Cubiq.ru

Лучшие игры по произведениям Клайва Баркера

Писатель Клайв Баркер – личность весьма неоднозначная, однако нельзя не отметить, что многие его произведения в жанре сплаттерпанк стали культовыми и получили очень достойные экранизации: в первую очередь, мы говорим, конечно же, о франшизе «Восставший из ада». Вместе с тем, известно, что Баркер всегда неровно дышал к видеоиграм, и даже участвовал в разработке некоторых проектах, основанных на его рассказах. О них мы и поговорим в этой статье.

Clive Barker’s Nightbreed: The Action Game (1990)

Clive Barker's Nightbreed: The Action Game (1990)

  • Платформы: DOS, Amiga, Atari ST, Commodore 64, ZX Spectrum, Amstrad CPC

Первой игрой по произведениям Клайва Баркера стала Clive Barker’s Nightbreed: The Action Game, вышедшая в 1990 году. Это первый проект из запланированной трилогии, которой, однако, не суждено было сбыться: хотя вторая часть серии увидела свет, третья так и не добралась до релиза.

Clive Barker’s Nightbreed: The Action Game представляет собой сайдскроллер, в котором главный герой по имени Бун должен пройти по полному опасностей городу Мидиан, собрать три ключа и сразиться с монстрами, чтобы спасти свою девушку. Основываясь на романе «Cabal» («Ночное племя» в русскоязычном переводе) и его экранизации «Nightbreed», игра вольно пересказывала сюжет книги и предлагала весьма вялый геймплей, где куцая боевая система сочеталась с запутанными локациями со множеством ловушек, от которых легко можно было погибнуть, отправившись к началу приключения.

Clive Barker’s Nightbreed: The Interactive Movie (1990)

Clive Barker’s Nightbreed: The Interactive Movie (1990)

  • Платформы: DOS, Amiga, Atari ST

Продолжение стало чем-то вроде приквела, снова пересказывая сюжет книги и кинофильма. Играя за Буна, геймер должен отыскать город Мидиан, освободить девушку протагониста и спасти Мидиан.

Но если первая игра создавалась хоть с каким-то вниманием к качеству, вторая часть, вышедшая в том же году, явно делалась «на коленке» и не соответствовала ожиданиям.

О провале Clive Barker’s Nightbreed: The Interactive Movie говорит и то, что заключительная часть трилогии, которая представляла собой масштабную ролевую игру в духе Ultima, так и не вышла, хотя, по утверждениям разработчиков, была полностью готова к концу 1991 года.

Clive Barker’s Undying (2001)

Clive Barker's Undying (2001)

  • Платформы: Windows, Mac OS X

Над Clive Barker’s Undying трудился сам Клайв Баркер вместе с командой разработчиков DreamWorks Interactive (ныне Ripple Effect Studios). Интересно, что изначально проект задумывали как совместную разработку со Стивеном Спилбергом, который хотел сделать хоррор-шутер, однако, после того как именитый режиссер утратил интерес к игре, к делу подключился Баркер: он создал мифологию игрового мира, персонажей и сценарий.

По сюжету Clive Barker’s Undying, главный герой, экстрасенс Патрик Гэллоуэй, прибывает по приглашению своего друга в старинное родовое поместье, пострадавшее от проклятия. Перемещаясь между реальным и потусторонним мирами, настоящим и прошлым, протагонист сталкивается с призраками и чудовищами, в которых превратились хозяева особняка, сражается с культистами и монстрами, используя как стандартное, так и необычное оружие, а также магические заклинания – атакующие и защитные, позволяющие исцеляться и открывать порталы.

Игра покорила геймеров своей атмосферой страшной сказки, живописными локациями, большим количеством игровых механик, от решения головоломок до сражений с рядовыми врагами и боссами, а также детально проработанным сюжетом, который не отпускал до самого финала. Clive Barker’s Undying отлично сочетает реальное и паранормальное, привычный огнестрел и мистическое оружие, радует разнообразием монстров и изобретательным дизайном монстров. Кроме того, здесь просто-таки замечательный арт, особенно впечатляет особняк, с его архитектурой и интерьерами.

После релиза Clive Barker’s Undying получила высокие оценки. Критикам понравились практически все аспекты проекта, от звука и графики до экшена и сюжета. В России тайтл издали с полной локализацией, включая текст и озвучку. Но, как это часто бывает с играми в культовом статусе, продажи Clive Barker’s Undying оказались неутешительными. Хотя Баркер выражал желание продолжить франшизу и заявлял о кое-каких идеях для сиквела, до разработки Undying 2 дело так и не дошло.

Clive Barker’s Jericho (2007)

Clive Barker’s Jericho (2007)

  • Платформы: Windows, PlayStation 3, Xbox 360

Clive Barker’s Jericho кардинально отличается от Clive Barker’s Undying. Если Undying – это мистическая сказка, то Jericho представляет собой исполненный насилия и жестокости боевик, полный жутких сцен в духе «Восставшего из ада».

