Том Клэнси – человек, без которого бы не было Splinter Cell
Своим появлением Сэм Фишер обязан американскому писателю Тому Клэнси (1947-2013), который специализировался на написании произведений в жанре технотриллера, умело смешивая военную повесть, научную фантастику и шпионский триллер, прибавляя к ним капельку патриотизма и клюквы.
Из-под пера Клэнси вышло немало бестселлеров, посвященных периоду Холодной войны и событиям после нее. Многие из них получили экранизации, – например, «Охота за “Красным Октябрем”», «Джек Райан», «Игры патриотов». Но игр, выпущенных под именем Тома Клэнси и по мотивам его произведений, было еще больше. Загибайте пальцы: EndWar, ShadowBreak, Shadow Watch, Ghost Recon, H.A.W.X., Rainbow Six, The Division и, конечно же, Splinter Cell – все эти франшизы обязаны писателю своим существованием.
История появления Splinter Cell
Том Клэнси весьма лояльно относился к видеоиграм – настолько, что даже основал собственную студию Red Storm Entertainment, которую вскоре приобрела компания Ubisoft. Поэтому, в отличие от того же Сапковского, что не особо жаловал игровые адаптации своего книжного цикла о ведьмаке Геральте, Клэнси был вовсе не против того, чтобы по его произведениям выпускали игры.
Однако Splinter Cell не опиралась на книги Тома Клэнси: имя писателя поставили в название игры для лучшей узнаваемости, а сюжет и персонажей придумали с нуля, конечно же, консультируясь с Томом. Кстати, в дальнейшем франшизу все же расширили литературными произведениями, однако писали их другие авторы.
Tom Clancy’s Splinter Cell задумывали как своеобразный ответ другой игре про шпионов – речь идет о набиравшей популярность серии Metal Gear Solid. Поэтому разрабатывали проект с акцентом на кинематографичность и нарратив. Между тем, часть команды имела другое мнение, желая сделать игру в духе серии Thief – с большими уровнями-песочницами и свободой действий. Масла в огонь подливал и сам Клэнси: например, он выступал против появления в игре культовых «трехглазых очков» Сэма Фишера, считая, что невозможно совместить в одном устройстве прибор ночного видения и тепловизор. Однако игроделам удалось отстоять наличие этого аксессуара, и он в итоге стал визитной карточкой серии.
Ставка разработчиков сыграла: Splinter Cell приняли тепло, игра хорошо продавалась. Это позволило разработать несколько сиквелов, однако к концу нулевых – началу десятых серия забуксовала. Авторы постоянно меняли концепцию: то вынуждали протагониста вести двойную игру, то оставляли его без какой-либо поддержки, а то и вовсе делали акцент на кооперативе и позволяли игрокам выбирать стиль прохождения, включая возможность мчаться по уровням с штурмовой винтовкой наперевес.
В конечном итоге Ubisoft отложила серию в долгий ящик, сосредоточившись на других своих франшизах. Однако фанаты не забыли о Сэме Фишере, и постоянно напоминали издателю о том, что хотят новую Splinter Cell. В свою очередь Ubisoft лишь дразнила аудиторию, добавляя знаменитого шпиона в проекты из различных серий, в том числе сделав его одним из оперативников в Rainbow Six Siege. Наконец, в 2021 году состоялся анонс ремейка первой части линейки, но говорить о полноценном возвращении Фишера пока рано – наверняка издатель будет принимать решение о продолжении серии, исходя из продаж ремейка.
Tom Clancy’s Splinter Cell (2002)
- Платформы: Windows, PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox, GameCube, Game Boy Advance, macOS, Java ME
Игра Splinter Cell не стала первооткрывателем в жанре стелс-экшен – уже тогда существовали Metal Gear Solid, Thief, Tenchu, Hitman, Deus Ex, No One Lives Forever. Однако она стала его эволюцией: разработчики из Ubisoft Montreal нацелились на создание серьезного, дорогого боевика без присущих многим видеоиграм условностей и допущений.
В Splinter Cell все было предельно реалистично. Главный герой – шпион (оперативник организации «Третий эшелон», занимающейся добычей важных для национальной безопасности США данных), а значит должен действовать как можно более незаметно. Поэтому игроки ставились в жесткие рамки: небольшой запас оружия и боеприпасов, минимально дозволенное количество убийств и ограничение на число поднятых тревог.
