Cubiq.ru

Обзор Baldur’s Gate 3 – Всё лучшее в RPG

Baldur’s Gate 3, вне всякого сомнения, была одной из самых ожидаемых игр 2023 года. Здесь сошлось множество факторов – славная история серии и сеттинга, заработанная великолепной серией Divinity репутация разработчиков, истосковавшаяся по действительно великим CRPG аудитория. Ответственность была колоссальной, как и сомнения, несмотря на возможность оценить игру в раннем доступе. Но теперь, после официального релиза и нескольких десятков часов в игре, можно с уверенностью сказать, что Larian с честью выдержали испытание.

  • Разработчик: Larian Studios
  • Издатель: Larian Studios
  • Дата выхода: 3 августа 2023 года

Возвращение в Фаэрун

Обзор Baldur's Gate 3

Сеттингом игры, естественно, стали Забытые Королевства, а именно окрестности Врат Балдура. Именно вокруг этого города, расположенного на Побережье Мечей, происходят события первой части игры (вторая отправляет нас южнее в государство Амн).

Но если вы не играли в первые две части, беспокоиться не о чем – общий здесь только сеттинг, третья часть рассказывает историю совсем другого персонажа и не стала прямым продолжением первых двух.

Обзор Baldur's Gate 3
Скажите, как его зовут?

Тем не менее, отсылок к ним тут достаточно – давние фанаты наверняка будут рады прочитать истории о знакомых персонажах в книгах, узнать о том, как окончил свой путь их герой из первых двух частей, и даже встретить знакомых персонажей, таких как Минск и Джахейра. Особо впечатлительные могут даже прослезиться.

Сюжет в целом типичный для фэнтези. Роль мирового зла на этот раз взяли на себя иллитиды – мерзкие твари со щупальцами, обладающие телепатическими способностями, за что их прозвали «свежевателями разума». Они уже встречались во второй части, но так подробно описаны не были.

Обзор Baldur's Gate 3

Наш герой сбегает с их летающего корабля, способного путешествовать между измерениями – серьезное технологическое преимущество на фоне фэнтезийного средневековья, хоть и с магией. Всё бы ничего, сбежал и прекрасно, но иллитиды засунули герою в голову свою личинку, которая должна превратить его в им подобного – так они размножаются. Теперь хорошо бы от нее избавиться.

Именно так, с личной истории, и начинается путешествие, которое вновь приведет нас во Врата Балдура, попутно став далеко не таким личным. Ведь в лучших традициях эпического фэнтези нам предстоит не только сразиться с теми, кто стоит за нашим заражением, но и спасти от них весь мир. И пусть сюжет не блещет оригинальностью, главное здесь всё-таки не идея, а качество ее исполнения. А с этим у Baldur’s Gate 3 проблем нет.

Кидай кубик!

Обзор Baldur's Gate 3
Невообразимый уровень кастомизации!

Одной из идей Larian был максимально точный перенос механик настольных ролевых игр в компьютерную игру. Несмотря на амбициозность цели и опасения в том, что излишне скрупулезный перенос сможет «задушить» игру, это удалось Larian блестяще.

Всё начинается с создания персонажа – искушенный ролевик может провести час только в редакторе. При желании можно выбрать и готового персонажа – из числа тех, которые при создании своего станут нашими спутниками. Пожалуй, именно так Larian решили попытаться угодить как хардкорным фанатам жанра, так и новичкам – либо создание своего персонажа и тщательное обдумывание каждого нового уровня, либо выбор готового с прокачкой по шаблону. А еще можно позвать своих друзей и сыграть партией исключительно из созданных игроками персонажей – снова прямо как в настолке.

Другие настольные механики нашли свое отражение в боевой системе. Она подробно воспроизводит D&D и чем-то напоминает о недавней тенденции в пошаговых стратегиях с ограниченным количеством действий на ход.

Обзор Baldur's Gate 3
Несмотря на внешнее сходство, боевка значительно отличается от Divinity: Original Sin

Здесь в нашем распоряжении действие, бонусное действие и движение в пределах ограниченного расстояния, которые можно комбинировать в любом порядке – например, подбежать, атаковать и убежать, или выпить зелье, прочесть заклинание и отойти в укрытие. Учитывая множество возможных действий и бонусных действий (атаки, заклинания, особые действия типа прыжков, рывков, отталкивания или оглушения противника), разнообразие возможностей просто огромно.

