С самого своего появления все стратегии по темпу игры делились на пошаговые, реального времени и комбинированные. По масштабу событий игры этого жанра было принято разделять на глобальные (в основном представленные 4X-играми), тактические и комбинированные (с разделением на глобальный и тактический уровень).
Одной из первых игр с таким сочетанием стала King’s Bounty, вышедшая в 1990 году. В ней игрок путешествовал по глобальной карте, а во время сражений переходил на тактический уровень. Развитие эта идея получила сначала в серии игр X-COM, первая из которых была издана в 1993 году, а затем в серии Heroes of Might Magic, начавшейся в 1995 году.
К сожалению, в серии X-COM тактический уровень был не очень масштабен – в сражениях принимали участие до десятка оперативников и несколько десятков инопланетян, а в HoMM и подобных ему играх на тактическом уровне действовали не отдельные юниты, как в чисто тактических стратегиях, а отряды с определенной численностью.
Все изменилось в 2000 году, когда британская студия Creative Assembly, до того занимавшаяся в основном спортивными симуляторами, выпустила свою дебютную работу в стратегическом жанре.
Shogun: Total War (2000)
- Платформы: РС
Сеттингом этой игры стала гражданская война всех против всех в Японии середины XVI века, когда за власть над страной сражались несколько влиятельных кланов. В качестве глобальной карты выступала разделенная на провинции карта Японии, по которой передвигались фигурки, символизирующие отряды игрока и его агентов. За ход можно было переместиться между соседними провинциями или перейти из одной провинции с портом в другую по морю.
Чуть ли не впервые в стратегиях специальные агенты для разных заданий были разными юнитами, а не условным «дипломатом» как в «Цивилизации» или «вором» а-ля Disciples. Эмиссары подкупали вражеских генералов и передавали дипломатические предложения, шиноби шпионили за врагами или выявляли вражеских агентов, ниндзя убивали генералов и других агентов, священники пропагандировали свою религию, а гейши делали все то же самое, что и ниндзя – только на порядок красивее.
На тактическом уровне впервые в подобных играх действовали полноценные отряды, в которых можно было рассмотреть отдельных юнитов. При этом стратегический уровень был пошаговым, а сражения происходили в реальном времени.
Флота в этой игре еще не было, а осады представляли собой вариацию обычного боя на карте с замком, в котором находятся войска защищающейся стороны. Никаких осадных орудий не было предусмотрено, а ворота в замке были открыты.
Продажи игры по всему миру с трудом перевалили за миллион копий, зато критики единодушно выставили ей самые высокие оценки, отметив оригинальность многих использованных в ней идей. Поэтому британская студия решилась на сиквел.
Medieval: Total War (2002)
- Платформы: РС
Следующая часть серии Total War вышла всего лишь через 2 года после «Сегуна» и была посвящена уже европейским средневековым войнам. Масштабы игры по сравнению с предыдущей частью возросли в несколько раз – вместо 7 кланов сражались уже 20 разных королевств, а вместо нескольких островов ареной сражений стала вся Европа, Северная Африка и, конечно же, Ближний Восток (куда же Крестовые походы отправлять то?).
С точки зрения геймплея появились три нововведения. Во-первых, в игре появился флот, который перевозил войска и участвовал в сражениях (пока еще в режиме автобоя). Во-вторых, осады стали отдельным элементом игры – замки обзавелись крепкими воротами, стрелки начали занимать позиции на стенах, а у осаждающих появились стенобитные орудия и лестницы.
Наконец, часть противников после боя стала попадать в плен, и их можно было казнить, отпустить или потребовать за них выкуп.
Rome: Total War (2004)
- Платформы: РС, iOS, Android
Эта игра стала первой в серии, в которой вся графика была выполнена в полноценном 3D, до этого на трехмерных картах воевали спрайтовые юниты. Поменялась и система передвижения по карте – вместо движения между провинциями у отрядов появился запас очков передвижения за ход.
