- Разработчик: Gearbox Software, Eurocom
- Издатель: Electronic Arts
- Платформы: ПК, PlayStation 2, Xbox, GameCube, Game Boy Advance
- Дата выхода: 19 ноября 2002 года
Как из Nightfire получилось две разных игры
Разумеется, это была далеко не первая игра про Джеймса Бонда, но до этого разработчики воспринимали шпионскую сагу исключительно как боевик, и успех шутера от первого лица GoldenEye 007 лишь укрепил их уверенность. Именно поэтому адекватного стелса в играх по франшизе долгое время практически не было.
Читайте также: Игры про Джеймса Бонда

Изначально компания Electronic Arts, владевшая тогда правами на видеоигровые адаптации Бондианы, собиралась делать прямое продолжение своей предыдущей игры по франшизе Agent Under Fire, которая, по сути, представляла собой вольный пересказ фильма 1999 года «И целого мира мало» с Пирсом Броснаном, хотя главный герой выглядел иначе, что многим фанатам и не понравилось.

В этот раз EA все-таки смогли договориться об использовании внешности актера (но не его голоса), и даже взяли из прошлой игры несколько второстепенных персонажей и другие ассеты, но сюжет и, что самое главное, геймплей решили сделать чуть более оригинальными.
Незадолго до этого никому неизвестная датская студия IO Interactive прогремела со своей дебютной игрой Hitman: Codename 47, которая внезапно стала новым каноном стелс-экшенов. Первый Splinter Cell выйдет чуть позже, и об этом мы еще поговорим.
И хотя есть основания полагать, что компания Electronic Arts действительно намеревалась предложить именно датчанам разработать новую игру в том же стиле, в итоге первый серьезный стелс-экшен про Агента 007 будет делать другая студия, а точнее сразу две.
В те годы почему-то было модно разрабатывать разные версии игр для разных платформ. Так консольными версиями займется опытная и, что важно, британская студия Eurocom, а James Bond 007: Nightfire для ПК и вовсе станет первым крупным проектом ныне известной команды Gearbox Software, которая до этого работала лишь над дополнениями к Half-Life и портом Tony Hawk’s Pro Skater 3, а впоследствии прославится благодаря серии Borderlands.
Так как я проходил Nightfire именно на ПК, рассказывать буду именно о ней, поэтому не удивляйтесь, что какие-то впечатления будут сильно отличаться от ваших, если вы проходили игру на PlayStation 2, Xbox или GameCube.

