
Появление идеи и источники вдохновения
Идея создания Diablo принадлежит Дэвиду Брэвику и двум братьям – Эрику и Максу Шэферам, которые в 1993 году совместными усилиями основали полулюбительскую студию Condor (позже переименованную в Blizzard North).
Основная концепция новой игры появилась у Брэвика, который был большим любителем RPG. Причем озарение пришло к нему довольно рано — задолго до появления собственной студии. Он долгие годы (чуть ли не со школьной скамьи) вынашивал и лелеял ее, пока не появились наиболее благоприятные условия (достаточное количество финансовых средств, опыта и надежных единомышленников) для ее реализации.
Задумка была следующая – новая ролевая игра должна была быть максимально упрощенной для освоения игроками: никакой базирующейся на сложных вычислениях ролевой системы и никаких тягостных для восприятия статистик. В то время «математических» CRPG, основанных на многотомных правилах классических настольных ролевых игр, и без того было предостаточно, и многие игроки уже начали уставать и отходить от всего этого, выискивая что-нибудь поновее и пооригинальнее.
Вторая важна деталь нового проекта – принцип «вознаграждения» за убийства врагов. Любая успешно завершенная битва должна была оставить после себя хоть какую-то, пусть даже совсем незначительную и случайную награду для игрока, тем самым сформировав в нем позитивный настрой и оставив чувство какой-то детской радости от внезапного подарка.
Именно из этой идеи постепенно сложился один из главных принципов игрового процесса, который неизменно присутствует во всех частях Diablo – фарм редких и ценных предметов. За счет рандомного выпадения снаряжения и оружия процесс гринда в играх серии Diablo не оставляет тягостного и томительного впечатления, а совсем наоборот, вызывает интерес и азарт, нередко граничащий с одержимостью.
Удачным сочетанием с обилием дропа в Diablo стало обилие врагов, уничтожение которых происходит в реальном времени. Но эта одна из немногих особенностей игры, которая изначально не входила в планы авторов, а пришла к ним чуть позже «со стороны». По оригинальной задумке сражения с монстрами должны были проходить в пошаговом тактическом режиме, наподобие оного в UFO: Enemy Unknown (1994). И неизвестно добилась бы игра такого успеха, если бы этот аспект был реализован в своем изначальном виде.
Наконец, еще один ключевой элемент серии, который появился в самой первой части и затем оставался неизменным для всех продолжений и дополнений – атмосфера и сеттинг.
По задумке новая РПГ должна была отличаться крайне мрачной и даже пугающей атмосферой, в основу которой легла классическая фэнтезийная история о бесстрашном герое, в одиночку спускающемся в кишащие жуткими монстрами подземелья. При этом визуальный дизайн у игры должен был быть пластилиновым, что вносило явный диссонанс на фоне выбранного антуража темного фэнтези.
К счастью, руководители из Blizzard, которые решили профинансировать новую игру молодой студии (а позже выкупили Condor и переименовали ее в Blizzard North), настойчиво посоветовали Брэвику и компании отказаться от подобной пластилиновой стилистики, очень сложной и дорогой в реализации, и кажущейся нелепой при выбранном сеттинге. Также они предложили отказаться от чересчур громоздкого меню, пошаговых боев и еще нескольких не столь существенных особенностей первоначальной концепции.
Авторы, пусть и не сразу, но все же приняли этот судьбоносный совет и внесли соответствующие изменения в свой проект.
И именно в таком виде игра и предстала перед широкой публикой.
Diablo (1996)
- Платформы: РС, PlayStation, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox 360, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch
Новая ролевая игра, которой решено было дать название Diablo (в честь горы Диабло, что в штате Калифорния, с которой связано множество древних легенд о злых духах и чудищах), вышла на ПК в 1996 году.
Сюжет игры рассказывает о герое, который возвращается в родной город Тристрам и узнает, что под катакомбами городского собора скрывается древнее зло, уже истребившее большую часть местных жителей и готовое вот-вот вырваться наружу, дабы погрузить в пучину хаоса и ужаса уже весь Санктуарий (так называется вымышленный фэнтезийный мир в Diablo).
