- Разработчик: Hangar 13
- Издатель: 2K
- Дата выхода: 25 сентября 2020 года
Mafia: Definitive Edition отправится в релиз в конце сентября, но мне выпала возможность провести несколько часов в превью-версии игры: в ней доступны пять первых глав, а также десятая глава. Прохождение занимает около четырех часов, и этого достаточно, чтобы оценить основные составляющие грядущего проекта.
Обычный таксист Томас Анджело случайно становится свидетелем криминальных разборок: в его автомобиль прыгают двое мафиози и велят гнать как можно скорее, чтобы оторваться от противников. Так начинается вхождение главного героя в опасный, но такой притягательный мир мафии.
Первая мысль при запуске игры – как похорошела Москва как же сильно преобразился Лост-Хэвен! Город выглядит потрясающе: он стал больше и богаче деталями, улицы заполнились машинами, а тротуары – прохожими. Городской трафик довольно плотный: часто приходится аккуратно лавировать в потоке, стараясь не врезаться или не задавить кого-нибудь.
Конечно, возросла детализация зданий, а дальность прорисовки позволяет разглядеть окружение вплоть до горизонта – маскирующего виды города тумана теперь нет. Похорошело внутреннее убранство квартир, в переулках полно мусора, а горожане адекватно реагируют на действия игрока. Наверняка восемнадцать лет назад игровой мир именно так и выглядел в воображении многих геймеров.
Mafia: Definitive Edition выполнена на движке Illusion Engine, доставшемся игре от Mafia III, однако разработчики ремейка убрали грязно-желтый фильтр, передающий атмосферу жаркого Нью-Бордо, поэтому Лост-Хэвен радует яркими красками. Вместе с тем, появилось больше визуальных эффектов и отражающих поверхностей, а детализация лиц ключевых персонажей (пускай некоторые из героев и не похожи на свои прототипы из оригинальной игры) впечатляет. Освещение местами хромает и выдает артефакты, но есть надежда, что это поправят к релизу.
Превью-сборка демонстрирует стабильную работу. На средней по современным меркам системе с Nvidia GeForce GTX 1070 на борту игра демонстрирует стабильные 60 кадров в секунду на максимальных настройках графики. Следует ожидать, что Hangar 13 еще поработает над оптимизацией, и тем, у кого не было проблем с производительностью Mafia III, не стоит беспокоиться. В меню настроек РС-версии расположилось довольно много графических опций, так что при необходимости можно подстроить картинку под конфигурацию компьютера.
«Мафия» начинается с погони, и тут невозможно не обратить внимание на модель управления. Она явно позаимствована из Mafia III: автомобили охотно входят в занос, при этом камера кинематографично смещается в сторону. Однако авторы учли, что самоходные повозки 30-х – не маслкары 60-х, поэтому ездят они медленнее, а управляются легче.
Чего нельзя, впрочем, сказать о гоночном болиде из знаменитой «непроходимой» миссии оригинальной Mafia. Вот он рычит и рвется вперед, пытаясь выйти из-под контроля игрока, да так яростно, что иногда даже добивается своего. На среднем уровне сложности мне удалось пройти пресловутый заезд со второго раза; для поклонников хардкора в игре есть усложненный режим вождения, с механической коробкой передач и реалистичным поведением автомобиля.
В превью-билде также была возможность опробовать мотоциклы, которых не было в оригинале. Они ездят быстрее автомобилей, но с управляемостью у них плохо: бывает очень нелегко вписаться в поворот или не влететь во встречную машину. Однако путешествие из одной точки в другую на мотоцикле будет короче, чем на авто. Кстати, поездки во время заданий теперь можно пропускать, если захочется.
Первые миссии игры знакомят с основами управления и базовыми механиками. Конечно, авторы провели немало работы, чтобы осовременить «Мафию»: появилось больше анимаций, герой двигается естественнее и более активно взаимодействует с окружением. Если бы не существовало классической игры, Mafia: Definitive Edition ощущалась бы совершенно оригинальным проектом и вполне могла бы задать начало новой франшизе.
В списке нововведений — возможность быстро оторваться от погони, активировав разбросанные по карте ловушки — что-то похожее было в Need for Speed: Most Wanted. Больше разнообразия появилось и в боевой системе: ближний бой завершается коротким QTE, а в перестрелках можно прилипать к укрытиям, стрелять вслепую и забрасывать врагов коктейлями Молотова.
Невооруженным взглядом видны параллели с Mafia III, взрывающиеся бочки в десятой главе несколько портят погружение, а отдача у «Томми-гана» должна быть сильнее, но в целом стрельба в игре приятная, а противники поумнели – прячутся за объектами окружения, зажимают в «клещи» и пользуются численным преимуществом. Это вынуждает действовать агрессивно и подолгу не засиживаться на одном месте.
Некоторые новые возможности Mafia: Definitive Edition не удалось опробовать в превью-версии. Так, режим свободного изучения города, доступный в ремейке после прохождения первой главы, был заблокирован; также пока неизвестно, многие ли сцены будут расширены и дополнены.
Тем не менее уже очевидно: была проделана огромная работа, в результате чего игра выглядит современно и дорого, а благодаря гибкой настройке сложности она будет доступна и тем, кто хочет насладиться сюжетом, и тем, кто жаждет превозмогать трудности. Ремейк сочетает захватывающую историю оригинальной Mafia и улучшенный геймплей третьей части серии, и делает это настолько уверенно, что ожидание релиза становится еще сильнее.

























