Cubiq.ru

Серия игр Diablo

История серии игр Diablo, ставших основой нового направления среди RPG и послуживших причиной появления множества «диаблоподобных» игр.

Lost Ark – action MMORPG в духе Diablo родом из Кореи с красивой графикой, большим выбором классов, гибкой системой развития умений, свободным исследованием мира и безостановочным экшеном

Появление идеи и источники вдохновения

Игры серии Diablo

Идея создания Diablo принадлежит Дэвиду Брэвику и двум братьям – Эрику и Максу Шэферам, которые в 1993 году совместными усилиями основали полулюбительскую студию Condor (позже переименованную в Blizzard North).

Основная концепция новой игры появилась у Брэвика, который был большим любителем RPG. Причем озарение пришло к нему довольно рано — задолго до появления собственной студии. Он долгие годы (чуть ли не со школьной скамьи) вынашивал и лелеял ее, пока не появились наиболее благоприятные условия (достаточное количество финансовых средств, опыта и надежных единомышленников) для ее реализации.

Задумка была следующая – новая ролевая игра должна была быть максимально упрощенной для освоения игроками: никакой базирующейся на сложных вычислениях ролевой системы и никаких тягостных для восприятия статистик. В то время «математических» CRPG, основанных на многотомных правилах классических настольных ролевых игр, и без того было предостаточно, и многие игроки уже начали уставать и отходить от всего этого, выискивая что-нибудь поновее и пооригинальнее.

Игры серии Diablo

Вторая важна деталь нового проекта – принцип «вознаграждения» за убийства врагов. Любая успешно завершенная битва должна была оставить после себя хоть какую-то, пусть даже совсем незначительную и случайную награду для игрока, тем самым сформировав в нем позитивный настрой и оставив чувство какой-то детской радости от внезапного подарка.

Именно из этой идеи постепенно сложился один из главных принципов игрового процесса, который неизменно присутствует во всех частях Diablo – фарм редких и ценных предметов. За счет рандомного выпадения снаряжения и оружия процесс гринда в играх серии Diablo не оставляет тягостного и томительного впечатления, а совсем наоборот, вызывает интерес и азарт, нередко граничащий с одержимостью.

Игры серии Diablo

Удачным сочетанием с обилием дропа в Diablo стало обилие врагов, уничтожение которых происходит в реальном времени. Но эта одна из немногих особенностей игры, которая изначально не входила в планы авторов, а пришла к ним чуть позже «со стороны». По оригинальной задумке сражения с монстрами должны были проходить в пошаговом тактическом режиме, наподобие оного в UFO: Enemy Unknown (1994). И неизвестно добилась бы игра такого успеха, если бы этот аспект был реализован в своем изначальном виде.

Наконец, еще один ключевой элемент серии, который появился в самой первой части и затем оставался неизменным для всех продолжений и дополнений – атмосфера и сеттинг.

По задумке новая РПГ должна была отличаться крайне мрачной и даже пугающей атмосферой, в основу которой легла классическая фэнтезийная история о бесстрашном герое, в одиночку спускающемся в кишащие жуткими монстрами подземелья. При этом визуальный дизайн у игры должен был быть пластилиновым, что вносило явный диссонанс на фоне выбранного антуража темного фэнтези.

Игры серии Diablo

К счастью, руководители из Blizzard, которые решили профинансировать новую игру молодой студии (а позже выкупили Condor и переименовали ее в Blizzard North), настойчиво посоветовали Брэвику и компании отказаться от подобной пластилиновой стилистики, очень сложной и дорогой в реализации, и кажущейся нелепой при выбранном сеттинге. Также они предложили отказаться от чересчур громоздкого меню, пошаговых боев и еще нескольких не столь существенных особенностей первоначальной концепции.

Авторы, пусть и не сразу, но все же приняли этот судьбоносный совет и внесли соответствующие изменения в свой проект.

И именно в таком виде игра и предстала перед широкой публикой.

Diablo (1996)

Diablo (1996)

Новая ролевая игра, которой решено было дать название Diablo (в честь горы Диабло, что в штате Калифорния, с которой связано множество древних легенд о злых духах и чудищах), вышла на ПК в 1996 году.

Сюжет игры рассказывает о герое, который возвращается в родной город Тристрам и узнает, что под катакомбами городского собора скрывается древнее зло, уже истребившее большую часть местных жителей и готовое вот-вот вырваться наружу, дабы погрузить в пучину хаоса и ужаса уже весь Санктуарий (так называется вымышленный фэнтезийный мир в Diablo).

Diablo (1996)

Герой (на выбор в оригинальной игре было три персонажа разных классов: воин, волшебник и лучница) начинает зачистку подземелий собора, постепенно спускаясь все ниже и ниже, встречая на своем пути все более сложных и разнообразных противников, пока не достигает ада, где его ожидает встреча с самим Диабло.