Все это заставляло действовать очень осторожно. К счастью, способности Фишера позволяли проявлять изобретательность. Главным союзником героя стала тень, где можно было скрываться от вездесущих охранников. Еще одним помощником стало окружение, с которым можно взаимодействовать – вывернуть лампочку, спрятаться в шкафу, зависнуть между стенами в узком коридоре (в фирменном шпагате Фишера), вскарабкаться по трубе или залезть в вентиляцию. Наконец, еще одна незаменимая вещь – большой арсенал шпионских гаджетов, к которым относились знаменитые трехглазые очки, позволяющие видеть в темноте, отмычки, оптический кабель, с помощью которого можно заглянуть под дверь, и многое другое.
Что касается сюжета, то здесь, в лучших традициях произведений Клэнси, смешались войны в постсоветских странах, хакерские атаки и террористические акты. История запомнилась забавным именем антагониста (Комбайн Николадзе) и харизмой главного героя Сэма Фишера, которого во всех частях (кроме последней) озвучил актер Майкл Айронсайд (вы можете помнить его по «Вспомнить все» и «Звездному десанту», а также по C&C 3: Tiberium Wars). Игра получила положительные отзывы и продалась достаточно хорошо, чтобы Ubisoft приступила к разработке продолжения.
Tom Clancy’s Splinter Cell: Pandora Tomorrow (2004)
- Платформы: Windows, PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox, GameCube, Game Boy Advance, Java ME
Сиквел поступил на прилавки магазинов через два года и предлагал игрокам заняться усмирением лидера индонезийской террористической группировки, строившего планы по использованию опаснейшего биологического оружия против США. Делать это предлагалось, конечно же, максимально скрытно, не поднимая тревоги – ведь шпион, действующий в одиночку в логове врага, вряд ли сможет долго продержаться в открытом бою, какими бы навыками он не обладал.
По части геймплея Pandora Tomorrow не могла похвастать существенными отличиями от первой части. Сэм научился свистом приманивать противников и открывать двери с телом врага в руках. Арсенал пополнился пистолетом с лазерным прицелом и парой новых гранат, а в списке акробатических трюков героя появилась пара новых приемов. Но в основном геймеры получили все тот же игровой процесс, что и два года назад.
И это стало бы поводом поругать проект, если бы не появление мультиплеера, которого в прошлой игре серии Splinter Cell не было. Мультиплеер здесь оказался не простым, а асимметричным, что было в новинку для того времени. Игроки делились на две команды – шпионов и наемников: первые играли с видом от третьего лица, умели прятаться в тени и владели гаджетами, позволяющими обнаруживать врагов, вторые довольствовались видом от первого лица и обладали оружием с высокой огневой мощью, не оставлявшим шпионам шансов в открытом столкновении. Это и обеспечило игре положительную критику, хорошие продажи и грядущий триквел.
Tom Clancy’s Splinter Cell: Chaos Theory (2005)
- Платформы: Windows, PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox, GameCube, Nintendo DS, Nintendo 3DS, Java ME
Продолжение истории Сэма Фишера стартовало через год (здесь стоит уточнить, что все игры серии разрабатывались внутренними студиями Ubisoft поочередно, так что переработок, как в случае с, например, ранними выпусками серии Tomb Raider, где за все части отдувалась одна команда, не было). Здесь сюжет сосредоточился вокруг военного конфликта между Китаем, Северной и Южной Кореями, а также Японией. Досталось и США, а корни истории вели в прошлое – к первой части серии.
Разработчики пошли по пути не расширения, а углубления геймплея. Ограничение на три допустимых поднятия тревоги было упразднено, зато теперь с каждым новым уровнем настороженности противников те начинали вести себя более агрессивно: надевали бронежилеты, патрулировали территорию, реагировали на каждый чих. Локации стали более нелинейными, позволяя использовать альтернативные пути прохождения. Конечно же, пополнился арсенал оружия и гаджетов, а также список приемов Фишера: например, трехглазые очки получили еще один режим видения – в электромагнитном спектре.
Что касается мультиплеера, то он стал не только соревновательным, но и кооперативным: игроки могли пройти ряд совместных миссий, заточенных на командное взаимодействие. Чтобы получить наивысший рейтинг, необходимо было действовать как можно более слаженно и не допускать ошибок. Многие издания называли третью часть «венцом серии», но разработчики уже начали задумываться о смене парадигмы.
Tom Clancy’s Splinter Cell: Essentials (2006)
- Платформы: PlayStation Portable
В 2006 году Ubisoft выпустила эксклюзивную для PSP игру Tom Clancy’s Splinter Cell: Essentials. По сюжету Сэм Фишер попадал под арест и во время допроса вспоминал свое прошлое – игроки, в свою очередь, выполняли миссии, в которых участвовал шпион.
Действие игры разворачивалось в промежутке между Splinter Cell: Double Agent и Splinter Cell: Conviction, причем финальная миссия давала начало событиям Conviction. Меж тем, при всей увлекательности сюжета, геймплей тайтла вызывал вопросы: игроки отмечали сложное управление, множество багов и некорректные анимации.
