Cubiq.ru
Серия игр X-COM

Серия игр X-COM

За годы, прошедшие со дня выхода первой игры серии X-Com, мы успели навидаться всякого. Были во франшизе и удачные примеры, и неудачные, шутеры от третьего лица и космосим. Даже выкидыш в виде игры по e-mail! Тем не менее по сию пору X-Com остается именно тем, за что мы его любим: умной пошаговой стратегией про борьбу с захватчиками-пришельцами.

Изначально работа всего пары вчерашних студентов, серия X-COM стала одной из самых известных в мире. Чем она нам запомнилась? Чувством неизведанной опасности, когда мы впервые открывали миссии, встречали новых противников и пытались на ходу адаптироваться, спасая человечество от неминуемого поражения.

Удачное сочетание глобальной стратегии с проработанными, вариативными тактическими сражениями сделало серию весьма реиграбельной и даже сейчас как классические игры, так и новая серия пользуются сравнительно большой популярностью для своего жанра.

Мы собрали основные вехи истории X-COM, а также немного затронем подражателей.

Предыстория

xcom ufo defence

90-е не были простым временем для разработчиков игр и, в том числе, для Джулиана Голлопа и его брата Ника. Они создали студию Mythos Games и успели стать довольно известными, выпустив стратегию Laser Squad и трилогию Rebelstar Raiders для ZX Spectrum, причем некоторые их компоненты они впоследствии используют для разработки X-COM, но мы немного забегаем вперед.

Воодушевленные успехами Laser Squad, братья принялись ваять продолжение в сотрудничестве с издателем. Они заключили договор с компанией Blade, но выгодным он не был, ведь даже не полагались выплаты роялти. Поэтому Джулиан и Ник начали поиски более достойных предложений.

xcom ufo defence

К тому моменты они вовсю разрабатывали Laser Squad II и успели сделать демо. Его и отправили издателю Microprose с расчетом на то Сид Мейер заинтересуется их тайтлом. Так и произошло, им пришел ответ. Их игру требовалось доработать, она была слишком мелкой для Microprose, незначительной, нужно было сделать ее больше, обширнее и глубже.

Идею о вторжении пришельцев им предложил Пит Морланд. Ребятам она пришлась по нраву, так что следующая итерация игры уже имела огромный стратегический аспект в виде Geoscape. Итоги показали Microprose и там от увиденного пришли в восторг! Начался процесс разработки первой части будущей легенды…

X-COM: UFO Defence / UFO: Enemy Unknown (1993)

X-COM: UFO Defense

  • Платформы: DOS, PlayStation, Windows

Разработка игры заняла 2.5 года — большой срок для того времени. Более того, новообразованная Mythos Games все еще насчитывала только два сотрудника в лице братьев. С артом и разработкой дизайна им помогало несколько человек от Microprose

Музыкой и саунд-дизайном занимался также человек от издательства — Джон Брумхолл, который постарался сделать так, чтобы в игре появилась атмосфера загадочности, нарастающего саспенса, по мере того как инопланетное вторжение набирает обороты.

Релиз, состоявшийся в 1993 году, дал достаточно денег для того чтобы заказать продолжение.

При этом одно время делать игру приходилось тайно из-за слияния Microprose с Spectrum HoloByte. Руководство компании и слышать ничего не хотело про пошаговые стратегии, считая этот жанр бесперспективным. Сам Пит Морланд упоминал, что в то время было крайне тяжело, ибо ему не хотелось расстраивать братьев. Так что, на их «тайную работу» смотрели спустя рукава. Кроме того, когда в Spectrum HoloByte все-таки узнали про разработку игры, там, внезапно, обрадовались и он получил зеленый свет. Что характерно, сам Голлоп узнал про угрозу отмены его любимого проекта только спустя 20 лет…

И знаете, она неплохо смотрится в свои годы. А знаете, что еще в ней есть прекрасного? На самом деле в UFO целых две игры, что в те времена было большой редкостью (напомню, восьмидесятые на тот момент всего три года как миновали).

Первое: режим Geoscape, арт и механики которого сильно опередили свое время. Да, на сегодняшний день он выглядит не лучшим образом, однако работает по-прежнему отлично. Пожалуй, тактики в этом менеджменте побольше, чем в ремейке 2012 года.

