Cubiq.ru

Превью «Спарта 2035» – Удачи, спартанцы!

В символическую дату 23 февраля 2025 года в раннем доступе вышла первая глава сюжетной кампании пошаговой тактической игры «Спарта 2035» от российских разработчиков из Lipsar Games – про российских же бойцов, сражающихся в Африке. Мы заметили серьезный потенциал еще в демо-версии, и ждали этого релиза с большим нетерпением – как выяснилось, не зря.

  • Разработчик: Lipsar Studios
  • Издатель: Lipsar Studios
  • Платформы: РС
  • Дата выхода: 23 февраля 2025 года (ранний доступ)

Наши ребята в Африке

Действие игры происходит в 2035 году в охваченной конфликтами Восточной Африке, где набирает силу террористическая организация Даамат, сумевшая свергнуть правительства нескольких стран. Один из пока еще не свергнутых президентов обращается за помощью к российской ЧВК «Спарта».

В роли командира одного из ее подразделений и предстоит выступать игроку. Правда, в лучших традициях жанра первый отряд прибывает на помощь президенту слишком поздно, и его свергают буквально на наших глазах. Поэтому он уходит в подполье, а «Спарте» приходится начинать кампанию против Даамата, используя в качестве базы захваченный на месте старый сухогруз. Об этом была демо-версия, и эти же две миссии начинают первую главу.

Тактика и стратегия

Еще по демо-версии «Спарта 2035» было невозможно не заметить ее сходство с серией XCOM в игромеханическом аспекте, а с Jagged Alliance – по сеттингу и общей атмосфере. Сейчас это ощущение только усилилось. «Спарту 2035» можно назвать в хорошем смысле этого слова вторичной – она не блещет прорывной новизной, но использует проверенные механики, которые достаточно сложно испортить, с легким тюнингом от разработчиков.

С первых же секунд игра начинает знакомить нас с боевой системой. Она практически идентична XCOM – два действия на ход, использование укрытий, разные классы бойцов с особыми способностями, режим наблюдения, похожие управление и интерфейс. Всё это мы видели еще в демо. А вот по завершении этих двух миссий игра начинает буквально заваливать нас новыми по сравнению с демо механиками – и становится еще больше похожей на XCOM технически и на Jagged Alliance – по общему вайбу.

От стратегического режима XCOM здесь полноценный менеджмент базы со строительством разных отсеков, наем и снаряжение бойцов, система их прокачки, аналог исследований в виде контрактов на поставки, открывающих доступ к новому снаряжению, и даже карта с возможностью паузы и перемотки времени, а также случайно возникающими на ней миссиями. От Jagged Alliance – обставленный в схожей стилистике капитанский мостик, каждый объект которого символизирует определенное действие, например, нанять бойцов или почитать местные новости.

Но вернемся к боевой системе. Среди примечательных особенностей можно назвать достаточно высокую летальность боестолкновений – ни наши бойцы, ни враги не ведут себя как «губки для пуль» и при неудачном стечении обстоятельств могут погибнуть от пары очередей. Поэтому обход противника с флангов и использование укрытий крайне важны. Причем укрытия помимо снижения вероятности попадания еще и переводят полноценный урон в царапины, но панацеей всё же не являются – многие из них разрушаются пулеметами и гранатами.

Также стоит отметить свободное использование очков действий (ОД). Выстрел, в отличие от многих других игр жанра, не завершает ход, что обеспечивает большую тактическую гибкость. Бойцов тоже можно переключать в произвольном порядке. Как говорится, сложно говорить о реализме в игре, где люди ходят по очереди, но данный подход вполне в духе логики и здравого смысла.

Дополнительные тактические возможности предоставляются также использованием вертикальной структуры карт и контролем высоты. На месте и способности персонажей – после первого боевого выхода в качестве новобранца боец получает один из пяти классов: штурмовик, пулеметчик, гранатометчик, медик и снайпер, у каждого из которых есть уникальные умения, приобретаемые по мере дальнейшей прокачки.