Герой (на выбор в оригинальной игре было три персонажа разных классов: воин, волшебник и лучница) начинает зачистку подземелий собора, постепенно спускаясь все ниже и ниже, встречая на своем пути все более сложных и разнообразных противников, пока не достигает ада, где его ожидает встреча с самим Диабло.
При этом герой может получать различную помощь от небольшого количества уцелевших жителей Тристрам, а также постепенно вникает в суть и причины происходящих событий, узнает о нескончаемой войне между ангелами и демонами, и о роли, которая в этой войне отведена людям – потомкам нефалемов.
Diablo: Hellfire (1997)
- Платформы: РС
В 1997 году для Diablo выходит сюжетное дополнение Hellfire, вносящее в игру сюжетные ответвления, новых противников и дополнительные игровые классы. Несмотря на официальный характер дополнения, компания Blizzard Entertainment (разработала и выпустила Hellfire компания Sierra Entertainment) не считает его каноничным, посему дальнейшее развитие серии существование Hellfire попросту игнорирует.
Diablo II (2000)
- Платформы: РС
После релиза Diablo у Blizzard North осталось немало интересных наработок, которые они по разным причинам не смогли реализовать в первой части. Да и сама концовка оригинала оставляла очень неплохие шансы на выход сиквела.
Поэтому хотя изначально в Blizzard North не думали о скором выпуске продолжения, рассчитывая поработать с проектом совершенно иного характера, например, над спортивным симулятором (помимо прочих увлечений, многие из Blizzard North были большими любителями NHL Hockey), оглушительный успех и нереализованный в полной мере потенциал заставил их приступить к работе над Diablo II.
Ее релиз состоялся в 2000 году, причем концепция, принцип геймплея, атмосфера и дизайн не претерпели практически никаких изменений.
Это был мрачный ролевой экшен в сеттинге темного фэнтези, продолжающий историю о войне между демонами, ангелами и людьми. Сражения в Diablo II все также использовали принцип hack and slash, а вот количество игровых персонажей, как и система прокачки умений, ощутимо расширились.
Мир игры также стал более глобальным и разнообразным, появились новые противники и боссы. Наконец, в игре стало доступным невероятно большое количество различных предметов и появился специальный многопользовательский режим, который использовал серверы battle.net и давал возможность находиться в одном игровом мире одновременно 8 игровым персонажам.
Diablo II: Lord of Destruction (2001)
- Платформы: РС
В 2001 году для Diablo II выходит крупное сюжетное дополнение – Lord of Destruction. Дополнение добавило в игру новый акт, главным боссом которого стал последнее из трех великих воплощений зла – демон Баал, по сюжету освобожденный своим младшим братом, Диабло, и после направившийся со своими приспешниками на Север.
В игре появилось два новых класса с уникальными умениями (убийца и друид), новые локации, расположенные в охраняемых варварами горах, уйма новых предметов и врагов.
Diablo III (2012)
- Платформы: РС, Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4, Nintendo Switch
Разработка третьей части продолжалась почти десять лет и овеяна многими слухами и легендами.
По словам некоторых сотрудников Blizzard, за это время компания успела забраковать и законсервировать сразу несколько почти завершенных и очень даже неплохих проектов. А все потому, что Blizzard не нужны были «неплохие проекты», ей нужен был настоящий хит, который бы в наилучшем виде представил игрокам их любимую вселенную и ее несравненную атмосферу, и в то же время принес с собой изрядную долю чего-то удивительно нового.
В принципе, вышедшая в 2012 году Diablo III именно такой и получилась, хотя некоторые вещи пришлось постепенно исправлять и доводить до ума последующими патчами и обновлениями. Да и недовольных новой игрой поклонников серии было немало, но тут уж ничего не поделаешь – угодить абсолютно всем геймерам просто нереально.
Привычный мир Санктуария предстает перед поклонникам Diablo спустя двадцать лет после завершения событий первой части. За это время война между силами добра и зла не только не закончилась, но разгорелась с еще большей яростью, получив неожиданные повороты и развития.
Традиционно в игре имеется большой выбор персонажей, который затем был расширен при помощи дополнений. Причем для каждого класса в Diablo 3 доступно множество вариантов развития, зависящих от выбранных умений и экипировки.
С самой экипировкой и оружием также никаких проблем: огромнейшее количество предметов, включая уникальные классовые сеты и мощное артефактное оружие.