Особенности ролевой системы D&D с ограниченным количеством заклинаний и разнообразием различных действий значительно изменили баланс боевки. В отличие от тех же Divinity: Original Sin, где он был сильно смещен в сторону магов и дистанционных бойцов, здесь контактные бойцы оказались куда сильнее, особенно после получения дополнительной атаки, а маги, по крайней мере поначалу, куда менее могущественными из-за небольшого количества ячеек для заклинаний.

Обзор Baldur's Gate 3
Красный или синий?

И, конечно же, самая заметная из настольных механик – те самые реально отображаемые броски кубиков в диалогах, которых многие так боялись. Но для Larian этот элемент, похоже, стал одним из самых любимых – вплоть до того, что можно выбрать внешний вид кубика.

Возможность неудачного броска вносит элемент интриги, а бонусы от заклинаний и предметов, применяемые прямо на ходу, и механика вдохновений, позволяющая сделать повторные броски в количестве, равном количеству вдохновляющих событий, случившихся с персонажем на протяжении прохождения, превращают броски кубиков в интересную мини-игру.

Впрочем, многие игроки всё же обходят этот элемент посредством откровенного сейвскама – сохраниться в игре можно в любой момент, в том числе перед каждой репликой диалога.

Divinity Age

Обзор Baldur's Gate 3

Геймплейно третья Baldur’s Gate еще дальше от первых двух, чем сюжетно. Нельзя сказать, что это плохо – это просто иначе. В конце концов, у фанатов геймплея первых частей есть идейно близкие Pathfinder и Pillars of Eternity. Но настоящий хит должен воплощать всё лучшее в жанре.

Еще по раннему доступу сложилось впечатление, что Baldur’s Gate 3 представляет собой некий гибрид Dragon Age (которая для истинных ценителей есть только одна) и серии Divinity: Original Sin. После полноценного релиза оно даже усилилось – а возможно, дело просто во времени, проведенном в игре.

Обзор Baldur's Gate 3
Сходство с Divinity: Original Sin местами очень сильное

Если задуматься, то в Baldur’s Gate 3 нет ничего откровенно прорывного или инновационного – всё это мы уже видели в других играх. Боевка с ограниченным числом действий на ход, основанная на правилах D&D ролевая система, сеттинг Forgotten Realms, технические наработки Larian из Divinity, кинематографичность диалогов и детальная проработка сюжета, лора и взаимоотношений со спутниками из Dragon Age. Даже броски кубиков уже были в Disco Elysium. Но компиляция получилась практически идеальной.

Почерк Larian проглядывается очень четко. Локаций не так много, но они крупные и плотно насыщены квестами, у многих из которых множество решений. Для быстрого перемещения используются рунные круги (которые в раннем доступе назывались «алтарями странствий»). Никуда ни делось ни взаимодействие различных стихий, ни стрелы со стихийным же уроном, ни перетаскивание бочек и ящиков.

Обзор Baldur's Gate 3
Мир Фаэруна полон самых невообразимых персонажей

Диалоги насыщены разнообразными репликами, которые практически повсеместно отличаются для разных классов и навыков. Благодаря грамотной постановке и качественной лицевой анимации привыкаешь даже к постоянным переходам к новому ракурсу в диалогах, которые немного раздражали в раннем доступе, а со временем они начинают даже нравиться.

В ходе нашего путешествия мы, конечно же, встретим самых разнообразных персонажей, некоторые из которых станут нашими спутниками. Взаимоотношения с ними прописаны прекрасно. Каждый из них – уникальная личность со своей историей, мотивацией и «тараканами» в голове, причем последнее касается не только личинки.

Обзор Baldur's Gate 3
Свидание с одной из спутниц

Конечно же, у спутников есть квесты, успешное выполнение которых может вылиться в романтические истории. Правда, на мой взгляд, они излишне навязчивые и временами отталкивающие – и дело тут даже не в разнообразии ориентаций, а в откровенной искусственности. Персонажи знают друг друга неделю, но уже готовы запрыгнуть друг другу в постель. В той же Dragon Age, где всё это тоже уже было, реализация была гораздо тоньше.

Технические моменты

Обзор Baldur's Gate 3
Во-первых, это красиво…

С одной стороны, после «Ведьмака» и Cyberpunk 2077 хорошей графикой в RPG никого не удивишь. С другой – то всё-таки Action-RPG, а классические партийные CRPG долгое время оставались заложниками изометрической проекции, из-за которой со временем превратились в нишевый продукт, даже несмотря на некоторый ренессанс жанра в виде Divinity: Original Sin, Pillars of Eternity, Tyranny и Pathfinder.

