Кто такие Larian Studios?
Это сейчас, после выхода Divinity: Original Sin и особенно Baldur’s Gate 3, Larian Studios считаются рок-звездами в игровой индустрии, но к этому статусу игроделы шли очень долго.
Бельгийская студия была основана в далеком 1996 году Свеном Винке, который взял на себя роли генерального и креативного директора, дизайнера, сценариста и программиста. Винке с детства мечтал разрабатывать игры, причем большое влияние на него оказали настолка Dungeons & Dragons и игры серии Ultima – поэтому неудивительно, что бельгийцы занялись созданием тайтлов в жанре RPG.
За свою долгую историю игроделы успели поработать не только над серией Divinity (хотя она, несомненно, является определяющей в их творческом пути), но и над знаменитой Baldur’s Gate 3, а также развивающими играми для детей.
Сейчас Larian Studios включает основной офис в бельгийском Генте, а также подразделения в Квебеке, Дублине, Куала-Лумпуре, Гилфорде, Барселоне, Варшаве. Также у команды был офис в Санкт-Петербурге, но в 2022 году его закрыли.
Divine Divinity (2002)
- Платформы: ПК
Divine Divinity – игра в жанре RPG, действия которой происходят в Ривеллоне – фэнтезийном мире, населенном разнообразными расами, полном интриг и черной магии. Здесь царит хаос, поэтому игрок должен следовать пути, который приведет к восстановлению порядка.
На вид игра выглядела даже по тем временам достаточно неказистым «дьяблоидом», однако увлекательный сюжет, детальная проработка мира, интересная система прокачки и вариативность прохождения позволили ей завоевать любовь игроков и высокие оценки критиков. Геймеру был доступен выбор пола персонажа и его класса, причем игра позволяла экспериментировать над развитием героя – например, сделать воина-мага или вора-бойца. Путешествуя по миру, игроки могли торговать практически с любым NPC, однако цены на товары зависели от репутации и взаимоотношений с конкретным персонажем.
Вдобавок Divine Divinity содержала механики зачарования вещей, систему алхимии и прочие атрибуты фэнтезийных RPG.
По словам разработчиков, идея создания проекта родилась под впечатлением от культовой Ultima 7. Первоначально авторы занимались игрой под названием Ragnarok Unless, который позднее переименовали в The Lady, The Mage and The Knight, а затем отменили. Однако наработки и идеи перекочевали в Divine Divinity. Что интересно, и эту игру переименовали в процессе создания: первым названием было Divinity, The Sword of Lies, но в итоге название было решено сократить до более емкого Divine Divinity.
Релиз тайтла во всем мире состоялся в 2002 году, а в России его официально выпустили только через 7 лет – в 2009-м. Хотя к тому времени уже давно существовали фанатские русификаторы, позволявшие поиграть в Divine Divinity с комфортом.
Beyond Divinity (2004)
- Платформы: ПК
Вторая часть серии Divinity от бельгийских разработчиков Larian Studios. Действие игры разворачиваются в том же мире, что и Divine Divinity, общая структура геймплея тоже в целом сохранилась, но теперь игрок управлял сразу двумя персонажами, что нашло свое отражение в дальнейшем развитии серии.
Сюжет сиквела разворачивается через 20 лет после событий первой части. Игрок примерит на себя роль слуги святого паладина, которого захватывает демон и переносит в другую вселенную. Там протагонист оказывается связанным с рыцарем смерти – тем, кого он ненавидит и пытается уничтожить. Однако теперь ему предстоит объединиться с врагом, чтобы отыскать способ вернуться домой.
Столь необычная двойственность была весьма неплохо реализована в игровом процессе Beyond Divinity. Однако детально настроить игрок мог лишь паладина, выбрав ему внешность, характеристики и навыки, тогда как у рыцаря смерти прокачка сводилась лишь к выбору класса и умений.