Разместить свою первую базу в Северной Америке – это совсем не то же самое, что в Европе. Однако, чтобы понять причину, нужно прочитать мануал к игре, так что вперед, гуглить его! Суть в том, что неудачный старт способен разрушить вам всю игру ближе к середине, что станет очень неприятным сюрпризом.

Представьте, что вы играете в нее в доинтернетную эру. Если вы застряли в каком-нибудь месте, нельзя просто взять и нагуглить решение. Нет, придется написать письмо (на бумаге!) в один из многочисленных игровых журналов и ждать месяц свежего выпуска, надеясь, что вам ответят. Или подождать несколько лет до изобретения поисковиков.

И это еще ДО того, как вы посылали транспорт к сбитому НЛО, где и начиналось самое веселье. Если вы, к примеру, забывали зарядить оружие своих бойцов, то можно было сразу эвакуироваться. С пустыми пушками много не навоюешь.

Вы, конечно, можете начать свое знакомство с серией прямо с ремейка 2012 года, однако рекомендуем, при возможности, попробовать эту классическую игру. Несмотря на почтенный возраст, она способна подарить вам немало приятных часов.

Купить

X-COM: Terror from the Deep (1995)

X-COM: Terror from the Deep

  • Платформы: DOS, PlayStation, Windows

У Microprose, как отмечал Джулиан Голлоп, постоянно были странные идеи. Им хотелось продвинутой графики, кроме того, сиквел требовалось сделать всего за полгода. Прения закончились на том, что Mythos Games начнут создавать триквел и сделают его за два года, пока издатель будет заниматься обсуждаемым тайтлом.

Несмотря на команду из более чем десятка программистов, что уже было большим штатом, работа все равно растянулась на год. А причина как раз и заключалась в необходимости правильно реализовать все желания руководства, которое хотело видеть использование самых современных технологий.

Причем в интервью порталу Eurogamer, сам Джулиан Голлоп сетовал на то, что отказался делать продолжение. Ибо Microprose не совсем верно поняли замысел, а их художники не смогли выдержать стиль и атмосферу. И в целом сработали плохо из-за непонимания особенностей работы изометрической графики.

Terror From The Deep был той же самой UFO, только подводной и значительно более трудной.  Cлишком многие поклонники первой части жаловались на недостаточно высокую сложность. А потом стало уже поздно.

Вторая игра франшизы выглядела красивее, однако под новой картинкой скрывался тот же ИИ и те же враги, получившие рескин. Это вполне объясняет тот факт, что гранаты под водой летели на то же расстояние, что и на поверхности. Игра получилась более атмосферной, мрачной и… тесной. Логично, ведь действие происходит на морском дне. И это все еще 2 в 1, где Geoscape и тактическая часть все так же чудо как хороши.

Купить

X-COM: Apocalypse (1997)

X-COM: Apocalypse

  • Платформы: DOS, Windows

— А давайте сделаем X-COM не в масштабах планеты, а в городе? А режим менеджмента назовем Cityscape. Город назовем Mega Primus, это же все-таки будущее! Как вам?

— Круто! Давайте так и сделаем, только еще добавим сражения в реальном времени!

И ведь они так и поступили.

Третья игра на долгие годы стала последней хорошей в серии. Бои в реальном времени добавили Apocalypse индивидуальности и удачно освежили франшизу. Причем у игроков была выбор сражаться пошагово или в новом режиме с возможность поставить паузу и раздать приказы своим бойцам. Появилась целая новая раса пришельцев, а попытки удержать в узде городские полукриминальные фракции были сущим кошмаром.

Следовало учитывать и сопутствующий ущерб, который вы причиняли городу во время боевых действий. Если вы будете доставлять большие неудобства одной из фракций, то они не просто перестанут вас финансировать, а, в конце концов, придут по вашу душу. И хорошо, если потребуют лишь вернуть свои деньги. В противном случае придется драться с ними, как с чертовыми пришельцами.

С точки зрения менеджмента Apocalypse походила на остальные игры серии X-COM, отличаясь, разве что, режимом реального времени. Выглядела для своего времени она хорошо и, несмотря на некоторые странности в экономических отношениях с бандами и торговцами оружием, стала почти откровением в жанре.