Про версию для портативки Game Boy Advance вообще вспоминать не будем, так как она больше напоминает неудачный мод на первый Doom.
Что касается различий в версиях, то на консолях все начиналось с миссии, а точнее с интерактивной кат-сцены, где во время довольно красивой и кинематографичной погони игроку дают управление, чтобы он немного пострелял по машинам.
Кстати, в Nightfire для ПК полностью отсутствуют поездки на культовом бондовском Астон Мартине из консольных версий (есть даже подводные миссии), и вообще она больше сконцентрирована именно на стелсе и геймплейных механиках, в то время как все остальные — на экшене и сюжете.
Так что пользователям персональных компьютеров досталась хоть и урезанная, но во многом уникальная игра.
В общем, если бы в Electronic Arts додумались объединить эти две версии в одну, то получилось бы нечто похожее на сегодняшний 007 First Light от IO Interactive, но я в итоге поиграл в клон первого Хитмана, что звучит как претензия, но, на самом деле, Nightfire я увидел еще до того, как узнал о существовании бесшумного убийцы со штрих-кодом на затылке, так что в 2002 году первая миссия оказала на меня мощное впечатление, особенно на фоне увиденных незадолго до этого фильмов.
Идеальное начало Бондианы
Вообще хочется отдельно поговорить о том, как круто начинается игра. Nightfire встречает игроков музыкальным интро в стиле Бондианы эпохи Пирса Броснана, специально для которого популярная в те годы певица Esthero записала песню Nearly Civilized. Вряд ли вы сможете назвать много игр той эпохи с настолько роскошным вступлением.
А нажав кнопку «Новая игра» вы уже слышите классическую тему Бондианы, где появляется Агент 007 и, по уже сложившейся традиции, поражает зрителя точным выстрелом в экран.
Что касается самой игры, то в случае с ПК-версией игрокам предстоит постигать основы шпионажа во время дико атмосферной операции в альпийском замке, где устроил прием главный антагонист игры — промышленной магнат Рафаэль Дрейк.
В принципе, это настолько типичный и безликий бондовский злодей, что даже сказать о нем особо нечего, впрочем, как и про всех остальных шаблонных персонажей, включая бесчисленное количество роковых женщин в откровенных нарядах, которые вешаются на шею Бонду в каждой кат-сцене.
В этом плане Nightfire пытается соответствовать даже не фильмам с Броснаном, а более старомодным частям саги, что смотрелось немного неуместно даже в начале нулевых.
Но, возвращаясь к первой миссии, можно без преувеличения сказать, что это лучшая часть игры. Вот только комплиментом это является лишь отчасти, но об этом позже.
Десантируясь на парашюте на крышу одной из пристроек замка игрок получает неожиданную свободу действий. Вам сразу сообщают, что незаметно на территорию можно проникнуть в кузов проезжающего снизу грузовика, что было осуществимо в консольной версии, где он был открыт, а здесь почему-то нужно сидеть на крыше, где вас неизбежно замечают, даже если заранее расстрелять прожекторы из пистолета с глушителем.
Кстати, мне все равно удалось попасть внутрь грузовика, но вряд ли способ с проникновением сквозь текстуры был задуман разработчиками.
Однако все это неважно, так как в игре предусмотрен альтернативный вариант, и он куда интереснее, так как раскрывает потенциал Nightfire как образцового стелс-экшена.
Вы можете незаметно пробраться на крышу соседней арки и проползти по тросу к стене замка. И в такие редкие моменты истинного шпионского мастерства включается вид от третьего лица, позволяя насладиться поразительно круто воссозданным обликом Джеймса Бонда в исполнении Пирса Броснана, учитывая посредственное качество моделек остальных персонажей.
Однако большую часть времени вы будете наблюдать за происходящим из глаз Агента 007, что даже лучше, ведь это позволяет полностью вжиться в роль супершпиона на секретном задании.
Разумеется, у Бонда есть целый арсенал шпионских гаджетов, что было и в прошлых играх по франшизе, но именно в Nightfire им наконец нашли достойное применение.
Отдельного упоминания заслуживают многофункциональные очки с несколькими режимами для разных нужд, от ночного видения и тепловизора, до рентгеновского зрения и обнаружения лазеров.
Причем все эти девайсы элегантно замаскированы под обычные джентльменские аксессуары, вроде наручных часов со встроенным лазерным резаком для вскрытия замков, которыми вы будете пользоваться чаще всего.
Есть и менее изысканные девайсы, например мобильный телефон, который почему-то является скрытой крюк-кошкой, но кроме пары моментов этот гаджет вам особо не пригодится.
Пройдя несколько кордонов охраны по стелсу либо просто перестреляв всех, Агент 007 снимает бронежилет и превращается в представительного джентльмена в смокинге, способного затеряться среди гостей на светском рауте.
В этот момент игра становится еще более похожей на Хитмана, так как находясь в маскировке у всех на виду вы можете исследовать помещение в поисках цели, но в данном случае нужно найти не жертву, а официанта, который выдаст вам зажигалку-фотоаппарат и ручку с усыпляющими дротиками, и другого агента под прикрытием — ту самую Зои Найтшейд из предыдущей игры про Бонда Agent Under Fire.
Все это действительно выглядит как напряженный шпионский триллер, но, к великому сожалению, разработчики не сумели или не хотели придерживаться этого тона дальше.
Уже в концовке этой же миссии вы будете сбивать из вертолет из ракетомета. Кстати, этот легендарный босс из шутеров нулевых еще не раз вернется за реваншем.
Нет, в дальнейшем у вас не заберут шпионские гаджеты и позволят продолжать проходить игру по стелсу, но смысла в этом практически не будет.
В детстве я остановился на задании на военной базе, так как в этот момент игра напомнила мне бледную копию тактических шутеров в духе Delta Force и начала казаться скучной и банальной. В этот раз я прошел намного дальше, только чтобы понять, что мои первые детские впечатления был как никогда правдивы.
А нужен ли Агенту 007 этот ваш стелс?
Этот вопрос возникает часто во время дальнейшего прохождения Nightfire, когда из элегантного шпиона Агент 007 превращается в Рэмбо, расстреливающего толпы врагов из пулемета. Вы можете сказать, что в Бондиане полно таких эпизодов, вот только и шутеров с подобным геймплеем даже к тому моменту уже вышло предостаточно, поэтому хотелось увидеть развитие именно бондовского хитроумного стелса, однако этого не произойдет.
Кроме пары хакерских девайсов для взлома компьютеров в дальнейшем шпионский арсенал Бонда не сильно изменится, а механики скрытности станут второстепенными и ненужными.
Так после круто срежиссированной миссии в Альпах следом вас отправят в японскую резиденцию, захваченную вооруженными врагами, отстреливая которых меня не покидало ощущение, будто бы я играю в Counter-Strike с ботами.