Есть и синергия способностей – например, у штурмовика есть дополнительная атака без затраты ОД и возможность раз в 4 хода получить дополнительное ОД для перемещения, а медик может передать свое ОД другому бойцу. Комбинация этих способностей позволяет штурмовику пробежать через половину карты или занять позицию и сделать четыре выстрела. И таких моментов в игре немало.

Помимо сюжетных заданий с уникальными задачами «спартанцам» предстоит заниматься боевой рутиной, выполняя случайно возникающие на карте миссии в формате зачистки (уничтожение всех противников), диверсии (подрыв объектов с эвакуацией) или освобождения заложников. Они позволяют пополнить бюджет, прокачать бойцов, да и просто получить удовольствие от интересной боевой системы – по крайней мере первое время, потому что со временем от большого количества однотипных миссий начинаешь уставать – тем более сложность игры достаточно серьезная, а возможность ее регулировки пока отсутствует.

К тому же некоторые карты могут быть недостаточно сбалансированы под заявленные цели миссии – например, из-за расположения целей диверсия вместо подрыва с быстрой эвакуацией превращается в затяжной бой с тяжелыми перестрелками с чуть ли не бесконечными подкреплениями противника на каждом шагу. А еще игра периодически страдает «синдромом типовых карт» – некоторые случайные миссии могут проходить в абсолютно одинаковых локациях. В общем, этот момент требует серьезной доработки.

Превью «Спарта 2035»

Еще один тип заданий – тайные миссии. В случае успешного прохождения они настолько тайные, что участие игрока требуется только в назначении бойцов и оценке результатов, поэтому поначалу такие задания кажутся бесплатным опытом для новичков, но это впечатление обманчиво – миссия может провалиться, и тогда бойцам придется выбираться из передряги вдвоем, а возможно, еще и с довеском в виде слабо вооруженного союзника.

Превью «Спарта 2035»

Тайные миссии помимо денег позволяют получать разведданные, необходимые для заключения контрактов – как уже говорилось, это местный аналог исследований, необходимый для доступа к лучшему снаряжению. Еще один способ получения разведданных – выделение бойцов для агентурной работы в городах. Так можно получать небольшое количество разведданных каждый день, но при длительном ведении разведки растет вероятность провала – а если он случится, бойцов тоже придется вытаскивать.

Матчасть

Превью «Спарта 2035»

В техническом плане игра выглядит не сногсшибательно, а местами откровенно простовато (например, на экране главного меню), но в рамках жанра вполне достойно. В меру симпатичная графика на движке Unity, приятные и более-менее реалистичные анимации, неплохие эффекты стрельбы, корректное отображение оружия и снаряжения бойцов.

А вот к врагам есть некоторые вопросы – они, как и карты, типовые, с жестко привязанной к классу внешностью. И если снайперы в черных капюшонах выглядят логично, то штурмовики, которые поголовно носят странную прическу и красный (!) бронежилет, вызывают легкое недоумение. Такой облик отлично подошел бы для одиозного босса, а не для массового количества рядовых противников.

Что касается ИИ врагов, то в целом они действуют здраво: пытаются обойти, занимают укрытия, используют наблюдение. Но есть и спорные моменты – например, группы врагов сидят на точках и не делают ничего, пока игрок их не обнаружит. С одной стороны, это в некоторой степени логично с точки зрения их боевой задачи, с другой – хотелось бы видеть больше активности в виде, например, патрульных и наступательных действий – тем более что скриптовые подкрепления их вполне себе ведут.

От стелса разработчики сознательно отказались – при ограниченных ресурсах это вполне оправданно, да и в жанре это не самый популярный подход, хотя я в целом за разнообразие механик и возможностей. А вот механика ближнего боя немного странная – под него тут выделен отдельный тип врагов, вооруженный исключительно ножами, который подходит к нашему бойцу вплотную и вступает с ним в похожую на танец рукопашную схватку, нанося урон каждый ход, если не будет застрелен товарищем. На мой взгляд, лучше было бы реализовать это в более традиционном формате с единичными ударами при непосредственном контакте.

Управление для жанра достаточно типичное, но требует некоторой доработки – как и в демо, не хватает управления камерой мышью и дискретного переключения видимости различных вертикальных уровней карты (пока оно жестко привязано к зуму). Не помешала бы и поддержка геймпада – опыт XCOM, Jagged Alliance 3 и ряда других игр показал, что пошаговая тактика отлично на нем играется.