При этом герой может получать различную помощь от небольшого количества уцелевших жителей Тристрам, а также постепенно вникает в суть и причины происходящих событий, узнает о нескончаемой войне между ангелами и демонами, и о роли, которая в этой войне отведена людям – потомкам нефалемов.

Купить

Diablo: Hellfire (1997)

Diablo: Hellfire (1997)

  • Платформы: РС

В 1997 году для Diablo выходит сюжетное дополнение Hellfire, вносящее в игру сюжетные ответвления, новых противников и дополнительные игровые классы. Несмотря на официальный характер дополнения, компания Blizzard Entertainment (разработала и выпустила Hellfire компания Sierra Entertainment) не считает его каноничным, посему дальнейшее развитие серии существование Hellfire попросту игнорирует.

Купить

Diablo II (2000)

Diablo II (2000)

  • Платформы: РС

После релиза Diablo у Blizzard North осталось немало интересных наработок, которые они по разным причинам не смогли реализовать в первой части. Да и сама концовка оригинала оставляла очень неплохие шансы на выход сиквела.

Diablo II (2000)

Поэтому хотя изначально в Blizzard North не думали о скором выпуске продолжения, рассчитывая поработать с проектом совершенно иного характера, например, над спортивным симулятором (помимо прочих увлечений, многие из Blizzard North были большими любителями NHL Hockey), оглушительный успех и нереализованный в полной мере потенциал заставил их приступить к работе над Diablo II.

Diablo II (2000)

Ее релиз состоялся в 2000 году, причем концепция, принцип геймплея, атмосфера и дизайн не претерпели практически никаких изменений.

Это был мрачный ролевой экшен в сеттинге темного фэнтези, продолжающий историю о войне между демонами, ангелами и людьми. Сражения в Diablo II все также использовали принцип hack and slash, а вот количество игровых персонажей, как и система прокачки умений, ощутимо расширились.

Мир игры также стал более глобальным и разнообразным, появились новые противники и боссы. Наконец, в игре стало доступным невероятно большое количество различных предметов и появился специальный многопользовательский режим, который использовал серверы battle.net и давал возможность находиться в одном игровом мире одновременно 8 игровым персонажам.

Купить

Diablo II: Lord of Destruction (2001)

Diablo II: Lord of Destruction (2001)

  • Платформы: РС

В 2001 году для Diablo II выходит крупное сюжетное дополнение – Lord of Destruction. Дополнение добавило в игру новый акт, главным боссом которого стал последнее из трех великих воплощений зла – демон Баал, по сюжету освобожденный своим младшим братом, Диабло, и после направившийся со своими приспешниками на Север.

В игре появилось два новых класса с уникальными умениями (убийца и друид), новые локации, расположенные в охраняемых варварами горах, уйма новых предметов и врагов.

Купить

Diablo III (2012)

Diablo III (2012)

  • Платформы: РС, Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4, Nintendo Switch

Разработка третьей части продолжалась почти десять лет и овеяна многими слухами и легендами.

По словам некоторых сотрудников Blizzard, за это время компания успела забраковать и законсервировать сразу несколько почти завершенных и очень даже неплохих проектов. А все потому, что Blizzard не нужны были «неплохие проекты», ей нужен был настоящий хит, который бы в наилучшем виде представил игрокам их любимую вселенную и ее несравненную атмосферу, и в то же время принес с собой изрядную долю чего-то удивительно нового.

В принципе, вышедшая в 2012 году Diablo III именно такой и получилась, хотя некоторые вещи пришлось постепенно исправлять и доводить до ума последующими патчами и обновлениями. Да и недовольных новой игрой поклонников серии было немало, но тут уж ничего не поделаешь – угодить абсолютно всем геймерам просто нереально.

Diablo III (2012)

Привычный мир Санктуария предстает перед поклонникам Diablo спустя двадцать лет после завершения событий первой части. За это время война между силами добра и зла не только не закончилась, но разгорелась с еще большей яростью, получив неожиданные повороты и развития.

Традиционно в игре имеется большой выбор персонажей, который затем был расширен при помощи дополнений. Причем для каждого класса в Diablo 3 доступно множество вариантов развития, зависящих от выбранных умений и экипировки.

Diablo III (2012)

С самой экипировкой и оружием также никаких проблем: огромнейшее количество предметов, включая уникальные классовые сеты и мощное артефактное оружие.

Очень большое значение в Diablo III отводится реиграбельности, которая основывается на множестве элементов. Все персонажи в игре по сути могут прокачиваться до бесконечности, благодаря уровням совершенствования (система Paragon).

