- Разработчик: IO Interactive
- Издатель: Eidos Interactive
- Платформы: Windows, PlayStation 2, Xbox
- Дата выхода: 1 октября 2002 года
Предыстория и разработка Silent Assassin
Разумеется, никто не пытается принизить достоинств первой части, без которой мы не увидели бы эпопеи об искусственно созданном идеальном киллере, не способного противиться своим хищным инстинктам, но нашедшего силы бросить вызов собственным создателям. Однако у Hitman: Codename 47 было достаточно изъянов, из-за которых игру сложно рекомендовать новому поколению фанатов серии.
Плюсы и минусы Hitman: Codename 47
Одной из главных претензий к первой игре был высокий порог вхождения и несправедливая сложность, которая обусловливалась не только свойственной для игр рубежа веков хардкорностью, но и кривостью и недоработкой некоторых геймплейных аспектов.
Перечислять их мы сейчас не будем, так как хотим познакомить читателей именно с сиквелом, но игра была крайне недружелюбной к новичкам, а так как это была первая часть серии, страдали все.

Лично я, заполучив сразу две части Hitman в составе сборника (судя по всему пиратского, но честно купленного за деньги), в итоге так и не смог пройти первую игру, остановившись на миссии с убийством Ли Хонга в ресторане, где охранники стояли буквально каждые два метра и не спускали глаз друг с друга, так что незаметно придушить струной и переодеться в одного из них казалось нереальным.

Как мне теперь известно, это была лишь треть прохождения и остановился я на легкой разминке перед настоящим адом в джунглях, который теперь является в ночных кошмарах более стойким игрокам.
На словах объяснить всю боль от первого Хитмана будет трудно, тем более, что первая часть сегодня официально продается и запускается на современных системах, поэтому каждый желающий может составить собственное впечатление об игре.

Если вкратце, то жесткие ограничения в передвижении, разнообразии инструментов для бесшумных убийств и прочих геймплейных возможностях, включая систему контрольных точек вместо сохранений, вынуждали перепроходить одни и те же моменты десятки раз из-за отсутствия альтернативных вариантов, что в современных частях Hitman возможно только на максимальном уровне сложности, и то с новой трилогией на «Эксперте» я подобных проблем практически не испытывал.
История создания Hitman 2: Silent Assassin
Однако все эти недочеты легко объяснить тем, что Hitman: Codename 47 был дебютным проектом датской студии IO Interactive, образовавшейся из бывших сотрудников других местных компаний, которую взял под крыло небезызвестный издатель Eidos Interactive, специализировавшийся на подобного рода стелс-экшенах, вспомнить хотя бы Thief и Deus Ex. Так что разработчики быстро учились на опыте именитых коллег, собственных ошибках и прислушивались к критике, что мы и увидели в Silent Assassin.

Сегодня это уже не просто студия разработки, а крупная транснациональная компания с сотнями сотрудников и множеством офисов по всему миру, которая сама издает игры. Но в начале нулевых ребята из IO Interactive были еще неопытными, так что умудрились влипнуть в международный скандал уже на втором проекте.