Тактическая карта с точки зрения ландшафта стала полностью соответствовать стратегической (видим на глобальной карте горы – деремся в горах, видим реку – форсируем реку, видим пустыню – обагряем кровью варваров песок и так далее). Генералы получили возможность набирать не только войска, но получать сопровождающих вроде охранников, философов и даже собутыльников.
Игра получила несколько престижных наград вроде «Лучшая стратегия» на Е3 2003. Почти все издания поставили ей не меньше 9 баллов из 10, а тираж очень быстро перевалил за полтора миллиона проданных копий.
Spartan: Total Warrior (2005)
- Платформы: Xbox, PlayStation 2, GameCube
Spartan: Total Warrior – попытка расширить серию Total War на другие жанры. Это hack’n’slash, действие которого разворачивается в Спарте, где главный герой при поддержке бога войны Ареса отражает вторжение Римской империи. Игра не слишком полагается на исторические реалии, примешивая к событиям древности элементы мифологии Древней Греции и Древнего Рима.
Что касается геймплея, игроки получили весьма бодрый экшен, в котором можно использовать пару атак, несколько видов оружия и магию, а также прокачивать характеристики персонажа. Другими словами, это обычный диаблоид, и то, что сейчас о нем мало кому известно, более чем прозрачно характеризует его качество. Геймеры хвалили масштаб сражений, но критиковали Spartan: Total Warrior за однообразные, повторяющиеся бои.
Medieval II: Total War (2006)
- Платформы: РС, iOS, Android
По сути, эта игра – переиздание первого Medieval на движке Rome. Причем не до конца доделанное – бесполезные дырки в воротах замков как бы намекают нам, что в осадах планировалось как минимум добавить возможность лить на головы осаждающих кипящее масло, а куцый режим покорения Нового света из пары провинций и нескольких замесов с индейцами заставляет задуматься о том, насколько крутой и масштабной могла бы выйти эта игра, если бы издатели не торопили со сроками ее релиза.
Но даже то, что британцы успели сделать, вышло достаточно круто. Появились заскриптованные события типа эпидемий чумы или вторжений сначала монголов, а потом Тимуридов (так что игра за Русь или Иерусалимское королевство стала очень плохой идеей для новичков). Впервые в серии разные юниты в одном отряде стали выглядеть по-разному, а их внешний вид стал зависеть от уровня апгрейда – получившие ап на броню отряды натурально щеголяли свежими кирасами.
Несмотря на некоторые глюки и явные недоработки, игра все равно разошлась приличным тиражом и получила в основном положительные отзывы критиков, пусть и не такие восторженные, как предыдущая часть.
Total War: Empire (2009)
- Платформы: РС
Со сменой сеттинга со средневеково-античного на новое время (а конкретно XVIII век) типичный победный бой в игре заметно поменялся. Если раньше секрет успеха за редкими исключениями был в расстреле противников лучниками, а потом мощном чардже тяжелой кавалерии, то в «Империи» все решалось в артиллерийских дуэлях и перестрелках между коробками линейной пехоты.
Если дело доходило до рукопашной, значит, или ваши пушки недоработали, или в технологиях все-таки надо было качать другую ветку. Кстати, технологии впервые появились именно в «Империи» – до этого доступность юнитов ограничивалась только уровнем апгрейда соответствующих знаний и наличием нужных ресурсов. Теперь же появилась возможность изучать новые виды войск, улучшать отдельные параметры существующих и даже учить их новым хитростям вроде стрельбы в три шеренги с отходом отстрелявшихся назад.
Впервые в истории серии Total War в игре появились полноценные морские баталии. Линейные корабли под парусами грациозно выстраиваются в ряд, обмениваются залпами из орудий, сближаются, дают несколько выстрелов картечью и сходятся в абордаже. Корабли поменьше снуют вокруг всего этого великолепия и пытаются не лишиться мачты от одного выстрела, а по возможности еще и как-нибудь нагадить линкорам, например, снести такелаж книппелями.
Наконец, изменилась концепция строительства на стратегической карте. Если раньше все здания централизованно строились в столице провинции, то теперь кроме столицы появились прибрежные и обычные поселки, в которых можно было строить дополнительные здания – порты, фермы, шахты, плантации, лесопилки, университеты и так далее.