Divinity II: Ego Draconis (2009)
- Платформы: ПК, XBOX 360
Очередная часть серии RPG от Larian Studios, продолжение Divine Divinity 2002 года и Beyond Divinity 2004 года. Действия Divinity II: Ego Draconis тоже разворачиваются в Ривеллоне, примерно через 50-100 лет после событий предыдущих частей франшизы. Игрок оказывается в шкуре Охотника на драконов и получает способность превращаться в мифическое существо, что позволяет ему летать и использовать различные способности дракона.
В отличие от предыдущих частей франшизы, Ego Draconis – это action-RPG от третьего лица, прежде всего ориентированная на боевую систему. Игрок может использовать различное оружие ближнего боя, а также заклинания. Но так как это все-таки RPG, значительная часть игрового процесса состоит из разговоров с различными персонажами и выполнения основных и побочных квестов. Решения игроков могут повлиять на историю и определить отношения с другими персонажами.
В настоящее время доступно специальное полное издание Developer’s Cut с улучшенной графикой, куда помимо основной игры вошло дополнение Flames of Vengeance, а также часовой эпилог с новыми заданиями, персонажами и сокровищами.
Divinity: Dragon Commander (2013)
- Платформы: ПК
Divinity: Dragon Commander – игра-эксперимент, которая подарила игрокам уникальный опыт сплетения пошаговой стратегии, RTS и RPG в совокупности с симулятором управления драконом.
Сюжет проекта сосредоточен на событиях, происходящих вокруг властных лиц Ривеллона: в главной роли выступает принц, и ему предстоит пробраться через хитросплетение интриг и военных конфликтов, чтобы сохранить свое королевство, да еще и победить кровожадного демона.
Ключевой особенностью игры стал ее геймплей, состоящих из четырех категорий: в окне дипломатии геймер общается с советниками и управляет королевством; на глобальной карте мира он перемещает войска в походовом режиме; во время боя отдает приказы генералам в реальном времени; а также непосредственно управляет боевым драконом, сражаясь с противниками в воздушной битве.
Divinity: Original Sin (2014)
- Платформы: ПК PS4, Xbox One
Divinity: Original Sin – дальнейшее развитие серии RPG, разработанной Larian Studios. Сюжетно игра является приквелом к серии Divinity. Вам предстоит играть за двух молодых Охотников за Источником, которые должны расследовать загадочную смерть, произошедшую в одном из городов Ривеллона, и исследовать опасную форму магии, чтобы противостоять её эффектам.
Игра вернулась к изометрической проекции первых частей, но стала полностью трехмерной. В плане игровой механики Larian отошли как от action-RPG Divinity II, так и от «дьяблоида» и создали классическую CRPG с явным влиянием настолок – игрок выполняет квесты, исследует локации и сражается с различными врагами в пошаговых сражениях, получая опыт и прокачивая персонажей.
Интересным новшеством стало взаимодействие способностей и разных элементов – например, замороженного врага можно было расколоть на куски сильным ударом, а разлитое масло – поджечь, чтобы под ногами противников горела земля. А еще кроме одиночной игры в Divinity: Original Sin появилось кооперативное прохождение.
В конце 2015 года вышла расширенная версия Enhanced Edition, в которой были новые сюжеты, новые квесты и альтернативный финал. Технически игра тоже была доработана, получив локальный режим кооператива, поддержку геймпада и улучшенные аудио и визуальные эффекты.
Divinity: Original Sin II (2017)
- Платформы: ПК, PS4, XBOX One, Switch
Очередная часть популярной серии RPG от Larian Studios, выпущенная на волне успеха Original Sin. Сюжет разворачивается в фэнтезийном Ривеллоне и описывает события, происходящие между первой и второй играми франшизы. На этот раз игроку предстоит взять на себя роль мага, который использует запрещенные силы Источника и постоянно преследуется Орденом.
Вы можете выбрать расу и происхождение персонажа, что в значительной степени влияет на отношение со стороны встречающихся на протяжении всей игры NPC. Механика геймплея не сильно отличается от предыдущей части серии, хотя разработчики представили несколько новинок, например, модифицированную боевую систему, новые комбинации элементов, а также Силы Источника. Вдобавок, в Original Sin II гораздо более мрачная атмосфера по сравнению с другими играми серии.
