Cubiq.ru
Игры Take-Two Interactive

Take-Two Interactive

Сегодня Take-Two Interactive знают как одного из крупнейших издателей в индустрии, среди главных активов которого студия Rockstar и серия GTA. Однако так было не всегда и в этой статье мы разберем, как этой компании удалось достичь таких высот.

История основания Take-Two Interactive

История основания Take-Two Interactive

На самом деле, успех возник не на пустом месте. Это не тот случай, когда несколько единомышленников без опыта и средств преодолели все невзгоды и на голом энтузиазме воплотили свою мечту в жизнь.

У Take-Two Interactive со старта было все необходимое, так как компанию основал сын известного американского медиамагната и совладельца журнала Interview Питера Бранта. Не на свои деньги, разумеется. А в помощь ему богатый папаша подрядил бывшего директора только что закрывшейся студии Paragon Software Марка Серемета.

Владельцы Take-Two Interactive Райан и Питер Бранты
Владельцы Take-Two Interactive Райан и Питер Бранты

Другими словами, это был личный бизнес-проект наследника медиаимперии, а точнее подаренная отцом дорогая игрушка Райана Бранта, которому на момент основания компании было слегка за 20.

При этом нет причин полагать, что он был плохим руководителем, учитывая, каких свершений добилась компания под его управлением. Тем более, что плохое о Райане Бранте теперь говорить не принято, так как в 2019 году он трагически погиб в самом расцвете сил. Правда пост генерального директора она покинул еще в начале 2000-х, а нынешним руководителем Take-Two Interactive является Штраус Зельник.

Несмотря на то, что сегодня эта компания известна исключительно своей издательской деятельностью, первые годы своего существования она не только выпускала, но и разрабатывала собственные игры, о которых мы обязательно расскажем дальше. Однако перед этим кратко пройдемся по более прибыльной статьей дохода Take-Two Interactive.

Главные активы Take-Two Interactive

Главные активы Take-Two Interactive

Сегодня Take-Two — это уже скорее холдинг, управляющий несколькими ключевыми брендами.

Еще с 90-х семья Брантов использовала компанию как инвестиционный фонд, вкладываясь в перспективные проекты. Одним из таких Райан посчитал игру от маленькой шотландской студии — странноватую гонку с видом сверху, в которой чаще всего приходилось тараниться и стрелять. Это была первая часть Grand Theft Auto, и сегодня ни у кого не повернется язык сказать, что это была плохая сделка, так как теперь Take-Two владеет не только самой популярной франшизой в индустрии, но и всей интеллектуальной собственностью Rockstar Games.

В начале нового тысячелетия под крылом Take-Two соберется настолько много именитых разработчиков, что в 2005 году для управления ими будет организован отдельный лейбл 2K, который теперь руководит крупными студиями и тайтлами, культовую серию BioShock Кена Левина и не менее культовую стратегию Civilization от Firaxis. Да, помимо прочего это еще и разработчик популярных спортивных симуляторов вроде NBA 2K.

А в марте 2024 года компания Take-Two пополнила обойму еще одной студией крупного калибра — Gearbox Software, наиболее известной по серии шутеров Borderlands.

Также Take-Two активно двигается в сторону недорогих в производстве, но прибыльных бесплатных проектов, для чего были приобретены крупные разработчики социальных и мобильных игр Socialpoint и Zynga.

Дочерние компании Take-Two Interactive
Дочерние компании Take-Two Interactive

В общем, у компании так много ценных активов и настолько хорошо отлаженная структура, что необходимость производить и даже издавать игры самостоятельно пропала еще в нулевые. Однако мы все же вспомним те времена, когда Take-Two Interactive выпускала оригинальные и в каком-то смысле революционные проекты, меняя игровую индустрию.

Лучшие игры Take-Two Interactive

Star Crusader (1994)

Star Crusader (1994)

  • Платформы: ПК

Первый же проект, разработанный Star Crusader, демонстрировал амбиции студии.