Очень большое значение в Diablo III отводится реиграбельности, которая основывается на множестве элементов. Все персонажи в игре по сути могут прокачиваться до бесконечности, благодаря уровням совершенствования (система Paragon).
А проходить одну и ту же сюжетную кампанию можно на самых разных уровнях сложности. При этом каждый раз она будет восприниматься по-новому, благодаря системе случайной генерации, определяющей особенности каждой локации: врагов, мини-квесты, лут, случайные события и так далее.
Помимо сюжетной кампании игру можно проходить в режиме «Приключений», открывающем доступ к повторяемым поручениям, нефалемским и великим порталам. Этот режим появился после выхода дополнения Reaper of Souls.
Diablo III: Reaper of Souls (2014)
- Платформы: РС, Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4, Nintendo Switch
В 2014 году для третьей части вышло крупное дополнение — Reaper of Souls. Он принес в Diablo III несколько новых локаций, боссов и новый игровой класс – крестоносца. Позже, после выхода многочисленных обновлений для Reaper of Souls, изменилась система развития героев, например, появился Куб Канаи, позволяющий извлекать из легендарных предметов их свойства, а также конвертировать ненужные вещи в новую броню, оружие и бижутерию.
В целом, Blizzard довольно часто подвергали свое творение серьезным изменениям и нововведениям, и продолжают делать это до сих пор, тем самым поддерживая интерес к Diablo III.
Diablo III: Rise of the Necromancer (2017)
- Платформы: РС, Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4, Nintendo Switch
В 2017 году состоялся релиз последнего на сегодняшний день крупного дополнения для игры, вернувшего в третью часть одного из самых знаковых персонажей серии – Некроманта, а также добавившего в игру парочку специально для него предназначенных сетов.
Diablo II: Resurrected (2021)
- Платформы: РС, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch
На февральском BlizzConline 2021 компания Blizzard анонсировала ремастер Diablo II для РС и консолей, и уже через полгода выпустила его.
Учитывая статус ремастера, серьезных нововведений в игровой процесс вносить не стали: слегка переработали интерфейс, расширили тайник, добавили интеграцию с аккаунтом Battle.net, реализовали возможность синхронизировать прогресс и инвентарь на разных платформах (но кроссплей остался за бортом). Даже некоторые баги и геймплейные лазейки остались прежними.
Вместе с тем, разработчики значительно улучшили графику, заменив 2D-спрайты на трехмерные модели и добавив поддержку разрешения 4K, причем оставили опцию переключения на «классическое» отображение игры. И, конечно же, Diablo II: Resurrected была адаптирована под консольную схему управления: геймеры с геймпадами получили возможность играть так же эффективно, как и пользователи с клавиатурой и мышью.
Diablo IV (2023)
- Платформы: РС, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S
События разворачиваются в Санктуарии спустя много лет после предыдущих игр. В центре сюжета — Лилит, одна из главных демониц во вселенной, и вся история вертится вокруг её возвращения. Люди снова оказываются меж двух огней: Небес и Преисподней. В отличие от более линейной Diablo III, тут сделали полноценный открытый мир: несколько регионов — пустыни, болота, заснеженные зоны — гуляй где хочешь. Между локациями чувствуется живой мир: города, ивенты, случайные активности и другие игроки.
Главная фишка — смесь классического «диаблоидного» геймплея с элементами MMO. Мы не просто проходим сюжет и подземелья, а постоянно крутимся в общем мире с другими игроками. Встречаем их случайно, рейдим мировых боссов или заходим в PvP-зоны, где можно навалять друг другу. При этом сами подземелья и ключевые сюжетные моменты остаются инстансами — всё как в старых частях.
Система прокачки стала гибче и сборнее: скиллы комбинируются со шмотом, аспектами и сезонными механиками. Один и тот же класс можно собрать под совершенно разный стиль игры — хоть под медленный контроль толпы, хоть под бурст-урон в ближнем бою.
По атмосфере Diablo IV заметно ближе к хоррор-фэнтези: больше крови, мрака, религиозных мотивов и ощущения, что мир разваливается на части.
