Clive Barker’s Nightbreed: The Action Game (1990)
- Платформы: DOS, Amiga, Atari ST, Commodore 64, ZX Spectrum, Amstrad CPC
Первой игрой по произведениям Клайва Баркера стала Clive Barker’s Nightbreed: The Action Game, вышедшая в 1990 году. Это первый проект из запланированной трилогии, которой, однако, не суждено было сбыться: хотя вторая часть серии увидела свет, третья так и не добралась до релиза.
Clive Barker’s Nightbreed: The Action Game представляет собой сайдскроллер, в котором главный герой по имени Бун должен пройти по полному опасностей городу Мидиан, собрать три ключа и сразиться с монстрами, чтобы спасти свою девушку. Основываясь на романе «Cabal» («Ночное племя» в русскоязычном переводе) и его экранизации «Nightbreed», игра вольно пересказывала сюжет книги и предлагала весьма вялый геймплей, где куцая боевая система сочеталась с запутанными локациями со множеством ловушек, от которых легко можно было погибнуть, отправившись к началу приключения.
Clive Barker’s Nightbreed: The Interactive Movie (1990)
- Платформы: DOS, Amiga, Atari ST
Продолжение стало чем-то вроде приквела, снова пересказывая сюжет книги и кинофильма. Играя за Буна, геймер должен отыскать город Мидиан, освободить девушку протагониста и спасти Мидиан.
Но если первая игра создавалась хоть с каким-то вниманием к качеству, вторая часть, вышедшая в том же году, явно делалась «на коленке» и не соответствовала ожиданиям.
О провале Clive Barker’s Nightbreed: The Interactive Movie говорит и то, что заключительная часть трилогии, которая представляла собой масштабную ролевую игру в духе Ultima, так и не вышла, хотя, по утверждениям разработчиков, была полностью готова к концу 1991 года.
Clive Barker’s Undying (2001)
- Платформы: Windows, Mac OS X
Над Clive Barker’s Undying трудился сам Клайв Баркер вместе с командой разработчиков DreamWorks Interactive (ныне Ripple Effect Studios). Интересно, что изначально проект задумывали как совместную разработку со Стивеном Спилбергом, который хотел сделать хоррор-шутер, однако, после того как именитый режиссер утратил интерес к игре, к делу подключился Баркер: он создал мифологию игрового мира, персонажей и сценарий.
По сюжету Clive Barker’s Undying, главный герой, экстрасенс Патрик Гэллоуэй, прибывает по приглашению своего друга в старинное родовое поместье, пострадавшее от проклятия. Перемещаясь между реальным и потусторонним мирами, настоящим и прошлым, протагонист сталкивается с призраками и чудовищами, в которых превратились хозяева особняка, сражается с культистами и монстрами, используя как стандартное, так и необычное оружие, а также магические заклинания – атакующие и защитные, позволяющие исцеляться и открывать порталы.
Игра покорила геймеров своей атмосферой страшной сказки, живописными локациями, большим количеством игровых механик, от решения головоломок до сражений с рядовыми врагами и боссами, а также детально проработанным сюжетом, который не отпускал до самого финала. Clive Barker’s Undying отлично сочетает реальное и паранормальное, привычный огнестрел и мистическое оружие, радует разнообразием монстров и изобретательным дизайном монстров. Кроме того, здесь просто-таки замечательный арт, особенно впечатляет особняк, с его архитектурой и интерьерами.
После релиза Clive Barker’s Undying получила высокие оценки. Критикам понравились практически все аспекты проекта, от звука и графики до экшена и сюжета. В России тайтл издали с полной локализацией, включая текст и озвучку. Но, как это часто бывает с играми в культовом статусе, продажи Clive Barker’s Undying оказались неутешительными. Хотя Баркер выражал желание продолжить франшизу и заявлял о кое-каких идеях для сиквела, до разработки Undying 2 дело так и не дошло.
Clive Barker’s Jericho (2007)
- Платформы: Windows, PlayStation 3, Xbox 360
Clive Barker’s Jericho кардинально отличается от Clive Barker’s Undying. Если Undying – это мистическая сказка, то Jericho представляет собой исполненный насилия и жестокости боевик, полный жутких сцен в духе «Восставшего из ада».