Однако, сама разработка была крайне мучительной, как признавался в дальнейшем Джулиан. Microprose постоянно корректировали процесс работы, требовали поменять визуальный стиль, а сам движок уже с трудом справлялся с возложенными на него задачами. Обработка ИИ, два варианта геймплея: в реальном времени и пошаговый, все это было сложно реализовать технически. Под нож пошел функционал и геймплей — примерно 30% было вырезано. Тут значится как более активное взаимодействие с лидерами корпораций, так и мультиплеер.

Вот так амбиции столкнулись с жестокой реальностью. Попытки сделать слишком много обернулись проблемами, отсутствием достаточного количества работников и ограничениями со стороны технологий того времени.

Наметившееся поглощение со стороны Hasbro способствовало тому, что основатель серии принял решение уйти. И с этого момента его влияние на X-COM также исчезает. К Firaxis лицензия перейдет только в 2005 году, а до того момента будет только одна попытка перезапуска, но опять, мы явно забегаем вперед.

Купить

X-COM: Interceptor (1998)

X-COM: Interceptor

 

  • Платформы: Windows

И хотя Mythos Games разошлись с Microprose, компания не собиралась сдаваться так просто. Несмотря на большие финансовые проблемы, они все-таки принялись делать очередное продолжение франшизы. На этот раз у руля стал Дэйв Эллис, имевший опыт работы над играми серии.

Хватит выпрашивать деньги у разных стран, отправляемся в космос. Стратегическая составляющая на месте, но она сильно упрощена и перестала быть пошаговой. Вместо этого вы пилотируете космический истребитель, как в Wing Commander или X-Wing vs Tie Fighter. Жаль только, что Interceptor ни то, ни другое.

По-своему игра была очень инновационной, однако задания очень быстро скатывались в рутину, а пропустить их не было никакой возможности. Приходилось вылетать на одни и те же миссии снова, и снова, и снова, и снова… Мультиплеер тоже вызывал вопросы, поскольку сражаться можно было только против других игроков.

У Interceptor были свои положительные черты, однако в целом она вызывала разочарование и досаду. Досаду от того, что мы не увидели отличную игру, которой она могла стать. Прекрасный потенциал, который мог вылиться в целое отдельное направление франшизы, был безвозвратно загублен. Жаль. В целом, причины провала были очевидны — слишком уж смелый эксперимент с игровой формулой, отсутствие братьев Голлопов, а также давление со стороны Hasbro.

Купить

X-COM: First Alien Invasion (1999)

X-COM: First Alien Invasion

  • Платформы: Windows

После покупки Microprose в Hasbro хотели сделать быстрые деньги на популярной франшизе. Итогом этого желания стала спешная разработка и релиз… Вот этого «поделия». Лучше всего о качестве игры говорит тот факт, что ее сервера были отключены всего через пару лет после выпуска.

Так что при всем желании, даже если вы захотите ознакомиться с игрой, у вас это не выйдет.

Да, это X-COM. И да, в него нужно было играть по e-mail. Подумайте только, по электронной почте! Даже в 1999 году идея была так себе. Впрочем, это все равно лучше, чем фильмы Уве Болла.

Что сделать вывод о качестве игры, достаточно знать простой факт: не так уже просто найти нормальный скриншот для статьи о ней.

X-COM: ENFORCER (2001)

X-COM: ENFORCER

  • Платформы: Windows

Тот момент, когда разработчики (или издатель) захотели шутер от третьего лица во вселенной X-COM. Игралось это как обычная консольная аркада, которую поленились не то что отполировать, даже протестировать должным образом. Представьте себе шутер, в котором вы каждый (каждый!) раз автоматически переключаетесь на подобранное с земли оружие. Хотите вы того или нет.

Не то, чтобы игра была очень плоха, нет. Скорее, она была никакой. В ней нет ничего, что заслуживает вашего внимания. Если вы захотите чего-то драйвового в ретро-стиле, лучше купите себе PS1.

Помимо указанной вторичности, у игры была и другая проблема — огромная мешанина материалов, использованных для других игр, которые в итоге объединили в одну, чтобы вытянуть хоть какие-то деньги с фанатов.