Napoleon: Total War (2010)
- Платформы: РС
По сути эта игра – аддон к Empire, полностью посвященный событиям Наполеоновских войн. Карта обрезана до Европы, а поведение ИИ стало разумнее и теперь во многом определяется географией (воюющие с Англией страны в первую очередь пытаются блокировать ее порты).
Total War: Shogun 2 (2011)
- Платформы: РС
Через 11 лет после старта серии Total War ее история сделала полный круг. Новый «Сегун» по геймплею получился заметно ближе к Empire, чем к оригиналу, особенно после появления у самураев огнестрела. По крайней мере, в игре сохранились юниты из первой части, включая и спецагентов, к которым добавился мэцуке – местный странствующий судья, способный совершенно законно казнить ниндзя и даже вражеские генералов.
Из нововведений стоит отметить обязательное начало войны всех со всеми, которое происходит, когда игрок захватывает достаточно провинций, чтобы Сегун почувствовал угрозу в свой адрес и объявил игрока вне закона (точное количество определяется уровнем сложности). Само собой, верные союзники остаются с нами, а все остальные объединяются с Сегуном и идут на нас войной.
A Total War Saga: Fall of the Samurai (2012)
- Платформы: РС
Как и Napoleon: Total War, Fall of the Samurai – самостоятельная игра, но уже на основе Shogun 2. Ее события разворачиваются спустя 400 лет после второго «Сёгуна» и начинаются в 1864 году, когда Япония сталкивается с колонизаторской политикой таких западных держав, как США, Великобритания и других. Одиночная кампания предлагает сыграть за императора или сёгуната и написать свою историю войны Босин.
Помимо выверенного геймплея, Fall of the Samura предлагает опробовать систему отношений – любое ваше решение союзники и западные державы будут воспринимать по-разному, что влияет на геймплей. Интересно, что именно эта игра на текущий момент ближе всего подобралась к нашему времени и предлагает наблюдать, как самураи с луками и стрелами противостоят стальным судам с пулеметами.
Total War Battles: Shogun (2012)
- Платформы: РС, iOS, Android
С Total War Battles: Shogun Creative Assembly и Sega попытались покорить мобильные платформы. Это стратегия реального времени, напоминающая «старшие» выпуски Total War, действие которой происходило в Японии конца XVI века. Разработчики упростили геймплей, но тем не менее он остался довольно увлекательным.
Так как в итоге было запланировано сразу несколько игр этой подсерии, Total War Battles: Shogun можно считать успешным проектом.
Total War: Rome II (2013)
- Платформы: РС
Переиздание «Рима» внесло в игру сразу несколько важных изменений. Во-первых, провинции теперь раздроблены на регионы, и захватить четверть Африки одной осадой уже не выйдет, придется отгрызать по маленькому кусочку.
В игре добавилась высадка десанта с кораблей и появились многостадийные сражения – сначала сражаются корабли, потом с выживших высаживается десант и сметает отряды, сторожащие берег, а затем выжившие захватчики осаждают прибрежный город.
У каждого из римских легионов появилась собственная форма и уникальные плюшки. Войска теперь могут нанимать только генералы, больше не выйдет накопить в городе пачку из 12 отрядов и скинуть ее пробегающему мимо генералу. Наконец, полностью поменялся графический движок, что сделало сражения еще красочнее и эпичнее.
К сожалению, смена движка и половины геймплейных концепций больно ударила по оптимизации и тестированию игры. В итоге релиз оказался полон неприятных багов. Поэтому критики оценили игру в диапазоне от 7 до 8 баллов из 10, а продажи с трудом перевалили за полтора миллиона копий.
Total War: Attila (2015)
- Платформы: РС
Игра охватывает период между крахом Римской Империи и началом Средневековья. Очень сильно поменялась экономика, заметную роль в благосостоянии стали играть плодородность почв и всякие эпидемии. Появились полностью кочевые фракции, не имеющие собственных городов.