Tom Clancy’s Splinter Cell: Double Agent (2006)
- Платформы: Windows, PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox, Xbox 360, GameCube, Wii, Java ME
Double Agent поверг игроков в шок: дневные миссии, Фишер в рядах террористов, система выборов и последствий – что вообще происходит? На самом деле ничего необычного, просто суперагент получил задание проникнуть в террористическую организацию и сорвать ее планы. При этом он, конечно же, не должен раскрыть себя, так что придется Сэму немного замарать руки, дабы завоевать доверие злодеев.
Со сменой сеттинга изменился и геймплей. Миссии, действие которых разворачивалось в дневное время, заставляли игроков действовать агрессивнее: раз теперь не получится скрываться в тени, то надо проявлять инициативность в устранении противников. С последним, кстати, помогло новое место работы протагониста: можно было дать себе волю и не ограничивать себя в проявлениях жестокости – Сэм ведь теперь террорист, положение обязывает.
Это интересно: Ubisoft выпустила две версии Splinter Cell: Double Agent, за которые отвечали разные студии. Первая, для PC, PS3 и Xbox 360, была разработана Ubisoft Shanghai, вторая, для PS2, Xbox, Wii и GameCube, разработана Ubisoft Montreal. Эти версии различались графикой, строением уровней, сюжетными поворотами, дизайном миссий и даже концовками.
Необходимость балансировать между работой на АНБ и преступную организацию стала весьма интересным нововведением. Игроки должны были выполнять задания обеих сторон, часто противоречащие друг другу, и не дать шкале отношений с каждой из фракций опуститься до нуля, что означало поражение в игре. Среди новых фишек также можно отметить расширение стелс-возможностей, позволяющее найти место для укрытия даже в освещенном помещении, и увеличение количества мини-игр.
Double Agent получила, преимущественно, положительную критику – журналистам и геймерам пришлась по душе возможность вжиться в роль двойного агента, так что негативные отзывы относились, в основном, к низкой производительности игры на ПК. Несмотря на успешность проекта, продолжения пришлось ждать долгих четыре года.
Tom Clancy’s Splinter Cell: Conviction (2010)
- Платформы: Windows, Xbox 360, Java ME, Android, iOS
Разработка Conviction началась еще в 2006 году, а первый трейлер игры появился в 2007-м. Видео демонстрировало сильно изменившегося Сэма, сменившего костюм шпиона на гражданскую одежду, отпустившего длинные волосы и бороду. Сразу становилось ясно – жизнь героя пошла наперекосяк. Увы, что-то не так пошло и с разработкой проекта, в результате чего релиз переносился несколько раз, вплоть до 2010 года.
В финальной версии Фишера привели в порядок, сделав похожим на прежнего себя, но все же многое в персонаже выдавало изменения – в первую очередь, жесткий характер и грубое поведение. Сюжетная линия рассказывала о поисках убийцы дочери Сэма (об этом он узнал в Double Agent) и постепенно опутывала героя сетью интриг и шпионских игр, дискредитировавших организацию «Третий эшелон» и ставивших на кон безопасность США.
Четыре года разработки Splinter Cell: Conviction не прошли напрасно: игра получила совершенно новые геймплейные фишки. Впервые в серии появилась система Mark and Execute, позволяющая отметить врагов в поле зрения, а затем убить их серией точных выстрелов. Изменениям подверглась боевая система: в перестрелках активно использовались укрытия, а ближний бой стал агрессивным и злым. Были добавлены новые возможности к системе допросов: теперь Фишер не только брал врага в болевой захват, но и мог, при желании, приложить его лицом к окружающим предметам, что делало допрашиваемого более сговорчивым. Наконец, изменился и визуальный дизайн: цели заданий проецировались на стены и другие объекты, а цвета на экране становились менее насыщенными когда протагонист находился в тени.
Впрочем, не всем игрокам понравились эти нововведения, равно как и упрощения по части игрового процесса и смещение акцентов со стелса на экшен – эпизодам со стрельбой были отведены целые уровни. Зато кооператив, ставший неотъемлемым элементом серии, напротив, хвалили. Одним словом, возвращение Splinter Cell получилось, хоть и не без вопросов, запоминающимся, и сообщество принялось ждать следующую игру.