Сюжет хоть и происходит в сеттинге первой части, во времена Первой войны, но ничего общего с ним не имеет, поскольку мы просто играем за робота, выпиливаем легионы пришельцев, попутно страдая от плохого управления. Таким образом, серия окончательно погибла вплоть до ребута от Firaxis.

Купить

XCOM: Enemy Unknown (2012)

XCOM: Enemy unknown

Игра была анонсирована в 2010 году, и Firaxis удалось неплохо справиться. Движок UE3 позволил ввести поддержку разрушаемости и в целом дал красивую графику. Всего за пару лет разработчики смогли сделать полноценный ребут серии. Во главе разработки стоял Джейк Соломок, а сам Сид Мейер числился исполнительным продюсером. Перезапуск оценил и сам Джулиан Голлоп.

Ветераны могут сколько угодно спорить о том, что в этой игре микроменеджмент ничто против олдскульного UFO, но факт остается фактом: это игра для геймера XXI века, и она отлично передает дух оригинала. Именно сражения делают Enemy Unknown шикарной игрой, однако здесь сложные выборы между распределением финансов между экипировкой, исследованиями и наймом оперативников.

XCOM до этого никогда не выглядел и не игрался так хорошо. Графика смотрится отлично, а разрушаемость локаций выше всяких похвал. А ведь здесь еще есть и мультиплеер, стремительный и яростный, в отличие от многих других стратегий. Вам нужно собрать отряд на определенную сумму очков (как в играх Total War), а потом постараться уничтожить противника. Это именно та игра, которую мы ждали после «Апокалипсиса» 1997 года, и она того стоила.

Купить

XCOM: Enemy Within (2013)

XCOM: Enemy Within (дополнение)

  • Платформы: Windows, iOS, Android, PlayStation 3, PlayStation Vita, Xbox 360

Новые механики – просто великолепны. Если вы никогда не устраивали на поле боя ад для пришельцев при помощи своих генетически улучшенных солдат, обязательно попробуйте.

Приятным нововведением стала тайная человеческая группировка EXALT, преследующая свои цели, идущие вразрез как с планами XCOM, так и с намерениями захватчиков. Порой, знаете ли, приятно бывает пристрелить своего собрата вместо очередного зеленокровного гуманоида.

В отношении мультиплеера Enemy Within пошла еще дальше, добавив 40 (сорок!) новых красивых карт с грамотной трехмерной планировкой. В этом, собственно, и суть дополнения: больше карт, больше адреналина, больше смертей.

Купить

The Bureau: XCOM Declassified (2013)

The Bureau: XCOM Declassified

  • Платформы: PlayStation 3, Windows, Xbox 360

Bureau очень похожа на американские фильмы категории B 60-х годов. Она прекрасно выглядит и играется, анимации плавные и четкие, а стрелять в ней достаточно приятно. Вот только есть подвох: уберите из названия «XCOM», и она быстро превратится в посредственный шутер от третьего лица.

ИИ-напарники, которые должны выполнять ваши приказы и действовать сообща, порой действуют подобно слабоумным, пытаясь погибнуть геройской смертью. Между перестрелками игрок бродит по своему штабу, болтая с персонажами, пытающимися придать глубину здешнему менеджменту, но только лишний раз раздражающими своей навязчивостью. В игре найдутся и первоклассные моменты, но между ними, к несчастью, расположились огромные такие куски не самого увлекательного геймплея.

Купить

XCOM 2 (2016)

XCOM 2

  • Платформы: Windows, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, iOS, Android

Игра соответствует всем принципам хорошего сиквела — больше сложности, вариативности, так еще и графику подтянули под современные стандарты. Самым важным событием стала официальная поддержка модов, сказалось сотрудничество с The Long War Studios, что и позволило выпустить продолжение модификации в крайне сжатые сроки. Единственным странным моментом стало введение таймеров.

Вот уже 20 лет Землей правят пришельцы, уничтожая всех несогласных и выстраивая одним им ведомое «светлое будущее». Бывшие агенты XCOM пытаются возродить свою организацию и дать бой захватчикам, изгнав их с родной планеты.

XCOM в очередной раз изменилась, оставшись при этом собой. Вторая часть ремейка привнесла множество нововведений в дизайне и механиках, превратив игрока из командующего крупной официальной организацией в партизанского лидера со всеми вытекающими из этого последствиями.

