
История основания Gaijin Entertainment
Gaijin Entertainment была основана в 2002 году в Москве группой энтузиастов, которые увлекались программированием и моддингом еще с 90-х. К примеру, один из основателей компании Алексей Волынсков принял участие в создании отечественной фанатской игры Doom 2D.

В принципе, пародирование популярных западных тайтлов будет одной из двух стратегий студии в первые годы существования. Второй стезей Gaijin Entertainment выберет адаптации отечественных фильмов.
Что касается названия, то слово «гайдзин» было выбрано не случайно и должно было отражать амбиции президента Антона Юдинцева выйти на японский рынок. Однако по иронии игры компании будут наиболее востребованы на родине, даже после того, как в 2015 году компания окончательно переедет в Венгрию.
Ранние проекты Gaijin Entertainment
Наверное сейчас многие бывшие сотрудники Gaijin Entertainment предпочли бы вообще не вспоминать первый десяток выпущенных ими проектов, но ради исторической справедливости (и просто смеха ради), мы перечислим некоторые особенно выдающиеся творения студии смутных времен российского игростроя, когда все были молоды, голодны и зарабатывали как могли.
Собственно, на ранних этапах своего существования «Гайдзины» выбрали не самую престижную, но крайне выгодную стратегию адаптаций хитов отечественного кинематографа, выпустив игры по «Бумеру», «Жмуркам», «Волкодаву» и «Параграфу 78».

И хотя качество самих фильмов могло сильно разниться, разработчики упорно подтверждали свое мастерство стабильностью, продавая неискушенной отечественной публике отборный трэш и откровенную халтуру, которая теперь годится разве что в качестве материала для смешных обзоров. Однако игры покупали, а это было самое главное для молодой студии.
Но даже трэш в определенных ситуациях может быть уместным, например, в пародийном жанре. Так опыт сотрудничества Gaijin Entertainment с королем пиратских озвучек нулевых Дмитрием «Гоблином» Пучковым было более продуктивным и даже в каком-то смысле менее стыдным.

Ведь если ты покупаешь игры по мотивам матерной переозвучки «Властелина колец», то предъявлять претензии создателям насчет геймплея, сюжета, графики и прочих важных в иной ситуации аспектов бессмысленно.
Из редких ранних творений Gaijin Entertainment, воспоминания о которых не вызывают чувство стыда за отечественный игропром, можно вспомнить разве что серию аркадных гонок в духе Need for Speed под названием «Адреналин».

Был еще любопытный проект «Ониблэйд», где «Гайдзины» выразили обозначенную в названии студии любовь к японской культуре.
Это был типичный для того времени приключенческий экшн с видом от третьего лица, посредственной 3D-графикой, корявой боевкой и отчаянными попытками разработчиков хоть как-то заинтересовать публику дерзостью и откровенностью.
Так единственными достоинствами «Ониблэйд» была анимешная стилистика и крайне минималистичная броня главной героини, состоящая из купальника.