То же касается и череды уровней в небоскребе, которые лучше подошли бы игре по «Крепкому орешку» или другой шпионской франшизе «Миссия невыполнима».
Причем большую часть времени вам не обязательно скрываться и осторожничать, так как даже не самом высоком уровне сложности вражеские выстрелы снимают очень мало здоровья. Единственная проблема может возникнуть с нехваткой патронов и оружия, которого здесь на удивление мало.
Хотя, стоит признать, эпизод с подъемом по стеклянной стене небоскреба выглядел весьма впечатляюще.
Отдельно хочется упомянуть редкие, но очень запоминающиеся из-за своей нелепости битвы с боссами, которые разработчики видимо подглядели у другого мастера стелса, так как перестрелки в аэротрубе с бластерами более уместно смотрелись бы в Metal Gear Solid, чем в игре про Бонда.
Другими словами, после первой миссии Nightfire превращается в посредственный коридорный шутер, где есть только иллюзия вариативности за счет нескольких задач, которые иногда можно выполнять в разной последовательности в зависимости от того, в какой именно коридор вы свернете, но альтернативных способов прохождения, за редким, исключением в игре больше не предусмотрено.
Отключи генератор, забери ключ карту, взломай сервер и найди дверь на следующий уровень — этот список действий предлагается выполнять в подавляющем большинстве дальнейших миссий со слегка измененными условиями.
Куда же делась вся нелинейность из начала игры? Отличный вопрос, ответ на который вызовет горькое чувство сожаления у ценителей стелс-экшенов старой школы.
Судя по всему из Nightfire все-таки действительно планировали сделать аналог Хитмана, о чем свидетельствует много деталей из последующих миссий и локаций, где есть совершенно пустые пространства и комнаты, ненужные вентиляции и камеры слежения, которые слишком легко обходятся.
По окончании миссии вам даже выставят баллы за качество и чистоту прохождения, прямо как в Hitman, только здесь в этом нет никакого смысла, так как вы не зарабатываете деньги на заданиях и не можете закупаться оружием между ними. А именно этот небольшой штрих мог сделать стелс в игре более осмысленным.
Под «Движением Бонда» здесь видимо имеются в виду необязательные шпионские трюки, которые можно проворачивать по ходу миссий, вроде деактивации защитных систем и взлома тайников с оружием. Во время подобных якобы крутых действий внезапно начинает громко играть фирменная музыкальная тема из Бондианы, что из-за редкости подобных событий всякий раз больше пугает, чем радует.
Вот только проблема в том, что и как шутер Nightfire не особо впечатляет: стрельба неотзывчивая, из-за чего нет понимания, попал ли ты в противника, а сам Агент 007 при этом довольно медлительный и даже прыгает с трудом (хотя в игре есть пара обязательных моментов с прыжками).
Несмотря на все это, видимо для поддержания традиций серии игровых адаптаций Бондианы, заложенных еще в GoldenEye, здесь был мультиплеер. Причем, если верить тем, кому довелось поиграть в сетевой режим против других игроков, это чуть ли не интереснее одиночной кампании.
Но столь теплые воспоминания скорее объясняются любовью геймеров нулевых к соревновательным шутерам на компактных картах, так как, повторюсь, стрелять в Nightfire не особо интересно, в чем кроется вся противоречивость этой, на самом деле, неплохой игры.
Почему Nightfire все равно отличная игра про Бонда
Несмотря на то, что я дважды был разочарован игрой в момент выхода и в наши дни, если взглянуть на ситуацию объективно, то Nightfire стоит похвалить хотя бы за попытку превратить игры про Джеймса Бонда в нечто большее, чем просто фансервис и побочный продукт популярной киновселенной, чего смогут добиться только мастера из IO Interactive спустя почти четверть века. И с этой точки зрения наверное предъявлять серьезные претензии к шутеру 2002 года, который так и не стал стелс-экшеном в полной мере, сегодня несправедливо.
И хотя, по всей видимости, разработчики во время поняли, что им не под силу превратить каждый уровень в иммерсивную песочницу, и пошли самым простым путем, возможность хотя бы иногда почувствовать себя настоящим Агентом 007 дорогого стоит, особенно для фанатов Бондианы.
Тем более, чтобы там не нравилось лично мне, проект был коммерчески успешным даже невзирая на то, что бюджет включал разработку сразу двух игр для разных платформ.
Отчасти причиной тому стала грамотно выбранная дата релиза рядом с выходом новой части киносаги «Умри, но не сейчас», но также важно учитывать, что одновременно с James Bond 007: Nightfire вышла игра про другого известного супершпиона, которая затем превратится в целую франшизу — Splinter Cell.

И раз оба тайтла отлично продались в момент релиза, значит их аудитории не особо пересекались и сравнивать Nightfire с чистокровными стелс-экшенами тоже неправильно, так что это миссию теперь можно возложить на плечи молодого Бонда из 007 First Light.

А Nightfire уже ничего и никому не нужно доказывать, хотя, если судить по следующим играм франшизы, после этого эксперимента разработчики на долгие годы переключились на легкий и ни к чему не обязывающий формат action-adventure, и только создателям Хитмана хватило духу вернуть в игровой процесс полноценные стелс-механики и дать игрокам право выбора стиля прохождения.
Стоит ли играть в Nightfire сегодня?
Опять же, я могу говорить только за ПК-версию, которая сильно отличается от консольной, и хотя на современных системах она работает на удивление неплохо, отсутствие официальной цифровой копии в продаже и необходимость самому разбираться (или мириться) с некоторыми техническими проблемами вроде заставок в 240p, зависающим курсором в меню и внезапного исчезновения прицела, могут отпугнуть многих желающих.
Но если вы являетесь фанатом Бондианы и уже поиграли в некоторые предыдущие игры про Агента 007, то вполне вероятно Nightfire покажется вам далеко не худшей, а может даже одной из лучших адаптаций легендарной шпионской саги.







