В течение года после выхода игра обзавелась сразу двумя крупными дополнениями, Shen’s Last Gift и War of the Chosen, еще больше разнообразившими игровой процесс и подтвердившими гордое звание «Игра года» и «Лучшая стратегия».

Купить

XCOM 2: War of the Chosen (2018)

XCOM 2: War of the Chosen (2018)

  • Платформы: Windows, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, iOS, Android

По аналогии с дополнением Enemy Within для перезапуска XCOM, студия Firaxis Games выпустила DLC War of the Chosen для XCOM 2, значительно расширяющее геймплей и контент базовой игры.

Дополнение добавляет в игру три новых фракции: Жнецы, Заступники и Храмовники преследуют свои цели и могут выступить в качестве серьезных союзников для игрока – конечно, если тот прежде укрепит свою репутацию, выполняя миссии для фракций.

Пришельцы же бросили дополнительные силы против Сопротивления. В разгар сражения на поле боя могут появиться Избранные – невероятно мощные солдаты, способные попить крови у оперативников XCOM. Чтобы избавиться от угрозы, придется разыскать и взять штурмом Цитадель каждого из Избранных.

Помимо этого, War of the Chosen расширяет арсенал оружия в XCOM 2, добавляет новые отсеки на базе, укрепляет взаимосвязи между бойцами, открывает новые типы миссий и так далее. По большому счету, базовая игра серьезно преображается с установкой дополнения, поэтому рекомендуется покупать его в сочетании с основным тайтлом.

Купить

XCOM: Chimera Squad (2020)

XCOM: Chimera Squad

  • Платформы: Windows

Несмотря на то, что земляне победили, пришельцы никуда не делись. Они ассимилировались, растворились среди человечества, и представители всех рас в итоге научились мирно сосуществовать.

XCOM: Chimera Squad рассказывает о полицейском отряде, который действует в Городе-31 — экспериментальной области, в которой люди и пришельцы живут вместе. Отряд «Химера» набран из разных рас, которые обладают уникальными способностями, дополняющими друг друга. Разношерстной команде предстоит расследовать убийство мэра Города-31, и в ходе этого приключения им предстоит столкнуться с опасными фракциями религиозных фанатиков и бандитов.

Игра получилась более камерной и компактной в сравнении с предыдущими частями обновленной линейки. Бойцы незаменимы, и гибель одного означает провал всего дела. Стычки проходят в небольших локациях, и занимают не более десяти минут. Персонажи четко прописаны, и вы даже не сможете дать им собственные имена.

Тем не менее XCOM: Chimera Squad нельзя назвать плохой: это крепкая тактика для тех, кому хочется продлить приключение в ожидании полноценной третьей части XCOM.

Купить

Другие игры

UFO: Extraterrestrials (2007)

UFO: Extraterrestrials

  • Платформы: Windows

В 2007 году вышла игра UFO: Extraterrestrials, фактически, любительский проект, созданный энтузиастами и призванный повторить ту самую первую X-Com. В общем-то, если говорить о геймплее, то так и есть: нас ждут старая-добрая карта планеты (на этот раз не Земли, а ее колонии в дальнем космосе), тактические пошаговые бои и микроменеджмент. Несмотря на множество багов и не самый идеальный баланс, игра была тепло принята, не в последнюю очередь за счет атмосферы и общего с X-Com ретрофутуристического стиля. Продолжение, под названием UFO2: Extraterrestrials вышло в 2021 году.

UFO:ETUFO:ET II

UFO: Alien Invasion (2007)

UFO: Alien Invasion

  • Платформы: Windows

UFO: Alien Invasion — бесплатная игра с открытым исходным кодом, мультиплеером и крепким сообществом, готовым отразить любые атаки пришельцев. Игра на стыке жанров RPG и стратегии разработана командой энтузиастов, впитала в себя элементы классических выпусков серии и активно поддерживается коммьюнити. Но не разработчиками — последняя стабильная версия вышла в 2014 году.

Скачать

OpenXcom (2013)

OpenXcom

  • Платформы: Windows

Разработка проекта началась в 2009 году. Причина была проста — эмуляторы DOS далеко не всегда справлялись с запуском оригинальной игры, равно как и Windows. Поэтому, вооружившись С++ и SDL-библиотеками, группа энтузиастов принялась ваять более современную платформу.