А проходить одну и ту же сюжетную кампанию можно на самых разных уровнях сложности. При этом каждый раз она будет восприниматься по-новому, благодаря системе случайной генерации, определяющей особенности каждой локации: врагов, мини-квесты, лут, случайные события и так далее.

Помимо сюжетной кампании игру можно проходить в режиме «Приключений», открывающем доступ к повторяемым поручениям, нефалемским и великим порталам. Этот режим появился после выхода дополнения Reaper of Souls.

Купить

Diablo III: Reaper of Souls (2014)

Diablo III: Reaper of Souls (2014)

  • Платформы: РС, Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4, Nintendo Switch

В 2014 году для третьей части вышло крупное дополнение — Reaper of Souls. Он принес в Diablo III несколько новых локаций, боссов и новый игровой класс – крестоносца. Позже, после выхода многочисленных обновлений для Reaper of Souls, изменилась система развития героев, например, появился Куб Канаи, позволяющий извлекать из легендарных предметов их свойства, а также конвертировать ненужные вещи в новую броню, оружие и бижутерию.

В целом, Blizzard довольно часто подвергали свое творение серьезным изменениям и нововведениям, и продолжают делать это до сих пор, тем самым поддерживая интерес к Diablo III.

Купить

Diablo III: Rise of the Necromancer (2017)

Diablo III: Rise of the Necromancer (2017)

  • Платформы: РС, Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4, Nintendo Switch

В 2017 году состоялся релиз последнего на сегодняшний день крупного дополнения для игры, вернувшего в третью часть одного из самых знаковых персонажей серии – Некроманта, а также добавившего в игру парочку специально для него предназначенных сетов.

Купить

Diablo II: Resurrected (2021)

Diablo II

  • Платформы: РС, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch

На февральском BlizzConline 2021 компания Blizzard анонсировала ремастер Diablo II для РС и консолей, и уже через полгода выпустила его.

Учитывая статус ремастера, серьезных нововведений в игровой процесс вносить не стали: слегка переработали интерфейс, расширили тайник, добавили интеграцию с аккаунтом Battle.net, реализовали возможность синхронизировать прогресс и инвентарь на разных платформах (но кроссплей остался за бортом). Даже некоторые баги и геймплейные лазейки остались прежними.

Вместе с тем, разработчики значительно улучшили графику, заменив 2D-спрайты на трехмерные модели и добавив поддержку разрешения 4K, причем оставили опцию переключения на «классическое» отображение игры. И, конечно же, Diablo II: Resurrected была адаптирована под консольную схему управления: геймеры с геймпадами получили возможность играть так же эффективно, как и пользователи с клавиатурой и мышью.

Купить

Diablo IV (2023)

Diablo IV

  • Платформы: РС, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S

События разворачиваются в Санктуарии спустя много лет после предыдущих игр. В центре сюжета — Лилит, одна из главных демониц во вселенной, и вся история вертится вокруг её возвращения. Люди снова оказываются меж двух огней: Небес и Преисподней. В отличие от более линейной Diablo III, тут сделали полноценный открытый мир: несколько регионов — пустыни, болота, заснеженные зоны — гуляй где хочешь. Между локациями чувствуется живой мир: города, ивенты, случайные активности и другие игроки.

Главная фишка — смесь классического «диаблоидного» геймплея с элементами MMO. Мы не просто проходим сюжет и подземелья, а постоянно крутимся в общем мире с другими игроками. Встречаем их случайно, рейдим мировых боссов или заходим в PvP-зоны, где можно навалять друг другу. При этом сами подземелья и ключевые сюжетные моменты остаются инстансами — всё как в старых частях.

Система прокачки стала гибче и сборнее: скиллы комбинируются со шмотом, аспектами и сезонными механиками. Один и тот же класс можно собрать под совершенно разный стиль игры — хоть под медленный контроль толпы, хоть под бурст-урон в ближнем бою.

По атмосфере Diablo IV заметно ближе к хоррор-фэнтези: больше крови, мрака, религиозных мотивов и ощущения, что мир разваливается на части.

Купить

Diablo IV: Vessel Of Hatred (2024)

Diablo IV: Vessel Of Hatred (2024)

  • Платформы: РС, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S

Vessel Of Hatred ощущается как прямое продолжение основной кампании, только история тут более локальная и мрачная, завязанная на Мефисто и последствиях событий первой части. Действие переезжает в новый регион — тропические джунгли Наханту. Тут больше буйной растительности, древних руин и чувствуется, что мир живой, но заражённый. Смена биома тут не просто косметическая — меняется и темп исследования, и ритм боёв.

Главная фишка геймплея — новый класс Spiritborn. Он серьёзно отличается от старых классов Diablo IV, потому что построен вокруг тотемов и стихийных аспектов. Можно комбинировать стили боя через разных духов-спутников.