Это было масштабное фантастическое приключение в лучших традициях «Звездных войн», где игроку предстояло сыграть решающую роль в галактической войне за штурвалом звездного истребителя.

Однако это был не просто очередной аркадный шутер, где достаточно метко отстреливать летящие в вас пиксели, а полноценный космический симулятор, да еще и с ролевыми элементами. К примеру, игроки могли выбрать сторону конфликта, что открывало доступ к разным технологиям и вооружению.

Hell: A Cyberpunk Thriller (1994)

Hell: A Cyberpunk Thriller (1994)

  • Платформы: ПК, 3DO

Следующей заявкой на попадание в высшую лигу игровой индустрии стал впечатляюще дорогой по тем временам point-and-click квест.

Хотя сегодня Hell: A Cyberpunk Thriller назвали бы интерактивным кино, и вполне заслуженно, так как главную роль здесь исполнил именитый голливудский актер Деннис Хоппер. Причем конкретно его внешность оцифровали, а некоторые другие персонажи появлялись в своем реальном обличии благодаря прорывной технологии FMV, где заранее отснятые видеоролики комбинируются с компьютерной графикой.

О чем была сама игра, доходчиво объясняется в названии — это буквально киберпанковский триллер про антиутопичный мир будущего, где открывают портал в ад.

Master of Orion (1995)

Master of Orion (1995)

  • Платформы: ПК

Так как компания в первую очередь создавалась не для творчества, а для бизнеса, ее двери были открыты для предложений о сотрудничестве.

Таким образом команда Take-Two поработает над эпохальным проектом, без которого не было бы Stellaris, Endless Space и прочих космических 4X-стратегий.

Речь идет о Master of Orion — самой комплексной и детализированной игре про космос, где можно стать повелителем вселенной. И пускай Take-Two разрабатывала только версию для MacOS, компания оставила свой след в игровой индустрии уже в первые годы существования.

Купить

Millennia: Altered Destinies (1995)

Millennia: Altered Destinies (1995)

  • Платформы: ПК

Опыт работы над Master of Orion был полезен и в другом ключе, ведь параллельно команда Take-Two взялась за создание собственного масштабного проекта под названием Millennia: Altered Destinies, где получили интересное развитие многие нереализованные идеи из Star Crusader.

Вот только это уже был не космический симулятор, а стратегия, причем сюжетная,

где игрокам предстояло отправиться в грандиозное путешествие во времени, чтобы изменить ход истории и предотвратить надвигающуюся катастрофу, угрожающую всей вселенной.

Bureau 13 (1995)

Bureau 13 (1995)

  • Платформы: ПК

Еще один отличный квест от Take-Two Interactive с ярким научно-фантастическим сеттингом.

Bureau 13 является адаптацией одноименной настольной ролевой игры, действие которой разворачивается в ретро-футуристичном мире, где есть роботы и ведьмы, а игроку предстоит управлять разными сотрудниками секретной организации, расследуя паранормальные явления.

В общем, Bureau 13 — одна из тех самых забытых жемчужин геймдева 90-х, прохождение которой сегодня оказывает эффект вскрытия капсулы времени.

Iron & Blood: Warriors of Ravenloft (1996)

Iron & Blood: Warriors of Ravenloft (1996)

  • Платформы: ПК, PlayStation

Вообще, в середине 90-х адаптации настольных игр стали новым трендом, но Take-Two не стали повторять за другими и делать очередную RPG, решив удивить публику.

И в каком-то смысле разработчики даже перевыполнили задачу, так как публика была мягко говоря в шоке от Iron & Blood: Warriors of Ravenloft — первого и (надеемся) последнего трехмерного файтинга по вселенной Dungeons & Dragons.

И хотя лупить гоблина мечом в низкополигональной графике времен раннего 3D мало кому понравилось (особенно тем, кто играл за гоблина), игра неплохо продалась и принесла компании прибыль при всей сомнительности и рискованности изначальной задумки.

Ripper (1996)

Ripper (1996)

  • Платформы: ПК

Заработав достаточно денег на предыдущих проектах, Take-Two во всю взялись за развитие технологии FMV, ранее частично использованной в Hell: A Cyberpunk Thriller.