Про некоторые стоит рассказать. Например, X-COM Files делает игру похожей на «Секретные материалы». Вы начнете деятельно задолго до основного вторжения инопланетян и будете проводить расследование ограниченными силами. Двумя агентами, прямо как в сериале. Так еще и факт вторжения нужно обосновать, а иначе финансов не будет. А тут еще и культисты, диверсанты, тарелки-разведчики…

OpenXcom

Другой крайне популярный мод — X-Piratez, который переносит действие в 2061 год, а руководить нам придется группой женщин-мутантов (или иных гуманоидов, вариантов много). Модификация расширяет оригинал в разы: огромный сюжет на сотни часов, система рабства, переработанная боевка. И внушительных размеров энциклопедия в комплекте. И поверьте, лучше ее полностью прочитать, ибо количество изменений слишком значительно.

Также существуют и другие моды полной конверсии. И да, «Вархаммер» уже реализовали, так что пострелять еретиков во имя Бога-Императора можно.

Кроме того, авторы провели большую работу над ИИ, багами движка, а также добавили дополнительные графические фильтры, чтобы игра выглядела хоть немного лучше.

Моды

The Long War

The Long War

Нельзя не упомянуть про, наверное, один из самых амбициозных проектов во всем сообществе мододелов. Изначально The Long War начинался как обычные правки файлов конфига, чтобы сделать баланс лучше, но затем что-то пошло не так, и проект начал стремительно разрастаться.

The Long War был выпущен в 2015 году для XCOM: The Enemy Within энтузиастами из будущей Pavonis Interactive, на тот момент недавно основанной Long War Studios. Цель заключалась в том чтобы добавить механики, углубить тактику, сделать игру более вариативной и глубокой. И у них это получилось.

Над модом трудились как минимум несколько разработчиков из Firaxis, помимо полусотни актеров озвучки и просто помощников.

У игрока в моде более ограниченные ресурсы, страны, перешедшие под контроль пришельцев отныне возможно отбивать, а исследования и производство стало занимать намного больше времени. Среднее время прохождения сюжета смело может растянуться на 150 и более часов, даже если редактировать сложность. Изменились и сами пришельцы, среди них появились новые, более серьезные противники, практически боссы.

Инопланетяне здесь развиваются постепенно, как и игрок. Делают они это посредством выполнения миссий тарелками и строительством баз, поэтому каждая проваленная миссия перехватчика смерти подобна.

The long war

Были переработаны и классы оперативников, что вкупе с увеличением количества бойцов на миссиях (вплоть до 12 при особых условиях), превращает некоторые карты в настоящую бойню. Аналогично и с мехами, эти юниты тоже получили свою долю внимания. Если в оригинале их применение было ограничено, то вот в моде с ними можно как следует поиграться. Как-никак, 8 классов, со специализациями на ближнем и дальнем бое.

Рассказывать о нем можно много. Тут и множество видов нового вооружения, и чего только нет. Лучше попробуйте сыграть сами.

The Long War 2

The Long War 2

Мод для второй части стал еще шире. Появились новые типы миссий, где нужно задействовать сразу несколько отрядов, значительно поменялся баланс оперативников и пришельцев.

Pavonis не стали дорабатывать мод для XCOM2: War of the Chosen, вместо них этим занимались энтузиасты. Отныне игроку предстоит напрямую руководить повстанцами, создавать агентурную сеть и убежища, периодически наблюдая ответные меры от «Адвента». А после выхода расширения War of the Chosen мод был дополнительно доработан, превратившись в огромное дополнение. Список нововведений титанический и он значительно меняет даже боевую систему, делая ее более честной для всех сторон.

Отмененные игры

X-COM: Alliance

Практически сразу после релиза Interceptor, Дэйва Эллиса направили работать над X-COM: Genesis. Игра должна была стать обращением к корням. То есть, возвращались исследования и стратегические элементы, однако боевку было решено оставить в реальном времени. Но и тут Hasbro сделали шаг — в январе 2000 года они попросту закрыли офис разработчиков. Готовность игры оценивалась примерно на 80%, но каких-то значимых материалов не уцелело.