Завязка истории сосредоточена на Перворожденном, существе, которое было заперто Богом в городе-тюрьме, скрытом от остального мира. Злодей хочет выбраться оттуда, что чревато апокалипсисом, и остановить его сможет лишь элитный отряд оперативников, обладающих сверхъестественными способностями. Каждый персонаж имел уникальные навыки и набор вооружения, а путь героев лежал через тематические локации, отражавшие порочные эпизоды человеческой истории – от жутких экспериментов нацистов до древнеримских оргий.
Шутер удивлял своей чрезмерной жестокостью, а показанные в нем сцены наверняка долго снились особо впечатлительным геймерам. Игровой процесс предполагал безостановочные перестрелки и надоедливые QTE, которые в середине нулевых не вставлял в игры только ленивый. Кроме того, во время прохождения можно было переключаться между персонажами, тасуя их способности – это весьма неплохо освежало геймплей.
Clive Barker’s Jericho не повезло. Во-первых, разработчики не выполнили обещания, которые давали игрокам, и до релиза тайтл добрался с рядом вырезанных игровых механик. Во-вторых, запредельная кровавость отпугнула часть аудитории. Кроме того, издатель выбрал неудачную дату релиз – аккурат между выходом Halo 3 и Call of Duty 4, двух гигантов жанра шутер. Ожидаемо, геймеры потратили свои деньги на эти проекты, а Jericho проигнорировали. Слабые продажи исключили вероятность появления сиквела, а Клайв Баркер надолго покинул игровую индустрию.
TerrorDrome (2007)
- Платформы: РС
К TerrorDrome Баркер не имеет никакого отношения, однако упомянуть игру в контексте этой статьи не будет лишним. Это фанатский хоррор-файтинг, который собирает в одном месте персонажей популярных франшиз, таких как Чаки, Призрачное лицо, Джейсон Вурхиз и так далее. Из произведений Клайва Баркера здесь появляются Кэндимен и Пинхед.
Несмотря на любопытную идею столкнуть друг с другом злодеев из ужастиков, дела у TerrorDrome идут не очень хорошо. Из-за проблем с авторскими правами разработчики не могут распространять свой проект на коммерческой основе, а в последних сборках и вовсе стали заменять культовых киномонстров на персонажей из более старых произведений и фольклора, вроде Дракулы и Кровавой Мэри.
Clive Barker’s Hellraiser: Revival (2026)
- Платформы: Windows, PlayStation 5, Xbox Series X|S
В 2025 году студия Saber Interactive, известная по Warhammer 40,000: Space Marine 2, перезапуску Painkiller и неплохому стелс-экшену A Quiet Place: The Road Ahead, представила игру Hellraiser: Revival. Вопреки современным тенденциям, это не асимметричный хоррор в духе Dead by Daylight (хотя, кстати, Пинхэд появлялся в этом проекте), а сюжетно ориентированное одиночное приключение.
Главным героем тайтла станет Эйдан: в руки его девушки попала загадочная шкатулка, после активации которой появились сенобиты во главе с Пинхэдом и уволокли ее в Ад. Протагонист отправляется на поиски любимой, вооружившись огнестрелом и паранормальными способностями.
По части геймплея Hellraiser: Revival представляет собой шутер от первого лица, в котором персонаж путешествует по характерным локациям, отстреливает различных мертвецов и маньяков, решает головоломки. Разработчики вдохновлялись серией кинофильмов «Восставший из ада», и это заметно: некоторые уровни явно заимствованы из разных частей кинофраншизы, равно как и дизайн боссов. В свою очередь, внешность и голос Пинхэду подарил актер Даг Брэдли, сыгравший антагониста в серии фильмов.
Разработчики изобретательно подошли к боевой системе: стычки с врагами здесь яростные, стремительные и кровавые, а демонические способности, которыми шкатулка одарила Эйдана, подарят монстрам широчайший спектр мучений – или наслаждений, зависит от точки зрения.
Релиз Clive Barker’s Hellraiser: Revival состоится в 2026 году на РС и актуальных консолях.
Заключение
Клайв Баркер – редкий пример представителя литературы и кино, который еще в 90-х разглядел потенциал видеоигр и пытался с их помощью реализовать свои смелые идеи. Увы, не всегда эти попытки оказывались удачными, однако каждая игра Баркера в конечном итоге была оценена по достоинству.
Захочет ли писатель снова вернуться к производству игровых проектов? Что ж, это станет известно после релиза Hellraiser: Revival – если тайтл будет хорошо продаваться, то, вполне вероятно, мастер ужасов подарит геймерам еще несколько жутких историй, воплощенных в виртуальных вселенных.



