В Baldur’s Gate 3 разработчикам удалось совместить условный «вид сверху», характерный для классических CRPG, пусть и с полностью подвижной в духе времени камерой, и невиданный ранее в жанре уровень графики и детализации. Не Assassin’s Creed, конечно, но на две головы выше тех же Divinity: Original Sin, пусть и на том же движке.

Обзор Baldur's Gate 3
Залезть на балку и перебить всех сверху? Запросто!

Причем радует не только качество графики, но и сам дизайн уровней – заявленная еще в раннем доступе вертикальность реализована действительно честно. Были созданы сложные, небанальные и красивые локации, где в одном и том же месте можно (и действительно нужно) пройти на разных уровнях, требуется регулярно использовать прыжки, а высокий навык внимания может открыть много интересного.

Интерфейс по сравнению с ранним доступом был значительно переработан и стал гораздо ближе к Original Sin, чем к Pathfinder, что определенно стало плюсом. Хотя большее разнообразие возможностей сильно загружает панель управления множеством значков, напоминая о старых MMORPG. Впрочем, если играть на клавиатуре и мыши, в них довольно легко разобраться. Чего не скажешь о геймпаде – если в Original Sin всё было компактно и гармонично, то здесь в многоуровневых радиальных меню можно запутаться.

Обзор Baldur's Gate 3
Управление на геймпаде. Так сразу и не разберешься

Музыка приятная и ненавязчивая, полностью гармонирующая с высоким фэнтези сеттинга, но назвать ее достаточно запоминающейся я не могу – в той же Pathfinder, на мой взгляд, она была получше. Забавно, но я ловил себя на том, что насвистывал главную тему Wrath of the Righteous, играя в Baldur’s Gate 3.

Озвучка исполнена прекрасно, на уровне AAA-проектов. Правда, только на английском языке. А вот текст переведен на русский, причем довольно хорошо, с душой, огоньком, пониманием сеттинга и вниманием к деталям. Мелкие огрехи присутствуют, но имеют, главным образом, технический характер – опечатки, пропуски букв, непереведенные реплики.

Обзор Baldur's Gate 3
Немножко забыли перевести

Из других недостатков можно отметить всё же оставшиеся в игре баги, как мелкие, так и не очень. Один из самых раздражающих, с которым столкнулся я лично – проблема с сохранениями, когда из-за зависания облачной синхронизации новые сохранения не работали, в том числе быстрые и автоматические. Так я потерял несколько часов игры.

Не всё гладко и с оптимизацией – несмотря на то, что игра автоматически определяет мое не самое мощное железо (Ryzen 5 4800H, GTX 1660 Ti, 16 Гб оперативной памяти) как пригодное для качества «ультра» и большую часть времени уверенно держит 60 кадров в секунду, в некоторых местах с большим количеством эффектов и частиц возникали сильные просадки – причем с ними сталкивались и на более мощном железе.

Вердикт

Обзор Baldur's Gate 3

Когда-то Dragon Age: Origins стала «новой Baldur’s Gate», подарив поклонникам ролевой игры, последней части которой уже тогда исполнилось девять лет, новую, не уступающую по глубине историю, дополнив ее большей проработанностью, нелинейностью, кинематографичностью, живыми отношениями со спутниками и великолепным техническим исполнением – сочетая в себе, пожалуй, всё лучшее, что существовало жанре на тот момент

С тех пор ничего даже близкого в мире CRPG не появлялось больше десяти лет. И теперь Baldur’s Gate 3 стала «новой Dragon Age», вновь сочетая в себе всё лучшее в жанре и возвращая славу забытому имени. Игра не лишена багов и мелких недостатков, но на фоне громких провалов некоторых других студий ее релиз стал настоящим триумфом.

"Выбор редакции" - награда от Cubiq.ru

Рейтинг читателей3 Оценки
8.2
Плюсы
проработанный сюжет и лор
насыщенность квестами
вариативность прохождения
интересная боевая система
красивая графика
возможность кооперативного прохождения
хорошая локализация
Минусы
излишнее форсирование романтических линий
технические баги
проблемы с оптимизацией
9.5
Monty Loveless

Играю больше 30 лет, переводчик и редактор первого российского издания Книги рекордов Гиннеса для геймеров 2008 года. Множество сопутствующих интересов, от оружия и военной техники до фэнтези, гаджетов и железа. Большой поклонник классических RPG, но всегда открыт чему-то новому, особенно если в нем есть хоть что-то, помимо собственно новизны.

Подписаться
Уведомить о
guest
0 Комментариев
Новые
Старые Популярные
В центре внимания