Помимо нового класса и кампании, дополнение добавляет новую активность на эндгейм — кооперативное подземелье с многоэтапными боями, где важнее сыгранность группы, а не просто билд одного персонажа. Плюс прокачка парагона и лута тоже расширяются: появляются новые легендарные аспекты и предметы, которые меняют уже готовые билды и заставляют задуматься о пересборке персонажа.

Купить

Diablo IV: Lord of Hatred (2026)

Diablo IV: Lord of Hatred (2026)

  • Платформы: PlayStation 5, Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Windows

После событий Vessel of Hatred влияние Мефисто выходит из-под берегов, и он начинает в открытую крушить баланс Санктуария. Его цель — распространить свою силу через новые земли, в первую очередь через острова Сковоса. Сюжет строится вокруг попытки остановить его полное возвращение, причём ставки тут куда выше, чем в базовой игре или первом дополнении: конфликт обещает стать финальным.

Добавляют новый регион со своей структурой зон и активностей — стилистически он отличается от всего, что было раньше: более древний, мифологический, напрямую связанный с истоками мира игры. Эндгейм тоже расширяют: перерабатывают высокоуровневые активности, дают больше вариативности в прокачке и добавляют новые механики по улучшению и созданию шмота. Например, возвращают Хорадримский Куб, но в переосмысленном виде.

Паладин возвращается в серию: тяжёлый гибрид защитника и рубаки со светлой магией. Второй класс — чернокнижник, заявлен как более тёмный и контрастный по стилю — этакий противовес паладину. Деревья навыков — под нож, билдов стало заметно больше, плюс новые системы лута и фильтрации предметов. Поздняя игра стала гибче, заточена под долгий прогресс после кампании.

Купить

Спин-оффы и другие игры

Diablo: Immortal (2022)

Diablo: Immortal (2022)

  • Платформы: Android, iOS, РС

На мобильные платформы все уверенней мигрируют многопользовательские хиты. Здесь обрели вторую жизнь танки и корабли от Wargaming, королевская битва PUBG, шутер Call of Duty, гриндилка Black Desert, космическая РПГ EVE и многие другие проекты, что годами занимали миллионы игроков на консолях и ПК.

Blizzard тоже не остались в стороне. В 2018 году на Blizzcon корпорация анонсировала новую часть Diablo для iPhone, iPad и устройств на базе Android, а также для РС.

Diablo: Immortal (2022)

Сюжет рассказывает о событиях, которые произошли в Санктуарии где-то между второй и третьей частью игры. Героям предстоит сразиться с демоном по имени Скарн, Вестник Ужаса. Могущественный приспешник владыки собрал огромную армию и намерен воскресить Диабло при помощи фрагментов разбитого Тираэлем Ока Ану.

Immortal остается изометрическим ролевым экшеном, визуальный стиль заимствует у третьей части, адаптирует управление под мобильные платформы и порадует шестью привычными классами: монах, варвар, чародей, охотник, крестоносец и некромант.

Поначалу воспринявшие игру неоднозначно, геймеры смягчили критику, когда получили возможность лично опробовать Diablo: Immortal. Тайтл оказался весьма приятным и интересным. Впрочем, вскоре на Blizzard вновь обрушились ругательства: игроки раскритиковали мобильную Diablo за засилье микротранзакций, без которых прохождение становилось крайне затруднительным.

Играть

Заключение

Diablo – одна из самых известных и успешных серий компьютерных игр. В зловещие подземелья поколениями стекались искатели приключений со всего мира. Сегодня поклонники вселенной с нетерпением ожидают возможности продолжить свои приключения во вселенной Санктуария. Мы будем следить за последними новостями и сообщим, если что-то прояснится.

Lost Ark – action MMORPG в духе Diablo родом из Кореи с красивой графикой, большим выбором классов, гибкой системой развития умений, свободным исследованием мира и безостановочным экшеном
AXXID

За годы, проведенные с геймпадом в руках, я убедился: видеоигры — это не просто развлечение, но искусство, которое заслуживает того же внимания и критического осмысления, что и классические книги или фильмы. На протяжении более чем двадцати лет я исследую разнообразные игровые миры, созданные как одинокими гениями, так и целыми армиями талантов. Я оцениваю их как выразительные, многослойные художественные произведения, способные не только доставлять эстетическое наслаждение, но также вдохновлять, учить и вызывать сильнейшие эмоции.

Подписаться
Уведомить о
guest
2 Комментариев
Новые
Старые Популярные
Programma_Boinc
Programma_Boinc
4 лет назад

Игра конечно супер!

Аркадий
Аркадий
5 лет назад

А почему нет статьи об Diablo II Underworld?

В центре внимания