Игра получила смешанные отзывы – некоторые критики ставили ей 8 баллов, тогда как другие оценивали ее только в 6 из 10.
Total War Battles: Kingdom (2016)
- Платформы: PC, iOS, Android
На фоне позитивных оценок Total War Battles: Shogun и стремительного развития рынка мобильных стратегий Creative Assembly решили продолжить свой кроссплатформенный эксперимент, по традиции переехав из феодальной Японии в Европу. В итоге действие Total War Battles: Kingdom развернулось в X веке — эпохе становления королевств.
В отличие от классических игр серии, здесь акцент сделан на сочетании строительства поселений и тактических сражений. Игроки возводят города, прокладывают дороги, меняют ландшафты и управляют ресурсами в режиме реального времени. При этом битвы проходят в упрощенном формате: армии выстраиваются в три линии, а победа в большей степени зависит от правильного подбора юнитов, чем от решений на поле боя.
Хотя для кроссплатформенной стратегии с фокусом на мобильные устройства Total War Battles: Kingdom была весьма неплохой, игру сильно ругали за pay-to-win модель и агрессивную монетизацию — если не покупать внутриигровую валюту, постройка зданий или сбор ресурсов могли занимать часы. Эта жадность разработчиков в итоге и погубила проект, отпугивая все больше игроков, пока онлайн не упал до нуля.
Total War: Warhammer (2016)
- Платформы: РС
Первая неисторическая игра серии в сеттинге фэнтези-вахи. Фракции сделаны полностью уникальными, и из-за расовых различий впервые за историю серии нельзя захватить всю карту.
Зато можно принять участие в зрелищных фэнтезийных войнах, и совсем не важно, разбираетесь вы во вселенной Warhammer или нет. К обычным юнитам на поле боя присоединяются такие создания, как грифоны, орки, драконы… Все это лучше один раз увидеть, чем описывать.
Total War: Warhammer II (2017)
- Платформы: РС
Вторая часть «Всеобщей войны» в сеттинге фэнтези-вахи. В игре поменялись доступные фракции и условие победы (теперь для этого нужно усмирить вихрь Варпа, получить его силу или наоборот, обрушить его ярость на планету).
Оба ответвления получили высокие оценки критиков. Многие считают новый сеттинг тем самым свежим воздухом, которого так не хватало серии, постепенно скатившейся в штамповку одинаковых игр в разных исторических периодах.
Total War: Arena (2017)
- Платформы: РС
Единственная однозначно неудачная часть из всей серии – попытка создать стратегию-сессионку про античность вместе с Wargaming. После года бета-теста было объявлено, что сервера будут закрыты 22 февраля 2019. Скачать клиент можно было с официальной страницы проекта, сейчас же – только из теневых ресурсов всемирной паутины.
Total War Saga: Thrones of Britannia (2018)
- Платформы: РС
Игра охватывает события в Британии с IX до XI века, когда мелкие княжества постепенно объединялись в одно королевство. Геймплей очень похож на TW: Atilla с рядом изменений – отряды теперь можно набирать сразу и где угодно, но изначально в них только четверть от максимальной численности.
Агентов полностью вырезали, а свиту заменили последователями, у которых можно целенаправленно прокачивать разные навыки. Игра получила сдержанно положительные отзывы от критиков, а средняя ее оценка составила 7,5 из 10.
Total War: Three Kingdoms (2019)
- Платформы: РС
Раз в десятилетие серия возвращается к восточной тематике, и если две предыдущие игры в сеттинге истории Азии происходили в Японии, то теперь Creative Assembly впервые обратили свое внимание на одно из величайших государств II века нашей эры – древний Китай. В те годы Поднебесная была разделена между тремя державами – У, Вэй и Шу. В реальности победителем в этом сражении вышло царство Вэй, которое смогло объединить земли Китая в царство Цзинь, причем в ходе войны в Вэй успела смениться правящая династия.