Divinity (202?)
- Платформы: ПК, PlayStation 5, Xbox Series X|S
Новую Divinity «Ларианы» анонсировали в 2025 году, представив мрачный трейлер, вдохновленный такими кинокартинами, как «Плетеный человек» и «Субстанция», а перед этим подразнив поклонников намеками, одним из которых стала загадочная статуя в пустыне Мохаве. Впрочем, игроки быстро раскусили разработчиков, поэтому анонс игры не стал большим сюрпризом.
Как и последние тайтлы серии, Divinity станет пошаговой ролевой игрой, к тому же выйдет в раннем доступе. Однако авторы делают больший упор на кинематографическое повествование, и даже значительно обновили свой движок, чтобы реализовать все задуманное.
События новой игры развернется через сотню лет после финала Original Sin 2, при этом игроки смогут встретить знакомых по предыдущим частям персонажей, а также увидят отсылки к пережитым ранее событиям. Разработчики обещают увлекательную смесь темного фэнтези и юмора, а также гибкую систему выбора: главный герой сможет как стать шансом на спасение Ривеллона, так и еще более смертоносным злом, чем злодей, с которым он борется.
Вместе с тем, боевка и система прокачки Divinity будут значительно отличаться от Original Sin 2, да и в целом игроков ждет множество нововведений – тайтл задумывается куда более масштабным и амбициозным, чем осыпанная наградами Baldur’s Gate 3. Дата выхода игры пока не объявлена.
Divinity: Fallen Heroes (отменена)
- Платформы: ПК
Спин-офф Divinity в жанре тактической RPG-стратегии, своего рода XCOM в мире Ривеллона, над которым Larian работала в сотрудничестве с командой Logic Artists. Игрок во главе воздушного корабля «Леди Месть» с командой героев на борту отправлялся в новое приключение по неизведанным уголкам мира, чтобы спасти его от новой угрозы.
В Fallen Heroes планировалось сохранить проверенные фишки последних игр серии типа взаимодействия стихий, разнообразных способностей, вариативной прокачки и возможности кооперативного прохождения. Были и нововведения, связанные со сменой фокуса жанра и времени действия – наем героев, исследование нового снаряжения, появление в мире Ривеллона огнестрельного оружия.
К сожалению, в связи с тем, что все ресурсы Larian были брошены на работу над Baldur’s Gate 3, проект был заморожен, и пока неизвестно, когда разработка будет возобновлена.
Влияние на индустрию
Серия Divinity успела претерпеть несколько трансформаций, причем ни одна из них не выходила за рамки жанра RPG.
Ее эволюцию можно разделить на три этапа: первый – не самый выдающийся клон Diablo с сопутствующими направлению изометрией и полчищами врагов; второй – подобие Gothic и Two Worlds с некоторыми инновационными нотками вроде механики превращения в дракона; и третий – возвращение к истокам жанра, классические CRPG с хорошей вариативностью и открытостью к экспериментам.
И если вначале франшиза следовала в фарватере других игр, оставаясь вторичной по отношению к ним, то после выхода Original Sin и сама стала законодателем мод: теперь другие разработчики стали копировать идеи Larian, да и сами бельгийцы решили не отходить от проверенной формулы – как минимум, их следующий проект, Baldur’s Gate III многие называли Original Sin 3 из-за схожести многих игровых систем и общего настроения игры.
Важно тут то, что именно Larian Studios показала индустрии, что CRPG – не умирающий жанр, как считали многие, а напротив – востребованный настолько, что игроки готовы обеспечивать играм жанра огромные продажи и высокие рейтинги.
Будет ли у серии Divinity продолжение? Что ж, официальных анонсов пока не было, но мы уверены, что игроделы вряд ли станут отказываться от курицы, несущей золотые яйца. А потому с большой долей вероятности в ближайшем будущем прозвучит объявление о разработке новой части серии. Ну, или хотя бы о перезапуске Fallen Heroes.