Это событие также привело к отмене еще одного тайтла — X-COM: Alliance. Игра планировалась как шутер от первого лица с элементами стратегии и ролевой игры. Солидный набор жанров. При этом планировалось сделать разрушаемое окружение, поднять графику, а релиз планировался на первую половину 1999 года. Однако этим планам не суждено было сбыться, ибо игра была отменена вместе с Genesis.

Ассеты и код обеих игр не пропали впустую — их использовали в X-COM: Enforcer.

Что дальше?

XCOM2

С X-COM у Firaxis как-то не задалось в последние годы. Хороший старт второй части перезапуска обрубился сомнительным Chimera Squad, после чего серия ушла в некоторую заморозку. А после неудачи с Marvel’s Midnight Suns уволилось много ветеранов. По примерным оценкам, в студии работало от 50 до 200 человек, а потеряли они приблизительно 30, что должно было повысить «эффективность»…

Если продолжению быть, то то его создадут совсем иные люди. Обновленный состав привнесет свое видение в геймплей, избежать этого невозможно. Кроме того, хоть, по слухам, работы над третьей частью и ведутся (в базе сервиса GeForce Now в 2021 году обнаружили наименование XCOM 3), то тайтл, скорее всего, в заморозке и ожидает появления новых технологий или идей.

Один из создателей серии, Джулиан Голлоп, также удивился положению вещей. По его мнению, сам жанр стратегий остается нишевым и именно поэтому мы еще долго не увидим третью часть. Прав он, или же нет, нам покажет только время.

Derikus

Люблю стратегии, уважаю РПГ, пробегаю шутеры. Я считаю, что игры должны считаться таким же искусством, как книги или картины.

Подписаться
Уведомить о
guest
11 Комментариев
Новые
Старые Популярные
Василий
Василий
1 месяц назад

А где же Xenonauts?

Хулиo Ган
Хулиo Ган
5 месяцев назад

Недавно начал знакомство с серией с XCOM — Enemy Within. Затянуло сразу и надолго, но… На миссии, когда алиенсы врываются на нашу базу, начали тупить сейвы. Под конец этой миссии вообще виснет намертво. Короч, отложил пока. Попробую предыдущую часть 2012 года. Но игруха, вроде, зачетная. Сильно напоминает японскую Хроники Валькирий, только не аниме стиль. А механики и геймплей полностью идентичные.

Максим
Максим
11 месяцев назад

XCOM: Enemy Unknown (2012) есть неплохие решения, но в целом она хуже 1й части, боевая система слабее, меньше возможностей для тактики

Последний раз редактировалось 11 месяцев назад Максим ем
Alan
Alan
11 месяцев назад

Народ, я точно помню, что играл в вариант xcom который один в один повторял первую игру, только графика была намного лучше. И это не неизвестная угроза 12 года, я сейчас скачал, думал это она- но нет. Совсем другой вид. Что то пропущено. А название и разработчика не помню. Может подскажет кто-то? Она точно была уже после игры где в городе все происходит.

Максим
Максим
11 месяцев назад
Ответить на  Alan

OPEN X:COM

Последний раз редактировалось 11 месяцев назад Максим ем
Феликс Рихтгофэн
Феликс Рихтгофэн
3 лет назад

Очень жаль что автор не упомянул два мода на Open X-com.
Это X-files и X-Piratez оба мода показывают какие чудеса могут творить люди которые на самом деле любят пошаговую тактику. Ставят на колени что убогое упрощённое поделие от Фираксис, что Фоеникс Поинт.

Дмитрий Махонько
Дмитрий Махонько
4 лет назад

Спасибо дорогие, очень познавательно , нахлынула ностальгия в итоге перепроходим

1234
1234
5 лет назад

А как же Phoenix point?

Юлия
Администратор
Юлия
3 лет назад
Ответить на  1234

Phoenix point — не часть серии

Роман Анохин
Роман Анохин
5 лет назад

Было бы правильно упомянуть тут о дополнении «Long War» для последних дух игр. Да, они не официальные, но очень сильно меняют геймплей. Наверняка сем фанатам игры было бы очень приятно с ним ознакомиться.

Юлия
Администратор
Юлия
5 лет назад
Ответить на  Роман Анохин

Вы правы, возьмем на заметку 🙂

В центре внимания