- Разработчик: Spitfire Interactive
- Издатель: Daedalic Entertainment
- Платформы: РС, Nintendo Switch, PlayStation 4/5, Xbox One и Xbox Series X|S
- Дата выхода: 29 мая 2024 года
Финальное мнение об игре мы составим, когда будет готова релизная сборка. Сейчас же вас ждут впечатления от проведенных в Capes шести часов, которые занимает прохождение превью-версии (первый акт кампании).
Геймплейно это действительно XCOM про супергероев, но с парой оговорок. Так, привычная схема «два действия» слегка расширена: в свой ход персонаж может переместиться на доступное ему количество клеток (например, три или пять) и выполнить два действия (атаковать врага или применить защитное умение), причем можно задействовать эти команды в любом порядке, например, подбежать к противнику, ударить его, отбежать.
У бойцов есть суперудары, которые заряжаются от характерных для них действия: к примеру, Аспект накапливает шкалу, получая урон, а Рикошет заряжает суперудар, когда бьет оппонентов в спину. Суперудары не тратят действия персонажа, их можно выполнять в любой момент на его ходу, и они способны существенно изменить расстановку сил на поле боя: так, Рикошет проводит теневую атаку по области, тогда как Аспект временно обездвиживает всех врагов вокруг себя.
Персонажи также могут объединять свои силы, проводя совместные приемы; для этого нужно находиться на небольшом расстоянии друг от друга. Причем эти взаимодействия различаются в зависимости от способностей напарника. Например, Интеллект (так зовут супергероя) может телепортироваться при помощи Рикошет, игнорируя препятствия и не провоцируя противников на атаку; в свою очередь, Аспект усиливает его удар, добавляя к метаемым снарядам свои прочные кристаллические осколки, что увеличивает урон.
По мере выполнения квестов герои растут в уровнях, это позволяет открыть новые пассивные и активные умения. За завершение основных и второстепенных миссий, а также дополнительных задач в них (например, управиться за ограниченное количество раундов или несколько раз применить способность) выдаются очки навыков (ОН), которые вкладываются в развитие персонажей. Так игра мотивирует завершать квесты на 100%, не допускать ошибок и при необходимости перепроходить их, чтобы получить как можно больше ОН.
Миссиями Capes напоминает XCOM: Chimera Squad – локации компактные, задания короткие, часто действие ограничивается небольшим пятачком, а герои после сражения с двумя-тремя волнами противников отправляются в штаб, где игрок может повозиться с их умениями и костюмами, а также послушать необязательные диалоги. Вместе с тем, разработчики стремятся к разнообразию заданий: то нужно заложника защитить, то незаметно проникнуть на охраняемый аванпост, то среагировать на совершающееся преступление.
Сюжетно игра не особо блещет: игроков ждет история о мире, где существуют супергерои, которых угнетает зловещая корпорация, а против нее борется кучка суперов-повстанцев – на первый взгляд, это что-то сродни «Людей Икс» и «Пацанов». Впрочем, судить об истории пока рано – посмотрим, чем сумеет удивить полная версия.
В глаза бросается откровенно слабенькая графика. Capes выглядит гостем с мобильных платформ, не дотягивая по уровню картинки ни до XCOM, ни до Marvel’s Midnight Suns, и это определенно не красит проект. Есть вопросы и к спорным игровым системам: хоть здесь и можно сохраняться в любой момент, слот для сохранения всего один, поэтому при неудачной цепочке событий откатиться на несколько сейвов назад не получится – придется либо смириться, либо начинать миссию с начала.
Однако перспективы у тайтла точно есть. Уже сейчас вырисовывается очень любопытная тактика, ключевым достоинством которой станет плеяда персонажей-супергероев с разноплановыми способностями. Битва за Кинг-Сити начнется 29 мая.