Звуковое сопровождение практически не вызывает нареканий – выстрелы, взрывы и реплики в бою выполнены неплохо. Музыка простая и ненавязчивая, самое то, что нужно для фона. Озвучка, как мы уже отмечали по демо, временами выглядит излишне наигранной, но радует уже сам факт ее наличия, что для жанра не всегда характерно.

Первый выстрел – пристрелочный

Превью «Спарта 2035»

Ранний доступ – это уже не демо, но далеко и не полноценный релиз. Хотя определенные выводы сделать уже можно. Начнем с того, что в целом проект получился достойным. Да, перед нами фактически клон XCOM, но клон качественный – проверенные механики работают отлично, собственные решения разработчиков органично с ними взаимодействуют и обогащают игру.

Среди приятных моментов игры, заслуживающих отдельного внимания – сеттинг, персонажи, и колорит. Конечно, наемники, разгребающие заварушку в стране третьего мира – сюжет достаточно избитый, но здесь важны детали – это НАШИ наемники. Как я уже писал в обзоре демки, играть «за наших» нам приятно со времен детских дворовых игр, но когда вместе с этим идет полный комплект элементов культурного кода, от военщины и «шуточек за 300» до наклейки DOLBIT NORMALNO на вертолете – это вызывает искреннее умиление. Так что «Спарта 2035» – игра очень русская. Кому-то это может показаться грубоватым, но на мой взгляд, хардкорная тактика не для тех, кто живет в мире розовых пони и единорогов и сгорает от реплик в духе майора Нечаева.

Конечно, персонажи не прописаны так, как в полноценных RPG (и даже на уровне Jagged Allliance), но подобной задачи и не ставилось. Безусловно, хотелось бы увидеть более живое взаимодействие между ними – но для жанра это момент не первостепенный, хотя вполне реализуемый в будущем. Тем более, что и у стартовых элитных бойцов, и у доступных для найма ветеранов биографии явно написаны с большей душой.

Немного расстраивает большое количество нейросетевого арта в портретах и явно автоматически составленные и мало на что влияющие биографии – от повальных 47 размеров обуви и частичного дальтонизма немного устаешь. А вот имена и позывные сделаны действительно здорово – они корректные и реалистичные.

Превью «Спарта 2035»

Естественно, присутствуют баги. Из того, что заметил я сам – это бессмертные враги, которые недоступны для прицеливания и неубиваемы гранатами, залипающие надписи, задержки обновления элементов интерфейса, а также их недоступность в некоторых разрешениях. Сообщалось также о вылетах игры.

Но ничего откровенно «ломающего» игровой процесс не было – в самом худшем случае всё лечилось перезагрузкой. И не забываем – это ранний доступ с неполным контентом, разработчики полностью признают все возможные проблемы и выражают готовность над ними работать, активно и дружелюбно общаясь с игроками в своем Telegram-канале.

Превью «Спарта 2035»

А на будущее уже составлена подробная дорожная карта – помимо двух последующих глав сюжетной компании, обещанных до конца 2025 года, нас ждут еще три DLC, новые фракции, оружие, персонажи, механики, связанные военными технологиями 2035 года (в частности, дронами), театры боевых действий и многое другое. Потенциал игры, очевидный еще в демо-версии, начинает раскрываться. Многого мы дождались, но продолжаем ждать большего. На наш скромный взгляд, ребята из Lipsar – большие молодцы, но поддерживать их или нет – решать исключительно вам.

Игра в Steam Игра в VK Play

Monty Loveless

Играю больше 30 лет, переводчик и редактор первого российского издания Книги рекордов Гиннеса для геймеров 2008 года. Множество сопутствующих интересов, от оружия и военной техники до фэнтези, гаджетов и железа. Большой поклонник классических RPG, но всегда открыт чему-то новому, особенно если в нем есть хоть что-то, помимо собственно новизны.

Подписаться
Уведомить о
guest
1 Комментарий
Новые
Старые Популярные
Vladimir Antonov
Vladimir Antonov
1 год назад

Нда, ну и кал, конечно.

В центре внимания