Мы вольны либо повторить историю, играя в новый «романтизированный» режим, в котором кампания повторяет сюжет знаменитого романа Ло Гуаньчжуна, либо полностью переписать ее в классическом режиме, выбрав любую из противоборствующих сторон и приведя ее к успеху. В «романтизированном» режиме доступны уникальные герои, крутость которых превосходит даже знаменитых кенсаев из первого «Сегуна» – один мастер ушу здесь может справляться с целыми армиями.
Также впервые в истории серии появились дуэли командиров, которые происходят перед боем и сильно влияют на мораль войск. Заметно улучшены дипломатия и шпионаж – теперь исход войн может решаться не на полях баталий, а в кабинетах чиновников. Наконец, стали более реалистичными и засады – их нужно планировать по всем правилам военной науки, а попавшие в засаду войска могут попробовать эвакуироваться вместо того, чтобы принимать бой на невыгодных условиях.
Total War Saga: TROY (2020)
- Платформы: РС
Troy пополнила подсерию Total War Saga в 2020 году – причем в первые сутки после выхода игру могли скачать все желающие бесплатно (щедрость Epic Games не знает границ). Это уже четырнадцатая по счету часть Total War, что по геймплею ближе всего похожа на Warhammer II.
За основу игры взята легенда «Илиада» Гомера – игроки перенесутся в Бронзовый век и примут участие в Троянской войне. Этот период окутан тайнами, и разработчики этим воспользовались, введя в действие мифологических созданий.
Хоть игра и имеет новые механики, такие как благосклонность богов, битвы героев, переработанную экономику и другие, это все та же Total War, предлагающая почувствовать себя стратегом, который с умным лицом взирает на глобальную карту с высоты птичьего полета и раздает приказы отрядам на поле боя.
Total War: Rome Remastered (2021)
- Платформы: РС
Эпоха ремастеров затронула и Total War – разработчик Creative Assembly в 2021 году освежил одну из лучших частей, Rome. В первую очередь изменения коснулись визуальной и технической частей – стратегия заметно похорошела внешне (модели построек, юнитов, погодные явления), обзавелась оптимизацией для экранов 4K-экранов, кроссплеем между различными операционными системами ПК.
Имея за плечами богатый опыт серии, грех было не добавить некоторые удачные решения в геймплей этой старушки. Так, появился новый тип агентов (торговцы), добавлена тепловая карта, улучшена камера (теперь ее можно вращать). Ранее 16 дополнительных фракций были заблокированы, но в ремастере игроки сразу могут начать за них военные кампании.
Total War: Rome Remastered – отличный способ вспомнить первые части серии или же познакомиться с ними, если устаревшая графика и деревянные солдаты вас отпугивают.
Total War: Warhammer III (2022)
- Платформы: РС
Вдохновившись успехом подсерии Warhammer, разработчики решили и дальше ее развивать, отставив в сторонку исторический сеттинг. Третья часть, судя по заявлениям разработчиков, является финальной.
Основная кампания отправит вас в Царство Хаоса, которое во вселенной Warhammer Fantasy является источником всей магии. По сравнению с предыдущей частью, карта тут в два раза больше, а главным нововведением стали новые стороны конфликта – Королевство Огров, Великий Каттай, Кислев и пять демонических фракций.
Игру считают «идеальным продолжением», потому что разработчики прислушались к сообществу и поработали над механиками геймплея: улучшили осады, переработали систему магии, расширили возможности дипломатии и так далее. Правда, порог вхождения для новичков не назовешь низким.
Total War: Pharaoh (2023)
- Платформы: РС
Новую часть серии Total War анонсировали в мае 2023 года, и как следует из названия, ее события разворачиваются в Древнем Египте. Игрокам доступны три фракции: собственно, Египет, Ханаан и Хеттская империя, а также восемь лидеров и множество юнитов, задействованных в сражениях.
Игра не обещает революцию в жанре, зато становится более проработанной по сравнению с предыдущими частями. Так, в Total War: Pharaoh большое влияние на ход сражений оказывает погода: бойцы могут вязнуть в грязи после начавшегося дождя, а жара усилит распространение огня. Вместе с тем, у армий есть новые позиции: наступление, удерживание позиций и отступление, а осады выполняются по различным точкам захвата, контроль над которыми приносит локальные бонусы армиям.