Миссия под названием «Предельное гостеприимство» происходит в локации, напоминающей Золотой храм — священное место для сикхов, где в 1980-х годах действительно произошла перестрелка, так что действия игроков в роли Агента 47 многие представители этой индийской религиозной общины посчитали оскорбительными.
Благо тут на помощь пришли старшие товарищи из Eidos и уладили конфликт, пообещав во всех последующих изданиях игры заменить сикхов на последователей вымышленного культа Джи.
В остальном разработка и релиз игры сложились удачно, отчасти благодаря более плотному сотрудничеству с Eidos, а отчасти благодаря первой игре, которая при всех своих изъянах стала отличным тренировочным полигоном для создания идеального бесшумного убийцы.
Чем Silent Assassin лучше Hitman: Codename 47
Поклонники первой части могут возразить, что все перечисленные выше минусы и геймплейные проблемы, — это фишка серии или данность игр той эпохи, и сиквел в этом плане не сильно далеко ушел. Тут я позволю себе не согласиться.
Геймплей
С точки зрения игрового процесса в Hitman 2 было внесено множество важных улучшений.
Так как эта игра про искусного киллера, в первую очередь хочется отметить расширенный арсенал, где появились новые виды оружия и снаряжения, в том числе и для бесшумных убийств, вроде арбалета и хлороформа.
В целом, именно с этой части разработчики начали склонять игроков к тому, чтобы они выполняли заказы, не поднимая лишнего шума и не выдавая себя, что и вынесли в название игры.
За более «чистые» прохождения вы получали больше денег и доступ к новому более крутому оружию, которое в большинстве случаев не использовалось, но все равно было принято любоваться своей коллекцией. Тем более, что шанс опробовать каждую приобретенную пушку вам предоставляли по сценарию.
При этом разработчики оставили возможность в случае внезапного крушения планов взять в руки автомат и устранить всех свидетелей до единого. И даже добавили для этих целей возможность переключаться на вид от первого лица, который после Blood Money почему-то уберут.
В принципе, даже если вы убежденный адепт стелса, игра не оставит вас без перестрелок, что абсолютно не раздражает, так как экшн-сцены логично вплетены в повествование. При этом даже в таких случаях вы можете продолжать действовать как бесшумный убийца благодаря разнообразию оружия.
Позже на этой концепции срежиссированных миссий IO Interactive попытаются построить Hitman: Absolution, но игроков и, в особенности, фанатов серии быстро утомила полная заскриптованность уровней, а в Silent Assassin это сделано редко, но метко.
Вот только все эти дополнительные функции и упрощения ни в коем случае не сделали игру казуальной, так как геймплей Hitman 2 отлично сбалансирован уместными, а главное иммерсивными условностями.
NPC стали лучше реагировать на громкие звуки, оружие в руках и прочие улики, и в целом лучше координировали свои действия, представляя некое подобие единого коллектива, а не разрозненную толпу глухонемых болванчиков, не подозревающих о кровавой бойне за углом.
Охранники стали агрессивнее: при появлении подозрений они могли начать преследовать Агента 47, отклоняясь от своего стандартного маршрута и нарушая все ваши планы. А при попытках быстро скрыться, могли открыть огонь без предупреждения в особо охраняемых зонах.
Именно в этой части разработчики решили подкорректировать одну из ключевых стелс-механик и отказались от волшебных фокусов с переодеванием. Ведь всем очевидно, что лысый бледный мужчина со штрих-кодом на затылке будет привлекать к себе внимание в любой одежде. Так что маскировка теперь не гарантировала незаметность в любой ситуации.
Что касается миссий, то они стали намного разнообразнее, причем как в плане декораций, так и с точки зрения вариативности. Карты в Silent Assassin более просторные и предлагают богатый выбор способов прохождения и подручных инструментов для осуществления задумок или импровизации, что сделало вторую часть более похожей по геймплею на иммерсивные песочницы в духе все тех же Thief и Deus Ex, чем на оригинал.
Ну и главное, именно в Silent Assassin появилась система быстрых сохранений, количество слотов для которого менялось в зависимости от выбора сложности, что позволяло игрокам самостоятельно решать, насколько сильно они хотят помучаться. И одержимых перфекционистов, которые жаждали получить рейтинг «Бесшумного убийцы» в каждой миссии, игра заставляла изрядно попотеть и понервничать, особенно на сложности «Профессионал» без сохранений.
Сюжет и режиссура
Не поймите меня неправильно, первая часть тоже была сюжетной, а не представляла собой набор отдельных миссий, как в вышедшем позже Hitman: Contracts, но в Silent Assassin в сотни раз более цельный и кинематографичный сюжет, который сразу задает правильный тон и не отпускает до самого финала. Как ни странно, именно повествование игры, а не геймплей, оставило самые сильные и приятные воспоминания.
В отличие от чересчур прямолинейного и поверхностного оригинала, в Silent Assassin сделан акцент на личной истории и переживаниях 47-го — его попытках искупить грехи и уладить конфликт с Агентством, не превращаясь обратно в безжалостного линчевателя. Так что вы переживаете за главного героя намного сильнее, чем в большинстве игр серии, где он представлен в качестве беспощадной машины для убийства.
Глубокий религиозный посыл, библейские отсылки и общий уровень драматизма не только обусловлен желанием авторов поиграться в серьезную режиссуру, но и гармонично вплетен в сценарий, который прекрасно воспринимается даже без прохождения первой части, что я знаю на собственном опыте.
По сюжету главный герой решает бросить свою грязную работу и залечь на дно, и провести остаток дней бывший киллер внезапно решает в старой церкви на Сицилии в должности садовника.
Однако, как и говорят злодеи во вступительном ролике: «У киллеров отпуска не бывает». А так как Агент 47 уволился слишком громко хлопнув дверью, грехи прошлого неизбежно настигают его.
Согласитесь, это готовый сюжет для первоклассного боевика, не требующий особых пояснений в виде приквела. Жаль, что создатели экранизаций «Хитмэн» вдохновлялись чем угодно, но не второй частью, которая настолько хорошо написана и срежиссирована, что отлично смотрится в формате игрофильма, чего нельзя сказать даже про всеми любимый Blood Money.
Кстати, несмотря на менее серьезный тон, Blood Money во многом перекликается с Silent Assassin, особенно с точки зрения религиозных мотивов некоторых сцен, только в новой части это было сделано с куда большим пафосом и гротеском.

