамки обычного спасения девушки. Отношения героев только на поверхности выглядят как любовь – чем дальше вы продвигаетесь, тем яснее становится, что притягивает их друг к другу не близость, но совместный поиск все более рискованных ощущений.
Авторы проекта затрагивают темы аддикций и созависимости в ее современной интерпретации, предлагают поразмыслить о природе желаний, способных вытеснить все остальное. При этом всем сомнение героя в собственных мотивах, то пытается ли он спасти любимого человека или источник удовольствия, держится до самого финала.
Наиболее напряженным мне показался так называемый Лабиринт. Он крайне клаустрофобный и дезориентирующий. Его коридоры постоянно перестраиваются, появляются новые комнаты, стены приходится двигать самому, решая головоломки, по пути попадаются ловушки. Иногда по лабиринту за вами начинает гнаться жуткий сенобит без глаз и с вечно стучащими зубами. Погони получились ужасно напряженными.
Для боя предусмотрены пистолет, дробовик, винтовка с апгрейдами, есть холодное оружие с прочностью – оно ломается после нескольких ударов и чинится ремкомплектами. Здоровье восполняют бинты и аптечки. Конфигурация работает за счет ресурса «страдание», который накапливается за нанесенный и полученный урон. Ящик способен выдергивать из стен пилы, шипы и шрапнель, и запускать их во врагов. Способен вбирать и выплевывать пламя, а на поздних этапах получает ультимативную атаку, зачищающую комнату целиком.
Есть телекинез, который существенно экономит боеприпасы, отрубает конечности и отлично работает в тесных помещениях, где как правило проходит почти каждая серьезная стычка. Стрельба и ближний бой ощущаются тяжелыми, у ударов как будто мало веса и отдача от оружия ближнего боя недостаточно упругая в сравнении с тем же Dying Light.
Между миссиями можно поторговать с загадочной женщиной. Инвентарь героя представлен чемоданом в духе RE 4: предметы занимают клетки, под новые трофеи приходится перекладывать содержимое. Иной раз вы можете упереться в нехватку места и придется что-то выбрасывать. Не совсем понимаю, зачем вообще было ограничивать инвентарь.
Стелс тут тоже есть, он простенький, но практичный: прятки в тенях, добивания со спины, бутылки для отвлечения, шуршащие под ногами стекла. Один из боссов проходится исключительно при помощи скрытности. Загадки и паззлы не слишком сложные. Ресурсов мало даже на обычной сложности, ввиду чего приходится постоянно крафтить и экономить патроны.
Игра удалась и внешне, и в части озвучки, и даже оптимизация не подкачала. Но есть причины, которые мешают поставить игре высокую оценку, пусть и хочется. Например, однообразные пугалки. Погони тут построены по принципу проб и ошибок – не туда свернули, и конец, начинаете заново. Некоторые погони заметно затянуты, что немного раздражает. На мой вкус атмосфера игры располагает к медленному и тягучему хоррору, но игра раз за разом принуждает вас бегать, и это спорное решение.
На мой вкус Clive Barker’s Hellraiser: Revival – тот нечастый случай адаптации, авторы которого сперва всерьез ознакомились с исходником и постарались придерживаться его законов. Для тех, кто смотрел фильмы, здесь припасли несколько пасхалок, меняющих привычные представления о сенобитах. Новичкам тоже будет все понятно, поскольку сюжет игры самодостаточен. Предупреждение о жестокости, сексуальных сценах и суицидальных темах стоит воспринимать буквально. Это игра не для всех, но если вас к такого рода материалу тянет, оно того определенно стоит.






