Однако это бы чуть ли не единственный авторский проект Gaijin Entertainment эпохи раннего творчества, в который они вложили всю душу, что затем докажет более поздняя попытка довести свою задумку до ума. О ней мы расскажем дальше, вместе с другими более успешными и качественными проектами уже научившихся на своих ошибках отечественных разработчиков.
Лучшие игры Gaijin Entertainment
Ил-2 Штурмовик: Крылатые хищники (2009)
- Платформы: ПК, PlayStation 3, Xbox 360
Учитывая предыдущие заслуги «Гайдзинов», кажется странным, что они вдруг решили взяться за одну из главных святынь отечественной разработки, однако по прошествии времени нет сомнений, что это был правильный ход.
Команда Gaijin Entertainment удачно переосмыслила легендарную серию авиасимуляторов 1С для консольной аудитории, сохранив при этом фирменную реалистичную летную модель и историческую достоверность оригинальной игры.
Благодаря грандиозной демонстрации всего театра военных действий Второй мировой под эпичные аранжировки великого композитора Джереми Соула «Ил-2 Штурмовик: Крылатые хищники» станет хитом не только на просторах постсоветского пространства, но и по всему миру, где игра будет издаваться под названием Wings of Prey.
Так «Гайдзины» резко переквалифицируются из трэшоделов в производителей серьезных симуляторов и главных военных экспертов отечественной игровой индустрии.
Apache: Air Assault (2010)
- Платформы: ПК, PlayStation 3, Xbox 360
После успеха Wings of Prey еще вчера мало кому известная российская студия начнет получать предложения о сотрудничестве от крупных международных компаний.
Так на том же движке Gaijin Entertainment разработает по заказу Activision авиасимулятор о современных боевых действиях Apache: Air Assault, где игрокам предлагалось сесть за штурвал одноименного американского вертолета AH-64 Apache.
Modern Conflict 2 (2011)
- Платформы: Android, iOS
Из других заказных проектов на ту же тему можно выделить продолжение популярной мобильной стратегии Modern Conflict 2, предложившее весьма впечатляющие по меркам смартфонов тех лет возможности.
Игроки могли возглавить одну из мировых держав и сражаться за глобальное превосходство друг с другом в реальном времени на сотнях карт с использованием современной военной техники.
Хотя почему «могли»? Доказательством качества Modern Conflict 2 является то, что игра до сих пор доступна в AppStore спустя более 15 лет с момента выхода, что огромная редкость для мобильных онлайн-стратегий.
Birds of Steel (2012)
- Платформы: PlayStation 3, Xbox 360
С Birds of Steel сбылась мечта основателя Gaijin Entertainment Антона Юдинцева, который всегда восхищался японским геймдевом.
Легендарная компания Konami выступит издателем эксклюзивного продолжения «Ил-2 Штурмовик: Крылатые хищники», рассчитанным на зарубежную консольную аудиторию.
Разумеется, с учетом этого в Birds of Steel будет уделено особое внимание битвам тихоокеанского фронта, включая Перл-Харбор.
Blades of Time (2012)
- Платформы: ПК, PlayStation 3, Xbox 360, Nintendo Switch
Видимо во время сотрудничества с японскими коллегами «Гайдзины» попытаются реанимировать свою раннюю попытку подражать их стилю.
По сути, Blades of Time является ремейком/перезапуском «Ониблэйд» с той же главной героиней (но уже чуть более одетой). Однако новая версия больше походила на смесь Devil May Cry, Tomb Raider и трехмерных частей «Принца Персии», так как игра была посвящена приключениям бесстрашной охотницы за сокровищами, способной элегантно расправиться с любым противником в ближнем бою.
И хотя в момент выхода уже сформировавшаяся аудитория любителей военных симуляторов Gaijin Entertainment проигнорировала Blades of Time, именно в Японии на игру действительно обратили внимание, благодаря чему она будет выпущена на Nintendo Switch спустя аж 7 лет после официального релиза.
War Thunder (2013)
- Платформы: ПК, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S, Android, iOS
Однако в самой компании все уже четко осознавали, какую игру нужно срочно разрабатывать, чтобы сорвать куш.
На фоне успехов белорусских коллег со всем известной игрой про танки, «Гайдзины» решили применить свой уже богатый опыт и первыми выпустить самую комплексную военную MMO, где будут все виды тяжелой техники, включая наземную, морскую и воздушную. И так как с виртуальной авиацией разработчики уже были хорошо знакомы, им удалось превзойти конкурентов в плане достоверности управления и внимания к деталям.
В итоге именно наличие выбора между реализмом и доступностью станет ключевым стратегическим преимуществом War Thunder и позволит Gaijin Entertainment окончательно укрепить позиции мирового лидера в категории бесплатных военных игр.
Star Conflict (2013)
- Платформы: ПК
В том же году «Гайдзины» отправятся покорять космос, но уже в новом качестве издателя.