Diablo IV: Vessel Of Hatred (2024)
- Платформы: РС, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S
Vessel Of Hatred ощущается как прямое продолжение основной кампании, только история тут более локальная и мрачная, завязанная на Мефисто и последствиях событий первой части. Действие переезжает в новый регион — тропические джунгли Наханту. Тут больше буйной растительности, древних руин и чувствуется, что мир живой, но заражённый. Смена биома тут не просто косметическая — меняется и темп исследования, и ритм боёв.
Главная фишка геймплея — новый класс Spiritborn. Он серьёзно отличается от старых классов Diablo IV, потому что построен вокруг тотемов и стихийных аспектов. Можно комбинировать стили боя через разных духов-спутников.
Помимо нового класса и кампании, дополнение добавляет новую активность на эндгейм — кооперативное подземелье с многоэтапными боями, где важнее сыгранность группы, а не просто билд одного персонажа. Плюс прокачка парагона и лута тоже расширяются: появляются новые легендарные аспекты и предметы, которые меняют уже готовые билды и заставляют задуматься о пересборке персонажа.
Diablo IV: Lord of Hatred (2026)
- Платформы: PlayStation 5, Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Windows
После событий Vessel of Hatred влияние Мефисто выходит из-под берегов, и он начинает в открытую крушить баланс Санктуария. Его цель — распространить свою силу через новые земли, в первую очередь через острова Сковоса. Сюжет строится вокруг попытки остановить его полное возвращение, причём ставки тут куда выше, чем в базовой игре или первом дополнении: конфликт обещает стать финальным.
Добавляют новый регион со своей структурой зон и активностей — стилистически он отличается от всего, что было раньше: более древний, мифологический, напрямую связанный с истоками мира игры. Эндгейм тоже расширяют: перерабатывают высокоуровневые активности, дают больше вариативности в прокачке и добавляют новые механики по улучшению и созданию шмота. Например, возвращают Хорадримский Куб, но в переосмысленном виде.
Паладин возвращается в серию: тяжёлый гибрид защитника и рубаки со светлой магией. Второй класс — чернокнижник, заявлен как более тёмный и контрастный по стилю — этакий противовес паладину. Деревья навыков — под нож, билдов стало заметно больше, плюс новые системы лута и фильтрации предметов. Поздняя игра стала гибче, заточена под долгий прогресс после кампании.
Спин-оффы и другие игры
Diablo: Immortal (2022)
- Платформы: Android, iOS, РС
На мобильные платформы все уверенней мигрируют многопользовательские хиты. Здесь обрели вторую жизнь танки и корабли от Wargaming, королевская битва PUBG, шутер Call of Duty, гриндилка Black Desert, космическая РПГ EVE и многие другие проекты, что годами занимали миллионы игроков на консолях и ПК.
Blizzard тоже не остались в стороне. В 2018 году на Blizzcon корпорация анонсировала новую часть Diablo для iPhone, iPad и устройств на базе Android, а также для РС.
Сюжет рассказывает о событиях, которые произошли в Санктуарии где-то между второй и третьей частью игры. Героям предстоит сразиться с демоном по имени Скарн, Вестник Ужаса. Могущественный приспешник владыки собрал огромную армию и намерен воскресить Диабло при помощи фрагментов разбитого Тираэлем Ока Ану.
Immortal остается изометрическим ролевым экшеном, визуальный стиль заимствует у третьей части, адаптирует управление под мобильные платформы и порадует шестью привычными классами: монах, варвар, чародей, охотник, крестоносец и некромант.
Поначалу воспринявшие игру неоднозначно, геймеры смягчили критику, когда получили возможность лично опробовать Diablo: Immortal. Тайтл оказался весьма приятным и интересным. Впрочем, вскоре на Blizzard вновь обрушились ругательства: игроки раскритиковали мобильную Diablo за засилье микротранзакций, без которых прохождение становилось крайне затруднительным.
Заключение
Diablo – одна из самых известных и успешных серий компьютерных игр. В зловещие подземелья поколениями стекались искатели приключений со всего мира. Сегодня поклонники вселенной с нетерпением ожидают возможности продолжить свои приключения во вселенной Санктуария. Мы будем следить за последними новостями и сообщим, если что-то прояснится.

































Игра конечно супер!
А почему нет статьи об Diablo II Underworld?