В этот раз игра представляла собой полнометражный интерактивный фильм в стиле киберпанк с актерами первой величины, среди которых были Пол Джаматти, Джон Рис-Дэвис и Кристофер Уокен.

Повествование велось от лица кибержурналиста из Нью-Йорка, расследующего серию убийств, совершенных неким Потрошителем. Отсюда и название Ripper.

Black Dahlia (1998)

Black Dahlia (1998)

  • Платформы: ПК

Еще один крупнобюджетный FMV-проект Take-Two, на сей раз в жанре классического детектива.

На самом деле, сюжет Black Dahlia был основан на книге о реальном нераскрытом убийстве Элизабет Шорт, как и фильм Брайана Де Пальмы «Черная орхидея», который выйдет позже.

Помимо этого игра знаменита тем, что на момент релиза стала рекордсменом по количеству CD-дисков (8 штук в коробке), обогнав по этому показателю Phantasmagoria от Sierra.

Grand Theft Auto (1998)

Grand Theft Auto (1998)

  • Платформы: ПК, PlayStation, Game Boy Color

Первая игра легендарной серии, с которой начнется долгое и чрезвычайно продуктивное сотрудничество со студией Rockstar.

И хотя Take-Two занималась только изданием версии для PlayStation в США, впоследствии именно американская компания вложится в развитие серии Grand Theft Auto, превратив ее в сверхприбыльную франшизу, которой мы ее знаем сегодня.

Правда более успешные сиквелы Rockstar будет издавать самостоятельно, так что в данную подборку они не попадут, но очевидно, что без первой игры ничего не было бы.

Biosys (1999)

Biosys (1999)

  • Платформы: ПК

После GTA станет окончательно ясно, что компании куда выгоднее инвестировать в разработку чужих игр. В поисках перспективных проектов, в которые можно вложиться, менеджеры Take-Two наткнутся на этот любопытный эксперимент.

Геймплейно и визуально Biosys напоминал типичную головоломку от первого лица в духе Myst, но на деле это бы чуть ли не первый в своем роде симулятор выживания. Играть предлагалось за инженера-биолога, исследующего искусственно созданную экосистему, пытаясь понять природу и не стать при этом ее жертвой.

Darkstone (1999)

Darkstone (1999)

  • Платформы: ПК, PlayStation, Android, iOS

Также Take-Two Interactive вписалась в новый проект легендарной студии Delphine Software, некогда совершившей революцию в жанре приключенческих игр, выпустив Another World и Flashback.

Однако их новое творение особой оригинальностью не отличалось, так как это была типичная экшн-RPG конца 90-х, которая во многом напоминала Diablo. Единственное существенное отличие — уничтожать толпы врагов предлагалось в трехмерных подземельях.

И хотя для своего жанра и времени игра была неплоха, она не оправдала вложенных средств. Благо Take-Two была не единственной компанией в списке инвесторов, так что однозначным провалом Darkstone назвать нельзя.

Купить

Rune (2000)

Rune (2000)

  • Платформы: ПК, PlayStation

А этот проект Take-Two многие считают прародителем жанра, а именно мрачных хардкорных ролевых слэшеров, которые позже переродятся в новый культурный феномен под названием soulslike.

В роли сурового викинга игрокам предлагалось отомстить за уничтожение родной деревни единственным известным ему способом — взяв огромный меч и порубив всех виновных на мелкие кусочки.

Хотя Rune вдохновит многих разработчиков, саму игру постигнет трагичная судьба, а выпуск сиквела спустя почти 20 лет вообще окончится катастрофой, но многие обладатели первой PlayStation, за версию для которой и была ответственна Take-Two, до сих пор с восхищением описывают свои впечатления от вида разлетающихся во все стороны ошметков кров и конечностей.

Купить

roosian

Тут нет ничего интересного, проходите мимо⁠⁠

Подписаться
Уведомить о
guest
0 Комментариев
Новые
Старые Популярные
В центре внимания