Cubiq.ru

Превью Capes – Супергеройский XCOM

29 мая на РС и консолях выйдет тактическая игра Capes, которая сочетает мрачную супергероику в духе «Пацанов» и пошаговый геймплей в стиле XCOM. Мы провели несколько часов в превью-версии игры, и готовы поделиться впечатлениями.

  • Разработчик: Spitfire Interactive
  • Издатель: Daedalic Entertainment
  • Платформы: РС, Nintendo Switch, PlayStation 4/5, Xbox One и Xbox Series X|S
  • Дата выхода: 29 мая 2024 года

Финальное мнение об игре мы составим, когда будет готова релизная сборка. Сейчас же вас ждут впечатления от проведенных в Capes шести часов, которые занимает прохождение превью-версии (первый акт кампании).

Геймплейно это действительно XCOM про супергероев, но с парой оговорок. Так, привычная схема «два действия» слегка расширена: в свой ход персонаж может переместиться на доступное ему количество клеток (например, три или пять) и выполнить два действия (атаковать врага или применить защитное умение), причем можно задействовать эти команды в любом порядке, например, подбежать к противнику, ударить его, отбежать.

Capes

У бойцов есть суперудары, которые заряжаются от характерных для них действия: к примеру, Аспект накапливает шкалу, получая урон, а Рикошет заряжает суперудар, когда бьет оппонентов в спину. Суперудары не тратят действия персонажа, их можно выполнять в любой момент на его ходу, и они способны существенно изменить расстановку сил на поле боя: так, Рикошет проводит теневую атаку по области, тогда как Аспект временно обездвиживает всех врагов вокруг себя.

Персонажи также могут объединять свои силы, проводя совместные приемы; для этого нужно находиться на небольшом расстоянии друг от друга. Причем эти взаимодействия различаются в зависимости от способностей напарника. Например, Интеллект (так зовут супергероя) может телепортироваться при помощи Рикошет, игнорируя препятствия и не провоцируя противников на атаку; в свою очередь, Аспект усиливает его удар, добавляя к метаемым снарядам свои прочные кристаллические осколки, что увеличивает урон.

Capes

По мере выполнения квестов герои растут в уровнях, это позволяет открыть новые пассивные и активные умения. За завершение основных и второстепенных миссий, а также дополнительных задач в них (например, управиться за ограниченное количество раундов или несколько раз применить способность) выдаются очки навыков (ОН), которые вкладываются в развитие персонажей. Так игра мотивирует завершать квесты на 100%, не допускать ошибок и при необходимости перепроходить их, чтобы получить как можно больше ОН.

Миссиями Capes напоминает XCOM: Chimera Squad – локации компактные, задания короткие, часто действие ограничивается небольшим пятачком, а герои после сражения с двумя-тремя волнами противников отправляются в штаб, где игрок может повозиться с их умениями и костюмами, а также послушать необязательные диалоги. Вместе с тем, разработчики стремятся к разнообразию заданий: то нужно заложника защитить, то незаметно проникнуть на охраняемый аванпост, то среагировать на совершающееся преступление.

Capes

Сюжетно игра не особо блещет: игроков ждет история о мире, где существуют супергерои, которых угнетает зловещая корпорация, а против нее борется кучка суперов-повстанцев – на первый взгляд, это что-то сродни «Людей Икс» и «Пацанов». Впрочем, судить об истории пока рано – посмотрим, чем сумеет удивить полная версия.

В глаза бросается откровенно слабенькая графика. Capes выглядит гостем с мобильных платформ, не дотягивая по уровню картинки ни до XCOM, ни до Marvel’s Midnight Suns, и это определенно не красит проект. Есть вопросы и к спорным игровым системам: хоть здесь и можно сохраняться в любой момент, слот для сохранения всего один, поэтому при неудачной цепочке событий откатиться на несколько сейвов назад не получится – придется либо смириться, либо начинать миссию с начала.

Capes


Однако перспективы у тайтла точно есть. Уже сейчас вырисовывается очень любопытная тактика, ключевым достоинством которой станет плеяда персонажей-супергероев с разноплановыми способностями. Битва за Кинг-Сити начнется 29 мая.

Capes в Steam

Юлия

Геймер со стажем (предпочитаю одиночные игры). Люблю истории, которые нам рассказывают видеоигры, но считаю, что геймплей должен быть выше сюжета, даже если это симулятор ходьбы. Также интересуюсь современной гик-культурой, музыкой и кино.

Подписаться
Уведомить о
guest
0 Комментариев
Новые
Старые Популярные
В центре внимания