Tom Clancy’s Splinter Cell: Blacklist (2013)
- Платформы: Windows, PlayStation 3, Xbox 360, Wii U
Шестой выпуск линейки продолжил историю уже довольно постаревшего Сэма Фишера (вообще, с самой первой части франшиза с завидным постоянством вела единую сюжетную линию, не отвлекаясь на ремейки и перезапуски). На этот раз оперативник встал во главе «Четвертого эшелона», пришедшего на смену «Третьему эшелону», собрал команду из старых друзей и приступил к новому заданию – теперь Фишеру и компании необходимо остановить террористов, угрожающих ввергнуть США в хаос. А чтобы достижение целей стало более успешным, герой получил целый самолет (почти что «Нормандию» из Mass Effect), где можно выбирать основные и дополнительные миссии, перебирать снаряжение и общаться с напарниками.
В соответствии с изменившимися требованиями к жанру, Splinter Cell: Blacklist позволяла использовать несколько стилей прохождения, за счет которых игроки могли действовать по старинке, скрытно, или же играть в стиле обычных шутеров от третьего лица, разбираясь с врагами в открытом бою. Система Mark and Execute, дебютировавшая в Conviction, получила развитие и здесь, а кооператив пополнился новыми миссиями, режимами и геймплейными механиками. Вернулся и соревновательный режим «шпионы против наемников» с асимметричным мультиплеером.
А вот Майкл Айронсайд уступил место Эрику Джонсону, чья работа над озвучкой получилась не такой выдающейся. Впрочем, играющим на русском языке геймерам были безразличны эти перестановки, ведь в дубляже Фишер, как и прежде, говорил голосом Валерия Сторожика.
Tom Clancy’s Splinter Cell Remake (2024)
- Платформы: Windows, PlayStation 5, Xbox Series
Шестая часть серии Splinter Cell получилась очень неплохой, но после нее Ubisoft поставила франшизу на паузу, сосредоточившись на развитии Rainbow Six, Ghost Recon и The Division.
Сэм Фишер стал лишь гостевым персонажем в других линейках игр от Ubisoft – то в Ghost Recon Wildlands заглянет (в скачиваемом дополнении), то оставит записки в Far Cry New Dawn, то появится в мобильной тактике Elite Squad, собравшей в себе персонажей из различных игр под брендом Tom Clancy’s. Также шпион засветился в Ghost Point Breakpoint. Ну как, засветился – ему посвятили целое сюжетное дополнение. А в Rainbow Six: Siege он стал играбельным оперативником в рамках пятого сезона игры.
Наконец, в 2021 году Ubisoft анонсировала ремейк первой части франшизы. Он разрабатывается с нуля, с подходом, типичным для ремейков игр серии Resident Evil от Capcom – то есть, с полной переработкой всех систем и переосмыслением сюжетной части.
Ремейком занимается Ubisoft Toronto, подразделение Ubisoft, ответственное за такие игры, как Tom Clancy’s Splinter Cell: Blacklist, Far Cry 5, Watch Dogs: Legion и Far Cry 6. Авторы стремятся передать все то, что делало оригинальную игру особенной, вместе с тем, улучшить ее по всем параметрам: добавить продвинутый ИИ, реализовать нелинейные локации и свободу выбора методов прохождения, внедрить лучшие элементы из других частей, а также прокачать картинку с помощью трассировки лучей и других эффектов.
Tom Clancy’s Splinter Cell Remake пока не имеет даты релиза, и в лучшем случае игра выйдет в 2026 году. Что ж, нам остается только ждать и надеяться.
Неигровой Splinter Cell
После своего появления на экранах мониторов Сэм Фишер заглядывал и в другие медиа. Так, приключения шпиона продолжались в семи книгах и трех комиксах, написанных разными авторами и дополнительно раскрывающими сюжеты видеоигр.
Кроме того, еще с 2005 года периодически всплывают новости о готовящейся киноадаптации вселенной. В 2012 году даже было объявлено имя актера, который вживется в роль Фишера – им должен был стать Том Харди, известный своими ролями в фильмах «Тёмный рыцарь: Возрождение легенды», «Безумный Макс: Дорога ярости» и «Веном». Но с тех пор о кинокартине ничего не слышно, и вряд ли ее производство сдвинется с мертвой точки, пока игровая серия остается на паузе.

В 2022 году состоялась премьера аудиошоу Splinter Cell: Firewall. Это восьмисерийный подкаст, представляющий собой шпионский триллер в формате аудиодрамы. Сюжет шоу сосредоточен на попытке Сэма Фишера обучить новых агентов для АНБ. Сериал получил награду Scribe Awards 2023 за лучшую аудиодраму.
А в 2025 году на Netflix вышел анимационный сериал Splinter Cell: Deathwatch, где Лив Шрайбер озвучил Сэма Фишера, постаревшего агента Четвертого эшелона, которому приходится вновь вернуться в строй. Шоу тепло приняли критики и аудитория, а стриминг объявил о продлении Splinter Cell: Deathwatch на второй сезон.






