Вдвойне усиливает эпичность происходящего основная музыкальная тема игры, написанная штатным композитором серии Йеспером Кюдом, которая встречает вас в меню и сразу готовит к драме чуть ли не библейских масштабов своими тревожными церковными запевами. В целом, весь саундтрек Silent Assassin прекрасен и заслуживает отдельного прослушивания.
Как вы можете убедиться, легендарная «Аве Мария» в Blood Money появилась не на пустом месте, и ко второй части, учитывая завязку и местонахождение убежища главного героя, она подходит куда больше.
Зачем играть в Hitman 2: Silent Assassin сегодня
Вы можете задать вполне резонный вопрос о целесообразности тратить время на эту старенькую игру, когда существует успешная перезапущенная трилогия в формате Hitman World of Assassination, а для ностальгии есть более современный расхваленный Blood Money.

Как минимум всем отечественным игрокам Silent Assassin будет интересен в связи с первым визитом Агента 47 в Россию, а точнее в Санкт-Петербург. Причем даже в отрыве от близкого сердцу антуража это одна из самых больших и запоминающихся миссий в игре, которая позволяет побродить по мрачной заснеженной культурной столице и насладиться, пускай и не точно воссозданной, но узнаваемой архитектурой.
Вообще, несмотря на устаревшую графику, Hitman 2 все еще может поразить визуалом даже по прошествии более двадцати лет за счет блистательной работы художников.
Хотя казалось, что от подобных стелс-экшенов это особо не требуется, во второй части разработчики IO Interactive сильно заморочились с интерьерами, декорациями и освещением, добившись поразительного для 2002 года уровня детализации. При этом игра работает на все том же движке Glacier, что и предыдущая, на которую сегодня без слез не взглянешь.
Конечно, У Hitman 2: Silent Assassin могут возникнуть типичные для проектов той эпохи технические проблемы из-за чересчур высокой частоты кадров или разрешения, но в целом игра работает достаточно стабильно на современных системах, чтобы не испытывать дискомфорт от игрового процесса.
При этом не нужно строить иллюзий насчет геймплея, так как в сравнении с современными частями франшизы он безусловно кажется слегка кривоватым, медлительным и однообразным, но от этого выкашивать все уровни или проходить их без единого убийства менее увлекательным не становится.
Так что фанатов серии, которые по какой-то причине пропустили Silent Assassin, игра скорее приятно удивит, чем разочарует, и откроет глаза на то, что многие полюбившиеся фишки Hitman впервые были опробованы именно здесь.
Да, Hitman 2 во многом стал переходным этапом для доработки хороших, но сырых и не доведенных до ума идей первой игры, и отчасти поэтому запомнился игрокам меньше, чем отполированный до блеска Blood Money. Однако важно не забывать, что без Silent Assassin не было бы всех более любимых и почитаемых публикой продолжений ныне культовой и успешной серии.































