Cubiq.ru

Превью Active Matter – у нас тут свой Тарков, с аномалиями и мутантами

Как вы знаете, Gaijin Entertainment очень любит перспективные эксперименты. И эту страсть разделяет их внутренняя студия Matter Team, которая ранее помогала Darkflow с развитием CRSED, а ныне – трудится над собственным многопользовательским проектом, в котором механики Escape from Tarkov скрещены с эстетикой сталкерской зоны. Что из этого получается – рассказываю в превью.

  • Разработчик: Matter Team
  • Издатель: Gaijin Entertainment
  • Платформы: PC
  • Дата выхода в ранний доступ: 9 сентября 2025 года

Ну признайтесь, кто из вас, обывателей Таркова, хотя бы раз ни задумывался о том, как круто было бы населить постапокалиптический город с атмосферой Чернобыля опасными мутантами и аномалиями? Идея в воздухе давно витала, и вот Gaijin Entertainment решили ее реализовать посредством нового проекта студии Matter Team – экстракшн-шутера Active Matter, раннюю версию которого уже активно тестируют первые игроки.

Игра, как и заявлено разработчиками, представляет собой фантастический шутер с PvP и PvE режимами, события которого разворачиваются в некой Мультивселенной, находящейся вне времени и пространства. В этом мире законы физики попраны, а игроки – застрявшие во временной петле оперативники, вынужденные после смерти снова и снова врываться в квантово-нестабильные локации для сбора активной материи.

Active Matter

С точки зрения геймплея, проект действительно очень похож на Escape from Tarkov. Игроку предлагается хаб, в котором есть стрельбище, склад и несколько станков, один из которых умеет извлекать активную материю из «зараженных» ею предметов, а другой – синтезировать этакие генетические модификации, которые впоследствии можно интегрировать в своих «альтеров» (у игрока может быть несколько персонажей), чтобы наделять героев пассивными бонусами к характеристикам.

Из этого хаба вы телепортируетесь в зону и дальше привычным образом принимаетесь ее «пылесосить» в поисках ценного и не очень лута, а также оружия, снаряжения и других объектов, вроде ключей от отдельных помещений с наиболее интересной добычей.

Active Matter

И геймплейно Active Matter пытается подражать вышеупомянутому экстракшн-шутеру. Вы тоже ориентируетесь на слух, вы также обыскиваете и изучаете предметы, ваш инвентарь предполагает наличие всех этих рюкзаков с подсумками и полный набор амуниции, которые вы теряете в случае смерти. Вы точно так же не уверены, пока не проверите, сколько у вас боеприпасов в рожке, и вручную вставляете патроны в обоймы и капсулы лечения в аптечки. Вы можете получить ранения в разные части тела и время от времени участвуете в коротких и часто смертельных перестрелках с другими игроками, но не только с ними.

И вот в этом месте игра делает крутейший поворот в сторону от Escape from Tarkov. Дело в том, что зоны населены множеством самых разных аномалий – от летающих электрических шаров до гравитационных искажений, позволяющих вам буквально ходить по стенам. И ладно бы только ими – в зоне обитают монстры. Очень опасные, агрессивные и, надо сказать, пугающие.

Active Matter

Твари тут настолько наглые, что могут застать вас врасплох даже там, где, как вам кажется, безопасно схорониться, дабы подправить здоровье и почистить забитый инвентарь. Одни умеют исчезать и появляться в неожиданных местах, другие маскируются под растения, третьих не завалить и с трех-четырех ударов дробовиком в грудь, четвертых вообще убить невозможно.

Монстры вносят непредсказуемый элемент хаоса в ваш размеренный игровой ритм, принуждая вас то и дело выдавать свое положение и расходовать ценные боеприпасы – а другие игроки ведь все прекрасно слышат. Встречаются среди противников и зараженные бойцы, у которых можно много чем поживиться. Стреляют они плохо, ведут себя пока что крайне нелепо, но зато ходят чаще всего отрядами и пока ты с ними разбираешься, к веселью может подоспеть и кто-нибудь посерьезнее.