Завязка истории сосредоточена на Перворожденном, существе, которое было заперто Богом в городе-тюрьме, скрытом от остального мира. Злодей хочет выбраться оттуда, что чревато апокалипсисом, и остановить его сможет лишь элитный отряд оперативников, обладающих сверхъестественными способностями. Каждый персонаж имел уникальные навыки и набор вооружения, а путь героев лежал через тематические локации, отражавшие порочные эпизоды человеческой истории – от жутких экспериментов нацистов до древнеримских оргий.

Шутер удивлял своей чрезмерной жестокостью, а показанные в нем сцены наверняка долго снились особо впечатлительным геймерам. Игровой процесс предполагал безостановочные перестрелки и надоедливые QTE, которые в середине нулевых не вставлял в игры только ленивый. Кроме того, во время прохождения можно было переключаться между персонажами, тасуя их способности – это весьма неплохо освежало геймплей.

Clive Barker’s Jericho не повезло. Во-первых, разработчики не выполнили обещания, которые давали игрокам, и до релиза тайтл добрался с рядом вырезанных игровых механик. Во-вторых, запредельная кровавость отпугнула часть аудитории. Кроме того, издатель выбрал неудачную дату релиз – аккурат между выходом Halo 3 и Call of Duty 4, двух гигантов жанра шутер. Ожидаемо, геймеры потратили свои деньги на эти проекты, а Jericho проигнорировали. Слабые продажи исключили вероятность появления сиквела, а Клайв Баркер надолго покинул игровую индустрию.

TerrorDrome (2007)

TerrorDrome (2007)

  • Платформы: РС

К TerrorDrome Баркер не имеет никакого отношения, однако упомянуть игру в контексте этой статьи не будет лишним. Это фанатский хоррор-файтинг, который собирает в одном месте персонажей популярных франшиз, таких как Чаки, Призрачное лицо, Джейсон Вурхиз и так далее. Из произведений Клайва Баркера здесь появляются Кэндимен и Пинхед.

Несмотря на любопытную идею столкнуть друг с другом злодеев из ужастиков, дела у TerrorDrome идут не очень хорошо. Из-за проблем с авторскими правами разработчики не могут распространять свой проект на коммерческой основе, а в последних сборках и вовсе стали заменять культовых киномонстров на персонажей из более старых произведений и фольклора, вроде Дракулы и Кровавой Мэри.

Clive Barker’s Hellraiser: Revival (2026)

Clive Barker's Hellraiser: Revival (2026)

В 2025 году студия Saber Interactive, известная по Warhammer 40,000: Space Marine 2, перезапуску Painkiller и неплохому стелс-экшену A Quiet Place: The Road Ahead, представила игру Hellraiser: Revival. Вопреки современным тенденциям, это не асимметричный хоррор в духе Dead by Daylight (хотя, кстати, Пинхэд появлялся в этом проекте), а сюжетно ориентированное одиночное приключение.

Главным героем тайтла станет Эйдан: в руки его девушки попала загадочная шкатулка, после активации которой появились сенобиты во главе с Пинхэдом и уволокли ее в Ад. Протагонист отправляется на поиски любимой, вооружившись огнестрелом и паранормальными способностями.

По части геймплея Hellraiser: Revival представляет собой шутер от первого лица, в котором персонаж путешествует по характерным локациям, отстреливает различных мертвецов и маньяков, решает головоломки. Разработчики вдохновлялись серией кинофильмов «Восставший из ада», и это заметно: некоторые уровни явно заимствованы из разных частей кинофраншизы, равно как и дизайн боссов. В свою очередь, внешность и голос Пинхэду подарил актер Даг Брэдли, сыгравший антагониста в серии фильмов.

Разработчики изобретательно подошли к боевой системе: стычки с врагами здесь яростные, стремительные и кровавые, а демонические способности, которыми шкатулка одарила Эйдана, подарят монстрам широчайший спектр мучений – или наслаждений, зависит от точки зрения.

Релиз Clive Barker’s Hellraiser: Revival состоится в 2026 году на РС и актуальных консолях.

Страница в Steam

Заключение

Клайв Баркер – редкий пример представителя литературы и кино, который еще в 90-х разглядел потенциал видеоигр и пытался с их помощью реализовать свои смелые идеи. Увы, не всегда эти попытки оказывались удачными, однако каждая игра Баркера в конечном итоге была оценена по достоинству.

Захочет ли писатель снова вернуться к производству игровых проектов? Что ж, это станет известно после релиза Hellraiser: Revival – если тайтл будет хорошо продаваться, то, вполне вероятно, мастер ужасов подарит геймерам еще несколько жутких историй, воплощенных в виртуальных вселенных.

Юлия

Геймер со стажем (предпочитаю одиночные игры). Люблю истории, которые нам рассказывают видеоигры, но считаю, что геймплей должен быть выше сюжета, даже если это симулятор ходьбы. Также интересуюсь современной гик-культурой, музыкой и кино.

Подписаться
Уведомить о
guest
0 Комментариев
Новые
Старые Популярные
В центре внимания