Отменные и закрытые проекты
Total War Battles: Warhammer
- Платформы: iOS, Android
Total War Battles: Warhammer должна была стать первой мобильной стратегией по вселенной, предлагающей эпичные битвы реальном времени с участием тысяч юнитов.
При этом игру разрабатывала уже не Creative Assembly, и даже не владеющая правами на Warhammer компания Games Workshop, а один из самых эффективных конвейеров по выпуску успешных мобильных приложений под названием NetEase.
Однако то ли планы оказались чересчур амбициозными, то ли не хватило мастерства разработчиков Creative Assembly, то ли в очередной раз сработало проклятие игровых адаптаций «Вахи», но Total War Battles: Warhammer так и не вышла.
После низких показателей бета-тестирования в виде оскорбительно малого количества игроков и отсутствия положительной критики, NetEase взяли всю ответственность на себя и отменили проект.
Total War: ELYSIUM
- Платформы: РС, iOS, Android
Total War: Elysium открывает перед игроками «город легенд» Элизиум. И нет, это не исторический объект и не что-то из фэнтези. Да и вообще, игра сильно отличается от других частей серии, ведь это не стратегия, а ККИ.
В Элизиуме сойдутся военачальники разных эпох – от китайского полководца Цао Цао до Наполеона Бонапарта. У каждого «героя» есть набор уникальных способностей, а геймплей игры напоминает HearthStone.
Возможно, мы никогда не узнаем, удалось бы Creative Assembly завоевать внимание любителей ККИ, ведь выход игры планировался еще в 2020 году, и в то же время был проведен последний (на текущий момент) бета-тест.
Будущее серии
В 2025 году Total War отпразднует эпохальный 25-летний юбилей, что для стратегии возраст почтенный, поэтому фанаты вполне резонно ждут какого-то подарка, соответствующего такой знаменательной дате.
На данный момент информация о следующей игре серии Total War остается частично подтвержденной, но окруженной слухами и официальными намеками. Creative Assembly готовится к масштабной презентации Total War: 25th Anniversary Showcase в начале декабря 2025 года, где будут раскрыты планы на будущее франшизы, включая анонс следующей игры, ознаменующей начало новой эры серии.
По словам вице-президента франшизы Роджера Коллума, презентация затронет как фэнтезийные, так и исторические направления, что может указывать на параллельную разработку сразу нескольких крупных проектов. Среди наиболее вероятных анонсов больше всех выделяется возможная стратегия по вселенной Star Wars в духе подсерии Warhammer: Total War. Также ходят слухи о возвращении к классическим историческим сеттингам, таким как Medieval или Shogun, но учитывая юбилейный характер мероприятия, это могут быть как полноценные сиквелы, так и ремастеры классических частей.
Заключение
Серия игр Total War объединяет в себе вдумчивость глобальных пошаговых стратегий с драйвом тактических игр в реальном времени. Игры охватывают широкий временной период от эпохи Древнего Рима до Наполеоновских войн, а начиная с Warhammer они еще и заглянули в вымышленные вселенные.
Единственная богатая на масштабные битвы эпоха, на которую Creative Assembly пока не замахнулись – это XX век. Рано или поздно британцы явно захотят попробовать свои силы в этом новом для них направлении. Тем более, что остальные недавние эксперименты за редкими исключениями оказываются для студии относительно успешными. А значит, новые игры серии Total War будут выходить и дальше, и наверняка охватят все важные конфликты в истории человечества.




































Очень интересно играть в Empire и Napoleon, но к сожалению они чутка устарели, слишком маленькая карта, не хватает масштаба. Для тех годов это класс, но для 26 года уже хочется что-то такое же, но новое. Остальные либо слишком восточные, либо исторический период слишком далёк и нет огнестрельного оружия.