Active Matter

Жестокого акцента на реализме Active Matter не делает, но интересные механики симуляции заимствует, и даже кое-что свое привносит. Чего стоит только язык жестов, которым пользуются военные, чтобы отдавать другим членам отряда сигналы. Или динамически появляющиеся на карте события и зоны интереса, о которых вас любезно уведомляет ИИ-ассистент (интересно, что в настройках игрок может выбрать степень ее саркастичности).

И здесь нет сложных заморочек с торговцами и их поручениями, и здесь есть доступная всем карта зоны с отмеченными точками эвакуации, и есть целые наборы бесплатных бойцов с относительно неплохим снаряжением, да и своего героя вы не теряете, и не придется его еще сутки после неудачного рейда реабилитировать. Словом, послабления в этом отношении имеются.

Active Matter

И с валютой тут все попроще. Активная материя — это ваши кредиты, то есть ваши средства для покупки снаряжения. Выполняя задания, вы получаете особые средства для прокачки хаба, а донатскую валюту (на данном этапе игры) можно фармить в ивентах. За нее, в Active Matter, вы можете прикупить, например, защищенные контейнеры.

Стрельба пока реализована относительно неплохо, но есть претензии к поражающей силе некоторых пушек. Скажем, «мосинка» кладет мягкие цели буквально с одного выстрела, тогда как из какого-нибудь MB590 в тех же зараженных приходится делать несколько ударов в упор. Не до конца пока понял, проблема в балансе или в хитбоксах, но факт неприятный. Зато выбор стволов тут чертовски хорош, а среди снаряжения есть, например, робособаки, дроны и даже возможность призвать и использовать транспорт, как в каком-нибудь PUBG. И еще в Active Matter реализованы целые битвы синдикатов за ключевые источники материи, которые разворачиваются в отдельном режиме – то есть работает система кланов и клановых войн.

Active Matter

А вот визуально Active Matter хочется немножко подтянуть. Игре явно недостает более глубоких теней, более динамичной растительности, более серьезных текстур. Впрочем, многое из этого наверняка будет реализовано позднее.


На данном этапе Active Matter в очень достойном состоянии. В игре уже много карт, много амуниции, заданий и самых разных противников, вплоть до исполинских тварей и роев. Сетевая составляющая работает корректно, просадки по кадрам не ощущаются. Полноценный выпуск намечен на следующий год, но уже сейчас игра наполнена обилием интересного контента и дружелюбна к игрокам. На мой вкус – вышли и отличная точка входа в жанр, и очень достойный конкурент Escape from Tarkov. И уж тем более – куда более сильный аналог его несостоявшихся соперников.

Купить (PC)

AXXID

За годы, проведенные с геймпадом в руках, я убедился: видеоигры — это не просто развлечение, но искусство, которое заслуживает того же внимания и критического осмысления, что и классические книги или фильмы. На протяжении более чем двадцати лет я исследую разнообразные игровые миры, созданные как одинокими гениями, так и целыми армиями талантов. Я оцениваю их как выразительные, многослойные художественные произведения, способные не только доставлять эстетическое наслаждение, но также вдохновлять, учить и вызывать сильнейшие эмоции.

Подписаться
Уведомить о
guest
4 Комментариев
Новые
Старые Популярные
ГлавКомбат
ГлавКомбат
10 месяцев назад