Компания окажет содействие землякам из российской студии Targem Games в создании полномасштабной космической MMO, способной конкурировать с титанами этого очень сложного и специфического жанра.
И хотя достичь высот EVE Online им не удалось, Star Conflict существует до сих пор, доказывая умение Gaijin Entertainment не только создавать собственные успешные проекты, но и грамотно продюсировать чужие.
Crossout (2016)
- Платформы: ПК, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S, Android, iOS
После удачного опыта совместной работы две отечественные студии продолжили взаимовыгодное сотрудничество, объединив свой опыт для создания нового формата MMO-экшена.
О послужном списке Gaijin Entertainment вы уже и так знаете, а разработчики Targem Games некогда прославились своей боевой гонкой Hard Truck Apocalypse, также известной как Ex Machina.
В итоге вместе у них получился многопользовательский симулятор дорожных войн в стиле «Безумного Макса». Причем главной фишкой Crossout стали даже не сами сражения на ржавых самодельных броневиках в радиоактивных пустошах, а возможность лично собирать и улучшать их, делая еще страшнее, мощнее и смертоноснее.
CRSED: F.O.A.D. (2020)
- Платформы: ПК, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S, Android
Этот нетипичный для современной Gaijin Entertainment шуточный проект тоже родился в процессе совместного творчества, но уже с латвийской студией Darkflow Software.
Пытаясь создать серьезный военный шутер, разработчики решили немного подурачиться и протестировать работоспособность движка на отдельном режиме в модном формате королевской битвы. А так как тогда идея создать «свой ответ PUBG» было еще актуальна, «Гайдзины» предложили выпустить самостоятельную игру-пародию в виде первоапрельской шутки, которая быстро вышла из-под контроля и начала жить собственной жизнью.
Так родится Cuisine Royale, которая позже будет переименована в CRSED: F.O.A.D., а затем в CRSED: Cuisine Royale. И хотя ни о какой серьезной конкуренции с PUBG, Fornite и прочими представителями жанра изначально речи не шло, проект существует до сих пор, чем могут похвастаться далеко не все королевские битвы, вышедшие в тот период.
Enlisted (2021)
- Платформы: ПК, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S
Собственно, Darkflow Software и Gaijin Entertainment решили таким необычным способом подготовить почву для этого, максимально отличающегося по тону и концепции проекта.
Enlisted — многопользовательский шутер о Второй мировой войне, где игроки могут не только принять участие в исторических битвах Великой Отечественной, но и командовать отрядом пехоты, экипажем танка или авиацией. Один боец контролируется напрямую, а остальные сражаются под управлением ИИ и подчиняются приказам.
В итоге получилось нечто сопоставимое по масштабам с Battlefield, а иногда и превосходящее свой источник вдохновения, но на условно-бесплатной основе, что и сделало игру столь востребованной в эпоху острого дефицита качественных сетевых шутеров в этом сеттинге.
Age of Water (2025)
- Платформы: ПК, PlayStation 5, Xbox Series X/S
Имея успешный опыт создания игр о сражениях на воде и в постапокалипсисе, Gaijin Entertainment вписались в новый проект бывших разработчиков Crossout. И если их предыдущая игра напоминала «Безумного Макса», то новая могла бы сойти за адаптацию фильма «Водный мир».
Age of Water представляет собой многопользовательский экшн, посвященный ожесточенным боям за бескрайние новые территории погруженной под воду планеты.
Звучит, как отличная идея для очередной free-to-play MMO, только в этот раз «Гайдзины» почему-то решили сделать игру платной, что ставит под вопрос ее дальнейшие перспективы.
Aces of Thunder (2026)
- Платформы: ПК, PlayStation 5
Попытку «Гайдзинов» снова покорить небеса тоже пока сложно назвать успешной.
Так как авиасимулятор Aces of Thunder создавался в первую очередь под VR, в стандартном режиме игра смотрится на так впечатляюще и по многим статьям проигрывает предыдущим проектам студии в этом жанре.
Active Matter (2026)
- Платформы: ПК, PlayStation 5, Xbox Series X/S
А это без преувеличения самый масштабный и амбициозный проект в истории Gaijin Entertainment. Компания сделала ставку на популярность Escape from Tarkov и создала целое отдельное подразделение для разработки собственного extraction-шутера.
Причем главной фишкой Active Matter является сочетание так любимой у нас эстетики советских промзон и аномалий, куда добавили щепотку конспирологии в духе SCP Foundation.
На момент написания статьи игра только вышла, так что пока рано судить, действительно ли она станет новым конкурентом Escape from Tarkov или же очередным поучительным примером чрезмерных амбиций отечественных разработчиков вроде Pioner.




























