- Разработчик: Reply Game Studios
- Издатель: Modus Games
- Дата выхода: 20 сентября 2022 года
Протагонистки Бриар и Лют – две сестры, которые объединили свои силы, чтобы стать Химерой и вступить в Орден Пепельного Клинка, охраняющий мир в королевстве. Лют – не только младшая сестра Бриар, но и ее тень, призрак без телесной формы.
История начинается с прибытия девушек в город Илден, над которым открылась огромная Брешь в потусторонний мир, откуда ринулись порождения хаоса. К началу сюжета улицы Илдена опустели, а его жители осквернены и убиты. Бриар и Лют должны выяснить причину катаклизма, освободить город и закрыть Брешь.
Soulstice постепенно раскрывает предысторию сестер и рассказывает о событиях, из-за которых тем пришлось стать Химерой. Эпизоды о взаимоотношениях девушек оказались интереснее событий, связанных со спасением Илдена: последние довольно банальны, и даже «неожиданные» сюжетные повороты вполне предсказуемы.
Хотя сам город получился очень красивым. Мрачный и зловещий, он производит гнетущее впечатление, что подкрепляется полчищами демонов на его улицах. Пейзажи действительно впечатляют, хоть за их созерцание и приходится расплачиваться падениями частоты кадров. Хорошая оптимизация – точно не тот пункт, что стоит записать в достоинства Soulstice.
Разработчики зачем-то запретили пользоваться свободной камерой в игре, остановившись на фиксированных ракурсах: это позволяет демонстрировать великолепные виды, но вместе с тем чертовски неудобно. Учитывая, что здесь очень много платформенных секций, можете представить себе, насколько часто вам придется прыгать мимо цели только потому, что камера установлена под неудобным углом. Как оммаж к классике это неплохо, но, эй, возможность вертеть камерой в любом направлении придумали не просто так!
Илден красив, но относится это, по большей части, к общим планам. Сестры же путешествуют по однообразным локациям, среди которых такие «интересные и необычные», как тюрьма, казармы и канализация. Заблудиться там проще простого, а стремление к исследованию подобных территорий близко к нулю. Чтобы игроку стало еще «веселее», авторы добавили «увлекательные» головоломки, в числе которых активация рычагов для открытия дверей и уничтожение кристаллов, препятствующих проходу.
И даже прохождение канализации не гарантирует, что вскоре вы туда не вернетесь. Откровенно говоря, после того, как сестры в очередной раз попали в эту область, мне захотелось закрыть Soulstice и больше не возвращаться к игре. Впрочем, улицы города не сильно разнообразнее, да и разгуляться там негде: локации предельно линейны, а в редких ответвлениях вряд ли найдется хороший лут.
Если в Soulstice не стоит идти за интересным сюжетом и исследованием, то, может быть, боевая система способна преподнести сюрпризы? И да, и нет: перед нами обычный слэшер с парой нюансов. Базовая боевка типична для жанра. Бриар использует разное оружие (новые образцы открываются по ходу сюжета), собирает красные кристаллы для изучения новых приемов, проводит серии атак и жонглирует противниками.
Сражения весьма динамичны, оружие можно менять прямо посреди комбо, а разные типы вооружения имеют особенный эффект: например, Пепельный костолом хорошо оглушает врагов, Рука возмездия эффективно сшибает броню, а Священный охотник успешно расправляется с летающими монстрами.
Лют же выступает в роли бойца поддержки: она автоматически атакует врагов, а по нажатию кнопки прерывает их атаки, активирует щит и отражает снаряды.
Кроме того, дух использует поля воплощения и изгнания – синего и красного цвета. С их помощью можно уничтожать кристаллы, находить скрытые платформы, а также наносить урон противникам, неуязвимым для обычных атак. Ну, примерно, как с использованием режимов Ангела и Демона в DmC: Devil May Cry. Навыки Лют можно улучшать по трем ветвям прокачки, используя синие кристаллы, причем древо развития разветвлено, а навыки сбрасываются по желанию, если вам нужно придумать другой билд.
Так как Бриар и Лют связаны незримыми узами, это проявляется в битвах. Здесь их связь называется единством, и оно становится тем сильнее, чем эффективнее атаки. Накопив единство, можно активировать упоение – «ульту», которая позволяет проводить разрушительные атаки.
В итоге боевая система игры приносит удовольствие: если наловчиться, можно изобретательно уничтожать противников и проводить массивные комбо. Хотя чего-то принципиально нового в ней нет, и кроме того, камера снова становится препятствием. Во время сражений ею можно свободно управлять, однако она ведет себя хаотично, постоянно фиксируется не на том монстре, что нужен игроку, и вообще, делает все, чтобы помешать эффективно расправляться с врагами.
Авторы Soulstice выбрали для себя достойные источники вдохновения, в числе которых прослеживаются Devil May Cry, Bayonetta и манга «Берсерк», однако тайтл не дотягивает до оригинальных произведений по всем аспектам. Игроделы из Reply Game Studios характеризуют себя, как «разработчиков АА-игр», и Soulstice действительно слэшер АА-категории, который мало что способен противопоставить своим конкурентам.