Спасибо за статью)
А что касаемо «Несостоявшихся соперников» — это о чём конкретно идёт речь? У таркова было много аналогов, но все они умерли либо от максимально кривого исполнения от маленьких студий с бюджетом пары пачек доширака, либо от неправильной стратегии развития где проектам не было предложено никакой рекламы, и от этого о них большая часть игроков просто не знала (речь о проектах от NetEase).
А вот в Tencent работают люди которые не зря едят свой хлеб — и они с умом подошли к этому вопросу, выкатив практически одновременно два высокобюджетных проектах, которые не только смогли выжить спустя год запуска, но и одному из них удалось влететь в список вечнозеленых игр с огромным активным числом ежедневных игроков, и речь здесь про Delta Force.
Забавно что здесь была совершенно другая модель нежели у NetEase — и вложив намного больше денег в проект и рекламу, компания по итогу выиграла намного больше, чем NetEase которые экономили на всём и собирали по итогу копейки.
Я не знаю какие там достойные конкуренты были у таркова кроме как от двух этих техногигантов, но даже здесь можно сказать что в одном случае (NetEase), Буянову просто очень сильно повезло что компания сами по сути закопала свои игры, а вот Tencent всё сделали правильно, от чего их проекты очень хорошо себя чувствуют и по моим данным многие люди уставшие от духоты таркова ушли в эти игры, и чувствуют себя там прекрасно.
Да, тарков не умер окончательно, но то что произошло после появления таких мощных конкурентов, наглядно показывает что люди не будут и дальше терпеть весь тот ужас что был в таркове годами, и с радостью уйдут в чтото новое, пусть даже и не совсем привычное и похожее.

ГлавКомбат
ГлавКомбат
10 месяцев назад
Ответить на  AXXID

C дельтой изначально вроде вообще другая история была — её китайцы решили делать как ответ на Батлфилд, но в последствии испугались что игрокам будет скучно, и в режиме подстраховки заодно ещё и экстракшн режим добавили. И как показало время — вообще не зря, ибо тот же Фортнайт вообще в своё время мог бы не только загнуться, но и похоронить эпиков если бы они не выкатили бесплатный батл рояль спустя несколько месяцев после оглушительного выхода Пабга…
The Cyrcle это вообще отдельная история — я про игру вообще узнал в 2019 году когда она только только выползла в первые ОБТ, и как же смачно мы там выносили вперёд ногами всю карту, и под конец я даже в мини турнире учавствовал где из трёх каток, наш отряд представлявший Ру сегмент, выиграл 2 катки))) А спустя месяц разработчики под реки плача от европейского комьюнити — просто занёрфили в хлам всю оружку, и если в начале можно было смело бегать с пистолетом, лутать бабки и даже файтиться до т3 нормальной пушки, минуя т2 ППшки, то потом даже с т3 стало тяжело отыгрывать в мясных файтах. Помню как это настолько не понравилось нашему Ру комьюнити в дискорде, что из игры свалили даже старики которые тусовали там намного больше чем я пришедший всего месяц назад)
А что потом случилось с игрой — это вообще мрак. Во первых разработчики решили сделать из неё экстракшн, что в принципе было неплохим решением — но зачем то они полностью убили главную фишку игры, которая заключалась в быстром мувменте, и теперь герои бегали медленее чем в пабге, в то время как до этого мувмент игры был примерно на уровне с Apex Legends. Но даже если и этого казалось мало — то на помощь пришли читаки которые устраивали на карте вообще кровавые мясорубки, не дававшие там никому продохнуть, и разработчики с этим вообще ничего не смогли сделать — полностью, как итог, потеряв даже преданных фанатов которые не могли себя видеть в роли пушечного мясо заходя на любую карту.
Кстати у этого проекта судьба очень похожа на то что делали NetEase — ибо проект изначально сам по себе был интересным и эксклюзивным, но вот полное отсутствие рекламы его полностью уничтожило. Даже я, человек который следит за индустрией, узнал о ней спустя несколько месяцев после выхода — а это очень плохой знак, который говорит о полном блекауте распространения информации за пределами комьюнити.
Насчёт духоты таркова — тут не поспоришь, и часть фанатов у игры останется, но лично я уверен что у таркова сейчас наступили такие чёрные дни, что они там игру аж релизить хотят, хотя до этого лет 8 вроде её тупо в бете держали и делали только то что сами хотели — а после выхода дельты и арены, когда ушла огромная доля игроков, всё таки начали немного слушать игроков и идти им на встречу, да и то — не во всём и не везде. Да и стримеры тоже уже в прошлом году жаловались что сервера практически опустели, что явно говорят о том что игра далеко не в лучшем состоянии, ибо онлайн это чуть ли не главный показатель жизнеспособности любого проекта такой направленности.

В центре внимания